delphi之多线程编程一.docx

上传人:b****5 文档编号:4099008 上传时间:2022-11-27 格式:DOCX 页数:25 大小:97.35KB
下载 相关 举报
delphi之多线程编程一.docx_第1页
第1页 / 共25页
delphi之多线程编程一.docx_第2页
第2页 / 共25页
delphi之多线程编程一.docx_第3页
第3页 / 共25页
delphi之多线程编程一.docx_第4页
第4页 / 共25页
delphi之多线程编程一.docx_第5页
第5页 / 共25页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

delphi之多线程编程一.docx

《delphi之多线程编程一.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《delphi之多线程编程一.docx(25页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

delphi之多线程编程一.docx

delphi之多线程编程一

delphi之多线程编程

(一)

本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。

所有代码均亲自测试delphi7下测试有效。

图片均为自己制作。

多线程应该是编程工作者的基础技能,但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字,不过我还是提倡先做起来,在尝试中去理解.

先试试这个:

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

var

i:

Integer;

begin

fori:

=0to500000do

begin

Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));

end;

end;

上面程序运行时,我们的窗体基本是"死"的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

var

i:

Integer;

begin

fori:

=0to500000do

begin

Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));

Application.ProcessMessages;

end;

end;

这个Application.ProcessMessages;一般用在比较费时的循环中,它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程,譬如:

运行中你拖动窗体,循环会暂停下来...

在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:

functionMyFun:

Integer;

var

i:

Integer;

begin

fori:

=0to500000do

begin

Form1.Canvas.Lock;

Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));

Form1.Canvas.Unlock;

end;

Result:

=0;

end;

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

begin

MyFun;

end;

细数上面程序的变化:

1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假"死"一会;

2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于TForm1的方法,所以使用Canvas是必须冠以名称(Form1);

3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;

4、使用了500001次Lock和Unlock.

Canvas.Lock好比在说:

Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用Canvas的等会;

Canvas.Unlock:

用完了,解锁!

在Canvas中使用Lock和Unlock是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的;我们现在学习多线程,当然应该用.

在Delphi中使用多线程有两种方法:

调用API、使用TThread类;使用API的代码更简单.

functionMyFun(p:

Pointer):

Integer;stdcall;

var

i:

Integer;

begin

fori:

=0to500000do

begin

Form1.Canvas.Lock;

Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));

Form1.Canvas.Unlock;

end;

Result:

=0;

end;

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

var

ID:

THandle;

begin

CreateThread(nil,0,@MyFun,nil,0,ID);

end;

代码分析:

CreateThread一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;

CreateThread第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:

TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来;

因为是系统级调用,还要缀上stdcall,stdcall是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread还需要一个var参数来接受新建线程的ID,尽管暂时没用,但这也是格式;其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用TThread类实现一次

type

TMyThread=class(TThread)

protected

procedureExecute;override;

end;

procedureTMyThread.Execute;

var

i:

Integer;

begin

FreeOnTerminate:

=True;{这可以让线程执行完毕后随即释放}

fori:

=0to500000do

begin

Form1.Canvas.Lock;

Form1.Canvas.TextOut(10,10,IntToStr(i));

Form1.Canvas.Unlock;

end;

end;

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

begin

TMyThread.Create(False);

end;

TThread类有一个抽象方法(Execute),因而是个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为TMyThread.

继承TThread主要就是实现抽象方法Execute(把我们的代码写在里面),等我们的TMyThread实例化后,首先就会执行Execute方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

var

MyThread:

TMyThread;

begin

MyThread:

=TMyThread.Create(False);

end;

因为MyThread变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示),所以不如直接写做TMyThread.Create(False);

我们还可以轻松解决一个问题,如果:

TMyThread.Create(True)?

这样线程建立后就不会立即调用Execute,可以在需要的时候再用Resume方法执行线程,譬如:

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

var

MyThread:

TMyThread;

begin

MyThread:

=TMyThread.Create(True);

MyThread.Resume;

end;

//可简化为:

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

begin

withTMyThread.Create(True)doResume;

end;

一、入门

㈠、

functionCreateThread(

lpThreadAttributes:

Pointer;{安全设置}

dwStackSize:

DWORD;{堆栈大小}

lpStartAddress:

TFNThreadStartRoutine;{入口函数}

lpParameter:

Pointer;{函数参数}

dwCreationFlags:

DWORD;{启动选项}

varlpThreadId:

DWORD{输出线程ID}

):

THandle;stdcall;{返回线程句柄}

在Windows上建立一个线程,离不开CreateThread函数;

TThread.Create就是先调用了BeginThread(Delphi自定义的),BeginThread又调用的CreateThread.

既然有建立,就该有释放,CreateThread对应的释放函数是:

ExitThread,譬如下面代码:

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

begin

ExitThread(0);{此句即可退出当前程序,但不建议这样使用}

end;

代码注释:

当前程序是一个进程,进程只是一个工作环境,线程是工作者;

每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程),也就是说:

我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;

上面的ExitThread(0);就是退出这个主线程;

系统不允许一个没有线程的进程存在,所以程序就退出了.

另外:

ExitThread函数的参数是一个退出码,这个退出码是给之后的其他函数用的,这里随便给个无符号整数即可.

或许你会说:

这个ExitThread挺好用的;其实不管是用API还是用TThread类写多线程,我们很少用到它;因为:

1、假如直接使用API的CreateThread,它执行完入口函数后会自动退出,无需ExitThread;

2、用TThread类建立的线程又绝不能使用ExitThread退出;因为使用TThread建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等),如果用ExitThread给草草退出了,这些资源将得不到释放而导致内存泄露.尽管Delphi提供了EndThread(其内部调用ExitThread),这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情,因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).

除了CreateThread,还有一个CreateRemoteThread,可在其他进程中建立线程,这不应该是现在学习的重点;

现在先集中精力把CreateThread的参数搞彻底.

倒着来吧,先谈谈CreateThread将要返回的"线程句柄".

"句柄"类似指针,但通过指针可读写对象,通过句柄只是使用对象;

有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象);之所以给我们的是句柄而不是指针,目的只有一个:

"安全";

貌似通过句柄能做很多事情,但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后,我们也就到此为止很难了解更多了;事实上是系统并不相信我们.

不管是指针还是句柄,都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述),微软并没有公开句柄的结构细节,猜一下它应该包括:

真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.

既然CreateThread可以返回一个句柄,说明线程属于"内核对象".

实际上不管线程属于哪个进程,它们在系统的怀抱中是平等的;在优先级(后面详谈)相同的情况下,系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程,不过这个间隔很小很小,以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.

这时你应该有一个疑问:

系统在去执行其他线程的时候,是怎么记住前一个线程的数据状态的?

有这样一个结构TContext,它基本上是一个CPU寄存器的集合,线程是数据就是通过这个结构切换的,我们也可以通过GetThreadContext函数读取寄存器看看.

附上这个结构TContext(或叫:

CONTEXT、_CONTEXT)的定义:

PContext=^TContext;

_CONTEXT=record

ContextFlags:

DWORD;

Dr0:

DWORD;

Dr1:

DWORD;

Dr2:

DWORD;

Dr3:

DWORD;

Dr6:

DWORD;

Dr7:

DWORD;

FloatSave:

TFloatingSaveArea;

SegGs:

DWORD;

SegFs:

DWORD;

SegEs:

DWORD;

SegDs:

DWORD;

Edi:

DWORD;

Esi:

DWORD;

Ebx:

DWORD;

Edx:

DWORD;

Ecx:

DWORD;

Eax:

DWORD;

Ebp:

DWORD;

Eip:

DWORD;

SegCs:

DWORD;

EFlags:

DWORD;

Esp:

DWORD;

SegSs:

DWORD;

end;

CreateThread的最后一个参数是"线程的ID";

既然可以返回句柄,为什么还要输出这个ID?

现在我知道的是:

1、线程的ID是唯一的;而句柄可能不只一个,譬如可以用GetCurrentThread获取一个伪句柄、可以用DuplicateHandle复制一个句柄等等.

2、ID比句柄更轻便.

在主线程中GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance获取的都是主线程的ID.

㈡、启动选项

functionCreateThread(

lpThreadAttributes:

Pointer;

dwStackSize:

DWORD;

lpStartAddress:

TFNThreadStartRoutine;

lpParameter:

Pointer;

dwCreationFlags:

DWORD;{启动选项}

varlpThreadId:

DWORD

):

THandle;stdcall;

CreateThread的倒数第二个参数dwCreationFlags(启动选项)有两个可选值:

0:

线程建立后立即执行入口函数;

CREATE_SUSPENDED:

线程建立后会挂起等待.

可用ResumeThread函数是恢复线程的运行;可用SuspendThread再次挂起线程.

这两个函数的参数都是线程句柄,返回值是执行前的挂起计数.

什么是挂起计数?

SuspendThread会给这个数+1;ResumeThread会给这个数-1;但这个数最小是0.

当这个数=0时,线程会运行;>0时会挂起.

如果被SuspendThread多次,同样需要ResumeThread多次才能恢复线程的运行.

在下面的例子中,有新线程不断给一个全局变量赋随机值;

同时窗体上的Timer控件每隔1/10秒就把这个变量写在窗体标题;

在这个过程中演示了ResumeThread、SuspendThread两个函数.

//上面图片中演示的代码。

unitUnit1;

interface

uses

Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,

Dialogs,StdCtrls,ExtCtrls;

type

TForm1=class(TForm)

Button1:

TButton;

Button2:

TButton;

Button3:

TButton;

Timer1:

TTimer;

procedureButton1Click(Sender:

TObject);

procedureButton2Click(Sender:

TObject);

procedureButton3Click(Sender:

TObject);

procedureFormCreate(Sender:

TObject);

procedureTimer1Timer(Sender:

TObject);

end;

var

Form1:

TForm1;

implementation

{$R*.dfm}

var

hThread:

THandle;{线程句柄}

num:

Integer;{全局变量,用于记录随机数}

{线程入口函数}

functionMyThreadFun(p:

Pointer):

Integer;stdcall;

begin

whileTruedo{假如线程不挂起,这个循环将一直循环下去}

begin

num:

=Random(100);

end;

Result:

=0;

end;

{建立并挂起线程}

procedureTForm1.Button1Click(Sender:

TObject);

var

ID:

DWORD;

begin

hThread:

=CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,CREATE_SUSPENDED,ID);

Button1.Enabled:

=False;

end;

{唤醒并继续线程}

procedureTForm1.Button2Click(Sender:

TObject);

begin

ResumeThread(hThread);

end;

{挂起线程}

procedureTForm1.Button3Click(Sender:

TObject);

begin

SuspendThread(hThread);

end;

procedureTForm1.FormCreate(Sender:

TObject);

begin

Timer1.Interval:

=100;

end;

procedureTForm1.Timer1Timer(Sender:

TObject);

begin

Text:

=IntToStr(num);

end;

end.

㈢、入口函数的参数

functionCreateThread(

lpThreadAttributes:

Pointer;

dwStackSize:

DWORD;

lpStartAddress:

TFNThreadStartRoutine;

lpParameter:

Pointer;{入口函数的参数}

dwCreationFlags:

DWORD;

varlpThreadId:

DWORD

):

THandle;stdcall;

线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer),用它可以指定任何数据;本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数,每次点击窗体都会创建一个线程.

运行效果图:

//上面演示的代码

unitUnit1;

interface

uses

Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,

Dialogs;

type

TForm1=class(TForm)

procedureFormMouseUp(Sender:

TObject;Button:

TMouseButton;

Shift:

TShiftState;X,Y:

Integer);

end;

var

Form1:

TForm1;

implementation

{$R*.dfm}

var

pt:

TPoint;{这个坐标点将会已指针的方式传递给线程,它应该是全局的}

functionMyThreadFun(p:

Pointer):

Integer;stdcall;

var

i:

Integer;

pt2:

TPoint;{因为指针参数给的点随时都在变,需用线程的局部变量存起来}

begin

pt2:

=PPoint(p)^;{转换}

fori:

=0to1000000do

begin

withForm1.Canvasdobegin

Lock;

TextOut(pt2.X,pt2.Y,IntToStr(i));

Unlock;

end;

end;

Result:

=0;

end;

procedureTForm1.FormMouseUp(Sender:

TObject;Button:

TMouseButton;

Shift:

TShiftState;X,Y:

Integer);

var

ID:

DWORD;

begin

pt:

=Point(X,Y);

CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,@pt,0,ID);

{下面这种写法更好理解,其实不必,因为PPoint会自动转换为Pointer的}

//CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,Pointer(@pt),0,ID);

end;

end.

这个例子还有不严谨的地方:

当一个线程Lock窗体的Canvas时,其他线程在等待;线程在等待时,其中的计数也还在增加.这也就是说:

现在并没有去处理线程的同步;同步是多线程中最重要的课题,快到了.

另外有个小技巧:

线程函数的参数是个32位(4个字节)的指针,仅就本例来讲,可以让它的"高16位"和"低16位"分别携带X和Y;这样就不需要哪个全局的pt变量了.

其实在Windows的消息中就是这样传递坐标的,在Windows的消息中一般高字节是Y、低字节是X;咱们这么来吧,这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数.

重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的):

unitUnit1;

inte

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 表格模板 > 表格类模板

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1