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逃杀游戏行业分析报告

 

2017年逃杀游戏行业分析报告

 

2017年9月

目录

一、2017年黑马爆款:

逃杀类游戏4

1、逃杀类游戏的要素6

2、逃杀类游戏发展历程7

3、为什么《H1Z1》和《绝地求生》会走红9

(1)持续创新的游戏玩法9

(2)不断降低的游戏门槛10

①玩家获取游戏的难度降低10

②游戏内的玩法门槛降低12

(3)直播扩大娱乐效果13

(4)游戏节奏带动社交潜力14

二、从小众到爆款,逃杀类游戏如雨后春笋般涌现15

1、爆款产品用户群体分析16

2、爆款产品对比17

(1)《H1Z1》先发制人,后劲乏力17

(2)《绝地求生》后起之秀,潜力无穷19

3、崛起的手游产品21

(1)各厂商纷纷抢占市场先机21

(2)逃杀类游戏端改手趋势:

轻度化、休闲化23

三、逃杀类游戏带来的新机遇24

1、端游现生机24

2、电竞产品矩阵将添新成员26

3、加速器需求爆发27

四、相关企业29

2017年两款逃杀类游戏《H1Z1:

杀戮之王》和《绝地求生:

大逃杀》成为年度黑马。

在销量迅猛上升的同时,还获得媒体、直播网站及社交平台的广泛关注,并逐渐形成一种新型的游戏文化。

从模组到独立,逃杀类游戏从小众走向爆款。

逃杀类游戏以射击动作类型为主,加入生存对抗机制,让玩家在开放世界中,获取有限的物资及道具并战斗,最终获胜者存活。

得益于不断创新的游戏玩法、更便于上手的操作、直播对游戏娱乐效果的快速传播,以及游戏节奏带动的社交潜力,在《H1Z1》之后出现的《绝地求生:

大逃杀》在今年突出重围,成为现象级游戏。

逃杀类手游需求激增,端转手趋势:

轻度化、休闲化。

作为全球手游大国,中国玩家对手游的消费力惊人,因此该类型手游蓝海已成为众开发商的攻破重点。

从目前各厂商公布的情况看,中小CP的进度更先一步,多数产品采用休闲的画风,同时在游戏设置方面也做了不少减法。

从用户的需求来看,画质和玩法设置更贴近PC端游的产品更受青睐。

逃杀类游戏带来新机遇:

端游、电竞、加速器、网吧。

1)两款端游产品的走红,让端游用户回流的同时,也验证了玩家对优秀、创新产品的渴求和消费欲;2)逃杀类游戏具备多种电竞产品要素,虽然目前作为一款电竞产品尚未成熟,但未来此类电竞产品的潜力无穷;3)逃杀类产品的优化问题为加速器和高配置的网吧/网咖带来了不少业务增量。

一、2017年黑马爆款:

逃杀类游戏

2017年3月23日,《绝地求生:

大逃杀》(又名:

《绝地大逃杀》)正式在Steam上架,售价98元。

24小时内售出14万份,三天销售额超过1100万美元,约人民币7682万元,Twitch上有超过3600名主播直播,国内各大直播平台也都出现了不少主播试玩。

上线至今5个多月,已售出8百多万份,DAU峰值达96多万,稳坐Steam热销榜TOP3。

按照目前《绝地求生:

大逃杀》的销售速度,可能很快就会赶上《GTA5》用两年时间积攒的销量水平。

《绝地求生》是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,有单人和组队(最多4人)模式。

玩家们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。

游戏展开的方式是:

玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。

随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。

从玩家的区域分布看,中国玩家人数已超过美国,占该游戏全球玩家总数的22.49%,名列第一。

从顺网科技的网吧指数中,我们也观测到,登陆至Steam平台上的中国玩家人数已超越《守望先锋》,上升势头迅猛。

此外,另一款逃生类游戏《H1Z1:

杀戮之王》也得到众多游戏玩家的追捧。

上线一年半,该游戏全球共售出7百多万份,其中中国玩家在面临锁区的情况下,仍高居玩家人数世界第一,占该游戏玩家人数的46.68%。

今年1月微博对《H1Z1》游戏里各国玩家互动的趣闻传播更直接推动了该游戏在国人中的火爆程度。

同时,各大直播平台的众多主机游戏主播,甚至其它游戏主播也纷纷开始直播《H1Z1》,一些视频网站的游戏区更是被H1Z1刷屏霸榜。

1、逃杀类游戏的要素

核心玩法:

逃杀类游戏以射击动作类型为主,加入生存对抗机制,让玩家在开放世界中,获取有限的物资及道具,凭借自身积累的战斗策略,战胜同一场游戏中的其他所有玩家,最终获胜者存活。

博弈式循环结构:

玩家为了生存一般会通过两种手段:

1)尽量躲避与其他玩家的冲突从而保全自己,2)通过收集资源使得自己在装备和补给层面足以碾压未来可能遇到的敌人。

然而,在收集物资期间有很大几率会遭遇到其他玩家,游戏内的一些机制也会让玩家活动区域减小从而让玩家相遇。

因此玩家需不断权衡采用何种手段继以存活。

2、逃杀类游戏发展历程

大逃杀模组的灵感一部分来源于2000年上映的同名日本电影《大逃杀》。

该片改编自日本小说家高见广春的同名小说,讲述的是在未来世界,某中学三年级的学生由于纪律松弛,被教师遣送到一个荒凉小岛进行“杀戮游戏”的故事。

《绝地大逃杀》中的武器平底锅,就是向电影的致敬。

大逃杀模式于2013年首次出现在《武装突袭2:

箭头行动》的模组中,创建人即为《绝地求生》的开发者。

此外,《武装突袭2:

箭头行动》的《DayZ》模组——《TheSurvivorGameZ》也为大逃杀模组的形成提供了游戏概念的基础。

其出现直接确立“侧重PVP类生存游戏”的基本机制:

玩家需要不停搜寻物资保证存活,同时监控自身的水分、食物、体温及其他装备等各项指标,且最大威胁来源于其它玩家。

大逃杀模组的走红,让《H1Z1》的开发商主动联系其开发者布兰登·格林,创建了《H1Z1》的逃杀模组,最后成为一款独立游戏,即《H1Z1:

杀戮之王》。

1年以后,Bluehole邀请布兰登·格林参与制作一款逃杀类型的游戏,于是有了火爆全球的《绝地求生》。

逃杀类游戏中,玩家通过不断在地图中搜寻而获取自身所需物资,同时与其他玩家抢夺生存机会,最终成活者获胜。

细节层面,逃杀类游戏规则也在不断发展。

随着逃杀模式的不断演进,曾经的丧尸元素、固定位置等都被取消,推演为操作更易上手、生存机制更为简化、战斗层面更深化,组队模式更优化的机制。

3、为什么《H1Z1》和《绝地求生》会走红

(1)持续创新的游戏玩法

一局一次生死权:

与以往大部分游戏不断重生、征战、死亡无限循环不同,逃生类游戏中,每局都只有一次生死权。

借用《绝地求生》开发者布兰登·格林的原话即“这个游戏让玩家非常重视自己的角色,不会让角色轻易死掉。

如果复活很容易,那么玩家就不会那么重视自己的角色,如果是死亡后无法再次复活,那么玩家就会考虑更好的策略”。

对于大部分玩家来说,这都是一场非常有趣的游戏体验。

放大的PvP随机性:

从最初电影《大逃杀》的42人,再到DayZ模组的64人,最后到《H1Z1:

杀戮之王》和《绝地求生》的上百人,游戏单局的玩家参与人数规模扩大,与此相伴的随机性也不断增强。

另外,自《H1Z1》起,游戏就已取消了丧尸模式,场面完全由各玩家构成。

玩家不会知道敌人会从哪里来,然后进行突袭。

任何人都无法知道下一秒会发生什么,每次游玩大逃杀都会是一段独特的经历,收获一场完全不同的游戏体验游戏类型的创新组合:

从《H1Z1》到《绝地求生》,逃杀类题材游戏的玩法类型不断突破、创新与重建。

《H1Z1》将射击动作、生存策略与沙盒类型相结合。

玩家可以使用各种资源进行建设自己的武器库或是防卫要塞(沙盒游戏玩法),物品的制作和组合也会非常丰富,大量武器可以提供制作。

而《绝地求生》更是核心向战斗部分,使玩家不用进行过多繁琐操作的前提下玩家很容易贯彻自己的作战思路,而得到的效果也会非常显著。

此外,两款游戏均采用了第三人称视角与第一人称互相可切换的模式,方便玩家调整不同的视觉范围。

(2)不断降低的游戏门槛

①玩家获取游戏的难度降低

从模组到独立游戏,逃杀类游戏得以使其受众玩家人数第一次出现井喷。

游戏模组是游戏的一种修改或增强程序,一般由热爱游戏的程序高手编写,修改游戏中的部分资料设定,比如人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至改编出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。

对玩家而言,初次玩模组,需要先进行本体游戏的下载,再安装模组,接着过滤服务器等一系列操作。

步骤繁杂,受众群仅限于某类游戏的硬核玩家,相对小众。

而自《H1Z1》开始,逃杀类游戏开始以独立游戏的形态出现。

玩家们可以直接购买并安装,省去了大部分前期步骤。

《绝地求生》提供汉化版本,更是向众多中国玩家提供了便利。

胜者屏幕中出现的“大吉大利,晚上吃鸡!

”更是被大家津津乐道。

同时,Steam在硬核玩家中,日益发酵的口碑宣传效应以及微信和支付宝等对于中国网民更便捷的支付方式的出现,也促使了更多人开始在Steam平台上寻找好玩的游戏。

根据Steam今年6月发布的数据,Steam目前每日峰值活跃人数约1400万,同比增长66.67%,DAU3300万,MAU6700万。

去年年初,Steam的中国区用户数约600万,而截至至今年8月中国区用户数已接近2000万,翻3倍多。

玩家人数和在线时长均排名全球第二。

其中,Steam的统计数据显示,过去一个月内中国玩家最爱玩的游戏TOP3中,《绝地求生》和《H1Z1:

杀戮之王》各占有一席。

②游戏内的玩法门槛降低

在逃杀类游戏设定的持续迭代中,新老玩家的差距也在不断减小。

1)地图中的资源分配更为合理,缩小老玩家因经验优势在资源密集地区迅速抢夺物资,而与新玩家造成的差异。

老玩家可以选择在资源密集处降落,新玩家也可以挑选偏僻的地址为自己储备更多时间和生机。

2)生存机制的不断弱化,让玩家更集中于对战,尤其对新手来说,无需移动多项装备为其减少不少战斗之外的负担。

3)操作层面,两款游戏上手较简单,门槛低。

用户只需找武器和战斗即可。

(3)直播扩大娱乐效果

逃杀类游戏具备了一款适合直播的游戏的多种要素:

竞技性、策略性和随机性,同时弱化了对游戏技巧性的要求。

不仅让玩家本身,也让观看者以更轻松愉悦地去参与和观赏游戏过程,从而增加游戏的娱乐性和观赏性。

对主播来说,《H1Z1》与《绝地求生》中开放世界的生存、冲突等独特体验,充满新鲜感、刺激感和比其他直播游戏更轻松娱乐的特点,可以为其吸引流量。

而直播会反哺游戏本身,主播在带动自身流量的同时,也帮助游戏进行宣传。

大量颇具趣味的UGC生成和流传,更是进一步增加了游戏的话题性。

逃生类游戏自发布以来,受到众多主播和观众的青睐,日渐成为直播平台的主力游戏项目。

在《绝地求生》之前,直播平台上《英雄联盟》不论从观看人数、主播制作的视频数量还是播放量上都独占鳌头。

但如今众多主播却开始纷纷转为直播《绝地求生》,PDD、若风等一线主播们纷纷开播。

明星胡歌、林俊杰、林更新、陈赫等人也加入吃鸡大军的行列。

熊猫TV更是举办了多场直播赛事:

《今晚吃鸡,吧》、PSL超管联赛、《周五吃鸡夜》。

根据游久网统计的数据,7月各直播平台中游戏开播数排行榜上,《绝地求生》已占比4%,且上身势头显著。

此外,《绝地求生》的直播观看人数也正不断增加。

8月23日晚,《绝地求生》研发商Bluehole与ESL联合举办的《绝地求生》邀请赛在熊猫TV上的直播人数一度超过《英雄联盟》,达到400多万人次。

国外方面,《绝地求生》在Youtube的观看量每周达772万余次,仅次于《GTA5》位列第二。

Twitch的单日播放观看人数峰值甚至高达40多万。

(4)游戏节奏带动社交潜力

大逃杀游戏的节奏允许玩家在苟活躲避阶段得以缓冲,去做战斗之外的其他琐事,比如社交。

而以往大部分射击类游戏等电竞游戏产品中,玩家常因不断重复机械劳动,在高度紧张的氛围中强对抗而感到疲惫。

大逃杀游戏设置中,单排与组队模式均可供玩家选择,丰富了游戏体验。

对于一些更喜好社交的玩家,组队模式降低了其置身在大逃杀游戏中的孤独感,增添了不少合作抗敌带来的参与感乐趣。

同时游戏的节奏也允许团队之间的交流不再局限于战斗本身,而扩展至更多日常层面的闲谈。

游戏中,玩家还可以与世界各国的其他玩家进行交流,沟通中产生的语音障碍及文化隔阂,有时甚至给游戏者带来意想不到的乐趣。

《H1Z1》引发的“ChinaNo.1”效应甚至曾一度让该游戏爆火。

二、从小众到爆款,逃杀类游戏如雨后春笋般涌现

在小众玩家圈沉寂了数年后,逃杀类游戏开始从模组走向独立,收获更多用户的同时,市场上也出现了越来越多的逃杀类游戏产品。

目前市场上产品主要由独立游戏研发商开发,国外居多,以PC端游戏和主机游戏为主,但手游产品的数量已开始出现快速增长。

此外,还有不少产品将要引入大逃杀模式,包括有腾讯的《穿越火线》手游、Supercell今年新品《荒野乱斗》中的殊死决斗模式,以及《绝地求生》开发团队Bluhole制作并将引入国内的手游《丛林法则》。

1、爆款产品用户群体分析

根据顺网科技网吧指数,《绝地求生》和《H1Z1:

杀戮之王》的网吧用户中,男用户占绝对优势,与《CS:

GO》、《DOTA2》的用户性别构成类似。

其中,《绝地求生》的男用户占比93.98%,《H1Z1》为93.57%。

究其原因,有战斗元素的重度端游产品消费对象仍以男性为主。

根据Steamspy,有55%的《绝地求生》玩家由《CS:

GO》转化而来。

年龄方面,两款产品的网吧用户趋于年轻化。

其中,《绝地求生》的玩家中,20岁以下占比25.91%,21-25岁占比42.49%,26-30岁占比19.17%。

《H1Z1》的玩家中,20岁以下占比38.21%,21-25岁占比38.30%,26-30岁占比15.23%。

究其原因一方面,两款游戏目前只在Steam上可以下载,而Steam平台更被年轻玩家群体接受和熟知;另一方面,游戏通过直播、微博等年轻用户群体众多的泛娱乐及社交平台传播,在年轻人中传播速度最快。

2、爆款产品对比

(1)《H1Z1》先发制人,后劲乏力

《H1Z1》于2015年1月15日在PS4和Steam平台上发布,是一款由黎明(Daybreak,前身为索尼在线娱乐SOE)公司开发的末日求生沙盒网游。

故事背景发生在丧尸病毒“H1Z1”爆发后的15年、美国中部地区。

2016年2月,《H1Z1》正式分成了两个版本,即《H1Z1:

一线生机》和《H1Z1:

杀戮之王》。

这两个版本中,前者专注于打造传统的开放世界僵尸生存体验,而后者的主要区别也就是大逃杀模式。

而后者的创意监制人即为《武装突袭2&3》逃杀模组的制作人布兰登·格林。

在逃杀模式即《H1Z1:

杀戮之王》中,每场参与游戏的150名玩家会被随机空投到地图的各个角落,玩家着陆后可以通过搜刮附近地图上的资源获取装备、武器、补给和载具,而在最初的这个过程中一些玩家就可能遭遇攻击。

玩家可以使用各种资源进行建设自己的武器库或是防卫要塞,物品的制作和组合也会非常丰富,大量武器可以提供制作。

随着时间的推移,每个人的生存范围都会逐渐缩小,这样势必会和其他玩家相遇,玩家可以选择杀掉其他人获取他们的装备或补给,或是选择暂时的合作,但是最终只有一个人能成为最后的赢家。

今年年初,《H1Z1》因各大游戏媒体、新媒体平台、视频网站、直播平台制作的大量内容,让厂商未在中国地区做大量推广的情形下,使这款游戏进入大众视野,获得了极高的关注度,直线拉升了人气。

但游戏开发商对打击外挂的不作为、以及对中国IP的锁区等问题,都严重影响了游戏环境和体验,致使这款产品流失了大量用户。

虽然《H1Z1》的热度没有持续,但它的火爆也让同类型的沙盒生存游戏尤其是大逃杀类的游戏在国内受到了更多的关注,间接上也带动了一些游戏的销量。

今年3月推出的《绝地求生》就是最大受益者。

(2)《绝地求生》后起之秀,潜力无穷

与《H1Z1:

杀戮之王》相比,《绝地求生》画面更真实,动作更自然,而且大大简化了生存要素,取消了合成系统。

游戏的枪支分类变多,对于不同类型的枪支还有独特的配件可以使用,将战斗部分进行了核心化处理。

另一方面,《绝地求生》通过加强核心玩法,缩小了新老玩家的差距,降低游戏门槛。

地图的资源分配更为合理、取消合成系统取消等设置,都为不同经验水平的玩家提供了多种操作选择性,降低新玩家的压力。

此外,对比《H1Z1》对优化游戏环境的无力,《绝地求生》一直坚持版本更新,针对游戏作弊和音效等问题不断进行修复,解决性能、延迟等问题方面的修正。

《绝地求生》团队的更新计划是:

先完善服务器性能优化,再进行客户端及延迟的优化,最后保证加入新内容及改善游戏平衡。

盈利模式上,两款游戏均在Steam上采用一次性付费模式,购买后可无限次玩。

《H1Z1:

杀戮之王》和《绝地求生》的售价分别为98元和68元。

两款游戏均有内购模式。

《H1Z1》可以花钱购买空投,满足服务器50人在线可呼叫空投。

改进后的空投物资以水和背包等非武器资源为主,获得武器的概率目前仅有10%,不会严重影响平衡。

《绝地求生》中,玩家可以使用每局根据排名、输出伤害以及击败人数排名所获的金币,购买箱子并获取皮肤。

每一个箱子所需的金币数,是前一个箱子的两倍。

箱子里的物资以皮肤为主,不涉及影响作战能力的道具。

3、崛起的手游产品

(1)各厂商纷纷抢占市场先机

逃杀类游戏在端游的火热,带动了不少手游厂商纷纷投身同类型手游的开发。

国内玩家对于大逃杀手游有着强烈的需求。

“吃鸡”文化已成为为社交圈的讨论热点,而没有Steam账号、PC性能不稳定、没有付费习惯的国内玩家还是大众群体。

作为全球手游大国,中国玩家对手游的消费力惊人,因此该类型游戏蓝海已成为众开发商的攻破重点。

大厂方面,英雄互娱、网易、蜗牛以及腾讯纷纷已推出或即将推出逃杀类手游。

从英雄互娱已发布的《全民枪战2之全民大逃杀》来看,该款手游基本承袭了大逃杀游戏的基本玩法。

同时,兼顾了手游的碎片化特点,缩短每局时间至10分钟,每局人数也从100人减少至20人。

网易已开放手游《代号:

Survive》的预约,从已公布的游戏背景看,其与《H1Z1》中病毒侵袭的设定接近。

蜗牛的代理手游《方舟:

方块世界》也打出了“神还原绝地吃鸡“的旗号宣传。

腾讯也将推出《穿越火线手游》的大逃杀模式。

电魂网络的io类新手游《野蛮人大作战》也即将推出大逃杀模式。

小CP的动作似乎更快,从目前已发布的产品看,多数大逃杀类手游都采用F2P的付费模式。

由于团队规模小,大部分作品都尚未全平台上线,这给逃杀类游戏多人对抗的构成要求带来不少阻力。

此外,小CP的有限人员配备都给游戏开发和优化带来不少压力。

例如,《百人大逃杀》的开发团队仅6人,因缺乏美术人员,游戏中的人物都是从资源商店购买获得。

从TapTap预约的情况看,受玩家关注度最高的当属BigMonster开发的《丛林大逃杀:

Thelastone》,其预约次数已高达100多万。

与大部分逃杀手游的2D画风不同,该游戏采用了3D技术,且十分接近PC级别画质,并支持60人在同一张地图中竞技,许多玩家因此倍感期待。

而“大逃杀”已成为TapTap平台的热搜词,不少玩家称自己得了“吃鸡妄想症”,每天都不停翻看自己预约的逃杀类游戏是否有新公告。

众玩家对手游版本的期待可见一斑。

(2)逃杀类游戏端改手趋势:

轻度化、休闲化

画风休闲化:

从目前逃杀类手游产品的雏形中,可以发现,大部分选择了与PC版截然不同的画风,采用2D像素或Q版人物画像,一方面可以降低对制作成本以及移动平台的机能适配性以及流畅性的要求,规避手机屏幕小容易混淆人物和场景的缺点;另一方面也更迎合轻度手游用户的喜好。

然而画面写实度的降低,也会影响到不少硬核玩家偏好身临其境作战的体验感。

设置精简化:

相比PC端逃杀类游戏100人以上的单局规模,大部分逃杀类手游都对玩家人数进行了缩减,将人数控制在20人以内。

此外,手游还进行了地图范围缩小、减少载具以及武器的种类等减法设置。

然而这也带来了不少弊端:

地图的简化致使玩家着陆选择点减少,因此游戏初始阶段玩家就需面临互相杀戮,减少存活人数,影响游戏后续的平衡性。

载具和武器的减少也会影响玩家探索的乐趣,将大部分时间和精力集中在对抗上,减少游戏的趣味性。

节奏快速化:

逃杀类手游产品的单局时间约为5-20分钟,比《H1Z1》和《绝地求生》单局结束时间约30-40分钟,大大缩短。

这与玩家对手游产品碎片化的需求一致。

时间的缩短也增大了对游戏匹配速度、以及逃杀类游戏中“逃生策略”和“对抗技术”两大核心玩法的平衡分配要求。

此外,PC端游中第一人称与第三人称视角互相切换的操作,仅滑动鼠标便能解决,但在触屏手游上想得到解决并非易事。

从预约热度看,玩家更偏好写实度高的手游。

这一方面侧面说明从端游迁移至手游的玩家,对游戏的还原度存在要求;另一方面,写实画风对技术要求更高,游戏中明显的画面卡顿与延迟现象屡见不鲜。

开发团队的技术支撑与玩家需求目前还存在缺口,尽早填缺者将获得更大的市场先机。

三、逃杀类游戏带来的新机遇

1、端游现生机

《绝地求生》成就Steam端游新高峰。

目前《绝地求生》同时在线人数已超过《DOTA2》。

《DOTA2》在Steam平台上的表现可以说是一个标杆,常年稳居冠军之位,基本没有游戏能撼动。

而这次《绝地求生》的突破,打破了Steam平台上多年来由《DOTA2》维持的端游天花板。

除了在线人数的跃升之外,《绝地求生》的用户量也在猛涨。

新游戏新玩法的出现,给日益疲软的端游市场注入了新的活力。

国内端游玩家需求未得到满足。

端游市场的不景气,以及手游市场的快速发展引得众多游戏厂商转战手游领域,减少在端游研发的投入,再加上端游研发周期的漫长,再加上手游强势侵占用户数和用户时长,使得市场上端游新品的数量逐年减少。

国内端游市场开始出现供需的不匹配。

因此不少玩家开始寻找新的游戏,Steam成为众多硬核玩家的需求突破口。

新品带来热度,端游玩家回流。

直播平台、社交网站等新媒体对逃杀类游戏的传播,为该类产品带来了巨大热度,更使得不少重度玩家重新转战端游。

同时,Steam上不断增加的中国区用户数,也表明国内更多玩家付费意愿的提升。

这也为国内日益增多的PC单机平台培育了用户习惯,而新出现的平台将提供更丰富的端游新品,继而为国内端游市场带来新的增长空间。

另一方面,国内不少端游大厂也即将推出新产品,这也使得端游玩家们有更多的选择权,其被压抑的消费欲将释放。

2、电竞产品矩阵将添新成员

电竞行业的发展离不开内容支撑。

内容项目本身的流行程度和观看门槛,是优质内容传播力的先决条件。

逃杀类游戏具备玩家人数多、关注度高、游戏性丰富且公平、直播观看效果佳等电竞产品要素,平坦了其电竞化之路。

根据制作人布兰登·格林的初衷,《绝地求生》将成为一款电竞产品,游戏中所有选手的求生欲都将被彼此激发。

游戏的策略性和随机性也会给观赛者强烈的刺激感。

目前游戏内所设计的玩法包括了solo赛、二人赛以及四人赛。

这种玩法保障了游戏相对的公平性,也为职业比赛铺设了基础规则。

8月23日至26日,由游戏开发商Bluehole与ESL电竞联盟合作举办的《绝地求生》的锦标赛首届线下全球邀请赛在德国科隆举行。

仅首日,Twitch的观看人数达40万,《绝地求生》官方频道观看人数达14万人,国内熊猫TV的最高在线人数更是高达500万。

《绝地求生》具备电竞产品的潜力已逐渐明朗。

国内方面,IG、Snake、Max等多家电竞俱乐部也纷纷积极组建大逃杀战队。

多数战队成员由多名前星际、守望先锋、L英雄联盟职业选手组成。

未来预计还会有更多的国内电竞俱乐部将会陆续开始招募。

然而《绝地求生》目前进入

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