诛仙2太昊加点.docx
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诛仙2太昊加点
诛仙2没飞升太昊加点篇:
飞了的往下看
技能
一重共34点:
1冲杀6矫健5魁武6纵横令5寸地绝6丰沛5罡星
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以下是本人在烈火诛仙总结的诛仙太昊怎么加点、诛仙太昊加点相关攻略。
二重共29点:
1连环落1空行5天罡正觉*形5地煞狂灵*形5山海经4离恨戈8千机引
三重共37点:
3雷霆击3天脉者5天罡正觉*神5地煞狂灵*神5灭世度6血魂劫5玄武经5亢龙击
四重共32点:
3滔天劲2流光阵5玄魂甲6虚空断5奔雷闪8星河陨3混元经
五重共17点:
5三生判5伏羲魂5乾坤荡2鬼神气
5级天罡正觉*神543真气使自己身形变小,攻击减少40%,减免致命一击率增加10%,技能释放时间减少50%,持续时间30秒,冷却时间180秒。
3级干戈被动生效增加减免致命一击率6%,减少降低自身攻击力24%。
影响技能:
天罡正觉*神
5级天罡正觉*形375真气使自己身形变小,攻击减少5%,防御增加20%,技能释放时间减少25%,持续时间25秒冷却时间180秒。
2级真武被动生效增加防御8%,增加减少技能释放时间20%。
影响技能:
天罡正觉*形
5级地煞狂灵*神543真气使自己身形变大,攻击增加10%,致命一击率增加15%,技能释放时间增加,为原来的50%,持续时间25秒,冷却时间180秒。
3级洪涛被动生效增加致命一击率6%,增加自身攻击4.5%,减少技能释放时间45%。
影响技能:
地煞狂灵*神
5级地煞狂灵*形375真气使自己身形变大,攻击增加100%,气血上限增加150%,技能释放时间增加40%,持续时间25秒,冷却时间180秒。
2级百炼被动生效增加攻击20%,增加气血上限40%。
影响技能:
地煞狂灵*形
天书
武神共10点:
1嚣魔2汹渊2忤逆3神魂2激扬
镇魂共16点:
2战栗2心死2蛊惑3桎梏
2亡魂3踌躇2天兆
狂灵共22点:
1天策2真武3干戈
1奎星2百炼3洪涛
1死劫2金锋2睥睨2神咒3魁斗
更多参考:
更多参考:
写在最后,以上纯属个人加点,欢迎大家讨论拍砖,尤其是太昊的,这个是今天我上午想了一上午想出来来的。
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诛仙2佛太昊加点
目前本人146小佛太昊,最一开始,曾经也是一名小魔昊,但是实战中因为软肋太多,所以暂且皈依了佛门,日后走想还在观望。
这里先说下我的加点方案,最后才唠叨下目前小太昊的局势。
先来发发技能加点方案。
一重:
100%无人争议的一重加点。
二重:
三重:
三重加点,血魂是主要需要说的。
对于佛阵营来说,血魂是必点技能。
我前面说,搜魂手和连环落可以考虑点满,就是在仙魔阵营舍弃血魂的基础上,点数足够。
不过,我个人还是建议把血魂点满,原因后面说。
这里先说下血魂上面的灭世和雷霆,我只点了灭世,而没点满雷霆。
大家不要认为这样也会有点四不像的嫌疑,其实理由很简单,雷霆是单纯增加血魂的激活概率X%,而灭世则是每升1级,增加激活概率4%,性价比一目了然。
不点雷霆的原因,等同搜魂手和连环的原因,这些技能点换取那些数字是不是值得,看自己取舍。
下面四重:
四重技能,很多魔太昊走的路线。
奔雷闪是否加满,参考对于二重的搜魂手,连环落,以及三重的雷霆击的看法,自己取舍。
同于仙的点搜魂手加强,魔的可以考虑取舍掉三重的部分点数,来点满奔雷闪。
我是佛太昊,加满阴阳劫的目的,跟建议其他阵营加满血魂是一个道理的。
太昊输出快,多一个技能是一个技能,有技能用,是确保输出的前提。
四重其实也没太大分歧,唯一在想的是鬼阎罗是不是可以洗掉,因为后面有三生判1,2技能。
五重:
下面说下天书加点。
这里我选择了激扬。
前面我曾经说过,血魂可以做到100%激活,如果这样的话,激扬就需要舍弃,去点左中路路线到逆天。
不过感觉为了一个技能而浪费那么多点没必要,所以我还是走了激扬路线。
毕竟血魂不加天书,激活概率一样很高,并不纠结。
镇魂被动全满,没有异议。
右路满是为了加强三生,毕竟是给力技能。
顺便路过点满千机引。
变小路线全满,因为我是佛的,中间变大路线等后面有天书点后加,变大加血上的技能点满2点没问题,因为加不加天书也就是22W和25W血的区别,非仙阵营只求保命时候用下,该死时候还是死,不死还是不死,所以留后面再点。
如果是仙阵营,可以先点下这个技能,其他地方留2点技能点以后点。
不过,加攻击的技能,我就的确觉得必要了,原因同技能加点处说的,加攻击效果不算武器攻击,有些鸡肋。
诛仙魔太昊加点篇
以上是按飞升150的技能点和天书点来加的。
3重技能主要是为了平时挂机,所以加满了灭世度和血魂劫,血魂劫触发生死的概率:
60+15+5.5(4+1.5前置技能)=80.5的触发几率。