maya操作技巧知识绘制曲线时的点的控制.docx

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maya操作技巧知识绘制曲线时的点的控制

maya操作技巧知识绘制曲线时的点的控制

当我们在使用CVCurveTool或者EPCurveTool创建NURBS曲线的过程中,按下"Insert"键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下"Insert"键,可以继续CVCurveTool或者EPCurveTool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线.

用shift画直线

在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CVCurveTool或者EPCurveTool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线.

保存文件-提高速度

对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。

为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:

1、创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。

在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。

(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)。

2、在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。

3、关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量。

4、对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、MentalRay等功能可以在Plug-inmanager窗口中关闭,用到是在调用出来。

现在大家再打开场景文件,是不是速度已经快了许多了。

恢复默认的MAYA界面设置

对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。

以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。

只需要打开“我的文档案”,双击Maya文件夹,再进入对应代表MAYA版本号的文件夹(比如你用的是MAYA6.0那么进入的步骤就应该是:

我的文件夹->maya->6.0)找到名为“prefs”的文件夹,并将其删除。

再次打开MAYA会看到用户界面已经恢复到了默认设置。

在此必须提醒大家,恢复默认设置的时候,自定义工具架及工具架上的自定义命令也会全部删除。

对于某些重要的自定义命令需要提前保存,以免遗失。

快速打开记事本、画板、计算器的MEL命令

在动画制作时,经常会使用到表达式和MEL命令。

如果在MAYA中直接输入不便于修改,而且一但误操作,以前输入所有的文字将全部消失。

所以动画师们往往将表达式和MEL程序先在一些文本编辑软件中书写,待到调试完成之后最终写入MAYA的场景文件中。

在编写程序的过程中不免要利用画板和计算器辅助计算。

在命令栏中输入如下命令即可打开对应的相关软件:

记事本:

system"startnotepad.exe";

画板:

system"startmspaint.exe";

计算器:

system"startcalc.exe";

maya中的0和1

在maya中的通道选项和属性选项中经常会有ON和OFF的选项,我们称之为开关选项。

当改变它的值时,我们为了避免麻烦的输入字母,可以直接输入0或者1(数字)。

0表示OFF,1表示ON。

快速选择组物体

我们在做模型的时候,通常会将不同的部分打成祖方便操作,但是选择的时候比较麻烦,有时会多选或者漏选。

如果不想打开大纲窗口影响工作区大小的话,那么有一个很简单的方法,就是选择这个组其中的某个或某些物体,然后按键盘上的方向键“上”箭头,这样,这个组就全部被选中了。

怎样将高版本保存的场景在低版本中打开

有时,我们需要在不同的机器上操作我们的文件,但是不能保证所有机器的maya版本都是一样的。

当遇到一个高版本的场景我们用低版本无法打开时,会影响到和同伴们之间的工作效率。

所以,我们习惯性的将maya的场景文件保存为.ma文件。

这样,当自己的同伴需要这个场景文件时,而他的maya版本比你低,就可以将我们保存的这个.ma文件以记事本的方式打开,将光标放在起始处,选择记事本编辑下的替换,将文本中的所有版本号替换为他所使用的版本号,保存。

再用maya打开时,就可以看到场景文件了。

如何避免选择另一面

我们在maya中进行点选择或者面选择的时候,通常会将对象另一面的点或者面选中。

这给我们工作带来很大的不便。

为了在选择的时候不误选这些背面的点和面,我们可以在选择的同时按下“F”键,这样,视图就会集中到所选择区的中心,不会误选另一面。

一次性展开层次关系

在大纲视图中,我们可以很方便的查看对象的各种层次连接,但是要一次一次点击[+]号展开层次关系太繁琐了。

想一次点击就全部展开么?

那么在点击[+]的同时按下“shift”键就可以了。

中键调节数值妙处

我们都知道在maya中,点击某个属性然后用中键滑动进行调节能很方便改变数值大小而省去了我们手动输入数值的麻烦。

但是有很多时候,单纯的中键调节会出现过大或过小的情况,仍然得不到我们想要的数值,那怎么办呢?

告诉大家一个很妙的方法,在使用中键调节的时候,我们还可以加附加键来控制调节的大小呢:

按下ctrl+中键:

微调,每次数值以0.01为单位调整。

按下shift+中键:

大调,每次数值以1为单位调整。

按下中键:

中调,每次数值以0.1为单位调整。

动力学动画和非动力学动画的区别

术语:

1、动力学动画:

由场、发射器、碰撞、弹簧、目标和粒子表达式创建的动画运动。

2、非动力学动画:

由关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形器和与刚体没有联系的约束创建的动画运动。

关于融合变形中的一些问题

1、在融合变形中的变形体最好是放在原点位置,对以后的目标体对位极为有利,全部归0冻结即可。

2、目标体最好从原变形体直接复制,复制后直接冻结,然后移动修改,这时候就千万不可再执行删除历史、冻结之类的命令,否则融合变形将会出现位移或变形出错。

3、注意目标体的冻结初始位置一定和变形体的位置一致,否则变形出错。

ZIWU3D

移动物体的小技巧

在一个大场景中,把一个小物体放到一个比较远比较偏僻的位置往往要猛移动好多次,其实只要在Outliner里选中要移动的物体或组,把视图放到目的地,按住C或V,中键一晃OK了

精确选择

MAYA已经被广泛应用到很多领域,因为它自身带有很多的工具。

即使你仅仅使用MAYA的一小部分功能,也会了解到其工具的内在深度和详细情况。

你也可能用不到其他给定命令中的一些选项,但是它的存在是有其固有原因的,其他用户可能会使用到它。

当场景中有很多物体,特别是互相交叠时,你选择起来会不会感到十分的困难呢?

MAYA里有个菜单选取功能,系统默认是关闭的,当打开时可以象PS一样通过菜单来选择物体十分的方便。

Settings/Preferences/Preferences/Selection勾选PickChooser

回到窗口,在物体上单击右键,可以看见出来一个菜单,里面有所有物体及每个物体的详细列表,我们可以很轻松的在里面选择到任何物体。

Maya菜单中英文对照,Maya快捷键

Maya菜单中英文对照,Maya快捷键

Standard标准菜单

File文件

NewScene建立新场景

OpenScene打开场景

SaveScene存盘场景

SaveSceneAs改名存盘

Import导入

ExportAll导出所有

ExportSelection导出选定物体

CreateReference引入场景文件

ReferenceEditor引入场景编辑器

Project项目

New建立新项目

EditCurrent编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

Maya菜单中英文对照

Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

CutKeys裁剪关键帧

CopyKeys拷贝关键帧

PasteKeys粘贴关键帧

DeleteKeys删除关键帧

ScaleKeys缩放关键帧

BakeSimulation模拟复制

Delete删除

DeletebyType根据类型删除

History构造历史

Channels通道

StaticChannels静帧通道

MotionPaths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

RigidBodies刚体

DeleteAllbyType根据类型删除所有

History构造历史

Channels通道

StaticChannels静帧通道

MotionPaths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

UnusedTransforms未用变形

Joints连接

IKHandles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

SculptObjects雕刻物体

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

ImagePlanes图像板

ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质

Particles粒子

RigidBodies刚体物体

RigidConstraints刚体约束

SelectAll选择所有

SelectAllbyType根据类型选择所有

Joints连接

IKHandles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

SculptObjects雕刻物体

Wires网格

Transforms变形

Geometry几何体

NURBSGeometryNURBS几何体

PolygonGeometry多边形几何体

Lights灯光

Cameras照相机

ImagePlanes图像板

Particles粒子

RigidBodies刚体物体

RigidConstraints刚体约束

QuickSelectSet快速选择集

Layers层

NewLayers建立新层

RenameLayer更改层名称

RemoveCurrentLayer移去当前层

LayerEditor层编辑器

TransfertoLayer转化为层

SelectAllonLayer选择层上所有物体

HideLayer隐藏层

HideAllLayers隐藏所有层

ShowLayer显示层

ShowAllLayers显示所有层

TemplateLayer临时层

UntemplateLayer解除临时层

HideInactiveLayers隐藏非活动层

TemplateInactiveLayers临时非活动层

Duplicate复制

Group成组

Ungroup解成组

CreateEmptyGroup建立空成组

Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Maya菜单中英文对照

Modify修改

TransformationTools变形工具

MoveTool移动工具

RotateTool旋转工具

ScaleTool缩放工具

ShowManipulatorTool显示手动工具

DefaultObjectManipulator默认调节器

ProportionalModiTool比例修改工具

MoveLimitTool移动限制工具

RotateLimitTool旋转限制工具

ScaleLimitTool缩放限制工具

ResetTransformations重新设置变形控制

FreezeTransformations冻结变形控制

EnableNodes授权动画节点

All所有

IKsolvers逆向运动连接器

Constraints约束

Expressions表达式

Particles粒子

RigidBodies刚体

Snapshots快照

DisableNode废弃动画节点

MakeLive激活构造物

CenterPivot置中枢轴点

PrefixHierarchyNames定义前缀

AddAttribute增加属性

Measure测量

DistanceTool距离工具

ParameterTool参数工具

ArcLengthTool弧度工具

AnimatedSnapshot动画快照

AnimatedSweep由动画曲线创建几何体曲面

Maya菜单中英文对照

Display显示

Geometry几何体

Backfaces背面

LatticePoints车削点

LatticeShape车削形

LocalRotationAxes局部旋转轴

RotatePivots旋转枢轴点

ScalePivots缩放枢轴点

SelectionHandles选定句柄

NURBSComponentsNURBS元素

CVsCV曲线

EditPoints编辑点

Hulls可控点

Custom定制

NURBSSmoothnessNURBS曲面光滑处理

Hull物体外壳

Rough边框质量

Medium中等质量

Fine精细质量

Custom定制

PolygonComponents多边形元素

CustomPolygonDisplay定制多边形显示

FastInteraction快速交错显示

Camera/LightManipulator照相机/灯光操作器

Sound声音

JointSize关节尺寸

IKHandleSizeIK把手尺寸

Maya菜单中英文对照

Window窗口

GeneralEditors通用编辑器

SetEditor系统设置编辑器

AttributeSpreadSheet属性编辑器

ToolSettings工具设置

FilterActionEditor滤镜动作编辑器

ChannelControl通道控制信息

ConnectionEditor连接编辑器

PerformanceSettings性能设置

ScriptEditorScript编辑器

CommandShell命令窗口

Plug-inManager滤镜管理器

RenderingEditors渲染编辑器

RenderingFlags渲染标记

HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲区

RenderView渲染视图

ShadingGroupsEditor阴影组编辑器

TextureView质地视图

ShadingGroupAttributes阴影组属性

AnimationEditors动画编辑器

GraphEditor图形编辑器

DopeSheet

BlendShape融合形

DeviceEditor设备编辑器

DynamicRelationships动态关系

AttributeEditor属性编辑器

Outliner框架

Hypergraph超图形

Multilister多功能渲染控制

ExpressionEditor表达式编辑器

RecentCommands当前命令

Playblast播放预览

ViewArangement视图安排

Four四分

3TopSplit上三分

3LeftSplit左三分

3RightSplit右三分

3BottomSplit底部三分

2Stacked二叠分

2SideBySide二平分

Single单图

PreviousArrangement前次安排

NextArrangement下次安排

SavedLayouts保存布局

SinglePerspectiveView单透视图

FourView四分图

Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形

Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染

Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓

Persp/Multi透视/多功能

Persp/Outliner透视/轮廓

Persp/Graph透视/图形

Persp/SetEditor透视/组编辑器

EditLayouts编辑布局

FrameSelectedinAllViews所有视图选定帧

FrameAllinAllViews所有视图的所有帧

MinimizeApplication最小化应用

RaiseApplicationWindows移动窗口向前

Options可选项

GeneralPreferences一般设置

UIPreferences用户界面设置

CustomizeUI定制用户界面

Hotkeys快捷键

Colors颜色

MarkingMenus标记菜单

Shelves书架

Panels面板

SavePreferences保存设置

StatusLine状态栏

Shelf书架

FeedbackLine反馈栏

ChannelBox通道面板

TimeSlider时间滑动棒

RangeSlider范围滑动棒

CommandLine命令行

Maya菜单中英文对照

HelpLine帮助行

ShowOnlyViewingPanes仅显示视图面板

ShowAllPanes显示所有面板

Modeling建模系统

Primitives基本物体

CreateNURBS创建NURBS物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Circle圆

CreatePolygons创建多边形物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Torus面包圈

CreateText创建文本

CreateLocator创建指示器

ConstructionPlane构造平面

CreateCamera创建照相机

Curves创建曲线

CVCurveToolCV曲线工具

EPCurveToolEP曲线工具

PencilCurveTool笔曲线工具

AddPointsTool加点工具

CurveEditingTool曲线编辑工具

OffsetCurve曲线移动

OffsetCurveOnSurface曲线在表面移动

ProjectTangent曲线切线调整

FilletCurve带状曲线

RebuildCurve重建曲线

ExtendCurve扩展曲线

InsertKnot插入节点

AttachCurves连接曲线

DetachCurves断开曲线

AlignCurves对齐曲线

Open/CloseCurves打开/关闭曲线

ReserseCurves反转曲线

DuplicateCurves复制曲线

CVHardness硬化曲线

FitB-spline适配贝塔曲线

ZIWU3D

Maya菜单中英文对照

Surfaces曲面

Bevel斜角

Extrude凸出

Loft放样

Planar曲面

Revolve旋转

Boundary边界

Birail1Tool二对一工具

Birail2Tool二对二工具

Birail3+Tool二对三工具

CircularFillet圆边斜角

FreeformFillet***形斜角

FilletBlendTool斜角融合工具

ZIWU3D。

COM

EditSurfaces编辑曲面

IntersectSurfaces曲面交叉

ProjectCurve投影曲线

TrimTool修整曲线工具

UntrimSurfaces撤消修整

RebuildSurfaces重建曲面

PrepareForStitch准备缝合

StitchSurfacePoints点缝合曲面

StitchTool缝合工具

NURBStoPolygonsNURBS转化为多边形

InsertIsoparms添加元素

AttachSurfaces曲面结合

DetachSurfaces曲面分离

AlignSurfaces曲面对齐

Open/CloseSurfaces打开/关闭曲面

ReverseSurfaces反转曲面

Polygones多边形

CreatePolygonTool创建多边形工具

AppendtoPolygonTool追加多边形

SplitPolygonTool分离多边形工具

MoveComponent移动元素

Subdivide多边形细化

Collapse面转点

Edges边界

Soften/Harden柔化/硬化

CloseBorder关闭边界

MergeTool合并工具

Bevel斜角

DeleteandClean删除和清除

Facets面

KeepFacetsTogether保留边线

Extrude凸出

Extract破碎

Duplicate复制

Triangulate三角分裂

Quadrangulate四边形合并

TrimFacetTool面修整工具

Normals法向

Reverse倒转法向

Propagate传播法向

Conform统一法向

Texture质地

AssignShadertoEachProjection指定投影

PlanarMapping平面贴图

CylindricalMapping圆柱体贴图

SphericalMapping球体贴图

DeleteMapping删除贴图

CutTexture裁剪纹理

SewTexture斜拉纹理

Unite联合

Separate分离

Smooth光滑

SelectionConstraints选定限定工具

SmartCommandSettings改变显示属性

ConvertSelection转化选定

UninstallCurrentSettins解除当前设定

Maya菜单中英

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