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HTML5新特性基本操作解密

HTML5基本新功能教程解密

1)什么是HTML5?

HTML5将成为HTML、XHTML以及HTMLDOM的新标准。

2)HTML5是如何起步的?

HTML5是W3C与WHATWG合作的结果。

为HTML5建立的一些规则:

∙新特性应该基于HTML、CSS、DOM以及JavaScript。

∙减少对外部插件的需求(比如Flash)

∙更优秀的错误处理

∙更多取代脚本的标记

∙HTML5应该独立于设备

3)新特性

HTML5中的一些有趣的新特性:

∙用于绘画的canvas元素

∙用于媒介回放的video和audio元素

∙对本地离线存储的更好的支持

∙新的特殊内容元素,比如article、footer、header、nav、section

∙新的表单控件,比如calendar、date、time、email、url、search

HTML5视频

4)Web上的视频

HTML5规定了一种通过video元素来包含视频的标准方法。

视频格式

当前,video元素支持三种视频格式:

格式

IE

Firefox

Opera

Chrome

Safari

Ogg

No

3.5+

10.5+

5.0+

No

MPEG4

9.0+

No

No

5.0+

3.0+

WebM

No

4.0+

10.6+

6.0+

No

Ogg=带有Theora视频编码和Vorbis音频编码的Ogg文件

MPEG4=带有H.264视频编码和AAC音频编码的MPEG4文件

WebM=带有VP8视频编码和Vorbis音频编码的WebM文件

5)如何工作

control属性供添加播放、暂停和音量控件。

之间插入的内容是供不支持video元素的浏览器显示的:

Yourbrowserdoesnotsupportthevideotag.

6)

属性

描述

autoplay

autoplay

如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。

controls

controls

如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。

height

pixels

设置视频播放器的高度。

loop

loop

如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。

preload

preload

如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用"autoplay",则忽略该属性。

src

url

要播放的视频的URL。

width

pixels

设置视频播放器的宽度。

7)HTML5Video+DOM

HTML5

其中的方法用于播放、暂停以及加载等。

其中的属性(比如时长、音量等)可以被读取或设置。

其中的DOM事件能够通知您,比方说,

DOCTYPEhtml>

center;">

播放/暂停


15px;">

YourbrowserdoesnotsupportHTML5video.

varmyVideo=document.getElementById("video1");

functionplayPause()

{

if(myVideo.paused)

myVideo.play();

else

myVideo.pause();

}

functionmakeBig()

{

myVideo.width=560;

}

functionmakeSmall()

{

myVideo.width=320;

}

functionmakeNormal()

{

myVideo.width=420;

}

8)HTML5

下面列出了大多数浏览器支持的视频方法、属性和事件:

方法

属性

事件

play()

currentSrc

play

pause()

currentTime

pause

load()

videoWidth

progress

canPlayType

videoHeight

error

 

duration

timeupdate

 

ended

ended

 

error

abort

 

paused

empty

 

muted

emptied

 

seeking

waiting

 

volume

loadedmetadata

 

height

 

 

width

 

注释:

在所有属性中,只有videoWidth和videoHeight属性是立即可用的。

在视频的元数据已加载后,其他属性才可用。

9)HTML5提供了播放音频的标准。

HTML5规定了一种通过audio元素来包含音频的标准方法。

音频格式

当前,audio元素支持三种音频格式:

 

IE9

Firefox3.5

Opera10.5

Chrome3.0

Safari3.0

OggVorbis

 

 

MP3

 

 

Wav

 

 

10)如何工作

control属性供添加播放、暂停和音量控件。

之间插入的内容是供不支持audio元素的浏览器显示的:

DOCTYPEHTML>

Yourbrowserdoesnotsupporttheaudioelement.

11)

属性

描述

autoplay

autoplay

如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。

controls

controls

如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。

loop

loop

如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。

preload

preload

如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用"autoplay",则忽略该属性。

src

url

要播放的音频的URL。

12)HTML5拖放

拖放(Drag和drop)是HTML5标准的组成部分。

拖放

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。

在HTML5中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

浏览器支持

InternetExplorer9、Firefox、Opera12、Chrome以及Safari5支持拖放。

DOCTYPEHTML>

functionallowDrop(ev)

{

ev.preventDefault();

}

functiondrag(ev)

{

ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);

}

functiondrop(ev)

{

ev.preventDefault();

vardata=ev.dataTransfer.getData("Text");

ev.target.appendChild(document.getElementById(data));

}

ondragover="allowDrop(event)">

ondragstart="drag(event)"width="336"height="69"/>

13)设置元素为可拖放

首先,为了使元素可拖动,把draggable属性设置为true:

14)拖动什么-ondragstart和setData()

dataTransfer.setData()方法设置被拖数据的数据类型和值:

functiondrag(ev)

{

ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);

}

15)放到何处-ondragover

ondragover事件规定在何处放置被拖动的数据。

默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。

如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。

这要通过调用ondragover事件的 event.preventDefault()方法:

event.preventDefault()

16)进行放置-ondrop

当放置被拖数据时,会发生drop事件。

在上面的例子中,ondrop属性调用了一个函数,drop(event):

functiondrop(ev)

{

ev.preventDefault();

vardata=ev.dataTransfer.getData("Text");

ev.target.appendChild(document.getElementById(data));

}

代码解释:

∙调用preventDefault()来避免浏览器对数据的默认处理(drop事件的默认行为是以链接形式打开)

∙通过dataTransfer.getData("Text")方法获得被拖的数据。

该方法将返回在setData()方法中设置为相同类型的任何数据。

∙被拖数据是被拖元素的id("drag1")

∙把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中

17)HTML5Canvascanvas元素用于在网页上绘制图形。

什么是Canvas?

HTML5的canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建Canvas元素

向HTML5页面添加canvas元素。

规定元素的id、宽度和高度:

18)通过JavaScript来绘制

canvas元素本身是没有绘图能力的。

所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:

varc=document.getElementById("myCanvas");

varcxt=c.getContext("2d");

cxt.fillStyle="#FF0000";

cxt.fillRect(0,0,150,75);

JavaScript使用id来寻找canvas元素:

varc=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建context对象:

varcxt=c.getContext("2d");

getContext("2d")对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

JavaScript代码:

varc=document.getElementById("myCanvas");

varcxt=c.getContext("2d");

varimg=newImage()

img.src="flower.png"

cxt.drawImage(img,0,0);

canvas元素:

1pxsolid#c3c3c3;">

Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.

19)什么是SVG?

∙SVG指可伸缩矢量图形(ScalableVectorGraphics)

∙SVG用于定义用于网络的基于矢量的图形

∙SVG使用XML格式定义图形

∙SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

∙SVG是万维网联盟的标准

SVG的优势

与其他图像格式相比(比如JPEG和GIF),使用SVG的优势在于:

∙SVG图像可通过文本编辑器来创建和修改

∙SVG图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

∙SVG是可伸缩的

∙SVG图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

∙SVG可在图像质量不下降的情况下被放大

20)把SVG直接嵌入HTML页面

在HTML5中,您能够将SVG元素直接嵌入HTML页面中:

实例

DOCTYPEhtml>

//www.w3.org/2000/svg"version="1.1"height="190">

style="fill:

lime;stroke:

purple;stroke-width:

5;fill-rule:

evenodd;"/>

21)HTML5Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

浏览器支持

InternetExplorer9、Firefox、Chrome、Safari以及Opera支持地理定位。

getCurrentPosition()方法-返回数据

若成功,则getCurrentPosition()方法返回对象。

始终会返回latitude、longitude以及accuracy属性。

如果可用,则会返回其他下面的属性。

属性

描述

coords.latitude

十进制数的纬度

coords.longitude

十进制数的经度

coords.accuracy

位置精度

coords.altitude

海拔,海平面以上以米计

coords.altitudeAccuracy

位置的海拔精度

coords.heading

方向,从正北开始以度计

coords.speed

速度,以米/每秒计

timestamp

响应的日期/时间

22)在客户端存储数据

HTML5提供了两种在客户端存储数据的新方法:

∙localStorage-没有时间限制的数据存储

∙sessionStorage-针对一个session的数据存储

23)localStorage方法

localStorage方法存储的数据没有时间限制

localStorage.lastname="Smith";

document.write(localStorage.lastname);

if(localStorage.pagecount)

{

localStorage.pagecount=Number(localStorage.pagecount)+1;

}

else

{

localStorage.pagecount=1;

}

document.write("Visits"+localStorage.pagecount+"time(s).");

24)sessionStorage方法

sessionStorage方法针对一个session进行数据存储。

当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

sessionStorage.lastname="Smith";

document.write(sessionStorage.lastname);

sessionStorage.lastname="Smith";

document.write(sessionStorage.lastname);

25)webworker是运行在后台的JavaScript,不会影响页面的性能。

什么是WebWorker?

当在HTML页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

webworker是运行在后台的JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。

您可以继续做任何愿意做的事情:

点击、选取内容等等,而此时webworker在后台运行。

检测WebWorker支持

if(typeof(Worker)!

=="undefined")

{

//Yes!

Webworkersupport!

//Somecode.....

}

else

{

//Sorry!

NoWebWorkersupport..

}

26)创建webworker文件

vari=0;

functiontimedCount()

{

i=i+1;

postMessage(i);

setTimeout("timedCount()",500);

}

timedCount();

注释:

webworker通常不用于如此简单的脚本,而是用于更耗费CPU资源的任务。

27)创建WebWorker对象

下面的代码检测是否存在worker,如果不存在,-它会创建一个新的webworker对象,然后运行"demo_workers.js"中的代码:

if(typeof(w)=="undefined")

{

w=newWorker("demo_workers.js");

}

然后我们就可以从webworker发生和接收消息了。

向webworker添加一个"onmessage"事件监听器:

w.onmessage=function(event){

document.getElementById("result").innerHTML=event.data;

};

28)终止WebWorker

如需终止webworker,并释放浏览器/计算机资源,请使用terminate()方法:

w.terminate();

DOCTYPEhtml>

Countnumbers:

StartWorker

StopWorker



HTML5Input类型

本章全面介绍这些新的输入类型:

∙email

∙url

∙number

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