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设计是什么

什么是设计

1,             设计就是让现况靠近期望的能力,这样设计就变宽了。

2,             现况会越来越糟,而期望会越来越高。

3,             设法靠近=创意。

4,             靠近的能力叫作设计。

5,             可以由系统的学习、有方法延续的创意。

6,             从自然界比较容易学得到设计。

仔细观察实物就是会涌现出计的源泉。

7,             从新定义自己,就会有自信。

8,             你看过的东西不够那么多,就会有差别。

这是我们一定要面对的。

9,             学习流程:

好奇、知道、思考、练习、制作、成绩。

10,        设计型的作业:

模糊的知道捕捉模糊(思考)尝试错误演化结果。

11,        设计是解决问题的过程。

12,        人期望明确,天永远模糊。

13,        像演化学习模糊的能力。

14,        要对的模糊,不要错的清楚。

15,        太阳地下全是新鲜事。

16,        JanineBenyus.一定要了解的一个人。

17,        而是实际的脑袋,无法思考二十一世纪的事物

18,        重新定义所有你熟悉的事物。

19,        乔布斯:

永远都要想重新定义产业。

20,        不要省能,而要换能。

21,        丢掉地图,不要继续开发已知。

22,        关键是用心,而不是用脑。

23,        TheoJansenArtist这位艺术家。

TED.COM,一定要看。

24,        他是在挑战一种东西就是归零。

归零是一种从新的定义!

这样才能用心而不是用脑。

25,        懂得地图,但是,你也要丢掉地图。

26,        要想了解世界上的任何一个人,只要找到6个人就足够了。

27,        经典的东西:

长度不能太长。

里的所有名人只有18分钟的分享时间。

28,        二十一世纪不一样的东西:

1)气候不一样了。

2)知识不一样了。

3)工具不一样了。

4)问题不一样了。

5)尺寸不一样了。

6)人类的智慧也不一样了。

29,        二十一世纪,能设计才能领导。

30,        要学会用心去感觉。

而不是用脑袋去想。

31,        不要把看到的事情就传出去,要学会考究。

32,        1)设计不是用脑,是用心。

2)要学会用“让我感受一下,来回答问题”。

3)设计不是化妆术。

4)不是线性思考。

5)设计不是做产品和形象。

6)设计不会是搞怪。

7)设计不只是设计师的事。

33,        心不是一个东西,但是心是一个感受的东西。

真的有心这个东西!

34,        阻碍创新学习的关键是什么:

教育。

35,        学习就是通过经验(多少是失败的能力),去改变一个人或者是一个动物的行为的能力。

姚仁禄《什么是人文、文化及设计思考》听课笔记

姚仁禄《什么是人文、文化及设计思考》

第一堂,人文是什么,文化是什么

+爱因斯坦:

任何有脑袋的傻瓜,都会把事情变得更大、更复杂、更暴力。

这需要一点点天赋以及很大很大的勇气,才能走向相反的方向。

+人文,是人类与其他生物不同,特有的思想与行为特质。

(境界的改变,不是身体的改变。

+人会交换。

+人文,是有能力为自己谋取利益,而不妨害别人;或是自身损害最小的情况下,为大多数人谋取利益。

+上善若水,水善利万物,又不争,处众人之所恶,故几于道。

+易经:

刚柔相错,天文也;文明以止,人文也。

+撒哈拉,绿色长城。

+文化,人类思想和行为积累的结果。

+文化,人文教化。

 

第二堂,过去10年的人文反省与设计趋势

+无知浪费,是地球环境恶化,地球生病了。

+地球急剧恶化,从1950年开始。

+能否用小东西解决大问题。

+贪婪的梦想,需要付出代价。

+反省教育的设计影响。

+多数聪明的人都有自闭症。

+自闭的脑子重视细节。

+1,图像思考的人;2,理论思考的人;3,语言思考的人。

+把事情简单化。

+Lessismore.

+不是革命(Revolution),而是进化(Evolution)

+可持续性设计,如果只强调牺牲,那么就不会长久。

+可持续的设计应该使生活更有趣,而不是一味的省省省。

+BIG集团:

阿塞拜疆七峰小岛,哥本哈根“山岗”。

+人和动物的根本的区别是不自私。

+调查显示,60%的人不相信广告。

+当别人拿刀子对着你时,我们应想的是夺下那把刀,而不是躲开那把刀(避免落入系统)。

 

第三堂,文化典范转移与设计趋势

+1,用地球》》》护地球

2,饮食由重到轻

3,网络反客为主

4,设计由星转尘尘埃的力量

+社区的力量:

海地地震实情地图。

+歌德:

如果你不能描绘过去三千年的历史,那你不过是动物而已。

+Bigpicture,smallworld网站

+看透本质的力量比智商更重要。

+地球的历史上,人最后一分钟出现,人并没有那么伟大。

+太阳能》》》木》》》煤》》》石油。

+用肉来喂人是没有效率的。

+在西方,没消耗一卡路里食品,需要消耗是卡路里能量。

+地球上10亿人过胖,十亿人挨饿。

地球上80%的食物贸易被5大公司控制。

+没有对的答案,只有好的答案。

+OPENDATA的力量:

海地地图,wikipedia

+设计的能力是21世纪国力之体现。

+学校的消失,教育网络化。

+火是外部的胃,原始人用少量武器消灭了250种大型动物,这就是科技的力量。

+科技就是人脑中想象出来的有用的东西,包括法律。

+没有坏科技,就如同没有坏小孩。

+科技是宇宙进化过程的一部分。

 

第四堂,未来5000天的设计与生活

+战争变成了电动玩具。

+卧室战士。

+白天打仗,晚上回家哄孩子。

+电影百大好人与百大坏人中同时出现的人物是:

机器人,终结者,人性的两面性。

+从长期来看,某些新闻比其他的更重要。

 

第五堂,衣与食的演化

+趋势也许可以预测,但形式很难。

+我们生产出了远远超过人类所需的卡路里,但全球却有十亿人正在挨饿,这比以往任何时候都多。

(分配不公)

+今天,我们的食品正在受到威胁,不是因为正在锐减的供给,而是因为正在锐减的资源;农业的发展,不是靠新的嫁接技术与拖拉机的发明,而是肥沃的土壤;不是靠水泵,而是新鲜的水源;不是靠电锯,而是靠森林;不是靠渔船和渔网,而是靠海洋里的鱼。

+农场要会自我恢复,而不是不断消耗。

+Changewasteintowant.

 

第六堂,住与行的转化

+Livingtomorrow,样品屋

+全世界主宰违章建筑里的人有十亿,他们虽然穷,但是也在进步,和自然联系在一起。

+孟买,一半人住在贫民窟,却占GDP的六分之一。

+非正式的地下经济,也具有巨大的能力,需要正确的引导。

+人们涌向城市,农村回复自然状态。

+人们涌向城市,自然少生优生。

+改变系统是趋势。

+ZIPCAR,商业系统,汽车租赁。

+GoLoC

+投资管理的改变

+苏格拉底协会

 

第七堂,育与乐的趋势

+上网是为了和庞大的人工智能相连接。

+跨越国界的乐团,EricWhitacre,虚拟合唱团。

+如何用游戏拯救世界。

+只是挫折让我们觉得自己我能。

+网络世界中,没有失业率,和别人合作是一件惬意的事情,人们的劳动成果总会得到正面的反馈,人们结合在一起,完成一个又一个任务,解决一个又一个难题。

+花费大量时间去玩游戏,我们能改变我们做人的能力,我们正不断发展成为一个更具协作精神和更强健的物种。

+和不认识的人合作是一件好事。

+一万小时定律:

MalconGladwell

+游戏的好处:

1,乐观地处理紧急事务;2,更强健的社会关系网络;3,幸福的生产力:

相比逛街休闲等活动,我们加倍努力的玩游戏,会让我们更开心,作为人类来说,我们更喜欢做那些虽然难但更有趣的事情;4,史诗般的意义(EpicMeaning)

+Makearealworldlikegame.

+Cydia国,一天吃食物,一天玩骰子,渡过了15年的饥荒,这就是游戏的力量。

+石油短缺游戏。

+技术进步,不是满足了人们真正的需求,是创业家的开发,吸引了我们的需求。

+器官进化,还是工具进化。

+网络重要,还是电视重要。

+用于军事、会计计算的电脑,如何成为了一种媒体。

+现代的奔腾Core2处理器同水平的运算能力,如果用当时制造美国海军的旋风电脑的技术制造,需要92座核电站为它们提供能量。

+Web1.0和界面有关,Web2.0和人有关。

+科学和艺术不能分离,失去了人文自然的概念是不可能发展科学的。

+科学和艺术的区别,不是分析与灵感的区别,科学发现同样需要瞬间的、艺术般的灵感。

+Themostbeautifulthingwecanexperienceisthemysterious.It`sthesourceofalltrueartandscience.

+科学和艺术是建构和解构的结合。

+Understanding+Resources+Will=Outcome

 

第八堂,未来30年的地球生活

+罗马俱乐部,《成长的极限》

+火星,水手峡谷,横跨美国的长度,奥林巴斯山。

+全球化的两个问题:

1,不平等性;2,复杂性。

+21世纪,可能是辉煌的世纪,但由于系统的复杂性,也可能是最坏的世纪。

+国际性机构处理全球问题会越来越无力。

+没有石油产品的地球。

+相错了一点都不可怕,不去想才是最可怕的。

+数位移民,与数位原住民。

+碳管理部。

 

第九堂,回顾

+Altruism

+不收费的高速公路,才是社会的动力,高速公路的本质在于降低交易成本。

+人文最重要的是做到无私。

姚仁禄《设计思考》

第一堂,新领导人的必要能力

+所有的产业都需要创意,而不是有些产业叫做创意产业。

+设计思考:

心细胆大。

+No是一个问题,不是一个答案。

实验才是是否可行。

不从理论找答案,从实验找答案。

共同实验,不是独自实验。

+追求平和的快乐,而不是刺激。

+经济进步并不直接转化为社会进步或人类进步。

+即使是最深的危机,也会带来机会,他们把非主流的概念代入主流,且加速急需的变革。

+城市农耕的发展。

+政府有多少钱是投入在巩固及刺激消费中,是投入在未来中,而不是用在弥补过去的问题中。

+我们应该用我们的钱以及我们孩子的钱来加速绿色经济的转变,来为老龄化做好准备,来处理社会的不平等,而非只是把钱都给现任者,我们应该把钱给予企业家、给予公民社会,使人们能够,而非给大的、笨重的政府预算。

+几十年后,经济中最大的领域,不是金融,不是航空,而是健康、教育。

+老年大学、开放式大学,50万人教育另外50万人。

+公共服务创新办公室,奥巴马的社会创新办公室。

+社会创新与科学创新,同样重要,把资金投入到老人照顾和新型教育、残障人士福利,以此来获得的生产力,可能和我们投入到科技上的一样多。

+如果一两代人之前,面临的最大的挑战,是把人类送上月球,那么现在,就是解决儿童营养不良,人口买卖的问题,或是为现在的公民多赢点一点点寿命,但以上成果都必须经过系统性的实验。

不只是用到科技,还要用到生活方式和文化,还有政策和机构来实现。

+资本主义将变得更加社会化,它已经扎根于社会网络中,他将会参与更多

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