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C团队开发代码规范

C#编程规范

目录

1前言2

1.1编写目的2

1.2范围2

2.规范内容2

2.1代码格式2

2.2命名指南3

2.2.1大写样式3

2.2.2区分大小写4

2.2.3缩写5

2.2.4措词5

2.2.5避免类型名称混淆7

2.2.6命名空间命名指南8

2.2.7类命名指南9

2.2.8类成员变量命名指南10

2.2.9接口命名指南10

2.2.10属性命名指南10

2.2.11枚举类型命名指南11

2.2.12静态字段命名指南11

2.2.13参数命名指南11

2.2.14方法命名指南12

2.2.15属性命名指南12

2.2.16事件命名指南13

2.3   注释(Comment)规范14

2.3.1模块(类)注释规范14

2.3.2类属性注释规范15

2.3.3方法注释规范15

2.3.4代码间注释规范15

3成功的模式16

3.1有效地使用这些标准16

3.2其它导向成功代码的因素17

 

1前言

1.1编写目的

为了保证团队编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的程序编码规范。

1.2范围

适用于所有基于.NET平台的软件开发工作。

 

2.规范内容

2.1代码格式

◆所有的缩进为4个空格,使用VS.NET的默认设置。

◆在代码中垂直对齐左括号和右括号。

if(x==0)

{

Response.Write("用户编号必须输入!

");

}

不允许以下情况:

if(x==0){

Response.Write("用户编号必须输入!

");

}

或者:

if(x==0){Response.Write("用户编号必须输入!

");}

 

◆为了防止在阅读代码时不得不滚动源代码编辑器,每行代码或注释在1024*800的显示频率下不得超过一显示屏

◆当一行被分为几行时,通过将串联运算符放在每一行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。

◆每一行上放置的语句避免超过一条。

◆在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图却可以使代码容易阅读。

例:

intj=i+k;

而不应写为

intj=i+k;

◆将大的复杂代码节分为较小的、易于理解的模块。

2.2命名指南

2.2.1大写样式

使用下面的三种大写标识符约定。

Pascal大小写

将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。

可以对三字符或更多字符的标识符使用Pascal大小写。

例如:

BackColor

Camel大小写

标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。

例如:

backColor

大写

标识符中的所有字母都大写。

仅对于由两个或者更少字母组成的标识符使用该约定。

例如:

System.IO

System.Web.UI

可能还必须大写标识符以维持与现有非托管符号方案的兼容性,在该方案中所有大写字母经常用于枚举和常数值。

一般情况下,在使用它们的程序集之外这些字符应当是不可见的。

下表汇总了大写规则,并提供了不同类型的标识符的示例。

标识符

大小写

示例

Pascal

AppDomain

枚举类型

Pascal

ErrorLevel

枚举值

Pascal

FatalError

事件

Pascal

ValueChange

异常类

Pascal

WebException

注意总是以Exception后缀结尾。

只读的静态字段

Pascal

RedValue

接口

Pascal

IDisposable

注意总是以I前缀开始。

方法

Pascal

ToString

命名空间

Pascal

System.Drawing

参数

Camel

typeName

属性

Pascal

BackColor

受保护的实例字段

Camel

redValue

注意很少使用。

属性优于使用受保护的实例字段。

公共实例字段

Pascal

RedValue

注意很少使用。

属性优于使用公共实例字段。

 

2.2.2区分大小写

为了避免混淆和保证跨语言交互操作,请遵循有关区分大小写的使用的下列规则:

◆不要使用要求区分大小写的名称。

对于区分大小写和不区分大小写的语言,组件都必须完全可以使用。

不区分大小写的语言无法区分同一上下文中仅大小写不同的两个名称。

因此,在创建的组件或类中必须避免这种情况。

◆不要创建仅是名称大小写有区别的两个命名空间。

例如,不区分大小写的语言无法区分以下两个命名空间声明。

namespaceee.cummings;

namespaceEe.Cummings;

◆不要创建具有仅是大小写有区别的参数名称的函数。

下面的示例是不正确的。

voidMyFunction(stringa,stringA)

◆不要创建具有仅是大小写有区别的类型名称的命名空间。

在下面的示例中,Pointp和POINTp是不适当的类型名称,原因是它们仅是大小写有区别。

System.Windows.Forms.Pointp

System.Windows.Forms.POINTp

◆不要创建具有仅是大小写有区别的属性名称的类型。

在下面的示例中,intColor和intCOLOR是不适当的属性名称,原因是它们仅是大小写有区别。

intColor{get,set}

intCOLOR{get,set}

◆不要创建具有仅是大小写有区别的方法名称的类型。

在下面的示例中,calculate和Calculate是不适当的方法名称,原因是它们仅是大小写有区别。

voidcalculate()

voidCalculate()

 

2.2.3缩写

为了避免混淆和保证跨语言交互操作,请遵循有关区缩写的使用的下列规则:

◆不要将缩写或缩略形式用作标识符名称的组成部分。

例如,使用GetWindow,而不要使用GetWin。

◆不要使用计算机领域中未被普遍接受的缩写。

◆在适当的时候,使用众所周知的缩写替换冗长的词组名称。

例如,用UI作为UserInterface的缩写,用OLAP作为On-lineAnalyticalProcessing的缩写。

◆在使用缩写时,对于超过两个字符长度的缩写请使用Pascal大小写或Camel大小写。

例如,使用HtmlButton或HTMLButton。

但是,应当大写仅有两个字符的缩写,如,System.IO,而不是System.Io。

◆不要在标识符或参数名称中使用缩写。

如果必须使用缩写,对于由多于两个字符所组成的缩写请使用Camel大小写,虽然这和单词的标准缩写相冲突。

 

2.2.4措词

避免使用与常用的.NET框架命名空间重复的类名称。

例如,不要将以下任何名称用作类名称:

System、Collections、Forms或UI。

有关.NET框架命名空间的列表,请参阅类库。

另外,避免使用和以下关键字冲突的标识符。

AddHandler

AddressOf

Alias

And

Ansi

As

Assembly

Auto

Base

Boolean

ByRef

Byte

ByVal

Call

Case

Catch

CBool

CByte

CChar

CDate

CDec

CDbl

Char

CInt

Class

CLng

CObj

Const

CShort

CSng

CStr

CType

Date

Decimal

Declare

Default

Delegate

Dim

Do

Double

Each

Else

ElseIf

End

Enum

Erase

Error

Event

Exit

ExternalSource

False

Finalize

Finally

Float

For

Friend

Function

Get

GetType

Goto

Handles

If

Implements

Imports

In

Inherits

Integer

Interface

Is

Let

Lib

Like

Long

Loop

Me

Mod

Module

MustInherit

MustOverride

MyBase

MyClass

Namespace

New

Next

Not

Nothing

NotInheritable

NotOverridable

Object

On

Option

Optional

Or

Overloads

Overridable

Overrides

ParamArray

Preserve

Private

Property

Protected

Public

RaiseEvent

ReadOnly

ReDim

Region

REM

RemoveHandler

Resume

Return

Select

Set

Shadows

Shared

Short

Single

Static

Step

Stop

String

Structure

Sub

SyncLock

Then

Throw

To

True

Try

TypeOf

Unicode

Until

volatile

When

While

With

WithEvents

WriteOnly

Xor

eval

extends

instanceof

package

var

   

   

2.2.5避免类型名称混淆

不同的编程语言使用不同的术语标识基本托管类型。

类库设计人员必须避免使用语言特定的术语。

请遵循本节中描述的规则以避免类型名称混淆。

使用描述类型的含义的名称,而不是描述类型的名称。

如果参数除了其类型之外没有任何语义含义,那么在这种罕见的情况下请使用一般性名称。

例如,支持将各种数据类型写入到流中的类可以有以下方法。

[VisualBasic]

SubWrite(valueAsDouble);

SubWrite(valueAsSingle);

SubWrite(valueAsLong);

SubWrite(valueAsInteger);

SubWrite(valueAsShort);

[C#]

voidWrite(doublevalue);

voidWrite(floatvalue);

voidWrite(longvalue);

voidWrite(intvalue);

voidWrite(shortvalue);

不要创建语言特定的方法名称,如下面的示例所示。

[VisualBasic]

SubWrite(doubleValueAsDouble);

SubWrite(singleValueAsSingle);

SubWrite(longValueAsLong);

SubWrite(integerValueAsInteger);

SubWrite(shortValueAsShort);

[C#]

voidWrite(doubledoubleValue);

voidWrite(floatfloatValue);

voidWrite(longlongValue);

voidWrite(intintValue);

voidWrite(shortshortValue);

如果有必要为每个基本数据类型创建唯一命名的方法,那么在这种极为罕见的情况下请使用通用类型名称。

下表列出基本数据类型名称和它们的通用替换。

C#类型名称

VisualBasic类型名称

JScript类型名称

VisualC++类型名称

Ilasm.exe表示形式

通用类型名称

sbyte

SByte

sByte

char

int8

SByte

byte

Byte

byte

unsignedchar

unsignedint8

Byte

short

Short

short

short

int16

Int16

ushort

UInt16

ushort

unsignedshort

unsignedint16

UInt16

int

Integer

int

int

int32

Int32

uint

UInt32

uint

unsignedint

unsignedint32

UInt32

long

Long

long

__int64

int64

Int64

ulong

UInt64

ulong

unsigned__int64

unsignedint64

UInt64

float

Single

float

float

float32

Single

double

Double

double

double

float64

Double

bool

Boolean

boolean

bool

bool

Boolean

char

Char

char

wchar_t

char

Char

string

String

string

String

string

String

object

Object

object

Object

object

Object

例如,支持将从流读取各种数据类型的类可以有以下方法。

[VisualBasic]

[C#]

doubleReadDouble();

floatReadSingle();

longReadInt64();

intReadInt32();

shortReadInt16();

前面的示例优于下面的语言特定的替换。

[VisualBasic]

[C#]

doubleReadDouble();

floatReadFloat();

longReadLong();

intReadInt();

shortReadShort();

 

2.2.6类成员变量命名指南

类成员变量加m_前缀,如:

intm_ContentLength。

2.2.7接口命名指南

以下规则概述接口的命名指南:

◆用名词或名词短语,或者描述行为的形容词命名接口。

例如,接口名称IComponent使用描述性名词。

接口名称ICustomAttributeProvider使用名词短语。

名称IPersistable使用形容词。

◆使用Pascal大小写。

◆少用缩写。

◆给接口名称加上字母I前缀,以指示该类型为接口。

◆在定义类/接口对(其中类是接口的标准实现)时使用相似的名称。

两个名称的区别应该只是接口名称上有字母I前缀。

◆不要使用下划线字符(_)。

以下是正确命名的接口的示例。

[VisualBasic]

PublicInterfaceIServiceProvider

PublicInterfaceIFormatable

[C#]

publicinterfaceIServiceProvider

publicinterfaceIFormatable

以下代码示例阐释如何定义IComponent接口及其标准实现Component类。

[VisualBasic]

PublicInterfaceIComponent

'Implementationcodegoeshere.

EndInterface

PublicClassComponent

ImplementsIComponent

'Implementationcodegoeshere.

EndClass

[C#]

publicinterfaceIComponent

{

}

publicclassComponent:

IComponent

{

//Implementationcodegoeshere.

}

 

2.2.10属性命名指南

应该总是将后缀Attribute添加到自定义属性类。

以下是正确命名的属性类的示例。

[VisualBasic]

PublicClassObsoleteAttribute

[C#]

publicclassObsoleteAttribute{}

2.2.11枚举类型命名指南

枚举(Enum)值类型从Enum类继承。

以下规则概述枚举的命名指南:

◆对于Enum类型和值名称使用Pascal大小写。

◆少用缩写。

◆不要在Enum类型名称上使用Enum后缀。

◆对大多数Enum类型使用单数名称,但是对作为位域的Enum类型使用复数名称。

◆总是将FlagsAttribute添加到位域Enum类型。

2.2.12静态字段命名指南

以下规则概述静态字段的命名指南:

◆使用名词、名词短语或者名词的缩写命名静态字段。

◆使用Pascal大小写。

◆对静态字段名称使用匈牙利语表示法前缀。

◆建议尽可能使用静态属性而不是公共静态字段。

 

2.2.13参数命名指南

以下规则概述参数的命名指南:

◆使用描述性参数名称。

参数名称应当具有足够的描述性,以便参数的名称及其类型可用于在大多数情况下确定它的含义。

◆对参数名称使用Camel大小写。

◆使用描述参数的含义的名称,而不要使用描述参数的类型的名称。

开发工具将提供有关参数的类型的有意义的信息。

因此,通过描述意义,可以更好地使用参数的名称。

少用基于类型的参数名称,仅在适合使用它们的地方使用它们。

◆不要使用保留的参数。

保留的参数是专用参数,如果需要,可以在未来的版本中公开它们。

相反,如果在类库的未来版本中需要更多的数据,请为方法添加新的重载。

◆不要给参数名称加匈牙利语类型表示法的前缀。

以下是正确命名的参数的示例。

[VisualBasic]

GetType(typeNameAsString)AsType

Format(formatAsString,object[]args)AsString

[C#]

TypeGetType(stringtypeName)

stringFormat(stringformat,args()Asobject)

 

2.2.14方法命名指南

以下规则概述方法的命名指南:

◆使用动词或动词短语命名方法。

◆使用Pascal大小写。

以下是正确命名的方法的实例。

RemoveAll()

GetCharArray()

Invoke()

 

2.2.15属性命名指南

以下规则概述属性的命名指南:

◆使用名词或名词短语命名属性。

◆使用Pascal大小写。

◆不要使用匈牙利语表示法。

◆考虑用与属性的基础类型相同的名称创建属性。

例如,如果声明名为Color的属性,则属性的类型同样应该是Color。

请参阅本主题中后面的示例。

以下代码示例阐释正确的属性命名。

[VisualBasic]

PublicClassSampleClass

PublicPropertyBackColorAsColor

'CodeforGetandSetaccessorsgoeshere.

EndProperty

EndClass

[C#]

publicclassSampleClass

{

publicColorBackColor

{

//CodeforGetandSetaccessorsgoeshere.

}

}

以下代码示例阐释提供其名称与类型相同的属性。

[VisualBasic]

PublicEnumColor

'InsertcodeforEnumhere.

EndEnum

PublicClassControl

PublicPropertyColorAsColor

Get

'Insertcodehere.

EndGet

Set

'Insertcodehere.

EndSet

EndProperty

EndClass

[C#]

publicenumColor

{

//InsertcodeforEnumhere.

}

publicclassControl

{

publicColorColor

{

get{//Insertcodehere.}

set{//Insertcodehere.}

}

}

以下代码示例不正确,原因是Color属性是Integer类型的。

[VisualBasic]

PublicEnumColor

'InsertcodeforEnumhere.

EndEnum

PublicClassControl

PublicPropertyColorAsInteger

Get

'Insertcodehere.

EndGet

Set

'Insertcodehere.

EndSet

EndProperty

EndClass

[C#]

publicenumColor{//InsertcodeforEnumhere.}

publicclassControl

{

publicintColor

{

get{//Insertcodehere.}

set{//Insertcodehere.}

}

}

在不正确的示例中,不可能引用Color枚举的成员。

Color.Xxx将被解释为访问一个成员,该成员首先获取Color属性(在VisualBasic中为Integer类型,在C#中为int类型)的值,然后再访问该值的某个成员(该成员必须是System.Int32的实例成员)。

 

2.2.16事件命名指南

以下规则概述事件的命名指南:

◆对事件处理程序名称使用EventHandler后缀。

◆指定两个名为sender和e的参数。

sender参数表示引发事件的对象。

sender参数始终是object类型的,即使在可以使用更为特定的类型时也如此。

与事件相关联的状态封装在名为e的事件类的实例中。

对e参数类型使用适当而特定的

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