小学英语教学设计案例.docx

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小学英语教学设计案例

小学英语教学设计案例

一、教案设计说明

1、话题:

Numbers

2、适合级别:

1级

3、课题说明:

本案例是结合PEP教材第二册第三单元B和C两部分的内容编写的。

主要让学生在已学数字单词one到fifteen的基础上掌握sixteen到twenty五个数字单词。

把数字放到句型Howmany…doyouhave?

Ihave…中去操练,既巩固单词,同时也学会用此新句型询问别人有多少物品。

在教学中我还加入了复活节的有关知识,这是为了让学生在一定的语境中巩固所学知识,了解西方文化,拓展他们的文化视野。

4、课时说明:

50分钟

5、学生情况说明:

本案例适合小学三年级学生,班级人数约48人。

 

二、TeachingPlan(教学详案)

课题名称:

Howmany?

教学目标:

1、能听、说、认读16-20的数字单词,并能在日常生活中使用;

2、能听懂、会说Howmany…doyouhave?

Ihave…,并在实际情景中运用;

3、了解西方复活节(Easter)的有关知识。

教学重点:

数字单词16-20的听、说、认读。

教学难点:

单词eighteen和twenty的发音,句型Howmany…doyouhave?

Ihave….在实际情景中的运用。

课前准备:

教师准备本课用词卡和图卡、一套多媒体课件、一个兔子头饰、一篮彩色小巧克力蛋,一个自制的金色五角星,一个皮球、一张翻动式数字片(如附图1)、一套射飞镖活动用具、一个装有铅笔的笔盒、骰子若干个、学生每人一份的调查表(如附图2)和一套16-20的单词卡片。

学生自备文具用品若干。

板书设计:

(课前写在黑板上)

Howmanyeggsdoyouhave?

Group1

Group2

Group3

Group4

教学步骤:

Step1Warming-up/Revision(热身/复习)

1、Greetingsandfreetalk.教师戴上复活节兔子的头饰,提着一篮子彩蛋,向全体学生作自我介绍:

Hello!

I’mEasterBunny.I’mfromAmerican.Nicetomeetyou.然后走向几位学生,问几个问题:

What’syourname?

Whereareyoufrom?

Howareyou?

等。

Boysandgirls,theEasterSundayiscoming.简单向全体学生介绍一下复活节Easter和Easteregg。

并说明将把彩蛋奖励给课堂表现好的同学。

最后获得彩蛋总数最多的组,将得到一颗金色五角星。

(全班分为四个大组)

2、Let’sdo(Book1,Unit6).“Showme1and2.Showme3and4….”(课件提供节奏和动画,教师和学生一起边说边做动作)

3、Let’sdomath.(课件出示一系列算式,如4+7=?

3+9=?

……。

教师问:

What’sfourandseven?

....让学生用英语说出和是什么。

复习单词eleven到fifteen。

把彩蛋奖励给答得又快又好的学生,以下环节都注意适时适当的奖励。

4、Singasong“TenLittleCandlesDance”.(课件提供歌曲和动画,教师和学生一起边唱边做动作。

Step2Presentation(新授)

1、当学生唱完上面这首歌后,教师问:

Howmanycandlescanyousee?

学生答:

Ten.

接着屏幕上又跳出6支蜡烛。

教师问:

Howmanycandlescanyouseenow?

Can

youansweraccordingtothepronunciationofthewordfourteen?

(你能根据fourteen的发音来回答吗?

给学生一点提示)有学生答:

Sixteen.(教师点击课件,屏幕上跳出sixteen这个单词,并伴有拍手声)教师:

Great!

Youareright.Sixteen,wecanseesixteencandlesnow.Thisisforyou.(奖励答对的学生)引导学生回答:

Sixandtenissixteen.教师出示词卡带读,一小组开火车读。

教师注意纠正发音。

2、以相同的方法教seventeen和nineteen,分别由7+10及9+10引入。

3、课件出示一幅风筝图。

教师:

Springiscoming.Manypeopleliketoflykites.Look!

Howmanykitescanyousee?

Let’scount.One,two,…当数到最后一个18时,有的学生会发/’eit’ti:

n/。

这时教师强调eight的发音是/’ei’ti:

n/,与前面教的三个数词在发音和构词上都有区别。

同时出示翻动式数字片比较16-19四个数字单词的异同。

教师出示词卡带读,然后一小组开火车认读这四个单词。

4、教师拿出一个皮球,说:

Look!

What’sthis?

Oh,It’saball.Icanbouncetheball.Now,Iwillbounceit,pleasecount!

教师拍球,学生数数,数到20,故意把球拍丢了。

问学生:

HowmanytimesdidIbounce?

教学twenty。

教师出示词卡带读,学生开火车读,教师注意纠正发音。

5、教师拿出一只笔盒摇一摇,说:

Ihavesomepencils.Guess,HowmanypencilsdoIhave?

让学生猜,然后请一个学生上来打开盒子数一数。

教师和学生一起数:

One,two,…oh,twentypencils.Ihavetwentypencils.带读Ihave…这个句子。

然后问学生:

Howmanypencilsdoyouhave?

学生根据实际情况回答。

(教师可提示)

6、课件出示一些画有不同数量物品的图片,如球、钢笔、小船等。

教师问:

Howmanyballsdoyouhave?

并带读多遍。

让学生从中随意挑选一样物品向教师提问:

Howmany…doyouhave?

教师根据画面回答:

Ihave….再让学生两人一组互相问答。

Step3Practice(练习)

1、Let’splay.教师让一个学生上台根据指令做出相应的动作,如:

Bounce20times.Jump18times.教师示范后,再让学生发令,每组派1人依次进行比赛,其他学生为他/她数数,教师计时,最先完成者可赢得5个彩蛋。

2、射飞镖游戏。

飞镖靶上贴着五种水果的图案,每张图案背面分别写上16-20的数字单词。

请学生上来射飞镖,取下射中的那张,并用口形读出背面的单词,但不能发出声音,下面的学生根据他/她的口形猜单词,并快速出示该词卡,猜对人数最多的一组可获5个彩蛋(作为分数暂记在黑板上相应格子中)。

3、课件出示画面:

小红帽急着要过河到对岸生病的外婆家送点心,小河上只有五只乌龟。

她想让乌龟帮忙,踩着它们的背过河。

但是乌龟们要她猜出它们各自的年龄才让她一步一步过河。

范围是16-20岁。

你能帮助小红帽吗?

教师依次指着乌龟问:

Howoldisit?

请学生在上来回答的同时点一下这只乌龟,如果猜对,它会说:

Cool!

同时小红帽可以跨上它的背。

反之,它会说:

Tryagain!

奖励猜对的学生一个彩蛋。

直到小红帽顺利过河后说:

Thankyou!

游戏结束。

4、掷骰子游戏:

四人小组同时开展活动。

每组三个骰子,骰子六面各画有不同数量的小苹果(各组骰子上的图案不同,如可以是cake,ball等)。

一人掷骰子,其他三人问:

Howmanyapplesdoyouhave?

掷的人将投的三个骰子的点数相加,如加起来是17,就回答:

Ihaveseventeenapples.四人如上轮流掷骰子,得的点数最多者为优胜者。

可得到一个彩蛋。

Step4Consolidation(巩固)

四人根据调查表上的事物用Howmany…doyouhave?

Ihave…句型互相问答,并在表上记录下被访问同学的姓名和答案,自己可以改动或添加表中的事物。

教师请几个小组长反馈本组调查结果,并将其填写在课件上类似的表格中。

Step5Assessment(评价)

教师统计各组所得彩蛋总数:

Howmanyeggsdoyouhave?

把结果写在黑板上(见板书)。

把金色五角星贴在得分最高的组上。

Step6Wrap-up

Singasong“OneTwoThreeFourFive”

让学生跟着音乐听听做做,带着对课程意犹未尽的感觉下课。

 

附图1:

翻动式数字片

six

teen

seven

 

Eigh(t)

 

nine

 

 

附图2:

学生用调查表

pen

kite

friend

brother

sister

S1

S2

S3

 

教师用调查表(做在课件中)

pen

kite

friend

brother

sister

Group1

 

 

 

 

 

Group2

 

 

 

 

 

 

Group3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

三、教学反思

这篇教案设计的教学对象是小学三年级学生。

这个年龄段的学生爱动,好表现,机械的读背不能吸引他们的注意力,达不到很好的教学效果。

所以我利用多媒体生动直观的优势设计了丰富多彩的游戏活动,并为每个游戏活动确定了特定的目标。

如做算术和拍皮球等,体现了英语与数学、体育学科的结合,实现学科之间的整合;在教学中加入复活节的内容一方面培养学生的文化意识,另一方面为学生提供一个实际情景来操练单词和句型;用卡片教学,是为了让学生找出“十几”的数字之间的规律,培养学生的观察力和逻辑推理的能力。

游戏的活动量大,让学生有自由发挥的空间,能够吸引学生积极参与。

在教学活动中,我注意了自己角色的转换与控制,在启发与示范后,能够把足够的时间留给学生,让学生努力实践与展示自己。

在活动中加入适当的奖励,作为奖品的彩蛋同时也是下面教学流程的学具之一。

在教学中我运用“全身反应教学法”和“整体语言教学法”吸引学生在自然有趣的环境中习得语言。

使用小组活动,化“竞争”为“合作”,鼓励学生相互支持和优势互补,让学生在组合活动中感受学习的快乐。

教学设计中还有一些方面有待完善。

如教学环节的连接还不够紧密;活动时间需严格控制。

要注意教学的张弛度,根据学生的实际情况适当调整教案中的活动。

附件:

任务型活动设计一例

活动名称:

Survey

活动目的:

学会询问别人有多少物品的表达法,巩固数字单词。

适合级别:

1级

活动材料:

调查表、笔、各种数量物品的实物或图片若干份(如keys,books,eggs,…)

语言技能:

Listeningandspeaking

语言知识:

词汇:

1-20的数字单词

句型:

Howmany…doyouhave?

Ihave….

操作过程:

1、 教师事先复印活动用调查表若干份,按班级人数发给每人一份。

2、 教师在上课前将准备好的实物或图片依次放在讲台上。

3、 将学生分为4人一组

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