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reactnative触摸事件处理详解.docx

reactnative触摸事件处理详解

reactnative触摸事件处理详解

触控是移动设备的核心功能,也移动应用交互的基础,Android和iOS各自都有完善的触摸事件处理机制。

ReactNative(以下简称RN)提供了一套统一的处理方式,能够方便的处理界面中组件的触摸事件、用户手势等。

本文尝试介绍RN中触摸事件处理。

1.RN基本触摸组件

RN的组件除了Text,其他组件默认是不支持点击事件,也不能响应基本触摸事件,所以RN中提供了几个直接处理响应事件的组件,基本上能够满大部分的点击处理需求TouchableHighlight,TouchableNativeFeedback,TouchableOpacity和TouchableWithoutFeedback。

因为这几个组件的功能和使用方法基本类似,只是Touch的反馈效果不一样,所以一般我们用Touchable**代替。

Touchable**有如下几个回调方法:

onPressIn:

点击开始;onPressOut:

点击结束或者离开;onPress:

单击事件回调;onLongPress:

长按事件回调。

它们的基本使用方法如下,这里以TouchableHighlight为例:

TouchableHighlightonPressIn={()=>console.log('onPressIn')}onPressOut={()=>console.log('onPressOut')}onPress={()=>console.log('onPress')}onLongPress={()=>console.log('onLongPress')}>Imagestyle={styles.button}source={require('./img/rn_logo.png')}/>TouchableHighlight>

RN中提供的触摸组件使用非常简单,可以参考官方文档,这里也不做详细的介绍了。

下面主要介绍用户触摸事件处理。

2.单组件触摸事件处理

我们知道,RN的组件默认不进行处理触摸事件。

组件要处理触摸事件,首先要“申请”成为摸事件的响应者(Responder),完成事件处理以后,会释放响应者的角色。

一个触摸事件处理周期,是从用户手指按下屏幕,到用户抬起手指抬起结束,这是用户的一次完整触摸操作。

单个组件的单次操作交互处理的生命周期如下:

我们来详细分析一下事件处理的生命周期,在整个事件处理的过程中,组件有可能处于两种身份中的一种,并且可以相互切换:

非事件响应者和事件响应者。

非事件响应者

默认情况下,触摸事件输入不会直接传递给组件,不能进行事件响应处理,也就是非事件响应者。

如果组件要进行触摸事件处理,首先要申请成为事件响应者,组件有如下两个属性可以做这样的申请:

View.props.onStartShouldSetResponder,这个属性接收一个回调函数,函数原型是function(evt):

bool,在触摸事件开始(touchDown)的时候,RN会回调此函数,询问组件是否需要成为事件响应者,接收事件处理,如果返回true,表示需要成为响应者;View.props.onMoveShouldSetResponder,它和前一个属性类似,不过这是触摸是进行过程中(touchMove),RN询问组件是否要成为响应者,返回true表示是。

假如组件通过上面的方法返回了true,表示发出了申请要成为事件响应者请求,想要接收后续的事件输入。

因为同一时刻,只能有一个事件处理响应者,RN还需要协调所有组件的事件处理请求,所以不是每个组件申请都能成功,RN通过如下两个回调来通知告诉组件它的申请结果,:

View.props.onResponderGrant:

(evt)=>{}:

表示申请成功,组件成为了事件处理响应者,这时组件就开始接收后序的触摸事件输入。

一般情况下,这时开始,组件进入了激活状态,并进行一些事件处理或者手势识别的初始化。

View.props.onResponderReject:

(evt)=>{}:

表示申请失败了,这意味者其他组件正在进行事件处理,并且它不想放弃事件处理,所以你的申请被拒绝了,后续输入事件不会传递给本组件进行处理。

事件响应者

如果通过上面的步骤,组件申请成为了事件响应者,后续的事件输入都会通过回调函数通知到组件,如下:

View.props.onResponderStart:

(evt)=>{}:

表示手指按下时,成功申请为事件响应者的回调;View.props.onResponderMove:

(evt)=>{}:

表示触摸手指移动的事件,这个回调可能非常频繁,所以这个回调函数的内容需要尽量简单;View.props.onResponderRelease:

(evt)=>{}:

表示触摸完成(touchUp)的时候的回调,表示用户完成了本次的触摸交互,这里应该完成手势识别的处理,这以后,组件不再是事件响应者,组件取消激活。

View.props.onResponderEnd:

(evt)=>{}:

表示组件结束事件响应的回调。

从前面的图中也看到,在组件成为事件响应者期间,其他组件也可能会申请触摸事件处理。

此时RN会通过回调询问你是否可以释放响应者角色让给其他组件。

回调如下:

View.props.onResponderTerminationRequest:

(evt)=>bool

如果回调函数返回为true,则表示同意释放响应者角色,同时会回调如下函数,通知组件事件响应处理被终止了:

View.props.onResponderTerminate:

(evt)=>{}

这个回调也会发生在系统直接终止组件的事件处理,例如用户在触摸操作过程中,突然来电话的情况。

事件数据结构

从前面我们看到,触摸事件处理的回调都有一个evt参数,包含一个触摸事件数据nativeEvent。

nativeEvent的详细内容如下:

identifier:

触摸的ID,一般对应手指,在多点触控的时候,用来区分是哪个手指的触摸事件;locationX和locationY:

触摸点相对组件的位置;pageX和pageY:

触摸点相对于屏幕的位置;timestamp:

当前触摸的事件的时间戳,可以用来进行滑动计算;target:

接收当前触摸事件的组件ID;changedTouches:

evt数组,从上次回调上报的触摸事件,到这次上报之间的所有事件数组。

因为用户触摸过程中,会产生大量事件,有时候可能没有及时上报,系统用这种方式批量上报;touches:

evt数组,多点触摸的时候,包含当前所有触摸点的事件。

这些数据中,最常用的是locationX和locationY数据,需要注意的是,因为这里是Native的数据,所以他们的单位是实际像素。

如果要转换为RN中的逻辑单位,可以示使用如下方法:

varpX=evt.nativeEvent.locationX/PixelRatio.get();

3.嵌套组件事件处理

上一小节介绍的都是针对单个组件来说,事件处理的流程和机制。

但是前面也提到了,当组件需要作为事件处理响应者时,需要通过onStartShouldSetResponder或者onMoveShouldSetResponder回调返回值为true来申请。

假如当多个组件嵌套的时候,这两个回调都返回了true的时候,但是同一个只能有一个事件处理响应者,这种情况怎么处理呢?

为了便于描述,假设我们的组件布局如下:

在RN中,默认情况下使用冒泡机制,响应最深的组件最先开始响应,所以前面描述的这种情况,如图中,如果A、B、C三个组件的on*ShouldSetResponder都返回为true,那么只有C组件会得到响应成为响应者。

这种机制才能保证了界面所有的组件才能得到响应。

但是有些情况下,可能父组件可能需要处理事件,而禁止子组件响应。

RN提供了一个劫持机制,也就是在触摸事件往下传递的时候,先询问父组件是否需要劫持,不给子组件传递事件,也就是如下两个回调:

View.props.onStartShouldSetResponderCapture:

这个属性接收一个回调函数,函数原型是function(evt):

bool,在触摸事件开始(touchDown)的时候,RN容器组件会回调此函数,询问组件是否要劫持事件响应者设置,自己接收事件处理,如果返回true,表示需要劫持;View.props.onMoveShouldSetResponderCapture:

此函数类似,不过是在触摸移动事件(touchMove)询问容器组件是否劫持。

可以把这种劫持机制看成是一种下沉机制,与上面的冒泡机制对应,我们可以总结RN事件处理流程如下图:

注,图中的*表示可以为Start或者Move,例如on*ShouldSetResponderCapture表示onStartShouldSetResponderCapture或者onMoveShouldSetResponderCapture,其他的类似。

触摸事件开始,首先调用A组件的onStartShouldSetResponderCapture,若此回调返回false,则按照图传递到B组件,然后调用B组件onStartShouldSetResponderCapture,若返回true,则事件不再传递给C组件,直接调用本组件的onResponderStart,则B组件就成为事件响应者,后续事件直接传递给它。

其他的分析类似。

注意到,图中还有onTouchStart/onTouchStop回调,这个回调并不受响应者的影响,在范围内的组件都会回调此函数,而且调用顺序是从最深层组件到最上层组件。

4.手势识别

前面只是介绍了简单的触摸事件处理机制及其使用方法,其实连续的触摸事件,可以组成一些更高级手势,例如我们最常见的滑动屏幕内容,双指缩放(Pinch)或者旋转图片都是通过手势识别完成的。

因为有些手势是很常用的,RN也提供了内置的手势识别库PanResponder,它封装了上面的事件回调函数,对触摸事件数据进行加工,完成滑动手势识别,向我们提供更加高级有意义的接口,如下:

onMoveShouldSetPanResponder:

(e,gestureState)=>boolonMoveShouldSetPanResponderCapture:

(e,gestureState)=>boolonStartShouldSetPanResponder:

(e,gestureState)=>boolonStartShouldSetPanResponderCapture:

(e,gestureState)=>boolonPanResponderReject:

(e,gestureState)=>{…}onPanResponderGrant:

(e,gestureState)=>{…}onPanResponderStart:

(e,gestureState)=>{…}onPanResponderEnd:

(e,gestureState)=>{…}onPanResponderRelease:

(e,gestureState)=>{…}onPanResponderMove:

(e,gestureState)=>{…}onPanResponderTerminate:

(e,gestureState)=>{…}onPanResponderTerminationRequest:

(e,gestureState)=>{…}onShouldBlockNativeResponder:

(e,gestureState)=>bool

可以看到,这些接口与前面接收的基础回调基本上是一一对应的,其功能也是类似,这里就不再赘述。

这里有一个特别的回调onShouldBlockNativeResponder表示是否用Native平台的事件处理,默认是禁用的,全部使用JS中的事件处理,注意此函数目前只能在Android平台上使用。

不过这里回调函数都有一个新的参数gestureState,这是与滑动相关的数据,是对基本触摸数据的分析处理,它的内容如下:

stateID:

滑动手势的ID,在一次完整的交互中此ID保持不变;moveX和moveY:

自上次回调,手势移动距离;x0和y0:

滑动手势识别开始的时候的在屏幕中的坐标;dx和dy:

从手势开始时,到当前回调是移动距离;vx和vy:

当前手势移动的速度;numberActiveTouches:

当期触摸手指数量。

下面介绍一个简单的实例,本例实现可以使用手指拖动界面的圆形控件,使用实例如下:

importReactfrom'react';import{AppRegistry,PanResponder,StyleSheet,View,processColor,}from'react-native';varCIRCLE_SIZE=80;varCIRCLE_COLOR='blue';varCIRCLE_HIGHLIGHT_COLOR='green';varPanResponderExample=React.createClass({statics:

{title:

'PanResponderSample',description:

'ShowstheuseofPanRespondertoprovidebasicgesturehandling.',},_panResponder:

{},_previousLeft:

0,_previousTop:

0,_circleStyles:

{},circle:

(null:

?

{setNativeProps(props:

Object):

void}),componentWillMount:

function(){this._panResponder=PanResponder.create({onStartShouldSetPanResponder:

(evt,gestureState)=>true,onMoveShouldSetPanResponder:

(evt,gestureState)=>true,onPanResponderGrant:

this._handlePanResponderGrant,onPanResponderMove:

this._handlePanResponderMove,onPanResponderRelease:

this._handlePanResponderEnd,onPanResponderTerminate:

this._handlePanResponderEnd,});this._previousLeft=20;this._previousTop=84;this._circleStyles={style:

{left:

this._previousLeft,top:

this._previousTop}};},componentDidMount:

function(){this._updatePosition();},render:

function(){return(Viewstyle={styles.container}>Viewref={(circle)=>{this.circle=circle;}}style={styles.circle}{...this._panResponder.panHandlers}/>View>);},_highlight:

function(){constcircle=this.circle;circle&&circle.setNativeProps({style:

{backgroundColor:

processColor(CIRCLE_HIGHLIGHT_COLOR)}});},_unHighlight:

function(){constcircle=this.circle;circle&&circle.setNativeProps({style:

{backgroundColor:

processColor(CIRCLE_COLOR)}});},_updatePosition:

function(){this.circle&&this.circle.setNativeProps(this._circleStyles);},_handlePanResponderGrant:

function(e:

Object,gestureState:

Object){this._highlight();},_handlePanResponderMove:

function(e:

Object,gestureState:

Object){this._circleStyles.style.left=this._previousLeft+gestureState.dx;this._circleStyles.style.top=this._previousTop+gestureState.dy;this._updatePosition();},_handlePanResponderEnd:

function(e:

Object,gestureState:

Object){this._unHighlight();this._previousLeft+=gestureState.dx;this._previousTop+=gestureState.dy;},});varstyles=StyleSheet.create({circle:

{width:

CIRCLE_SIZE,height:

CIRCLE_SIZE,borderRadius:

CIRCLE_SIZE/2,backgroundColor:

CIRCLE_COLOR,position:

'absolute',left:

0,top:

0,},container:

{flex:

1,paddingTop:

64,},});

可见,在componentWillMount中创建一个PanResponder实例,并设置想好相关的属性,然后把这个对象设置给View的属性,如下:

View{...this._panResponder.panHandlers}/>

其余的代码也比较简单,这里就不详述了。

5.总结

通过上面的介绍,可以看到RN中提供了类似Native平台的事件处理机制,所以也可以实现各种的触摸事件处理,甚至也可以实现复杂的手势识别。

在嵌套组件的事件处理中,RN中提供了“冒泡”和“下沉”两个方向的事件处理,这有点类似于AndroidNative上不久前才支持的NestedScrolling,这就提供更加强大的事件处理机制。

另外需要注意,因为RN的异步通信和执行机制,前面描述的所有回调函数都是在JS线程中,并不是Native的UI线程,而Native平台的Touch事件都是在UI线程中。

所以在JS中通过Touch或者手势实现动画,可能会延迟的问题。

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