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宠物商店详细设计说明书

i.引言

1.1编写目的

本详细设计说明书是针对项目案例宠物商店编写的.计算机技术发展日新月异,在各行各业应用越来越广泛。

人们越来越多的在网上购物,开发网上宠物购买可以使宠物买卖方便、快捷、费用低等有点,将人们从传统的宠物买卖方式中解脱出来,提高效率,帮助了解更多宠物的信息。

1.2背景

此项目由13届软件工程一班,实训时完成。

软件是基于实训内容——java和数据库。

软件目前只能运行在Windows平台下。

软件用于方便人们快捷的从逛街式,转变成网上购买宠物,不仅可以避免外出,还可以具体了解宠物的信息。

1.3项目训练的技能点

1面向对象程序设计的思想

2使用类图设计系统

3Java集合存储和传输数据

4Java异常处理

5JDBC操作数据库

6Oracle存储数据

7DAO层的应用

 

1.4专业知识

面向对象的程序设计:

即(Object-OrientedProgramming,简记为OOP)立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力,这使它被公认为是自上而下编程的优胜者。

它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进编程所必需的“对象”中。

面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易。

Java:

Java是一个由Sun公司开发而成的新一代编程语言。

使用它可在各式各样不同机器、不同操作平台的网络环境中开发软件。

Java正在逐步成为Internet应用的主要开发语言。

JDBC:

JDBC(JavaDataBaseConnectivity,java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的JavaAPI,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。

JDBC提供了一种基准,据此可以构建更高级的工具和接口,使数据库开发人员能够编写数据库应用程序,同时,JDBC也是个商标名。

DAO层:

DAO(DataAccessObjects)数据访问对象是第一个面向对象的接口,它显露了MicrosoftJet数据库引擎(由MicrosoftAccess所使用),并允许VisualBasic开发者通过ODBC象直接连接到其他数据库一样,直接连接到Access表。

DAO最适用于单系统应用程序或小范围本地分布使用。

1.5整体的开发思路

系统开发步骤:

8明确需求

9设计数据库

10设计技术框架

11Java技术

12数据访问层

13编码顺序

1)系统启动

2)登录功能

3)各种宠物主人操作

4)各种宠物商店操作

1.6界面交互设计

界面交互设计的原则:

(1)统一性原则

①界面风格统一

用相同方式展现相同类型的数据,如:

日期类型

②交互风格统一

用相同方式完成相同类型

的操作,如:

录入日期

(2)美观性原则

界面美观大方

(3)易用性原则

操作方式自然、易理解

系统功能结构:

ii.总体设计

2.1需求规定

2.1.1项目管理

1、项目基础信息

项目名称:

宠物商店

项目小组:

孙明,黄慧芳,郑露,沈宪阳,郑鑫鑫,孙俊杰,季兵,叶浩东;

项目时间:

2016/1/1---2016/1/3

项目承担:

项目小组成员

2、项目相关文档

文档:

详细设计说明书、实训课程报告;

2.2系统概述

2.2.1项目要求概述:

●在宠物商店里,宠物主人可以出卖、购买宠物

●每一笔买入、卖出的业务,店家都会记录在账

●商店可以根据需求自己培育宠物品种

●系统角色:

宠物、主人、宠物商店、账目

总体业务流程图

2.2.2其他要求

1、先进性:

采用先进成熟的技术,确保系统的先进性、经济性和实用性。

2、安全可靠:

平台提供的应用框架及平台本身提供应用安全保证,并可以和第三方安全手段,如认证、加密、电子签名等进行集成。

必须保证数据的安全性和保密性。

3、规范性:

开发过程控制、开发技术、系统编码、文档应规范化,并遵循相应的国内外标准。

开发结束时,提供必要的文档资料。

4、可靠性:

保证系统的可靠运行和在升级过程中的方便快捷。

5、可扩充性:

系统应当可以根据需求的变化,方便地进行功能的调整、增减,模块的升级和系统架构的逐步完善。

提交相应的系统规范文档,应用单位能够进行必要的二次开发。

6、界面友好、操作方便:

操作界面要直观、简单、贴近实际,操作过程应当尽量简化,符合实际过程。

身份认证过程即要保证安全,也要尽量简化认证过程。

7、可维护性:

系统维护应当简单。

8、集成性:

平台应对基于平台开发的应用模块、权限控制、界面进行集成。

9、操作系统:

本软件支持Windows系统。

2.3接口

程序中实现的接口有:

Accountable、Breadable、Buyable、PetFactory、

PetOwnerService、PetStoreFactory、PetStoreService、Sellable、PetDao、PetOwnerDao、PetStoreDao、AccountDao

2.4基本设计概念和流程

2.4.1设计原则

1、采用面向对象技术进行设计和开发。

2、应用中间件技术,保证系统的开放性和对技术发展的适应性。

3、采用组件技术进行开发,提高系统可扩展性。

4、科学划分信息块,方便快速查询,提高使用性。

2.4.2设计概念

(1)在宠物商店里,宠物主人可以出卖、购买宠物

(2)每一笔买入、卖出的业务,店家都会记录在账

(3)商店可以根据需求自己培育宠物品种

 

iii.系统功能设计

3.1结构

本系统主要实现在线电子宠物商店的前台功能,可分为会员服务、宠物信息查询、宠物分类(新培育的宠物和库存宠物)、用户登陆、用户购买宠物、用户卖出宠物、交易账目等主要的功能模块。

下图是系统流程图:

3.2类设计

3.2.1总体结构

总体类图

3.3主要功能设计及详细设计

3.3.1系统启动

当我们进入宠物商店时,我们有一个系统启动模块:

在系统启动时,显示所有的宠物信息、宠物主人信息、宠物商店信息。

系统启动后,提示选择登录模式。

(1)思路分析:

①DAO代码:

PetDao:

getAllPet()查询所有宠物信息

PetOwnerDao:

getAllOwner()查询所有宠物主人信息

PetStoreDao:

getAllStore()查询所有宠物商店信息

②测试类

startPetShop():

获取相关信息并输出,提示选择登录模式

main():

调用startPetShop(),启动程序

(2)重点

使用JDBC访问Oracle数据库

获取相关信息并遍历输出

如下图:

图3-0

3.3.2登录

在登陆这块模块,输入用户名和密码,判断登录是否成功,如果成功,输出主人基本信息并提示选择相应操作。

如果登录失败,提示确认用户名和密码后重新输入。

我们以成功为例,主人成功登录后,可选择购买库存宠物,显示所有库存宠物列表供主人选择,输入宠物编号完成购买,购买成功将显示提示信息。

(1)思路分析

①DAO代码

PetOwnerDao:

selectOwner()根据查询条件查询宠物主人信息

Service代码

PetOwnerService:

login()宠物主人登录

②测试类

ownerLogin():

宠物主人登录

startPetShop():

如果选择主人登录,调用ownerLogin()

main():

调用startPetShop(),启动程序

如下图:

图3-1

3.3.3宠物主人购买库存宠物

主人成功登录后,可选择购买库存宠物,显示所有库存宠物列表供主人选择,输入宠物编号完成购买,购买成功将显示提示信息。

(1)思路分析

①DAO代码

Service代码查询所有库存宠物

根据主人选择实现购买

②测试类

ownerBuy():

宠物主人购买宠物

ownerLogin():

如果主人购买宠物,调用ownerBuy()

(2)重点

①更新宠物信息:

指定ownerid

②更新宠物主人信息:

减少

③更新宠物商店信息:

增加

④更新账目信息:

添加新账目

如下图:

图3-2

3.3.4宠物主人购买新培育宠物

主人成功登录后,可选择购买新培育宠物,显示所有新培育宠物列表主人选择,输入宠物编号完成购买,购买成功将显示提示信息。

思路分析

①实现步骤与购买库存宠物相同

②购买库存宠物和新培育宠物属于两种不同的业务,在业务接口和实现类中应该定义不同的方法

③重用数据访问层代码

宠物主人卖出宠物给商店显示主人的宠物列表,选择要卖出的宠物序号,确认卖出宠物,显示宠物商店列表,选择买家序号完成交易,交易成功将显示提示信息。

1、思路分析

(1)DAO代码

(2)Service代码

①获得指定ID的宠物主人的所有宠物信息

②宠物主人向宠物商店卖出自己宠物

(3)测试类

①ownerSell():

宠物主人卖出宠物

②ownerLogin():

如果主人卖出宠物,调用ownerSell()

2、重点

根据主人选择实现购买

①更新宠物信息:

删除ownerid

②更新宠物主人信息:

增加

③更新宠物商店信息:

减少

④更新账目信息:

添加新账目

如下图:

图3-3

3.4主要的类设计

3.4.1根据数据库表创建实体类

实体类一般和数据库表对应,实体类的属性对应于表的字段,为四个数据库表分别创建实体类,实现数据库数据在各个层次的传输,四个实体类的名称可以定义为Pet、PetOwner、PetStore、Account。

①宠物商店实体类:

PetStore

②宠物主人实体类:

PetOwner

③宠物实体类:

Pet

④宠物商店账目类:

Account

图3-5

 

3.4.2创建DAO接口和实现类

采用面向接口编程的思想设计数据访问层,定义DAO接口和实现类,为四个数据库表分别创建DAO接口和实现类,为了重用建立和关闭数据库的代码,创建BaseDao作为四个实现类的父类

图3-6

3.4.3创建业务接口和实现类

①宠物主人实现类:

PetOwnerServiceImpl

②宠物工厂实现类:

PetFactoryImpl

③宠物商店实现类:

PetStoreServiceImpl

④宠物商店工程实现类:

PetStoreFactoryImpl

图3-7

 

3.4.4优化业务接口

我们按照“单一职能原则”对业务接口定义进行优化,抽取出Buyable、Sellable、Breedable、Accountable等接口,PetOwnerService、PetStoreService接口根据自身功能继承其中的一个或多个接口。

①宠物商店数据库操作类:

PetStoreDaoImpl

②宠物主人数据库操作类:

PetOwnerDaoImpl

③宠物数据库操作类:

PetDaoImpl

④宠物商店账目信息数据库操作类:

AccountDaoImpl

iv.概念结构设计

4.1库表关系图

iv.1.1库表描述

名称

实现

宠物表

Pet

用户表

PetOwner

商店表

PetStore

1.宠物表

 

2.主人表

 

3商店表

 

iv.1.2数据库脚本

CREATETABLEPET(

IDNUMBER,

NAMEVARCHAR2(50);

TYPENAMEVARCHAR(20);

HEALTHNUMBER,

LOVENUMBER,

BIRTHDAYDATE,

OWNER_IDNUMBER,

STORE_IDNUMBE

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