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旧物改造活动策划方案

商学院第二届

“旧物狂想曲”

活动策划案

时间:

2014年11月

地点:

初赛-网络

决赛-五四广场

主办方:

商学院团工委

承办方:

商学院学生会办公室

活动主题及口号页3

活动背景页.3

活动目的(主题阐释)页3

活动对象页.4

活动时间页.4

活动地点及大致形式页4

奖项设置页.4

前期准备页.5

附录页.6

附录详情:

作品要求及赛制设定页6

评分细则页.8

宣传策划页.9

物品准备页0

场布方案页1

人员安排页12

应急预案页13

一活动主题及口号

主题:

致自己

口号:

旧物,让生活更有味道

二活动背景

每一件旧物,都是一个故事。

每一件旧物里,都驻着一个老灵魂。

它或许承载过你往昔的记忆,或许刻录着你经历过的风雨,或许纪念着你旅途中的跋涉,或许代表着你人生的印迹。

但当我们的节奏越来越快、我们的生活不断向前,大多数人并不能够定期的、合理妥当的处理自己生活中的旧物,更多的是将之堆放,然后渐渐把它遗落在身后。

如此,不仅挤占了我们学校、宿舍里有限的生活空间,还浪费了这些旧物的剩余价值,造成了不同程度上对资源的浪费,同时也是对我们过往的一种亵渎。

所以借对旧物的改造,让我们在提高物品利用效率的同时,重温旧物所承载着的记忆与感动,表达出对自己的希冀,也让生活变得更有味道。

三活动目的

头脑风暴激发学生的创造力让学生在平凡中发现美

提高物品利用效率

锻炼学生动手能力(增强学生的团队协作意识)

增强学生的环保意识和可持续发展观念

展示旧物中蕴藏的内涵让生活更有味道

四活动对象

本次大赛面向全校的学生,同时不限级次。

学生仅允许以个人名义参赛。

(不接受团队报名)

报名形式:

网络报名

各班班委处登记

短信报名

五活动时间

报名时间:

由商院办公室具体通知

初赛时间:

11月上旬

决赛时间:

由商院办公室具体通知

六活动地点及大致形式

初赛:

网络形式,将参赛作品被改造前、后的图片(非ps版原图)

及作品主题发送至比赛评委组公邮(可附上一则自己与该件物品的

简短故事)

决赛:

五四广场,通过趣味游戏最后确定排名据排名分发创作原

料现场个人自拟主题并制作,将成品进行拍卖或者与观众交换物品

七奖项设置

一等奖人数参赛人数的4%(具体数字四舍五入)

二等奖人数参赛人数的10%(具体数字四舍五入)

三等奖人数参赛人数的20%(具体数字四舍五入)

(赛后会统一发放证书及奖品,并对获奖作品拍照留念。

八前期准备

详见附录

附录一作品要求、赛制规定

作品要求:

1参赛作品须紧贴主题,体现参赛者精神风貌和时代特征,具有美感。

2作品内容得体大方,积极健康,符合公序良俗。

3具有创新性与创造性,为原创作品。

若有抄袭,取消参赛资格。

4参加初赛时的图片,必须是无ps、无调色的原图,但可自主添加个人水印以防他人盗用

赛制规定

一、初赛:

1将参赛作品被改造前、后的图片及自拟的作品主题,可附上一则自己与该件物品的简短故事,共同添加至邮件附件,发送至比赛评委组公邮。

(有无故事并不影响评分)

2在邮件正文内附上标签(标签内容:

参赛院系、作品名称或主题、

作者姓名、专业班级、联系方式)

3参赛材料必须以附件形式添加到邮件中,否则无效

4在初赛中的排名前10者可进入复赛。

进入复赛后会以邮件及短信的方式通知参赛者。

二、决赛:

1首先进行两到三关的闯关游戏(以趣味性为主,难度不大)。

根据游戏最终排名,分发创作原料。

2参赛者在大赛主题的前提下,自拟作品名称并进行现场创作

(可自己携带一名助手进行协助)。

3参赛者对自己的作品进行阐释与解说。

4最后参赛作品进行拍卖。

或用参赛作品与现场观众进行物物交换。

三、关于参赛作品的注意事项:

1参赛作品,概不退还

2设计作品的版权归设计者所有。

但对于所入围及获奖的参赛作品,主办单位享有作品的展示、出版、及其他形式的传播等非商业性权利。

附录二评分细则

得分标准:

评分为百分制

整体效果30分色彩搭配25分主题分15分创意分30分

(分数相等的情况下附有故事者优先)

扣分标准:

跑题扣5-15分

改造效果不明显扣5-15分

整体色彩搭配不协调扣3-8分

作品破损扣10分

有违公序良俗扣20分

最后所有初赛选手的总得分会公布于微信平台

复赛中以“用参赛作品所拍卖或换得的物品价值”为标准,依次

评出获得奖项的选手。

一等奖人数参赛人数的4%(具体数字四舍五入)

二等奖人数参赛人数的10%(具体数字四舍五入)

三等奖人数参赛人数的20%(具体数字四舍五入)

附录三宣传策划

宣传方式:

线上

1.由学生会、商院前沿、西外那点事等众多微信平台推送宣传文案

2.由学生会诸干事在朋友圈进行活动宣传

3.人人小站、豆瓣专页、校园微博等平台推送大赛消息

4.同步更新赛讯

线下

1.拟定下达各班的书面通知,经导员下发、由各班班委协助宣传并

组织报名

2.在食堂、大活、学子长廊设立站点,展示往年得奖作品照片,进

行宣传

附录四物品准备

1向同学征集废弃、闲置物品

2申请活动公邮

3借桌椅、音响、麦克风等物品及确定比赛场地当天无人使用

4准备决赛时现场制作所用工具:

美工刀、胶水、透明胶带、剪刀、

彩笔、尺子等

5确定决赛时不同种类的旧物材料(毛线、纸板、塑料瓶、吸管、垃

圾袋、碎布片、皮筋、废纸、闲置品…)

6确定预算、向主席团申请活动经费

7邀请主席与副主席担任现场嘉宾

8确定比赛时间与初赛截稿时间,并第一时间进行消息推送

9评选初赛作品选取10名作品,通知参赛者决赛时间

附录五场布方案

一舞台布置

在东西两侧分别排列5套桌椅供参赛者使用

舞台正中间使三张桌子排成一行作为最后成品的展示台

二场地布置

1提前打扫好场地卫生、确定该场地当天不作他用。

2与其他部门相协调,维持好会场秩序,保持会场卫生。

并在结束后

打扫会场、所借物品及时返还。

附录六人员安排

策划:

办公室

会场布置:

办公室全体人员

初赛选评:

办公室主任

办公室副主任

办公室副主任

发送复赛通知:

办公室干事

维持会场秩序:

办公室及其他部门干事

拍照:

待定

签到:

待定

主持人:

待定

会后清扫卫生:

办公室及其他部门干事奖品准备:

办公室全体人员附录七应急预案

一、阴雨天应急预案

1若是比赛未开始时下雨,或比赛中下雨,则将场地改到大学生活动中心一楼的平台上。

2若比赛中下雨,及时转移物品,协助选手的作品转移。

3比赛前15分钟没来现场签到者,经联系后无果者,无特殊原因则视为自动放弃。

4比赛过程中出现意外受伤,先有体育急救小组进行处理,视情况确是否需送医治

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