大学趣味集体活动方案精选5篇.docx

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大学趣味集体活动方案精选5篇

大学趣味集体活动方案精选5篇

大学趣味活动策划1

一,15分钟才找到一个朋友

主机前的事件,以引导学生认读与复活节有关的单词连在一起(见临72~临73SuperKids三个词汇材料),创造氛围,引导与子女的联系活动。

每个学生在篮子拿出一个物理卡,迅速跑到桌上找到的英文并返回到出发点相应的卡,显示卡的主机和说英语,就是突破的习俗。

2激活卵15分钟

学生的选择,打破一个气球,拿出了一份说明翻脸,并说其内容的完整性(回答问题或拼写单词等),或形成。

提示:

拼写为中等难度,所以没有参加学习的学生在教学中通过测试成功SuperKids。

当被问及15分钟3个鸡蛋超人

一个10名学生和家长,并排在一个椅子上,腿直脚连同密切膝盖以下的身体部位,总合格煮鸡蛋或兔毛绒玩具,从第十或形成平滑的蔓延。

提示:

为了增加游戏的娱乐,可以用生鸡蛋煮鸡蛋代替。

第二阶段

复活节兔子的15分钟生产

学生和家长在该地区,利用棉花,胶水,剪刀和复活节兔是复活节兔子的活动表(见附件6)。

在指定时间内生产的形成有利。

2画鸡蛋1个15分钟

学生和家长的地区内,使用煮熟的鸡蛋,画笔,颜料,调色板画蛋,把你自己的名字,和学生交流。

在规定的时间内,使与其他学生形成良好的交流。

提示:

为了防止弄脏衣服,提醒学生提前穿长袍和袖子。

三画鸡蛋2个15分钟

主持人先请学生和家长的剪纸鸡蛋形状,然后把不同的形状和位置不同的鸡蛋。

学生和家长对不同位置的邀请,将鸡蛋画。

当未完成的这些鸡蛋,主机将被挂上这些鸡蛋,增加现场气氛的复活节(见图3)。

第三阶段

1显示了20分钟,学生的成绩

请联络大学的优秀学生已学习SuperKids,调查结果同时表明有关。

具体形式:

学生描述的故事,歌曲的主题接龙文法,语法,看到的话。

二小彼得兔15分钟的演出歌曲

到了学校,连同学生和教师,学生和家长进行现场展示。

第四阶段10分钟猎蛋

主持人告诉大家,我们生活在有巧克力蛋,而且已被隐藏。

给你10分钟的时间

在规定的时间之间的时间找到10个或更多鸡蛋是通过进入该国。

提示:

如果学校想一次性投资,复活节巧克力蛋鸡蛋可以用塑料取代。

第五阶段兔舞10分钟

主机和带领大家跳“吐乌。

3,活动总结,交流和彩票奖品,现场咨询登记。

在主机全部活动宣布结束现场周围的人都请他说:

“复活节快乐!

”。

整个活动在欢快的气氛中结束。

要提醒学生的交流和彩票奖品,现场咨询登记。

大学趣味活动策划2

一、活动引言:

趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。

二、活动意义:

一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备:

报名。

以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。

然后交由杨x平老师和贺志艳老师统计。

四、活动流程

领导致辞开始8:

50—9:

00,比赛时间9:

00—11:

30,颁奖典礼11:

30—11:

40

五、活动时间:

20__年12月28日(可根据实际情况更改)

六、活动地点:

学校操场

七、比赛项目及规则策划书:

(1)跳绳比赛

比赛规则:

以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。

每班选举8名选手。

每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。

时间安排:

9:

00—9:

25

(2)背部运球比赛。

比赛规则:

以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。

每班选举10名(分5组)选手。

两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。

需返回原地重新开始,赛道长50米。

比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。

最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。

(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。

时间安排:

9:

40—10:

10

(3)二人三组比赛

比赛规则:

以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。

每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。

前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。

由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。

按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。

七、大二选出前二名,大三选出一名。

时间安排:

10:

25—10:

45

(4)拔河比赛

比赛规则:

以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。

每班选举7名男生7名女生。

大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。

大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。

时间安排:

11:

00—11:

30

八、活动器材:

跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。

九:

人员安排:

场地布置:

x

会场秩序:

各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。

突发事件处理:

校领导人员

照相、摄影:

尹会强

广播台负责人:

谢琳婧

总负责人:

杨x(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)

大一组由刘x(裁判员和统计员)、黄x裁判员和统计员)、李x平(维持纪律)、代x(维持纪律)负责;

大二组由张x(裁判员和统计员)、崔x(裁判员和统计员)、张x(维持纪律和计时)、牛x(维持纪律)负责;

大三组由宋x(裁判员和统计员)、蔡x(维持纪律)、贺x(维持纪律和计时)

九、奖项设置

每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。

另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。

大学趣味活动策划3

活动对象:

学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。

活动时间:

3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知

活动地点:

河东田径场

活动形式:

学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。

最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数的部门获胜,并给予一定的奖励,比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。

活动内容

(1)快乐

这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。

规则:

四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,然后1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。

(2)跳长绳

规则:

以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。

(3)打“保龄球”

规则:

在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和的部门获胜。

(4)拔河

规则:

为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上主席团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签决定),比赛以淘汰制进行,抽签决定对决的队伍。

在第一轮淘汰赛时,一局定胜负,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。

四强赛和决赛采取三局两胜制。

大学趣味活动策划4

一、活动主题:

齐心协力,共创佳绩

二、活动目的:

营造出一个快乐轻松的体育氛围,突出友谊第一,比赛第二的精神,以此活跃校园气氛。

三、活动宗旨:

为全体学生会成员提供一个互相交流、互相学习的平台。

同时,也可以增强我们的团队意识、合作精神和集体荣誉感,增进友谊,增强大家认识的程度。

我们还希望能借此活动,扩大学生会的影响力。

四、活动形式:

趣味运动会

五、活动时间:

预备宣传时间:

20__年10月中下旬—11月上旬

活动比赛时间:

20__年11月中下旬

六、活动地点足球场

七、主办方:

荆楚理工学院学工部(处)、校团委

策划承办方:

校学生会文秘部校学生会体育部

网络支持:

八、活动对象

荆楚理工学院全体学生会成员

九、前期准备

1、组织工作:

按学院分成12支参赛队伍,各学院文秘部和主席团组织并分配好参赛人员。

共13支队伍(包括校学生会)参加比赛,国际教育学院选项目参加;各项比赛提前抽签决定。

学院中未参赛人员组成拉拉队;大赛设主持人一名、裁判四名(待定)

2、①对外宣传:

确定赞助商,制作出宣传横幅,悬挂于校园主要通道;印制宣传海报,张贴宣传活动的相关内容。

②对内宣传:

由各学院文秘部向本学院学生会成员做好活动相关内容的宣传

3、器材准备:

根据运动会实际需要,准备好比赛所需器材。

如音响、桌椅、计时器等。

十、活动步骤:

1、活动当天提前布置现场;

2、合理安排校学生会比赛人员及相关后勤服务工作人员并带领各队入场;

3、运动会主持人致开幕词并介绍栽判员;

4、具体环节:

运动会项目开展(可穿插一些自由表演活动)

5、领导总结发言并向获奖部门进行现场颁奖

6、合影留念

7、清理现场

十一、运动会项目

1、混合接力

器材:

乒乓球十个,乒乓球拍四个,跳绳五条

场地:

赛道长为20米,插上旗杆为折返点。

比赛规则:

每支参赛队伍结伴2人为一组,一人手拿乒乓球拍托着乒乓球走10米后,然后拿起跳绳跳至折返点,回来时将道具交与下一个队员,然后下一个队员出发,直到最后一个队员完成角逐。

最后以时刻最短的队伍胜出。

要求:

1、乒乓球掉落后需返回起点重新开始;

2、一定要绕过折返点。

参赛人数:

每对4人,2男2女,男女搭档,2人一组。

注:

本组设小组裁判员1名,记录员3名。

2、2人3足

器械:

布绳、旗杆

场地:

赛道长为20米,一条为起点线,一条为折返线。

比赛规则:

队员2人为一组,男女搭档。

用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂互相搭肩,准备起跑。

听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。

以此类推,直至4组全部完成比赛,比赛用时少者获胜。

要求:

1、必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。

2、若中途带子散开,应返回起点后继续跑。

参赛人数:

每队8人,4男4女,男女搭档,2人一组

注:

本组设小组裁判员1名,记录员3名。

3.拍篮球接力

器械:

篮球

场地:

赛道长为20米,10米为一个小节,各组分赛道进行。

比赛规则:

第一名队员运球前进10米,到达第二个队员后,将球交给第二名队员继续运球前进,以此类推,直至4人全部完成比赛,比赛以耗时多少定名次。

要求:

1、只能用一只手运球,运球中若出现球脱手,应捡球回到起点继续参加比赛。

2、运球时不能偏离自己的跑道,否则算违规取消成绩

参赛人数:

每队4人,2男2女

注:

本组设小组裁判员1名,记录员3名。

4、拔河

器械:

长绳

比赛规则:

以长绳居中的线为中线,两边的线为河界。

比赛开始后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定的河界线为赢。

要求:

1、比赛分淘汰赛、预赛、决赛。

淘汰赛分六组,每组两队,抽签决定比赛队伍,有一只队伍轮空,每组比赛胜队进入复赛。

(校园吉尼斯大赛活动策划书)

2、复赛,淘汰赛胜出队伍分3组进行,胜出的3支队伍进入决赛。

3、决赛为循环赛,由进入决赛的队伍进行循环,最终评出前3名。

参赛人数:

每队20人,男女各10人

注:

本组设小组裁判员1名,记录员3名。

5、夹气球跑

器械:

氢气球

场地:

赛道长为20米,比赛分赛道进行。

比赛规则:

各学院选出一组成员(两名),将气球夹于两人背后,在规定的跑道上,用时短组获胜。

要求:

1、双方不能用手去护球,只能运用身体的配合前进;

2、球落地后迅速捡起,返回起点继续比赛。

参赛人数:

每队8人,4男4女,男女搭档,2人一组

注:

本组设小组裁判员1名,记录员3名。

6、一分钟跳绳

比赛规则:

各队分男女两队进行比赛,比赛在一分钟之内跳绳谁最多,最后跳得最多的队伍获胜。

参赛人数:

各队4人,2男2女

注:

本组设小组裁判员1名,记录员3名。

7、滚雪球

比赛方法:

每队7人(男女各一半,带头人为各分院主席团成员)以纵队排在起点线上,发令后各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

全队人员(7人)全部超过起点才算全部到达。

按时间记名次。

参赛人数:

各队7人,3男3女,带头人为主席团成员。

注:

本组设小组裁判员1名,记录员3名。

十二、其他

大学趣味活动策划5

一、活动引言

浙江卫视的《奔跑吧兄弟》节目由于它强大的娱乐性和竞技性,受到观众们的热烈欢迎,节目中的各种游戏更是被人们纷纷模仿,在社会上刮起了一股“跑男来了”的浪潮,一系列奔跑吧!

活动在社会各界积极开展着,今天学院即将为大家提供尽情表现自我的机会,专属于安阳工学院的校园版“Runningman”,重磅来袭!

这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的校园操场;这里没有专业的导演,但是有认真服务的志愿者。

一段段的精彩将会由你来呈现,这将会是你的专属Showtime!

二、活动目的

为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强各院系的交流。

三、活动主题

趣味游戏,拉近友谊,发扬团队精神。

四,活动主办方

安阳工学院校团委

五、活动承办方

各学院学生分会

六、活动时间

__年5月30日

七、活动地点

校园内

八、主持人(待定)

九、参与人员

学校领导老师,各个社团,学生会,各系同学。

十,A活动前期安排

1,由校学生会宣传部负责写活动策划。

2,由宣传部设计海报,手绘版报并在微博,微信,校广播站,QQ群上宣传,科创部协助。

3,由外联部负责拉服装赞助以及饮用水。

4,各院系宣传部在微博上进行活动宣传,活动信息定时更新。

B活动中期安排

1,校电台,宣传部和各院系宣传部找好摄影师并对活动做好录制准备。

2,由主办方和承办方各派出5名工作人员分派到主要部门协助工作。

3,由文艺部负责统计报名人数,最后学生会办公室总计。

4,由组织部负责准备道具。

5,由纪检部维持比赛秩序。

6,由生活部负责清理现场垃圾。

十一、活动当天安排

(1)工作人员提前半个小时布置活动场地,参赛人员提前15分钟。

(2)工作人员组织随机分组,两人一组一个任务点。

(3)校宣传部,院系宣传部摄影师按抽签的方式被分配摄影任务,开始摄影工作。

(4)主持人讲话包括对嘉宾的介绍,主办方承办方的介绍。

十二、竞技规则

1,8人一队,一次出发两队从大门出发途中会有任务点,参赛队伍按抽取的号码牌,每隔5分钟一组(两队)出发。

2,采用计时原则,每个队伍配置一名计时员和摄像人员。

(计时要求:

从队伍出发开始计时,途中无突发情况不停止计时,到达终点停止计时)。

3,游戏途中不规定路线,各参赛队伍根据自己的计划选择路线。

4,最后按计时成绩取前三进行撕大战。

5,掷骰子获得,任务卡的游戏不能放弃,任务卡上的内容将在“撕大战”环节进行解释。

6,每个游戏已获得R牌为游戏完成。

7,每个参赛队伍至少一名女队员,在游戏中可以放弃2个。

十三、

(1)“Lucky”:

8人依次和裁判进行石头剪刀布,全部获胜则挑战成功。

地点:

大门口。

(2)“看谁倒霉”:

队中选出一人蒙眼往杯中倒水,一人指引方向,其余5人坐在椅子上将杯子举在头顶上,杯中的水超过预定的位置则成功。

地点:

女寝后。

(3)“一字排开”:

8人劈叉到指定的长度过关。

地点:

老图书馆。

(4)“青春会考”:

队伍中两两组合背人穿过鹅卵石板,到达指定地点后一人做俯卧撑,一人回答问题,答对3题则过关。

地点:

明德湖附近。

(5)“光棍饼干”:

两人嘴对嘴吃饼干小于指定长度(每队至少有两组参加)。

地点:

新图书馆。

(6)“心心相印”:

参赛队伍中两人一组,首先弯腰过杆,然后奔跑到指定地点将皮球抛至空中,两人旋转一圈后,采取拥抱的方式接球,接球成功完成任务。

否则从起点开始。

地点:

南体育场。

(7)“袜子保龄球”:

用自己的袜子,当保龄球完成3个全垒打算成功(不成功自己摆球)。

地点:

网球场。

(8)“飞舞青春”:

参赛队伍奔跑至各院系门口拍照,每个队伍中8个人拍照的动作必须不一致且7人的脚都离地,拍照为证。

地点:

各院系门口。

(9)“超强记忆”:

在限定的时间内记住规定物品的顺序,快速把物品的位子还原。

地点:

排球场。

(10)“我看你有戏”:

参赛队伍的每个成员嘟嘴把指定的笔夹住传递给下一个人,笔掉下来的时候,回答问题,答对继续,答错从头开始。

地点:

艺术设计学院门前。

(11)“腿啊腿啊”:

一人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。

坚持7秒,完成任务。

地点:

北体育场。

(12)“我是歌手”:

一人带上耳机根据音乐哼歌不准唱歌词,另外6人听歌猜歌名。

猜对3首歌曲完成任务。

地点:

至善湖。

(13)“撕大战”:

在活动地点集齐“安阳工学院”5个字并存活到最后的队伍获胜。

地点:

老图书馆。

注:

掷骰子游戏由玩家选定跟裁判比大小获胜者可以获得裁判的任务卡,一个裁判只有一个任务卡(且有空卡的情况),掷骰子地点为各个任务点。

十四、活动后期工作

1,各院系宣传部制作总结,简报,上报各自院党委,校总站。

2,参与人员撰写心得体会,总结活动经验。

3,校系宣传部共同把本次活动精彩部分制作成微电影,在微博,微信等公众平台上上传。

十五、经费预算

1,道具费用

2,奖品费用:

一等奖…,二等奖…,三等奖,表现奖…。

十六、“注意事项”

1,主持人必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变。

2,注意整个活动中所有突发事件的处理。

3,工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行。

4,工作人员做好通知工作,通知参与人员及时入场。

5,活动前期对各个任务的可实施性进行实验,确保游戏的可行性。

6,每个游戏环节都有饮用水,选手可根据自己需要拿取。

7,撕大战时不能超过两个人撕一个人。

十七、道具准备小组具体事项

(1)一个纸盒,适量的号码牌、手机或计时器。

(2)充足的R牌,6个水杯,适量的水,一个水壶。

(3)充足的饼干,跳绳,指压板。

(4)跳高器材,瓶子,耳机。

(5)排球(2个),标有决赛人员名子的。

(6)眼罩,对讲机,喇叭,蓝色的R牌,象棋3副。

 

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