105触碰和拾取.docx
《105触碰和拾取.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《105触碰和拾取.docx(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
105触碰和拾取
拾取和触碰在VR游戏中是必须要有的功能,这样才能让玩家有到沉浸感。
那么这些功能是如何开发出来的呢,下面要给大家带来的就是在HTCvive中Unity开发拾取和触碰功能的教程。
vive的sdkSteamVR在升级,会有些改动。
最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。
下面的内容是在以下环境完成的
unity5.4.4
SteamVR1.2.0(http:
//download.csdn.NET/detail/wuyt2008/9792970)
ViveInputUtility1.5.1beta(http:
//download.csdn.Net/detail/wuyt2008/9792980)
1、导入SDK:
SteamVRPlugin和ViveInputUtility
2、将CamerRag拖入场景
将ViveColliders拖入场景
3、添加拾取对象
添加一个3d对象,并添加脚本BasicGrabbables即可,则物体可以被拾取。
之前写漏了,物体要被拾取,还需要添加刚体组件
4、添加触碰对象
添加一个3d对象,默认即可触碰
5、添加接触效果
在3d物体上添加脚本MaterialChanger,设置其参数
Normal:
默认贴图
Heightlight:
触碰后的贴图
Pressed:
按下按钮时的贴图
HeighlightButton:
指定按钮,默认是Trigger
6、运行
触碰拾取对象时,显示绿色,
按下按键后,变红色,可以移动旋转物体
触碰对象可以触碰,按下按键变红色,但无法移动和转动
7、事件响应
vive支持以下事件
∙IColliderEventHoverEnterHandler
∙IColliderEventHoverExitHandler
∙IColliderEventPressDownHandler
∙IColliderEventPressUpHandler
∙IColliderEventPressEnterHandler
∙IColliderEventPressExitHandler
∙IColliderEventClickHandler
∙IColliderEventDragStartHandler
∙IColliderEventDragUpdateHandler
∙IColliderEventDragEndHandler
∙IColliderEventDropHandler
∙IColliderEventAxisChangedHandler
使用方法,新建脚本如下,并把脚本添加到游戏对象,即可。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
usingHTC.UnityPlugin.ColliderEvent;
publicclassviveLearn:
MonoBehaviour,IColliderEventHoverEnterHandler{
publicvoidOnColliderEventHoverEnter(ColliderHoverEventDataeventData){
Debug.Log("hover");
}
}