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动漫专业总结

动漫专业总结

1.求动画系实习报告3000字

动漫专业实习报告、毕业实习目的1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。

2、巩固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、把握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和处理问题的力量。

2、实习内容记述三维动画是一种特别时髦的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。

这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,由于平常在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜爱这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使本人的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。

由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出本身的不足。

四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。

当前的软件的功能日趋简单,不学到肯定的深度和广度是难以在实际工作中应付自若的。

因而反映出学习的还不够,缺点疏漏。

虚在加以刻苦研究及学习,不断开辟视野,增加本人的实践操作技能,为以后能做出精彩的动画而努力五、对实习工作的改进看法我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。

以供参考。

第一,扩展运营。

首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来安排任务做单子。

其次,工作预备和方向思索。

工作预备要做细,做好工作预备要思索和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。

考虑客户方向,不能吊死一棵树上。

第三,规章制度要愈加完善。

规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。

谁有三维动画专业实习报告.我是学三维动画的,MAYA动画,动作.现在大4,需要动画专业实习报告..好的快的,给加分.还有实习日志供应,我也给分.感谢了。

即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不晓得如何运用,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出本身的不足。

刚来到公司的时候不晓得该做些什么,动画涉及的学问面很广,本人在高校学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制造的一些流程。

接下来的日子里,我们就开头练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开头一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不只要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需要把握的。

经过两个月的练习进步了很多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较简单,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密配合,才可以顺当完成,但是动作看起来要顺畅得多。

现在动画制造也渐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必需学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个缘由。

开头用软件制造动画时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到许多困难,比如转面动作,转面是动画中常遇到的状况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法愈加费劲,究竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克服了,究竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。

不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富本人的阅历才行。

我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,由于平常在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面。

2.职业生涯规划怎样写动漫专业3000字

三、中期目标——进展期1、五级——嬉戏美术设计师助理(工作1-2年):

社会阅历积累1、1任务引见应聘一家国内有进展潜力的嬉戏制造公司,去了解这个行业在社会中的运转状况,以及嬉戏设计所需的与当时社会环境所需的全面的专业技能和做事技巧,了解客户需求,丰富设计表现方式,在疑问和学习中成长起来,不断地反思、分析、积累阅历。

1、2任务目标A、专心拓展本人的思维、见闻和学问结构B、提高分析、整合和规律思维的力量1、3升级攻略刚进企业,协作公司人力资源部门的入职培训,努力工作,使本人尽快娴熟工作程序;在新岗位上安排下来:

办事有条不紊,给人留下好印象;与同事建立良好关系;适当表现,脱颖而出;进行企业内部分析:

分析企业内部组织结构图和本人岗位相关的部门和相关人员,明确本人对谁担任;分析与本岗位相关的企业外部的公司和机构,明确本人的责任和工作;正确处理办公室政治的策略:

虚心与人沟通;客观评价别人;留意本人的行为举止;正确对待同事。

2、六级——嬉戏美术设计师(工作3-6年):

漂亮的螺旋式上升2、1任务引见这个阶段有两个任务,一是激发创意思维。

不满意于已有的设计思路与方法,不断的激发本人的灵感和创意,尽可能了解得越多,发掘潜藏的机会和各方面之间的内在联系,挖掘未被别人发觉的盼望的种子,多多磨练本人的创意与市场的完善融合,这样让创意在阅历中成长,从而丰富本人、活跃本人的思维;其次个任务,就是除了做传统项目外,还要开拓一个全新领域,结合本人的爱好,利用本人的优势去做生意,把本人的爱好与投身的事业结合在一起。

2、2任务目标A、尽可能多地去接触不同的行业B、建立良好的人际关系,为将来进展时得到别人的关心打下良好基础2、3升级攻略A、在工作中贯彻企业的文化、企业的目标、企业的任务,使本人的创意与策划的意图和市场结合起来。

B、开拓新的领域,使本人更快的成长起来,结合公司的目标,在努力实现公司的目标的同时,实现在四年内从设计师升迁为美术总监的目标。

职业生涯成长期总结:

退职业生涯的晚期,我从一个高校刚毕业的高校生,经过实践和熬炼,不断熟悉自我,吸取阅历;经过不懈努力,我从设计助理上升到专业设计师,实现了本人的中期目标,向长期目标顺当过渡。

备选方案假如中期目标未能实现,我会仔细具体分析本人与公司的实际状况,然后作出决策。

假如不是本人力量的问题,我会选择离开这间公司,选择另外一间网游公司或者动漫相关行业。

由于我经过在这间公司几年工作,已经拥有设计师的力量与阅历,所以我仍旧选择任职嬉戏设计师。

四、长期目标——上升期1、七级——嬉戏美术总监(工作7-9年):

共性化生存1、1任务引见随着国内网络嬉戏产品越来越丰富,市场竞争越来越激烈,国内网络嬉戏缺乏创意、同质化严峻,嬉戏题材无法从四大名著、奇幻武侠的传统中跳脱出来,相像的题材、雷同的玩法、似曾相识的场景,让玩家日久生厌,产品的“差异化”、“共性化”才是网络嬉戏取得市场胜利的重要因素。

因而设计师必需在本人的作品中流显露一种共性,不论是张扬的、委婉的、颜色绚丽的等等,都是共性的表现方式,与众不同必会让你的作品在别人眼前产生亮点,让玩家观赏你的作品,承认你的价值。

1、2任务目标A、构成并加强让产品发光的制造力B、把握嬉戏市场的运营模式1、3升级攻略结合市场动向与玩家爱好,开发2款以上具有自主创新特色的畅销嬉戏。

2、八级——职业经理人(工作10年以上):

纵深进展2、1任务引见一个人的力气是渺小的,但是群体的力气是强大的,开发嬉戏,占据市场,这要靠一个团体的力气,当玩家看准了一个进展的阵地,可以实施本人的纵深进展方案,利用以前积累的丰富人力资源和设计素材。

构成独立而丰富的产品库,这些资源将大大提高本人的竞争力量,占据更多的市场份额。

2、2任务目标A、丰富的运营阅历B、犀利的渠道推广力量2、3升级攻略:

多做运动,保持身体健康,使本人仍旧精力充足。

长期目标总结实现公司的全体盈利目标,优化整合资源,精彩的完成公司所给予的任务。

备选方案假如退职业生涯中期不能完成我人生的目标——职业经理人,依据我职业生涯中期的备选方案,我将会自行创业,那么,我的长期目标和工作就会发生转变,我会以我的创业状况作出分析,顺应形势的进展需要。

3.动漫专业职业生涯规划

前言人生犹如一本书,一本自传。

不同的人他书中的内容也有着不同的内容。

书中可能有彩色的,黑白的图片;有繁华的,纯朴的文章;有欢乐的,苦痛的心情,等等。

在书中,我们的经受就是那书中的书页,辞去了旧的一天,页码就会相应的添加了一页;迎来了新一天的同时,一张空白的纸也在等着我们去填写。

而且每本书的开头都标明名目,以便利我们去查找所需要的内容。

那我们人生之书的名目又是什么呢?

是我们的方案。

出版社一般都是依据内容去制造名目,而我们的“书”则是依据名目去填写后面的内容。

在不同的时期,可以依据本人的方案去完成预定的目标。

古语曰:

“凡事预则立,不预则废。

生涯规划是对个人一生的规划。

一个人只要在拥有了一个规划之后,才能推断一个机会能否真的是机会,否则就无法推断本人是在野预期的方向前进,还是走上了歧途,从而分散了精力和时间。

规划的目的是使人在变幻莫测的环境中能够达到盼望的结果,使一个人能够坚决地把握机会,走好每一个成长环节。

对于那些能够在人生道路上设计好本人的人生策略,时辰保持一颗进取之心,同时不断总结阅历的人,胜利就不再是一件难事。

2.1我的性格我乐观,开朗,自信,耿直,和善。

有责任心,踏实,肯吃苦。

务实,喜爱学习,肯研究。

开朗,大方,能言善变,会浅笑,易接触,善交谈,喜爱结交伴侣。

有干劲。

喜爱团队合作。

善待本人。

好胜心强,追求完善。

坚决,忠实,值得信任,有目标,有抱负。

现实主义者。

平实,谨慎,严厉 ,果敢。

优点是有自知之明。

稳重,接受新事物的力量和顺应力比较强,并能准时面对生活中的一切困难。

缺点是有时缺乏肯定的自控力,太过于抱负化,甚至有点好高骛远,有时比较固执。

2.2我的解析小时候,在邻里和老师眼里,我是一个懂事听话的孩子,做事总是那么仔细、执着。

高中时,不顾家人的反对,依据本人的爱好——画画,我毅然选择了学习美术,选择了吉林动画学院。

我活泼好动,喜爱挑战,对生活、学习和工作布满热忱,有着剧烈进取心和较强的自学习力量。

正在努力学习Office、Windows、VFP、C语言、数据结构、Photoshop、计算机组装与维护、网络技术等课程。

还参与了课外爱好小组——动画制造、网页设计。

在互联网有本人的博客。

在刻苦学习专业学问的同时,我乐观参与同学会工作。

担当网络部的工作,丰富了同学们的精神生活,加深了同学之间的友情,也熬炼了我的组织力量和工作力量。

勇于拼搏、甘于奉献。

2.3我的职业性格我的霍兰德职业代码SEA(社会企业艺术)社会型:

为人友好,热忱活跃,善解人意,外向直接,且乐于助人企业型:

善辩,精力旺盛,独断、乐观自信、好交际、有支配愿望艺术型:

有制造性、非传统的、敏感、易心情化,较冲动、不听从指挥典型职业爱好:

社会型喜爱与人交往,不断结交新伴侣,善言谈,情愿教育别人。

关怀社会问题,渴望发挥本人的社会作用,寻求广泛的人际关系,比较看重社会义务和社会道德喜爱要求与人打交道的工作能够不断结交新的伴侣,从事供应信息,启迪,关心,培训,开发或医治等事务,并具备相应力量。

如:

训练工作者(老师、训练行政人员),社会工作者(询问人员、公关人员)性格与职业特征往往有较强的社会责任感和人道主义倾向,喜爱参加处理人们共同关怀的社会问题,从事为他人服务和训练他人的工作通常擅长表达,擅长与四周的人相处一般喜爱与人而不是事务打交道性格特征——MBTI职业性格测试Psytopic分析(是依据荣格的心理类型理论著成)测试结果:

性格类型是“ESFJ”(外向+实感+情感+推断)有爱心、有责任心、合作。

盼望周边的环境温馨而和谐,并为此坚决地营造这样的环境。

喜爱和他人一起精确并准时地完成任务。

忠实,即便在微小地事情上也如此。

能体察到他人在日常生活中的所需并竭尽全力关心。

盼望本人和本人的所为能遭到他人的认可和赏识。

ESFJ通常他们很坚决,表达本人的坚决的主见,乐于事情能很快得到处理。

他们很现实,他们讲求实际、实事求是和支配有序。

他们晓得并参加四周的物质世界,并喜爱具有自动性和制造性。

他们非常当心谨慎,也特别传统化,因而他们能恪守本人的责任与承诺。

2.4我的职业爱好----艺术设计者。

动画师。

艺术工作者。

3.1行业简析近年来,随着经济全球化不断进展,必定带来文化全球化的推动,当前,经济与文化的结合紧密的程度,已超过了历史任何一个时期,文化已成为经济竞争的最高形式。

我国人口众多,仅动漫次要受众人群的青少年就有3.7亿,假如受众人群向中老年人扩展,我国喜好动漫人群还会扩大,随着经济进展和人们生活水平提高,仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地进展,加上在国际动漫市场份额不断扩大,将为我国动漫产业进展供应巨大空间。

2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,估计2008年动漫产业总规模可达250亿元。

按中国浩大的青少年和儿童消费群体测算,将来几年里,中国动漫产业至多有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

4.求一动漫实习报告

123456789_2205动漫专业实习报告、毕业实习目的1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。

2、巩固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、把握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和处理问题的力量。

2、实习内容记述三维动画是一种特别时髦的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。

这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,由于平常在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜爱这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使本人的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。

由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出本身的不足。

四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。

当前的软件的功能日趋简单,不学到肯定的深。

5.动漫专业职业生涯规划有哪些

一.高校四年规划1.职业目标:

(2009-2021年)

(1)职务目标:

先从同学会干,勤工俭学,逐渐了解企业对高校生的要求。

(2)力量目标:

把握专业学问,了解其他方面对本人有用的学问。

(3)经济目标:

在校期间兼职及奖学金。

一班级:

为摸索期和定向期首先要顺应由高中生到高校生的角色转变,重新确定本人的学习目标和要求;其次,要开头接触职业和职业生涯的概念,特殊要重点了解本人将来所盼望从事的职业或与本人所学专业对口的职业,进行初步的职业生涯设计;熟识环境,建立新的人际关系,提高交际沟通力量,退职业熟悉方面可以向高班级同学尤其是大四的毕业生询问就业状况;自动参与各种各样的社团活动,添加沟通技巧;在学习方面,要巩固扎实专业基础学问,加强英语。

计算机力量的培育,把握现代职业者所应具备的最基本技能;要初步了解职业,提高人际沟通力量。

大一学习任务不重,应多参与学校活动,添加沟通技巧,但不要盲目地参与。

在定向期,应考虑将来能否进修或就业,通过参与同学会或社团等组织,熬炼本人的力量,同时检验本人的学问技能;提高本人的责任感,自动性和受挫力量,并开头有选择地辅修其他专业的学问来填充本人。

二、三班级:

为预备期加强专业学问学习的同时,考取与目标职业有关的职业资历证书或相应地通过职业技能鉴定。

由于接近毕业,所以目标应锁定在提高求职技能、搜集公司信息上。

参与与专业有关的暑期工作,和同学沟通求职工作心得体会,学习写简历、求职信等求职技巧,了解搜集就业信息的渠道,并确定本人能否要考研。

要自动熬炼本人得到独立处理问题的力量和制造性;自动尝试并加入校友网络,了解往年的求职状况。

四班级:

为分化期(冲刺就业)目标应锁定在工作申请及胜利就业上。

这时可先对前三年的预备做一个总结:

首先检验本人已确立的职业目标能否明确,前两年的预备能否充分;然后开头毕业后工作的申请,自动参与聘请活动,在实践中检验本人的积累和预备;最终,预习或模仿面试。

自动利用学校供应的条件,强化求职技巧,进行模仿面试等训练,尽可能地做出充分预备。

在撰写毕业论文的时,可大胆提本人的见解,熬炼本人独立处理问题的力量和制造性。

另外,要注重实习机会,通过实习从宏观上了解单位的工作方法、运转模式、工作流程,从微观上明确个人在岗位上的职责要求及规范,为正式走上工作岗位奠定优良的基础。

二.目标分解与目标组合(高校四年)1.目标分解:

目标可分解成两个大的目标——一个是顺当毕业,一个是成为一个有一家公司的动画方面的技术人员。

对于第一个目标,又可分解为把专业课学好和把选修课学好,以便修完足够的学分,顺当毕业。

接下来,还可以细分:

在专业课程中选修课程中,需要选择哪些课程,如何学好„„.对于其次目标,又可分解为接触社会阶段,了解市场阶段、熟识公司运营阶段。

接下来,如何学好每一门课程(通晓一两门本人喜爱的课);在,还可以细分:

在接触社会阶段,要采纳什么方法,和哪些公司保持联系。

如何熬炼本人„„。

2.目标组合:

顺当毕业的前提是学好专业课程,而专业课程的学习则对职业目标(成为一家公司的动画方面的技术人员)有促进作用。

三.个人分析一,本身现状以及盼望达到的动画专业不是很扎实,但是盼望在接下的学习阶段能够仔细对待每一件事情。

略通设计学问,可以为本人在设计方面找到一些适合本人的工作。

思维灵敏,表达较流畅。

有较强的组织协调力量,有很强的学习力量,很有热度为本人的将来奋斗。

二,自我评估

(一)本人的爱好、爱好始终以来,我都生活得无忧无虑,家庭条件谈不上非常富裕,但是也可以让我衣食无忧,过去的我几乎从不为本人的将来过于担忧,总是觉得就业距离本人太遥远,如今,我已是一个即将步入大二的同学,看到前辈们辛苦的求职经受后,我才晓得,将来并非本人想象中的那么一片光明,我需要对本人来一次好好的分析。

以便于更好的进行本人的职业生涯规划。

通过认真的自我分析,我发觉本人爱好广泛,喜爱唱歌,与人沟通,本人对计算机、体育活动以及音乐方面比较感爱好,同时还比较关怀政治方面的旧事。

是一个活泼开朗的女孩,性格乐观向上,责任心强,喜爱探究与创新,许多事情都有新颖的想法,与人交往时热度大方是我的优点,所以我的人际关系优良。

而我的爱好也是基于这些爱好之上的喜爱玩计算机,喜爱看书,喜爱听音乐,喜爱交伴侣。

(二)我的价值观我本人感觉我的人生观和价值观都比较正确,信仰共产主义,而且始终深信,人一生不能只为了钱去追赶,最有意义的一生是活的欢乐幸福,而不是为了追赶金钱和浪费的生活。

(三)熟悉本人的职业性格。

6.求个高校动漫社的工作总结

次要写一下工作内容,取得的成果,以及不足,最终提出合理化的建议或者新的努力方向。

转载:

总结,就是把一个时间段的状况进行一次全面系统的总检查、总评价、总分析、总讨论,分析成果、不足、阅历等。

总结是应用写作的一种,是对已经做过的工作进行理性的思索。

总结与方案是相辅相成的,要以方案为依据,制定方案总是在个人总结阅历的基础上进行的。

总结的基本要求1.总结必需有状况的概述和叙述,有的比较简洁,有的比较具体。

这部分内容次要是对工作的主客观条件、有利和不利条件以及工作的环境和基础等进行分析。

2.成果和缺点。

这是总结的中心。

总结的目的就是要确定成果,找出缺点。

成果有哪些,有多大,表现在哪些方面,是怎样取得的;缺点有多少,表现在哪些方面,是什么性质的,怎样产生的,都应讲清晰。

3.阅历和教训。

做过一件事,总会有阅历和教训。

为便于今后的工作,须对以往工作的阅历和教训进行分析、讨论、概括、集中,并上升到理论的高度来熟悉。

今后的准备。

依据今后的工作任务和要求,吸取前一时期工作的阅历和教训,明确努力方向,提出改进措施等总结的留意事项1.肯定要实事求是,成果不夸大,缺点不缩小,更不能故弄玄虚。

这是分析、得出教训的基础。

2.条理要清晰。

总结是写给人看的,条理不清,人们就看不下去,即便看了也不知其所以然,这样就达不到总结的目的。

3.要剪裁得体,详略相宜。

材料有本质的,有现象的;有重要的,有次要的,写作时要去芜存精。

总结中的问题要有主次、详略之分,该详的要详,该略的要略。

总结的基本格式1、标题2、注释开头:

概述状况,总体评价;提纲挈领,总括全文。

主体:

分析成果缺憾,总结阅历教训。

结尾:

分析问题,明确方向。

3、落款署名,日期。

7.动画专业实习报告

、毕业实习目的

1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。

2、巩固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、把握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和处理问题的力量。

2、实习内容记述

三维动画是一种特别时髦的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。

这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,由于平常在学校从事动画软件学习,动画剧本,

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