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DShow要点

DShow要点

1.DirectShow介绍

   DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。

它支持多种多样的媒体文件格式,包括ASF、MPEG、AVI、MP3和WAV文件,同时支持使用WDM驱动或早期的VFW驱动来进行多媒体流的采集。

DirectShow整合了其它的DirectX技术,能自动地侦测并使用可利用的音视频硬件加速,也能支持没有硬件加速的系统。

   DirectShow大大简化了媒体回放、格式转换和采集工作。

但与此同时,它也为用户自定义的解决方案提供了底层流控制框架,从而使用户可以自行创建支持新的文件格式或其它用途的DirectShow组件。

   以下是几个使用DirectShow编写的典型应用:

DVD播放器、视频编辑应用、AVI到ASF转换器、MP3播放器和数字视频采集应用。

   DirectShow是建立在组件对象模型(COM)上的,因此当你编写DirectShow应用时,你必须具备COM客户端程序编写的知识。

对于大部分的应用,你不需要实现自己的COM对象,DirectShow提供了大部分你需要的DirectShow组件,但是假如你需要编写自己的DirectShow组件,你还需要具备编写COM组件的知识。

1.1.DirectShow支持的格式

   DirectShow是一个开放的框架,因此只要有合适的filter来分析和解码,它可以支持任何格式。

DirectShow默认支持以下的文件类型和压缩格式:

   注:

打*号的需要WindowsMediaFormatSDK支持

   文件类型:

     WindowsMedia?

Audio(WMA)*

     WindowsMedia?

Video(WMV)*

     AdvancedSystemsFormat(ASF)*

     MotionPictureExpertsGroup(MPEG)

     Audio-VideoInterleaved(AVI)

     QuickTime(version2andlower)

     WAV

     AIFF

     AU

     SND

     MIDI

   压缩格式:

     WindowsMediaVideo*

     ISOMPEG-4videoversion1.0*

     MicrosoftMPEG-4version3*

     SiproLabsACELP*

     WindowsMediaAudio*

     MPEGAudioLayer-3(MP3)(decompressiononly)

     DigitalVideo(DV)

     MPEG-1(decompressiononly)

     MJPEG

     Cinepak

   微软自己没有提供MPEG2解码器,一些可用的DirectShowMPEG2硬件或软件解码器是由第三方提供的。

1.2.常见问题集(摘录)

1.2.1.一般问题

   *DirectShow支持哪些操作系统?

     DirectShow支持Windows9X、Windows2000、WindowsMe和WindowsXP。

   

   *使用DirectShow需要多少COM知识?

     应用程序开发者只需要基本的COM组件知识:

实例化COM组件、调用接口、管理接口的引用计数。

Filter开发者则需要更多。

     

   *有与DirectShow兼容的硬件列表(HCL)吗?

     没有。

如果硬件兼容DirectShow,DirectShow会使用它们,如果没有兼容的硬件,DirectShow使用GDI绘制视频,以及使用WaveOut系列多媒体API来播放音频。

     

   *可以使用哪些语言来编写DirectShow应用?

     DirectShow主要为C/C++开发设计。

VisualBasic只能使用其中的很小一部分。

可以通过MSJScript或VBScript来支持基于脚本的DVD和TV应用。

也可能用Delphi来编写,但SDK文档不提供这方面的内容。

     

   *DirectShow会通过托管代码实现吗?

     目前还没有这个计划。

DirectXSDK提供了有限的使用音视频回放类的托管回放功能,你可以使用COMinterop创建托管代码的DirectShow客户端应用,但是因为性能上的原因,不推荐创建运行在CLR上的filter。

   *DirectShow开发需要什么样的编译器?

     任何能够产生COM对象的编译器都可以。

     

   *DirectShow和DirectX的其它组件的关系

     DirectShow和DirectX的其它组件在内部进行联系。

DirectShow在硬件的支持下使用DirectSound和DirectDraw。

VideoRenderer和OverlayMixer使用DirectDraw3和DirectDraw5表面(surfaces)。

VideoMixingRenderer7(只支持WINXP)使用DirectDraw7表面。

VideoMixingRenderer9使用最新的(目前是Directx9)Direct3DAPI函数。

即便是某个应用程序包含了DirectX其它组件,你也不必使用其它组件的API去编写它。

参考SDK的例子:

Texture3DSample。

     

   *DirectShow与ActiveMovie的关系?

     ActiveMovie是DirectShow原来的名称,现已不再使用,但是一部分API仍保留了"AM"的前缀,比如AM_MEDIA_TYPE和IAMVideoAccelerator。

     

   *DirectShow是限于多媒体应用吗?

     DirectShow默认包含的组件主要是为音视频流设计的,但是,DirectShow框架已经成功地用于其它数据流的解决方案中。

     

   *GraphEdit工具有源码吗?

GraphEdit.exe是否可再发布?

     没有源码,不可再发布。

     

   *DMO可以代替DirectShowfilter吗?

     在编写编码器、解码器、效果器应用时,鼓励用DMO代替DirectShowfilter。

在其它的应用中,使用DirectShowfilter可能会比较合适。

     

1.2.2.程序编写问题

   *如何设置编译环境,需要哪些头文件和库?

     参考"设置编译环境"章节

     

   *GraphEdit列示了很多没有文档支持的filter,它们都是些什么?

     GraphEdit枚举了所有作为filter类型注册在系统中的filter,包括由第三方应用程序安装的filter,以及其它微软技术如WindowsMedia或NetMeeting安装的,另外,一些DirectShowfilter被用来做硬编码或硬解码驱动的外壳。

MicrosoftH.263VideoCodec用于NetMeeting,不再被DirectShow支持。

   

   *如何知道DirectShow已经被安装?

     调用CoCreateInstance创建一个FilterGraphManager实例,如果成功,表示DirectShow已经被安装,下面是一个例子:

     IGraphBuilder*pGraph;

      HRESULThr=CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,

           NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,

           IID_IGraphBuilder,(void**)&pGraph);

           

   *如果不通过属性设置页来更改filter的设置?

     当然是通过filter提供的接口罗。

如果没有提供,就没有办法啦

     

   *DirectShow能通知应用程序当前回放位置吗?

     不提供回调来通知位置,需要使用一个计时器定时调用IMediaSeeking:

:

GetCurrentPosition方法来得到当前回放位置。

     

   *filter运行在哪个特权级别下?

     运行在Ring3特权级别下,某些流控制驱动(如音视频采集驱动)运行在Ring0特权级别下。

     

   *需要一个Kernel调试器吗?

     这依据具体的项目。

安装DirectX调试运行时库(DirectXdebugruntimelibrary)意味着安装调试驱动(Debugdriver)和其它核心组件(kernelmodecomponent),因此如果你的应用程序在其中的某个组件中产生了一个调试断言(debugassert),你的机器就会自动重启除非你拥有一个kernal调试器。

     

   *DEFINE_GUID宏是怎么工作的?

     使用DEFINE_GUID宏可以让你通过包含同一个头文件来定义GUID值而不必使用extern关键词。

比如,你的工程中有三个源文件:

src1.cpp,src2.cpp,src3.cpp,它们都使用一个相同的GUID值,而为了保证一致性,这个GUID只能在你的工程中定义一次,这时,其它的源文件必须定义外部引用来使用它。

用了DEFINE_GUID,你可以使用在所有源文件中包含同一个头文件,在头文件中这样定义GUID:

   DEFINE_GUID(CLSID_MyObject,

        0x00000000,0x0000,0x0000,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00);

           这个例子中GUID为0,实际编程中请用Guidgen工具来产生一个GUID,在其中的一个源文件中,在你的头文件前包含initguid.h,如:

  //Src1.cpp

 #include

 #include"MyGuids.h"

 

 //Src2.cpp

 #include"MyGuids.h"

 //Src3.cpp

 #include"MyGuids.h"

      

 在没有包含Initguid.h的地方,DEFINE_GUID宏创建外部引用来使用GUID值,在包含Initguid.h的地方,DEFINE_GUID重定义DEFINE_GUID宏以产生GUID的定义。

 如是没有在任何地方添加Initguid.h,你会得到一个链接错误:

"unresolvedexternalsymbol.",如果同样的GUID包含Initguid.h两次,会得到编译错误"redefinition;multipleinitialization."要解决这些问题,请确认Initguid.h只包含一次。

同样的,不要包含Initguid.h到预编译头文件中去,因为预编译头文件会被每个源文件包含。

2.开始DirectShow旅程

   这个章节的内容主要是编写DirectShow应用所需的一些基本概念,可以把它当作一个高级介绍,理解这些内容只需具备一般的编程和有关多媒体的知识。

2.1.设置DirectShow开发的编译环境

   这节内容描述了如何来编译DirectShow应用。

你可以使用命令行形式来编译一个工程,也可以在MicrosoftVisualStudio集成环境下(包含VC++)实现。

   头文件:

   所有的DirectShow应用都需要Dshow.h这个头文件,某些DirectShow接口需要附加的头文件,参考接口的说明视具体情况定。

   库文件:

   DirectShow使用以下库文件:

   Strmiids.lib输出类标识(CLSID)和接口标识(IID),所有DirectShow应用均需此库。

   Quartz.lib  输出AMGetErrorText函数,如果不调用此函数,此库不是必需的。

   有了以上这些头文件和库文件,你已经可以编写DirectShow应用了,但是微软建议使用DirectShow基类库来编写filter,这样可以大大减少程序编写的工作量。

要使用DirectShow基类库,需要先编译它,基类库位于SDK的Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses文件夹下,包含两个版本的库:

发布版(retailversion)Strmbase.lib和调试版(debugversion)Strmbasd.lib。

具体参见"创建DirectShowFilter"一节。

2.2.DirectShow应用程序编程简介

   这节介绍DirectShow用到的一些基本术语和概念,看完这节后,你将能够编写你的第一个DirectShow应用程序。

   Filter和FilterGraph

   一个DirectShow应用程序是由一个个称为filter的软件构件组合而成的,filter执行一些多媒体流的操作,如:

读文件、从视频采集设备中获得视频、将不同的格式的流解码如MPEG1、将数据送到图形卡或声卡中去。

   Filter接收输入并产生输出。

举个例子,一个解码MPEG1视频流的filter,输入MPEG1格式的视频流,输出一系列未压缩的视频帧。

   在DirectShow中,应用程序要实现功能就必须将这些filter链接在一起,因而一个filter的输出就变成了另一个filter的输入。

这一系列串在一起的filter称为filtergraph。

例如,下图就显示了一个播放avi文件的filtergraph:

   FileSource(Async)filter从硬盘中读取avi文件;AVISplitterfilter分析文件并将其分解成两个流:

一个压缩的视频流和一个音频流;AVIDecompressorfilter将视频帧解码,VideoRendererfilter将解码后的视频帧通过DirectDraw或GDI显示出来;DefaultDirectSoundDevicefilter使用DirectSound播放音频流。

   应用程序没有必要对这些数据流进行管理,而是通过一个叫FilterGraphManager这个上层组件来控制这些filter。

应用程序调用上层API如"Run"(通过graph移动数据)或"Stop"(停止移动数据)。

如果你需要对数据流作更多的操作,你可以通过COM接口直接进入filter。

FilterGraphManager同样也输出事件通知给应用程序。

   FilterGraph的另一个用途是将filter连在一起创建一个filtergraph。

   编写一个DirectShow应用程序大体需要三个步骤:

   1.创建一个FilterGraphManager的实例

   2.使用FilterGraphManager创建一个filtergraph,此时,需要已经具备所有必需的filter。

   3.使用FilterGraphManager控制filtergraph和通过这些filter的流,在这个过程中,应用程序会收到FilterGraphManager发送的事件。

   完成这些后,应用程序需发布这个FilterGraphManager和所有的filter。

2.3.播放一个文件

   这一章以本节这个有趣的例子来结束,这个例子是一个播放音频或视频文件的简单控制台程序。

程序只有寥寥数行,但却展示了DirectShow编程的强大能力。

   正如上一节所讲的创建DirectShow应用程序的三个步骤,第一步,首先,需要调用CoInitialize来作初始化,然后调用CoCreateInstance创建FilterGraphManager:

   

   HRESULThr=CoInitialize(NULL);

   if(FAILED(hr))

   {

       return;

   }

   IGraphBuilder*pGraph;

   HRESULThr=CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL,

       CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IGraphBuilder,(void**)&pGraph);

      

   如上所示,类标识符(CLSID)是CLSID_FilterGraph。

FilterGraphManager由进程内DLL(in-processDLL)提供,因此参数3,dwClsContext的值为CLSCTX_INPROC_SERVER。

由于DirectShow运行自由线程模式(free-threadingmodel),所以你同样可以使用COINIT_MULTITHREADED参数来调用CoInitializeEx。

   第二步是创建filtergraph,调用CoCreateInstance得到的IGraphBuilder接口包含了大部分创建filtergraph的方法。

在这个例子中还需要另外两个接口:

IMediaControl和IMediaEvent。

   IMediaControl控制数据流,它包含开启和停止graph的方法;IMediaEvent包含从FilterGraphManager获取事件的方法,在这个例子中,这个接口用来得到回放结束事件。

   所有这些接口由FilterGraphManager提供,使用得到的IGraphBuiler接口指针来查询得到。

   IMediaControl*pControl;

   IMediaEvent  *pEvent;

   hr=pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl,(void**)&pControl);

   hr=pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent,(void**)&pEvent);

   现在你可以创建filtergraph了,对于文件回放只需要一个简单的调用:

  hr=pGraph->RenderFile(L"C:

\\Example.avi",NULL);

   

   IGraphBuilder:

:

RenderFile方法创建了一个能够播放指定文件的filtergraph,事实上,原本需要做的一些如创建filter实例及将这些filter连接起来的工作,都由这个方法自动完成了,如果是视频文件,这个filtergraph看起来应该是这个样子:

   [filesource]->[如果是缩格式,这里是个解码器]->[VideoRenderer]

   要开始回放,调用IMediaControl:

:

Run方法:

     hr=pControl->Run();

   当filtergraph运行时,数据经过各个filter最后回放为视频或音频。

回放发生在一个单独的线程中。

你可以通过调用IMediaEvent:

:

WaitForCompletion方法来等待回放的结束:

     longevCode=0;

   pEvent->WaitForCompletion(INFINITE,&evCode);

   这个方法在播放期间被阻塞,直至播放结束或超时。

   当应用程序结束时,需要释放接口指针并关闭COM库:

    pControl->Release();

   pEvent->Release();

   pGraph->Release();

   CoUninitialize();

   下面是这个例子的完整代码:

   

  #include

voidmain(void)

{

   IGraphBuilder*pGraph=NULL;

   IMediaControl*pControl=NULL;

   IMediaEvent  *pEvent=NULL;

   //InitializetheCOMlibrary.

   HRESULThr=CoInitialize(NULL);

   if(FAILED(hr))

   {

       printf("ERROR-CouldnotinitializeCOMlibrary");

       return;

   }

   //Createthefiltergraphmanagerandqueryforinterfaces.

   hr=CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,

                       IID_IGraphBuilder,(void**)&pGraph);

   if(FAILED(hr))

   {

       printf("ERROR-CouldnotcreatetheFilterGraphManager.");

       return;

   }

   hr=pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl,(void**)&pControl);

   hr=pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent,(void**)&pEvent);

   //Buildthegraph.IMPORTANT:

Changethisstringtoafileonyoursystem.

   hr=pGraph->RenderFile(L"C:

\\Example.avi",NULL);

   if(SUCCEEDED(hr))

   {

       //Runthegraph.

       hr=pControl->Run();

       if(SUCCEEDED(hr))

       {

           //Waitforcompletion.

           longevCode;

 

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