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GS工作解析

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GS工作介绍

  GS,是gamesales的缩写,是游戏销售者的意思,是游戏产品营销的具体操作者,GS要做到深度了解用户需求,将无形的需求实质化,从而对产品修改以及活动策划做出指导,GS职责旨在做到最大化产品营销利益,能通过把握用户需求并传达给产品负责人,以便实现对游戏环境、付费环境的宏观调控。

目的是通过GS对用户行为的干涉,以增强游戏运营的控制力,通过控制用户行为及用户付费行为达成产品的精细运作。

  GS是区别客服与托的,定位应该是销售、用户管理,一个卖场如果没有销售,那么收入肯定会少很多,因为别人会不了解你的产品,不会产生付费冲动,GS一部分工作就是引导用户产生消费欲望,以及用户有了消费意向时尽快的促使玩家下单,举个例子,一个玩家没人管的时候可能三天玩懂游戏,一个月付费了一万,有了GS的合理介入,做了游戏推销,那么玩家会一天玩懂游戏,一个月付费三万了!

这样GS存在的目的就是游戏正常运营的情况下,提高游戏的回收率,以及其他的有益数据。

  GS工作职能

  1.熟悉游戏系统及游戏玩法,新服开始充当新手指导员的职责,需要满足新手指导员的要求。

  2.客服服务能力,GS服务对象为付费用户及大额付费用户,服务态度与能力一定程度决定大客户的去留,所以需要很强的客服服务能力。

  3.销售能力,GS需要进行大量付费引导工作,所以一定要有一定销售经验与销售技巧。

  4.收集用户信息、用户意见与用户需求能力,以文档形式记录用户需求、用户意见。

  5.发现、处理客户问题能力,可以处理重要用户的游戏问题,令用户接受、满意的处理问题方式,做好用户维护。

  主要通过在线等主动联系方式对玩家进行一个跟踪服务。

  5.VIP客户用户服务

  付费引导过程中,用户服务是一部分随时会接触的工作内容,通过我们友善、效率的客户服务,也是达到良好用户关系的基础,也是进行付费引导的前提。

  GS工作流程

  GS工作时间:

运营人员工作时间9:

30-18:

30(需适当加班)

  1.开新区建立在线账号,并保持在线

  开区后建立一个类似【GMXX】的女性角色不需练级,进入主城打坐即可。

  发送游戏内公告,向玩家显示你的官方身份,这样可以以GS代替新手引导员的工作。

  公告例:

亲爱的各位玩家!

我是<沧海笑>三区GM小鱼,负责帮助玩家玩好游戏,以及处理一些客服问题,大家对于游戏有任何疑问都可以私聊我进行咨询,我可以帮助您更好的玩游戏。

祝您游戏愉快!

  当GM的在线新手引导方式和新手指导员一样的时候,玩家自然能体会其中的变化。

  需要游戏开通GM账号的特别权限,比如说话红色字体,账号红色字体。

  新区开服一周内,工作时间段要保持在线

  GS兼新手指导员的职责,新区一周内要尽量把用户

  2.公告发放

  新手引导员的发放方式与内容,但是区别于新手新导员,在线GM是官方身份的。

  3.后台查询付费用户、跟踪

  通过后台,或者自己登记的付费玩家信息。

查询玩家实时充值信息,进行用户跟踪,第一时间接触玩家并进行一个持续的服务,第一次接触玩家后至少每天再联系一次,进行一些付费引导。

  4.在线新手引导、与付费引导

  开区一周内进行新手指导员的工作,同时做付费引导

  因为付费引导的成功过程一般为:

认识用户,了解用户需求,让用户了解付费系统,然后在活动等优惠的方式以及与用户的友好度情况下促进玩家付费

  5.用户区分、类型

  把握工作重点以及工作效率

  5.1金字塔分层

  所有用户进入游戏前都是一样的,但是进入游戏后会逐渐区别开来,通过用户付费能力一般分为大R、中R、小R,游戏的不同时期玩家是否是大额用户的区分金额不一样。

  对于新区充值:

  大R:

单笔充值500以上的

  中R:

单笔充值100到500的

  小R:

100以下

  对于新手期的充值用户,GS工作重心应该是中小额付费玩家,为什么呢,由于游戏开始并不能真正看出一个用户的付费能力,也就是说一个第一次付费10元的不代表以后他付费不能达到一万,在我以前的工作经验中,这样的玩家比比皆是。

  另外为什么工作重心不是大R呢?

这是为游戏平衡考虑,一个大R,刚开区你就让他充几万,不仅他自己会充值疲劳,最主要的是整个区的付费都会被他压垮,加剧两级分化,不利于游戏的长期收入。

  所以,新区的工作重心就是促进更多的玩家变成大R,让大R之间在新手阶段自动充当对方的托,这也是另一种方式的托,所以新手阶段,服务对象主要为中小R,促使他们成为大R,才符合游戏长期的收益,也是最安全的做托方式了。

  用户培养模式:

中小R—>大R,就像金字塔,下层累积越宽,最上层的顶尖也就越多,包括整个金字塔收益都会无限增大,所以用户培养就是在一个竞争区,培养出数个竞争大R,这个区的收益才是最大的。

  当付费新手期过去,也就是开区1个月后吧,玩家的付费潜力也已经区分出来了,这时候工作重心有变化了,一般1万以上的叫大R,1000以上叫中R,1000以下为小R。

这个时期工作目标主要是大R和中R,大R要无限挖掘他的充值潜力,中R要以大R陪玩的需求去培养他们。

  5.2用户类型

  一般大致分为几种付费行为。

  趋向pk型

  趋向探索型

  趋向成就型

  趋向社交型

  1)Pk型

  针对不同种类的用户平常的交流方式都会不同,他爱pk,也由于pk刺激产生消费你就跟他多聊pk方面的东西,包括付费系统的体验,会很自然的进行付费引导。

  为什么要在线服务玩家呢?

原因有其一为:

用户的即时付费冲动的产生,当玩家之间产生pk竞争的时候,挫败方就会产生一个复仇动力,从而产生付费的冲动,但是你没法捕捉用户的付费冲动的情况下,一旦用户由于某些原因无法即时充值就会逐渐理智起来,不去付费,在线引导的最大意义在于即时的了解玩家,即时的了解玩家受到的付费冲动,进行适合时机的付费引导,容易的达成订单。

对于pk型付费玩家,也需要去暗示的提升他的竞争意识。

让他的pk特征表现的更明显。

  例:

以前傲剑的一个玩家,充值2万,同区有一个充值五万的竞争对手,这个区主要就这两个大R竞争,但是很大的充值差异也产生了实力差异,玩家受挫严重一度想要放弃游戏,我跟他的接触中,采取的措施为:

  我必须确保他在线继续玩游戏,就算不充值也不能流失,这是底线。

所以我跟他聊了很多话,主要表达游戏的可玩性,以及他对游戏的付出,放弃太过可惜,我建议他慢慢的玩,通过多收一些便宜道具来弥补跟另一个大R的差距。

  当时他明确地说,以前玩网游花一万就搞很nb了,现在花了两万了,跟其他玩家一比感觉还是很差。

决定不花钱了,我跟他说了很多关于游戏的一些省钱玩法~,说你不花钱无所谓,还是要好好的玩。

他最后,没有流失,只不过老找我抱怨,我就安慰他一下。

  以退为进,他说不充值了,但是最后还是一直充值接近10万。

就是我使用以退为进的方法,因为这两个区只有两个大R,也没有托,只能通过我这里的工作进行一个游戏平衡,要是有优惠实施能力,肯定很容易促使玩家继续充值。

  但是当时没有任何后台优惠权限,所以我只能这样去做了。

以退为进就是我跟他说不充值无所谓,但是我知道他玩游戏的唯一付费动力就是与另一个玩家攀比属性、pk,所以平常和他交流虽然说了不让他充值的话,就是他要充值我都劝他不要冲!

但是我马上会说一些刺激性的话,挑起他跟另一个玩家的竞争心理,不服心理,这样玩家对我的信任度提升非常快。

充值也没有落下。

这样的案例不止一个~~!

很有好几个吧,都是我以退为进获得玩家的信任,再进行付费刺激提升用户的充值潜力。

  一些刺激话语:

建立在与玩家友好度很高的情况下

  你不要跟他比了,没办法他就是比你强,现实中我们也有一些没能力办到的事,游戏中也是这样的,只能认命啊,好歹你有的可玩,有些区的玩家太强,都没有人陪他玩了!

更悲剧!

ps:

效果是明显的有点能力的人都不服输的。

  你玩了这么长时间,不要轻言放弃,等过一段时间我给你申请点充值优惠,这样你可以省点力追上他。

他会追问优惠条件与时间的,一定的。

这样就可以刺激到他的充值欲望。

  你一个人打不过他,但是你们帮人挺多的,你兄弟多了,强了,自然可以帮到你。

  2)成就型

  玩家玩游戏时会获得各种形式的成就,装备提升等系统角色提升成就、向玩家炫耀成就、游戏帮主、城主等获得成就。

  针对这类玩家就利用让他获得成就的方法进行沟通。

  例:

有一个玩家是本区的第一人,与其他的玩家差距特别大,见谁都是一刀秒,这样玩家会因为没有角色增强的需求而减弱充值,和他交流中掌握到,他比较在意别人对他的属性增强的肯定,每当新系统上线后,我都会向他详细介绍,包括提升系统会增加的属性,外观等效果,另一方面会通过,让他和其他玩家攀比成就来做到一个付费刺激,比如我会说:

虽然您在本区已经无敌了,从全区看来,您的角色也能排到前十,不过您的坐骑和装备属性都还不够好,尤其坐骑,全区已经有好几个圣兽了。

您还骑着神龙呢,和其他强力玩家跨服pk时会吃亏很多。

类似此类的话我说了不少,连续2天的引导,最后他进行升级圣兽坐骑,付费2。

5万。

包括给他申请了付费优惠也起到一定作用。

  3)社交、探索型玩家

  这类玩家付费能力一般,付费深度不够,但是他们是游戏的中低层玩家,他们流失了,上面的人就没得玩了,结果会是pk型用户没人可杀,成就型用户装备再牛没人来关注给他成就感。

  针对这类玩家,他们比较熟悉游戏,以及在游戏中人际关系特别好,有时甚至决定大额用户的行为,这类玩家服务时要做到给他一些小恩小惠来获得友好度,这样他会自发的帮你做一些事,甚至拉动大额用户充值。

  例:

合区以后,GS工作转移会导致很多用户不是你熟悉的,这样的时候接触的时候难度不小,有时我会侧面进行一些工作,合区后一般至少会有一个我比较熟的用户,通过跟他的友好关系,让他通知一些玩家,我能给充值优惠的事情,包括跟他要一些玩家联系方式,都是切实有效地,他给我介绍了好几个合区后我不熟悉的大额用户。

减少了我工作切入的难度。

  用户一般都是符合特征的,所以与用户交流中,更须根据对用户的熟悉度及了解,调整自己与用户接触的方式,也包括交流方式,有的用户喜欢电话给他,有的喜欢邮件,有的喜欢在线。

  6.活动推销

  提高活动通知率、通过率来扩大收入情况。

  每次活动期间通过在线以及toolbar的方式确保每一个重要的大客户都能知道活动内容,并且进行活动付费引导,根据每一个玩家的不同用户需求,针对性的介绍活动,促使成单。

  例:

您好,今天游戏出的活动您看了吗?

以前听您说最近想升坐骑,但是一直没有时间(或者没有好活动)没有去提升,这次的活动正好是针对坐骑的,我建议您借助活动优惠升一下,这样可以为您省不少道具(省不少事、省不少时间)。

  这次的活动优惠方案是很给力的,以后可能就没有优惠这么大的活动了,所以您一定不要错过哦。

  7.用户管理

  通过后台及人工对用户有个准确的把握,这样的话会更好的控制用户行为。

  除了用户自身的充值行为、以及游戏环境的刺激行为,GS也需要做出一定的付费引导,这样才能多方面的做好用户充值行为管理

  7.1认识用户

  从用户进入服务器之时,开始接触用户,通过游戏在线第一次接触用户,发放一些维护公告,针对GS后台统计的用户付费情况,线上联系付费用户,接触认识,介绍VIP用户(付费用户GS专员服务)的服务理念,初步认识用户,建立用户资料表,方便管理用户行为。

  7.2筛选用户

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