Premiere所有快捷键.docx

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Premiere所有快捷键

刻录者?

|Burning的不老歌

Premiere所有快捷键

timeline时间线上操作

ctrl+a:

全选

ctrl+c:

拷贝

ctrl+v:

粘贴

ctrl+shift+v:

将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中

ctrl+alt+v:

将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其它剪辑中

+、-:

时间单位缩放

\:

恢复上次时间单位

v:

移动剪辑工具

c:

剪切、多层剪切

n:

剪切掉出入点

z:

时间单位放大镜工具按alt缩小h:

平移观看时间线。

空格键:

播放或停止

j:

倒放

ctrl+r持续时间

ctrl+shift+r:

速度按住shift在导航器中移动鼠标可实时找到某一剪辑。

m:

选择并移动、虚拟剪接、单层全部位移、多层位移homeend到全部剪接的开头与结尾pageuppagedown或是ctrl+shift+左右键

时间线到每一个剪接的开头与结尾

ctrl+t:

修整模式可在monitor(监视器)中实时修整剪辑的出入点并带涟漪模式(随着剪辑的缩放这个剪辑后面的文件跟着后移或前移)。

左右键:

向前向后一帧

shift+左右键:

向前向后五帧

ctrl+点击片断:

多重选择

按住ctrl+shift+alt:

带标示百分量的视、音频减弱工具

按住ctrl+alt移动视、音频锁定变为暂时解锁

shift+alt移动解锁的视、音频剪辑后出现链式图标,点击鼠标重新编组锁定视、音频。

ctrl+shift+alt+左右键:

以五帧的变量改变剪辑的出入点但剪辑长度不变

alt+退格键:

涟漪模式删除剪辑

按住alt:

在剪辑层前后出现代箭头的E在监视器中出现涟漪模式的外划帧

tab:

隐藏转场之类的

t:

打开剪辑

io:

设出入点

qw:

到出入点

dfg:

清除出入点标记:

(选中剪辑)

ctrl+alt+(0-9)ctrl+左右键或ctrl+(0-9):

寻找标记点

ctrl+shift+alt+c:

清除选中剪辑全部标记点。

在ab轨中将时间线拖到两层之间ctrl+d键出现默认转场(淡出淡入)

双击转场击入设置按住shift移动鼠标客将转场出入点定格为同一转场画面方式

ctrl+tab出现monitor(监视器)栏,将剪辑以涟漪模式插入timeline轨道.将剪辑覆盖插入timeline轨道。

.

字幕快捷键f9:

字幕快捷键

ctrl+a:

全选

shift+左右键:

在插入光标前后一个一个字选择

shift+上下键:

向上下一行一行选择

alt+上下键:

行距一个单位调整。

shift+alt+左右键:

字距五个单位调整

alt+左右键:

字距一个单位调整。

shift+alt+上下键:

字距五个单位调整。

ctrl+alt+左右键:

字体以小单位数量缩放

ctrl+shift+alt+左右键:

字体以大单位数量缩放。

w:

白背景

b:

黑背景

文件操作

f3导入

f5f6采集与批量采集

f8输出影片.

Technorati:

Premiere

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写写工作—admin@11:

40am评论(0)

做专题片的套路

要了解对方要做什么宣传,最好是要对方先拿个方案出来

标准的做法是先撰稿,再写电视脚本,拍摄,编图像,配音,配乐,上字幕。

现在的偷懒做法是:

先有大纲,开始拍摄,再写稿,配音,编图像,上字幕。

图像编辑要注意以下几点:

1、图像要完整,要有起幅和落幅,以摇镜头为例,摇之前和之后要有1-2秒的静止。

2、节奏要一致,每一个镜头在时间线上的长度要基本一致,要长都长,要短都短,推拉摇移等运动镜头,长度按起幅或落幅计算,中间不算。

3、运动镜头和静止镜头间隔使用,相同方式的动镜头不要相接,比如一个推镜头之后再接一个推镜头,除非你有特别用处,一般不这么用,看着不舒服,中间隔一个静止的或摇,再接推要舒服一点。

如果动动相接又没有起幅落幅,一定要加长于1秒的特技软过渡。

学院派的风格是尽量用静止镜头,少用推拉摇,大量的用精心构图的静止拍摄,用分切代替推拉摇。

4、不要空间跳跃混乱。

我们写稿子的人,经常有这样的情况,某一段里内容,牵涉到的地点和图像,一会在东一会在西,而图像编辑千万别乱跟着跑,不要刚才在室内,现在室外,下一个镜头又回到刚才相同的一个室内,

应该是室内的用完了再到室外,不要与配音100%对位。

电视本来就是边搞边象的,用不着的图像一定要舍,缺少的一定要去补。

上面所谓的套路,是本人总结的,是不传之秘籍,靠着他,本人还拿过全国新闻奖。

考虑领导的主要意图选择或拍摄素材,并根据需要分成几块将素材一般剪裁堆放,并且选择一些装饰镜头放在一边,以便在素材不够或要渲染气氛时使用.然后按一定的顺序将素材排列起来,这时基本能看到专题片的主题,可以请有关人员或自己写解说词调整解说词长度,并录音.配音\精剪片段长度,加效果和音乐.专题片主体即告形成.做片头片尾专题片即告完成

1.用学校全景及功能室运动场表现学校设施

2.用学校活动表现办学理念

3.用大型评估、领导参观、奖杯奖牌表现成绩

4.用花草以及校园景点表现校园环境

5、用师生中的帅哥靓妹的刻苦攻读、赛场拼搏、相互关怀表现人文精神

6、注意各部分的界定

7.还有,把期望、远景展望用象征手法夸大、加重一些1、先根据你的拍摄内容,介绍重点把片子的主线想清楚,据此写出解说词及拍摄脚本。

2、根据解说词及拍摄脚本去拍摄所需的镜头,必要时可穿插讲解员的同期声并出画,同时找个配音比较有感情的来配好解说词,切忌不要找讲新闻的来配音,硬梆梆,一点感情能没有,这种历史题材的专题片配音一定要有感情。

3、根据解说词来串画面,并辅以比较抒缓的中国古乐做背景音乐。

把文稿拿来!

让配音员按照你想要的速度播音,速度是根据专题的长度来决定的~记得让他在每句播完之后停一下以便于你在编辑的时候调整画面!

然后就简单了~根据文稿的播音配画面!

记得把领导按大小排列~重要的多出来几次!

千万别把小领导放在大领导前面出来~重复出现在后面没关系!

但是第一次出来要按大小排~

1.写文案:

自己或找人写一个关于你的产品的宣传稿,基本上也就是八股文之类,这个老乌最拿手。

按照专题时间长度,比如5分钟、10分钟、20分钟等等以及解说的语速来确定文字字数。

你自己可以心中想象的速度默念一分钟的文稿,计算有多少字。

2.写分镜头脚本:

其实也简单,想象一下,某些语句用什么画面,比如”您想发财吗?

”这样一句话,背景画面就用你的熊掌数一大堆钞票的镜头,等等,我把这些写成表格,编号。

3.录音:

找播音员把你的文稿朗读,用你的电脑录音即可,然后剪辑一下。

我是用Premiere来剪辑声音的,把不好的部分剪掉,最好合成一段完整的声音。

4.拍摄:

根据镜头组织素材,或拍摄,或找现成的动画、图片素材。

我拍摄的时候,把现场布置好,在一块板上写上镜头号,把DV机摆好,想拍电影一样,把号板放在镜头前,开拍,把号板移走,完毕停机。

诸如此类继续拍好其他镜头。

5.剪辑:

把DV信号采集,推荐用sclive或我介绍的windv分镜头采集,直接调入Premiere,按照镜头号排好顺序,把播音的解说调入,按照解说的内容、节奏,把相对应得分镜头对准文稿内容配音,做好后,配以适当的音乐,一个完整的专题就完成了。

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写写工作—admin@11:

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2006年03月04日

视频剪辑概念

随着游戏越来越电影化,同时个人电脑的多媒体处理性能不断增强,随手做一个MTV已经是十分方便的事情了。

相信很多人都曾想过用自己喜欢的音乐配上自己喜爱的游戏动画,做一个或唯美动人或激情澎湃的MTV,可能那些绚丽的色彩和跳跃的音符已在你心中存留了许多时间,但苦于对视频基础的缺乏,所以遇到许多难以解决的问题。

本教程的目的就是让更多人加入到视频DIY的行列中来,用我的经验让大家尽量少走弯路。

要知道,视频这东西还是很毫神的。

一、帧、分辨率和制式

什么都得老老实实从基础开始,耐心一点你不会吃亏的。

帧(Frame)。

视频动画的最小单位是”帧”(读音同”正”),也就是一幅静止的画面,但一连串静止的画面连在一起快速变化便会产生动态的效果。

帧速率(FrameRate)即一秒钟里出现的画面的数量。

帧速率根据视频制式的不同而不同。

单位是”帧每秒”(fps)

分辨率(FrameSize)不用多解释,也就是横纵象素的数量。

不同的制式也会带来不同的分辨率。

制式。

中国和英国、欧洲等国使用的是PAL制、而日本、美国等国使用的是NTSC制(法国用的是SECAM制)。

所以用日/美版的主机在老式电视机上玩的话常常会出现黑白、画面闪烁等不正常现象,就是因为制式不同的原因。

如果你用电视卡来录游戏动画,也要让电视卡的制式和主机的制式相符合。

而不同的制式也会带来不同的视频规格。

PAL-720×576、25fps、1.067

NTSC-720×480、29.97fps、0.9

(这里提到的都是以MicrosoftDV格式为标准的,一般DVD的分辨率和制式的关系也是这样的)

后面的1.067和0.9是指的象素宽高比(Pixel

Aspect),也就是每个象素的长宽比例。

在电脑显示器上的象素宽高比为1.0。

一般如果分辨率是4:

3的(如640×480),象素宽高比就设1.0

好了。

(如果是1.0象素宽高比,PAL是768×576、NTSC是640×480)

二、编码解码器(Codec-Compressor&Decompressor)

所有的编码方式都是对视频进行压缩的,因为不压缩的视频体积实在太过庞大(720×576、25fps的不压缩视频,每秒29.6M)。

视频压缩的原理就是去除人眼所无法识别的冗余颜色信息,以及每几帧之间相似颜色块采用特殊算法等方法来减少信息量,从而减小视频的体积。

(软件中显示有”None/全帧/全屏/非压缩”,都表示不压缩,这种视频的质量是最好的,但硬盘……)

大家比较了解的例如MPEG1、MPEG2、MPEG4等。

其中VCD就是MPEG1标准的标准,DVD是MPEG2的标准、MPEG4就是众所周知的Divx、Xvid等编解码器的标准。

(MPEG即MovingPictureExpertGroup,活动图象专家组,专门制定视频及其伴音的编码标准)

一般来说,在计算机上安装了某种Codec以后,就可以用各种视频处理软件以该编码方式进行视频压缩;而且以该编码方式压缩的视频也都可以正常播放观看了。

例如装了Xvid的编码解码器以后,就可以播放Xvid编码的视频(下载区的老问题了)。

但是也不排除某些软件对某些编码不支持的现象。

一般制作视频avi,常用的Codec有:

Divx、Xvid、IndeoVideo等,反正Codec是多多益善。

(这里说的是Microsoft

AVI的压缩编码,Quicktime、MicrosoftDV等格式还有其他的编码)

三、场(Field)

这一项其实跳过不看也可以,但如果不懂场的话可能会碰到这样那样的问题,所以建议你还是耐心看看为好。

在电视发明之初,由于全画面传输的数据量太大,带宽负荷不起,所以发明了隔行扫描,于是你看到的电视机就会出现通常所说的”扫描线”,其原理就是每两行显示一行画面,每一帧画面由”上场”和”下场”组成(简单地来说,上场就是奇数行,下场就是偶数行),于是信息量缩小了一半,电视才被普及。

由于有了隔行(TV)和逐行(显示器)扫描的区别,所以视频剪辑软件里都会有一项Field

Option,里面有”NoField/UpperField/Lower

Field”,即̸3;无场/上场/下场”。

一般用DV带输入到电脑里去的视频都会有类似锯齿状的东西,在画面中物体运动

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