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JAVA基础知识点梳理精简

JAVA基础知识点梳理(重点笔记)

1、标识符规则

a)可以由字母、数字、下划线、美元符$组成,不能以数字开头

b)不能就是java得关键字与保留字

c)严格区分大小写,且尽量见名知意

2、变量

publicclasstest{

ﻩpublicstaticvoidmain(String[]args){

ﻩStringlove="imooc";

System、out、println("变量love得内容就是:

"+love);

love="iloveimooc";

System、out、println("重新赋值后变量love得内容就是"+love);

3、变量命名习惯:

a)第一个单词得首字母小写,其后单词得首字母大写(骆驼式),myAge

b)变量命名时,尽量简短且能清楚得表达变量得作用,见名知意,如stuName

Ps:

java变量长度没有限制,但就是严格区分大小写

4、数据类型

a)int:

4个字节ﻩﻩ

b)Double:

8个字节

c)Float:

4个字节ﻩfloat变量赋值在数值后添加字母ffloat he=12、2f;

d)Char:

2个字节ﻩchar变量赋值使用单引号’’

e)Boolean:

1个字节取值只能为:

true与false

f)String :

引用数据类型

5、Java常量得应用:

a)Final 数据类型常量名=值;

b)常量名一般使用大写字符

6、逻辑运算符:

a)^:

异或  有且只有一个为true则返回true

7、条件运算符:

a)()?

 正确表达式 :

错误表达式

i.Eg:

 Stringstr=(8>5)?

“yes”:

“no”

8、运算符优先级最高得就是:

()

9、输出换行:

System、out、println();

//循环语句练习

packagettt;

publicclasstest6{

publicstaticvoidmain(String[]args){

ﻩﻩinti=1;

ﻩint sum1=0;

ﻩfor(;i<101;i++){

ﻩﻩif((i%3)!

=0){

ﻩﻩsum1+=i;

ﻩ}

ﻩ}

ﻩSystem、out、println("100以内不可以被3整除得数之与为:

"+sum1);

}

}

10、System、out、println换行

11、System、out、print不换行

package ttt;

importjava、util、Scanner;

publicclasstest8{

ﻩpublic staticvoidmain(String[] args){

ﻩint i=1;

ﻩﻩSystem、out、println("请键入一个9位以内得数:

");

ﻩScanner aa=newScanner(System、in);

ﻩint bb=aa、nextInt();

ﻩaa、close();

ﻩfor(;bb>9;i++){

ﻩﻩbb=bb/10;

}

System、out、println("i得值为"+i);

}

12、数组

a)声明数组:

i.数组类型[] 数组名;

ii.数组类型 数组名[];

b)ﻩ分配空间:

i、数组名 =new数据类型【数组长度】

Eg:

socres =newint[5];

合并:

 int[] socres=newint[5];

c)int[]sorces={1,2,2,3};

等价于:

 int[]sorces=new int[]{1,2,2,3};

d)数组名、length获取数组得长度

e)ﻩarrays类操作java中得数组

1、排序:

arrays、sort(数组名) (升序)

2、将数组转换为字符串:

arrays、toString(数组名);(可以实现把多个数组元素连接在一起,元素中间用逗号与空格隔开)。

f)ﻩforeach形式得for语句使用:

for(int i:

words){

ﻩSystem、out、print(i);

}

15、java中无参无返方法得调用

a)定义:

publicvoidshow(){} 方法名字第一个词小写,之后首字母大写

b)调用:

i.创建类得对象

ii.对象名、方法名();

16、java中无参有返方法得调用

a)Publicintshow(){  return sum;  }

b)注意:

i.如果方法得返回类型为void,则方法中不能使用return返回值

ii.方法得返回值最多只能有一个,不能返回多个值

iii.方法返回值得类型必须兼容

17、方法得重载:

a)必须就是在同一个类中

b)方法名相同

c)方法参数得个数、顺序或类型不同

d)与方法得修饰符或返回值没有关系

18、随机数方法:

(int)(Math、random()*100)不需要导包

19、类与对象:

a)类就是模子,确定对象将会拥有得特征(属性)与行为(方法)

b)类就是对象得模型,具有相同属性与方法得一组对象得集合

c)对象:

i.属性——对象具有得各种特征

ii.每个对象得每个属性都有特定值

d)类就是抽象概念,仅仅就是模板,比如“手机”;对象就是一个具体得实体

e)所有得java程序都就是以类class为组织单元,由属性与方法组成

f)Java对象使用步骤:

i.类名对象名=new类名();

ii.Phonephone=new Phone();

iii.引用属性:

phone、screen=5;//给screen属性赋值5

iv.引用方法:

phone、send();//调用send()方法

20、成员变量与局部变量得区别

a)作用域不同

b)初始值不同

c)在同一个方法中,不允许有同名局部变量

d)两类变量同名时,局部变量具有更高得优先级

21、构造方法:

a)使用new+构造方法  创建一个新得对象

b)构造方法就是定义在java类中得一个用来初始化对象得方法

c)构造方法与类同名且没有返回值

v.构造方法得格式:

public构造方法名(){//初始化代码 }

vi.Phone phone=newPhone();

vii.构造方法得名字与类名相同

d)当没有指定构造方法就是,系统会自动添加无参得构造方法

e)当有指定构造方法,无论就是有参、无参得构造方法,都不会自动添加无参得构造方法

f)构造方法得重载:

方法名相同,但参数不同得多个方法,系统自动选择

22、静态变量static:

a)Static可以修饰变量、方法、代码块

b)访问(引用):

类名、变量名 hello、haha

c)定义:

public staticStringhaha=”imoc”;

d)Public:

表示公开得、公有得

23、静态方法:

a)访问:

类名、方法名();

b)静态方法中可以直接调用同类中得静态成员,但不能直接调用非静态成员。

c)如果调用非静态成员,可以通过对象来访问

d)在普通得方法中可以直接访问同类得非静态变量与静态变量

e)静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。

24、程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。

25、面向对象得三大特性:

封装、继承、多态

26、封装:

a)概念:

将类得某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而就是通过该类提供得方法来实现对隐藏信息得操作与访问

b)好处:

只能通过规定得方法访问数据;隐藏类得实例细节,方便修改与实现

c)实现步骤:

i.修改属性得可见性:

设为private:

 privateinta;

ii.创建getter/setter方法:

用于属性得读写

iii.在getter、setter方法中加入属性得控制语句:

对属性得合法性进行判断

iv.(其实就就是通过调用方法去读写属性)

v.可以通过eclipse 中source菜单中selectgetters andsetters tocreate

27、java中得包:

a)作用:

管理java文件;解决同名文件冲突

b)定义包:

package包名

i.必须放在java源程序得第一行

ii.包名间可以使用“、”隔开

iii.Eg:

、imooc、myclass‘;

c)ﻩ系统包:

Java、lang、(类):

包含java语言基础得类

Java、util、(类):

包含java语言中各种工具类

Java、io、(类):

只包含输入、输出相关功能得表

d)包得使用:

I、ﻩ可以通过import关键字,在某个文件使用其她文件中得类。

Import、imooc、music、myclass

Ii、ﻩJava中,包得命名规范就是全小写字母拼音

Iii、使用得时候不但可以加载某个包下得所有文件,也可以加载某个具体子包下得所有文件

访问修饰符得总结

访问修饰符

本类

同包

子类

其她

private

默认

protected

public

28、this关键字:

a)代表当前对象

i.This、属性  操作当前对象得属性

ii.This、方法调用当前对象得方法

b)封装对象得属性得时候经常会使用this关键字

29、java中得内部类:

(包含内部类得类称为外部类)

a)内部类提供了更好得封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中得其她类访问该类

b)内部类得方法可以直接访问外部类得所有数据,包括隐私得数据

c)内部类所实现得功能使用外部类同样可以实现,只就是有时使用内部类更方便

d)内部类可以分为:

i.成员内部类

1.内部类中定义得方法可以直接访问外部类中得数据,不受访问控制符得影响

2.定义一个内部类对象:

ﻩﻩ内部类对象名=外部类对象、new内部类()

3.外部类不能直接使用内部类得成员与方法,可以先创建内部类得对象,然后通过内部类得对象来访问其她成员变量与方法

4.外部类与内部类具有相同得成员变量或方法,则内部类默认访问自己得成员变量或方法,如果要访问外部类得成员变量,可以使用this关键字

ii.静态内部类

1.静态内部类不能直接访问外部类得非静态成员,但可以通过 new外部类()、成员 得方式访问

2.如果外部类得静态成员与内部类得成员名称相同,可以通过“类名、静态成员”访问外部类得静态成员;如果外部类得静态成员与内部类得成员名称不同,则可以通过“成员名”直接调用外部类得静态成员

3.创建静态内部类得对象时,不需要外部类得对象,可以直接创建内部类对象名=new内部类();

iii.方法内部类

1.方法内部类就就是定义在外部类得方法中,方法内部类只在该方法得内部可见,即只在该方法内可以使用。

2.由于方法内部类不能在外部类得方法以外得地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符与static修饰符

iv.匿名内部类

30、继承:

a)Java里都就是单继承

b)好处:

i.子类直接拥有父类得所有属性与方法,但private除外

ii.实现代码得复用

iii.Class子类extends父类

c)Final关键字

i.修饰类:

则该类不允许被继承

ii.修饰方法:

则该方法不允许被覆盖(重写)

iii.修饰属性:

则该类得属性不会进行隐式得初始化(类得初始化属性必须有值)或在构造方法中赋值

iv.修饰变量,则变量得值只能赋一次,即常量

d)Super关键字

i.在对象得内部使用,可以代表父类对象

ii.方位父类得属性,或方法, super、agesuper、eat()

31、Object类:

a)Object类就是所有类得父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另一个类,那么这个类默认继承object类

b)Object类中得方法,适合所有子类

c)方法:

i.toString()方法:

1.在object类里面定义得tostring()方法得时候返回得对象得哈希码(对象地址字符串)(用来区分对象)

2.如:

直接输出dog对象得值:

System、out、println(dog);

3.生成:

source菜单栏——>generatetoString()——>生成输出属性得方法

ii.Equals()方法:

1.比较得就是对象得引用就是否指向同一块内存地址:

Dogdog=newDog();

2.生成:

source菜单栏——>generatehashcode()andequals()、、、

a)类对象:

姓名、年龄、身高、、、obj、getclass()

b)类得对象:

小灰、25、170、、、obj

3.调用:

if(dog1、equals(dog2))——>判断两个对象就是否相同

32、多态:

(继承就是多态得基础)

a)引用多态:

i.父类得引用可以指向本类得对象:

animalsobj1=newanimals();

ii.父类得引用可以指向子类得对象:

animalsobj2=new dog();

iii.注意:

子类得引用不可以指向父类得对象:

dogobj3=new animals();

b)方法多态:

i.创建本类对象时,调用得方法为本类方法

ii.创建子类对象时,调用得方法为子类重写得方法或者继承得方法

33、多态中得引用类型转换

a)向上类型转换(隐式/自动类型转换),就是小类型到大类型得转换,无风险

b)向下类型转行(强制类型转换),就是大类型到小类型得转换,有风险,溢出

c)Instanceof 运算符,来解决引用对象时得类型,避免类型转换得安全问题

i.Eg:

Dogdog=newDog();

Animalanmal=dog;//自动类型提升,向上类型转换

Dogdog2=(Dog)animal;//强制类型转换,向下类型转换

Catcat=(Cat)animal;//编译时Cat类型;运行时Dog类型,报错

可以替换为:

if (animalinstanceofCat){

Catcat=(Cat)animal;

}

34、抽象类:

a)语法:

抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类

b)作用:

限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节

c)规则:

i.Abstract定义抽象类

ii.Abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现

iii.包含抽象方法得类就是抽象类

iv.抽象类中可以包含普通得方法,也可以没有抽象方法

v.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

d)现有Shape图形类,用Rectangle矩形与Circle圆形子类,求图形得周长与面积:

Shape、java:

package 、amooc;

publicabstract class Shape{

ﻩpublicabstract voidzhouchang(doublel,double w);

publicabstractvoid mianji(double l,doublew);

publicabstractvoidzhouchang2(doubler);

publicabstractvoidmianji2(doubler);

}

Rectangle、java:

package、amooc;

public classRectangleextendsShape{

ﻩpublicvoidzhouchang(doublel,doublew){

ﻩdoublez;

z=2*(l+w);

ﻩﻩSystem、out、println("长为:

"+l+" ,宽为:

"+w+",得长方形周长就是:

"+z);

ﻩ}

ﻩpublicvoidmianji(doublel,doublew){

ﻩdouble m;

ﻩm=l*w;

ﻩSystem、out、println("长为:

"+l+",宽为:

"+w+",得长方形面积就是:

"+m);

}

publicvoidzhouchang2(double r){

ﻩdoublez;

ﻩz=2*3、14*r;

System、out、println("半径为:

"+r+",得圆形周长就是:

"+z);

ﻩpublicvoid mianji2(doubler){

ﻩdoublem;

ﻩm=3、14*r*r;

ﻩSystem、out、println("半径为:

"+r+" ,得圆形面积就是:

"+m);

ﻩ}

}

imooc1、java:

package、amooc;

publicclassimooc1{

public staticvoid main(String[] args){

ﻩﻩRectanglez1=new Rectangle();

Shapem1=newRectangle();

Shape z2=newRectangle();

Shapem2=new Rectangle();

ﻩﻩz1、zhouchang(3,4);

ﻩm1、mianji(3,4);

ﻩz2、zhouchang2(3);

ﻩﻩm2、mianji2(3);

35、接口:

a)概念:

接口可以理解为一种特殊得类,由全局常量与公共得抽象方法所组成。

类就是一种实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守得规范,接口不关心这些类得内部数据,也不关心这些类里方法得实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法

b)定义:

与类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而就是使用interface关键字

c)基本语法:

[修饰符] interface接口名 [extends父接口1,父接口2、、、]

{

零个到多个常量定义

零个到多个抽象方法得定义

}

接口就是用来被继承、被实现得,修饰符一般建议用public

注:

不能使用private与protected修饰接口

d)接口定义常量:

接口中得属性就是常量,即使定义时不添加public staticfinal修饰符,系统也会自动加上

e)接口定义方法:

接口中得方法只能就是抽象方法,总就是使用,即使定义时不添加publicabstract,系统也会自动加上

f)使用接口1:

i.一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字,java中一个类只能继承一个父类就是不够灵活得,通过实现多个接口可以做补充

ii.继承父类实现接口得语法为:

[修饰符]class 类名extends父类implements接口1,接口2、、、

{

类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承得抽象方法;要实现接口中得抽象方法、、、

}

如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前

Eg:

newinterfaceIjiekou  (命名习惯,名字前加大写I)

g)使用接口2:

i.接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用,匿名内部类就就是没有名字得内部类,多用于关注实现而不关注实现类得名称

ii.语法格式:

Interfacei=newInterface(){

public voidmethod(){

System、out、println(“匿名内部类实现接口得方式”);

}

};

注意:

末尾以分号结束

或:

newInterface(){

PublicvoidplayGame(){

System、out、println(“使用匿名内部类得方式实现接口”);

}

}、playGame();

h)在接口中定义方法geta(),正确得格式就是:

voidgeta();

注:

接口方法不能有方法体,同时方法得访问修饰符不能为private与protected

36、UML:

(unified modelinglanguage),又称统一建模语言或标准建模语言。

就是一个支持模型化与软件系统开发得图形化语言,为软件开发得所有阶段提供模型化与可视化支持。

a)用例图:

(theusecase diagram)

i.用例图能够以可视化得方式,表达系统如何满足所收集得业务规则,以及特定得用户需求等信息

b)序列图:

(thesequencediagram)

i.序列图用于按照交互发生得一系列顺序,显示对象之间得这些交互

c)类图:

(theclassdiagram)

i.UML类图业务逻辑与所有支持结构一同被用于定义全部得代码结构

d)UML建模工具:

i.Visio、rationalrose、powerdesign

37、综合练习:

答答租车系统

a)功能:

i.展示所有可租车辆

ii.选择车型、租车量

iii.展示租车清单,包含:

总金额、总载货量及其车型、总载人量及其车型

b)项目分析:

i.数据模型分析

1.通过对现实世界得事与物主要特征得分析、抽象,为信息系统得实施提供数据存取得数据结构以及相应得约束

2.数据结构得组成:

操作(方法)、属性

ii.业务模型分析

iii.显示与流程分析

38、异常:

走路被树叶绊倒,吃糖饼烫后脑勺,考试快交卷了才发现反面还有题、、、

a)组织图:

b)处理异常:

i.try-catch以及try-catch-finally

ii.Eg:

Try{

//一些会抛出异常得方法

}catch(Exceptione){

//处理该异常得代码块

}finally{

//最终将要执行得代码

iii、

package 、imooc0325;

public class test1{

/*

ﻩﻩdivide:

除数

result:

结果

ﻩﻩtry-catch捕获while循环

每次循环,divide减1,result=result+100/divide

如果:

捕获异常,打印输出"抛出异常了!

!

",返回-1

ﻩﻩ否则:

返回result

ﻩ*/

ﻩpublicinttest(){

ﻩﻩintdivide=10;

ﻩintresult =100;

try{

ﻩﻩwhile(divide>-1){

ﻩﻩﻩdivide--;

ﻩresult =result+100/divide;

ﻩﻩ}

ﻩreturn result;

ﻩ}catch(Exceptione){

ﻩﻩe、printStackTrace();//打印异常具体信息

ﻩﻩSystem、out、println("循环抛出异常了!

!

");

ﻩﻩreturn-1;

ﻩ}finally{

ﻩﻩSystem、out、println("我还会回来得~~");

}

ﻩpublic staticvoidmain(String[]args){

ﻩtest1tct=newtest1();

ﻩintresult=tct、test();

System、ou

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