android基础笔记.docx
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android基础笔记
1.概念环境目录ADB电话拨号器点击事件布局
1.1G-4G
g:
generation代3g:
第三代移动通信技术
1g:
大哥大
特点:
安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信
2g:
小灵通等功能机
特点:
通话质量稳定,可以发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏
3g:
androidios等智能手机
特点:
上网快了很多,能够处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式.
4g:
lte,longtimeevolution
特点:
上网速度更快,100M带宽。
区别:
网速不同,处理的内容不同
2.Android操作系统介绍
android系统是由安迪鲁宾团队开发的,最初用于数码相机,2005.08被google收购
android名字是因为安迪鲁宾喜欢一个游戏的人物--大瓢虫
android图标:
上厕所的灵感
android应用范围:
手机,平板,智能家居,穿戴设备。
3.Android进化史
2.3比较稳定的一个版本,NFC近场通信技术
3.0专为平板设计
4.1.24.0后比较稳定的版本,4.*同时支持平板和手机
5.0新特性
4.Android系统架构(重点)
分层的架构
JNIjavanativeinterface
1.application:
应用层;java
2.applicationframework:
应用框架层,java+JNI
3.libraries和dalvik:
函数库和虚拟机层,c/c++
4.linuxkernel:
linux内核驱动层,c
5.两种虚拟机的不同(熟练了解)
版权问题:
jvm:
java虚拟机sun
dvm:
dalvik虚拟机google
区别:
1.基于的架构不同,jvm基于栈架构,栈是位于内存上的一个空间,执行指令操作,需要向cpu寻址;dvm基于寄存器架构,寄存器是cpu的一个组成部分,执行指令操作无需寻址直接执行。
2.执行文件的格式不同,jvm执行的是多个.class文件。
dvm执行的是一个.dex文件
6.art模式androidruntime
空间换时间的概念。
art:
程序在安装时需要预编译读取,将代码转换为机器码,好处:
程序运行时,无需时时转换,运行速度快;缺点:
安装时间稍长,由于转换机器码,所以占用略高的存储空间。
7.开发环境的搭建
1.JDK3264
2.开发工具,eclipse,androidstudio
3.androidsdk,sdk:
softdeveloperkit
adt:
androiddevelpertoolbundle:
集
apilevel:
194.4版本
184.3
113.0
102.3
82.2
aapt:
androidapplicationpackagetool
adb:
建立电脑与手机之间的链接
dx.bat:
将多个.class打包成一个.dex
sdk下的目录:
add-ons:
预留的一个附加目录
build-tools:
构建工具目录
*****docs:
文档目录
extras:
开发中额外提供的一些工具及jar
*****platforms:
不同版本android的核心jar包
*****platforms-tools:
平台一些相关的工具
*****sources:
源码
system-images:
系统镜像文件
tools:
开发中使用的一些工具,如9path,做图片拉伸适配的。
8.AndroidSDKManager介绍
9.模拟器的简介及创建
常用的屏幕分辨率:
3.2-----QVGA------320*480
3.7-----WVGA------480*800
4.7-----WXGA------1280*720
10.DDMS介绍
ddms:
dalvikdebugmanitorservices
devices:
列出当前电脑所连接的所有android设备,及android设备运行的进程,结束一个进程,设置程序为debug模式,截屏。
logcat:
会打印系统运行过程中所有日志信息。
fileexplorer:
列出当前设备所有目录。
/data/app:
安装的第三方apk都在此目录
/system/app:
系统预装应用apk在此目录
/data/data:
应用的私有目录,系统每安装一个新的应用程序,都会在此目录创建该应用包名的文件,用来存放该应用的私有数据,当应用卸载时,该包名的文件夹也会被删除。
/sdcard:
外部存储目录,一般会链接指向到另一个目录,用来存放大数据。
11.创建HelloWorld工程
部署运行的三种方式:
1.右击工程,runas
2.工具栏的按钮
3.快捷键:
ctrl+F11
12.android工程目录结构
img:
../img/a.jpg
src:
java源码代码
gen:
自动生成的文件目录,不需要修改;R类,是对资源文件的一个索引
android核心jar包和第三方jar包
assets:
资产目录,用来存放程序运行过程中所需要的一些工具,数据库
bin:
编译打包过程中产生的目录
libs:
res:
drawable:
图片资源
layout:
布局资源
menu:
菜单资源
values:
demins长度相关,string:
字符串style样式
androidManifest.xml:
清单文件,包名,版本号,版本名称,最低运行版本,图标,应用名称,程序的入口activity,还可以配置应用程序使用的权限信息。
13.Android的打包过程
jdkdx.bataapt签名jarsigner
.java----->.class------>.dex(res,assets,androidmanifest.xml)------->.apk--------->finalapk
14.ADB指令练习(重点)
ADB:
androiddebugbridge建立手机与电脑直接的连接adb运行的端口号是5037
环境变量的配置:
C:
\kaifa\adt-bundle-windows-x86_64_20140101\sdk\platform-tools
1.adbdevices:
列出当前电脑所连接的android设备
2.adbpushpc_pathphone_path:
将电脑端文件放到手机端
3.adbpullphone_pahtpc_path:
将手机端文件拉到电脑端
4.adbinstall[-r]apkpath;安装一个电脑端的apk文件。
-r:
强制安装
5.adbuninstallpackagename;卸载一个应用
//三个指令联合使用来解决adb被占用,或断开连接的情况
6.adbkill-server:
结束adb服务的链接
7.adbstart-server:
开启adb服务的链接
stat-oan查看端口:
查看端口
9.adbshell:
进入当前设备linux环境下
10.adbshell+ls-l:
查看当前设备的目录结构
11.adbshell+logcat:
查看系统运行中的日志信息
注意:
如果当前电脑链接的是多台android设备,需要指定操作的是哪台设备,需要在adb后加-s设备序列号。
15.电话拨号器(重点)
1.产品经理:
需求分析文档,设计原型图
2.UI工程师:
设计UI界面
3.架构师:
写架构,接口文档
4.码农:
服务端,客户端
1.写布局界面
2.写业务逻辑
1.通过布局文件中对控件配置的id,在activity中可以获取控件的对象,EdittextButton
findViewById(intid);
2.为按钮设置点击事件
bt_callphone.setOnclickListener(OnclickListenerlistener);
3.在点击事件的onclick方法中,找到用户输入的电话号码
4.创建一个Intent对象
Intentintent=newIntent();
5.为Intent对象设置一个打电话的动作
intent.setAciton(Intent.ACTION_CALL);
6.为Intent对象设置一个数据
intent.setData(Uri.parser("tel:
"+number));
7.启动Intent对象
startActivity(intent);
8.在androidmanifest.xml中设置一个打电话的权限
name="android.permission.CALL_PHONE"/>
5.测试工程师:
测试应用
6.运营人员:
写软文,上传应用
7.商务合作:
买量,买广告位,卖广告位
16.四种方法写按钮点击事件
1.匿名内部类的方式
2.创建一个类实现onclickListener,实现onclick方法,设置控件点击事件时传一个类的对象。
3.让当前类实现onclickListener,设置控件点击事件时传一个this。
这种方式适合按钮比较多的情况,一般在公司采用该方式。
4.在布局文件中为控件添加一个onclick属性,在布局对应的Activity中写一个一onclick属性值为名的方法,要public,传一个View类型的参数。
比较适合做简单的测试。
17.Android中常用布局(多练习)tablediv+css
1.线性布局LinearLayout
orientation:
方向;vertical,垂直;horizontal,水平
gravity:
对齐方式,子控件相对于当前控件的对齐方式
layout_gravity:
当前控件相对于父控件的对齐方式
margin:
当前控件相对于四周的间距。
padding:
当前控件中的子控件相对于当前控件四周的间距。
2.相对布局RelativeLayout都是从左上角开始布局,要控制位置需要设置每个控件相对于其他控件的位置。
layout_below:
位于哪个控件的下方
layout_above:
位于哪个控件的上方
layout_toLeftOf:
指定当前控件位于哪个控件的左边
layout_toRightOf:
指定当前控件位于哪个控件的右边
layout_alignParentRight:
当前控件基于父窗体的对其方式
layout_centerHorizontal:
水平居中
layout_centerVertical:
垂直居中
layout_centerInParent:
位于父窗体的中间
3.帧布局FrameLayout
帧布局中的子控件都是一层一层向上叠加的。
4.表格布局TableLayouts
TableLayout中一个TableRow代表一行,TableRow中的一个控件代表一列
5.绝对布局(被抛弃)AbsoluteLayout
2.测试logcatSD存储权限SharedPreferencesxml生成
1.测试的相关概念(了解)
SUV好的软件不是开发出来的是测试出来的
jd黑客
当当:
-10
1.测试是否知道源代码
黑盒测试不知道代码
白盒测试知道代码
2.按照测试的粒度