大学生网游英雄联盟LOL电子竞技大赛活动项目策划完整案.docx

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大学生网游英雄联盟LOL电子竞技大赛活动项目策划完整案

 

大学生网游“英雄联盟LOL”电子竞技大赛活动项目策划案

 

目录

 

1、背景………………………………………………………………

2、活动目的…………………………………………………………

3、活动宗旨…………………………………………………………

4、活动意义…………………………………………………………

5、活动形势…………………………………………………………

6、活动宣传…………………………………………………………

7、比赛安排…………………………………………………………

8、奖项设置…………………………………………………………

9、比赛规则…………………………………………………………

10、比赛物品…………………………………………………………

11、经费预算………………………………………………………

12、关于赞助商家…………………………………………………

13、赞助宣传………………………………………………………

14、附录……………………………………………………………

 

一、背景

作为信息产业发展的产物l、以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位.举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展l、更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系)l、这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛.

二、活动目的

引导在校学生正确对待电子游戏l、引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识.通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品l、更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变l、增强社团与企业的沟通l、开创校企合作的新时代.通过个方面的宣传l、使社团与厂商达到双赢的效果.

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念l、弘扬奋发拼搏l、健康向上l、团结合作的电子体育文化和主旋律精神l、引领时尚健康的电子竞技文化潮流!

通过各方面的努力l、促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!

活动可行性分析:

电子竞技在高校中有着广大的受众群体l、随着电子竞技逐步走向正规化l、其在高校中的发展也正在走向成熟.许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分.目前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列.多种赛事中也都能看见西外学子的出色发挥.同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费l、为厂商达到宣传产品的目的.

四、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业l、现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象l、展现出了其许多上进拼搏的积极意义.大学生作为受教育程度较高的群体l、更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义l、远离网络游戏l、适当接触积极向上的竞技游戏.2005年l、中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展l、WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠l、更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破.而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军l、完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑.高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一l、许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着.本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义l、同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止l、这种方法并不适合在大学教育中实施l、应该转变方式l、从禁止改向引导、教育l、本次比赛也正是本着这样的宗旨l、将对许多方面有着重大的意义.

五、活动形式

本次活动是英雄联盟比赛l、整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分.

六、活动宣传

(一)前期宣传:

1、利用网络宣传l、在学院贴吧l、学院、协会QQ群里宣传.

2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅.

(二)活动流程:

1、前期安排:

10月15日至10月28日

2、报名时间:

10月29日至11月2日

3、比赛时间:

11月17日至12月18日

4、比赛阶段:

淘汰赛:

由参赛队长抽签跟指定对手比赛l、单败淘汰;复赛:

采取三局两胜制l、获胜方晋级;决赛:

所有决赛选手当场决出胜负.

5、后续工作:

获奖名单以红榜形式公布l、发放奖品l、并对商家做最后宣传.

6、未尽事宜按比赛时通知为准.

七、比赛安排

1、报名场地:

安徽国际商务职业学院内

2、比赛场地:

活动特定网吧内

3、赛场人员安排:

裁判(人数视报名人数而定);

工作人员:

计算机协会会员

八、奖项设置

冠军一支队伍奖金+奖品+荣誉证书

亚军一支队伍奖金+奖品+荣誉证书

季军一支队伍奖金+奖品+荣誉证书

九、比赛总规则(详细规则见附录)

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛l、每人收元报名费(培养付费比赛意识)l、每支战队的人数在五名l、其中包括一名队长l、不得少于或超过这个数字.个人报名l、我们可以提供组队的人员名单l、自己单方面沟通组队.在比赛正式开始前30分钟到达赛场l、进行签到等认证工作l、比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符)l、以便工作人员确认选手身份l、否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后l、胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后l、未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况l、导致比赛不能正常进行l、选手应立刻通知裁判人员暂停比赛l、由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行l、组委会将不对此负责l、选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物l、但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作l、完全服从裁判安排l、如果对比赛的裁决有异议l、请向比赛的裁判长申诉l、不得纠缠裁判人员l、影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为l、如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序l、不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则l、注意文明l、在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时l、选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件l、如果确实需要使用l、必须经过裁判人员同意l、在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标l、但是自己应注意同时携带驱动程序l、并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时l、将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器l、选手应主动、积极的进行硬件调试和试用l、如果发现有任何问题l、及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间l、选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动l、否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访l、也不得将比赛的相关情况资料私自公布.

十、比赛物品安排

抽签箱、抽签条、工作人员证

比赛规则单、报名表、海报

相机、赛程安排表等

十一、经费预算

1、奖金1200元=500元+400元+300元

2、工作人员饮料、设备及宣传材料:

700元

3、共计费用:

1900元

十二、关于赞助厂商

1独家赞助

独家赞助拥有活动的冠名权l、除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划.

2多家联合赞助(考虑2家l、每个赞助商1000元左右)赞助最多的可以得到冠名权l、其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动.享有部分商家补偿计划的条款l、具体由赞助的资金的多少决定.

3商家可以自我选择宣传方式l、不同的宣传方式赞助不同的资金和实物.商家也可以提供自己的方案给我们.如果是双赢的效果.我们将乐于接受.

十三、赞助宣传

1、本活动将以“XXX全力赞助计协首届英雄联盟大赛”的等名称出现.

2、冠名企业作为主办单位之一.赞助总金额要过半数方有冠名权.

传单宣传:

传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单l、该项目可独立.

小册子宣传:

如公司有自新的宣传册子可协助派发l、由商家自己提供.

海报宣传:

海报上商家以赞助商的身份出现l、并可印上公司标志物l、商家自行设计提供海报也可.

商品宣传:

商家如有商品我协可在活动当天协助摆放l、提供场地l、并协助相关工作人员宣传l、商品由商家自己设计提供.

展板宣传:

展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报l、本板不受其他组织宣传影响.

宣传栏宣传:

赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴l、并会即时根据需要更新.

横幅宣传:

在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅l、不可太商业化.

网站宣传:

本次活动的网站报道中均可融入公司文化l、最好商家有电子资料.

奖品宣传:

奖品由公司赞助或可印有图案.

产品宣传:

公司产品可作为该活动的唯一指定用品l、赞助产品必须满足现场需要方可.

作人员用品宣传:

工作人员可穿上印有商家标志的服装工作l、现场的道具等该项目赞助可跨本协会本学期所有活动.

咨询点宣传:

活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询l、从而介绍贵公司.最好可给咨询人员一点金钱回报.

促销点宣传:

活动当天可在现场搞促销l、要另收一些场地费.

现场宣传:

活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置也可做些带公司特色的小游戏.

现场鸣谢:

活动期间l、公司名称以海报鸣谢形式出现l、由旅地学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢.宣传商家口号、标语等.效果十分明显.

问卷调查:

活动当天可在咨询处进行问卷调查l、最好有抽奖.

十四、附录

比赛规则

 

附录:

比赛规则

1、因为必须统一比赛的大区l、才能一起比赛l、本次比赛选定均衡教派.

2、请大家提前至比赛服务器练号l、或者提前借用他人帐号比赛;

3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛l、迟到将不能参赛;

5、自备账号l、等级不高于12级l、符文、天赋自带;

6、参赛选手须年满18周岁l、并携带本人有效身份证参赛;

7、从初赛至决赛l、每支队伍最多可以换一名队员;

8、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷l、自定义模式;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长抽签一轮l、胜方开设房间l、并在房间左侧l、败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率l、裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏l、违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权l、则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为)l、且不能在5分钟内重连成功l、比赛重新开始.重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线l、必须立刻呼叫裁判l、在裁判的监督下进行重连l、若选手掉线不联系裁判l、则比赛照常进行);

15、比赛进行10分钟后l、若有选手掉线(非人为)l、则在双方完成正在进行的战斗后l、全部回城l、直到掉线选手重新连接之后.重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵l、但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵l、不能进入野区、河道l、不能埋伏、攻击对方英雄l、违者视为弃权;(选手一旦掉线l、必须立刻呼叫裁判l、在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连l、若选手掉线不联系裁判l、则比赛照常进行);

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功l、或者掉线造成了逆转性的局势变化l、裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛l、选手须完全服从l、重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束l、则以比赛结果为准l、不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外)l、否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUGl、不得使用有严重BUG的英雄l、以现场裁判通知为准;

19、比赛中出现任何突发情况l、须立即与裁判联系l、裁判作出判罚l、选手须完全服从.

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