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Speexmanul手册中文版

在VOIP的音频算法中,回音处理已经成为一个关系通话质量的主要问题。

回声的产生在IP网络主要有两种:

1.声学回声

2.电路回声

声学回声主要又分成以下几种:

a)直接回声:

由扬声器产生的声音未经任何反射直接进入麦克风

b)间接回声:

由扬声器发出的声音经过多次反射后,再进入Mic

对于第二种回声,拥有多路径,时变性的特点.是比较难处理的.

由于IP网络下的传输的延迟较大,而一般情况下,对于人耳,如果声音延迟达到了10ms以上的话,那么回声就会越来越明显.

一般来讲,VOIP中的声音延迟主要来自于几个方面:

1.编码延迟:

一般情况下编码算法在声音压缩时都会产生延迟,就我们采用的Speex来讲,延迟大概在20ms左右

2.处理延迟,封装时延,缓冲时延等

3.在IP网络中数据的传输过程也会照成延时.这由当前的网络状况决定.

回声消除的模型:

a)建立远端声音模型,进行回声估计,从采集的值中减去估计值

b)声学模型

Speex是一套专门用于压缩声音的库,由于其专门针对声音,所以压缩声音的性能非常高.Speex由于其压缩性能,及0.80版后的跨平台的性能,所以在网络声音的传输中有很大的价值.但是需要注意的是speex只能对声音进行压缩,不支持音乐的压缩,如果你需要音乐的压缩你或许需要用vorbis库.

       但是的speex资料像其它大都数专用库一样,并没有大多的中文资料.所以在这里我决定将里面最核心的编程技术翻译出来.一来是练习练习自己翻译资料的能力,二来是方便一些英语水平较差的朋友.由于本人能力有限,有些感觉有出入或难理解的地方可以去speex的官方.speex.org找到英文原版的说明.

1,speex的介绍(略)

2特征描述

这个章节展示了speex的主要特征,以衣一些关于对话(speech)编码的一个概念,以便帮助我们更好的了解下一章节.

取样率(Samplingrate)

Speex主要是设计了三种不同的取样率:

8kHz,16kHz,32kHz.这些分别代表了窄宽(narrowband),多频率,超声.

质量

Speex编码大都数时间是被一个围为0到10的质量参数来控制  的.在一个比特率为常量(CBR)的操作中,质量参数是一个整数,而对于变动的比特率(VBR)参数是一个float;

复杂性(变量)

用speex,你可以将编码设置成允许的复杂度.这由一个围为1到10的整数来控制完成,就像你用选项-1到-9来控制gzip和bzip2的压缩质量.在通常的运用中,噪声级别的复杂度1是在1到2dB之间,比复杂度10要高,但是CPU需要复杂度10大概5倍高行复杂度1.在实践中,最好的是设置在2到4之间,尽管更高的设定通常有用,当编码一个非对话声音(non-speechsounds)像DTMF语调(tones).

变波特率(VBR

Variablebit-rate(VBR)allowsacodectochangeitsbit-ratedynamicallytoadaptto

变波特率(VBR)允许编码动态地改变它的波特率以适应声音编码的”难度”.在speex举例来说,

像元音(vowel)和瞬间高音(high-enenrgtransients)需要个高的比特率来取得一个不错的质量,而摩擦音(fricative)可以被充分地用相对较少的字节来进行编码.由于上面这个原因,VBR可以调节到一个低的比特率却达到一个同样的质量,或者用某个比特率达到更好的质量.尽管有上面这些优点,但是VBR也有两个主要的缺点.首先,仅仅靠指定质量值,这里没有一个关于最后平均比特率的保证.(译者注:

作者大概是想说没有什么明确的方法知道质量值)此外,对一些即时通信,像IP(VoIP)这种包含着最大的比特率的,必须把比特率设为足够低以适应传输通道.

平均比特率(ABR)

平均比特率通过动态地调节VBR质量去得到一个确定的目标的比特率,从而解决了VBR中的一个问题..因为质量/比特率被即时的调整了,整体质量将会稍稍低于由VBR对一个

设置得和目标平均比特率非常接近的质量数编码得到的结果.

 

声音生动性检测(VAD)

声音生动性检测将会发觉音频正在被编码成对话,静音,或背景噪音.VAD总在用VBR进行编码时暗中起作用,因此选项仅仅对一个不是VBR的操作起作用.对于不是VBR的操作来说,speex察觉出一个不属于对话的周期,然后对它用足够的字节重新生成为背景噪音.不这叫做舒适的噪音生成(CNG).

不连续传输(DTX)

不连续传输是VAD/VBR操作的一个额外选项,当背景噪音一定时,它可以完整地传输.因为在基于文件的操作中,我们不能停止对文件进行写入,所以只有5字节被这种帧所运用.(给250bps通信)

Algorithmicdelay

迟时算法

每一个声音编码导致了在传输上的延时.对于speex,这种延时等于frame的大小加上一些数量的需要对每一帧进行的前瞻(”look-adhead”).在窄宽操作中(8kHz),迟时是30ms,而对于多频率(2-44Hz),迟时是34ms.这些值不包括CPU编码,解码帧的时间. 

4.1Encoding

4.1压缩

为了用Speex压缩对话,你首先需要引用头文件:

#include

然后你需要定义一个Speex的位采集(bit-packing)结构

SpeexBitsbits;

andaSpeexencoderstate

以及定义一个speex编码器状态量

void*enc_state;

上面定义的这样被初始化:

Thetwoareinitializedby:

speex_bits_init(&bits);

enc_state=speex_encoder_init(&speex_nb_mode);

为了支持多频率的压缩,speex_nb_mode将被sppex_wb_mode取代.在大都数情况下,你需要知道你用的模式(mode)的帧(frame)的大小,你可以得到在frame_size变量里得到这值:

speex_encoder_ctl(enc_state,SPEEX_GET_FRAME_SIZE,&frame_size);

一但初始化完毕,对于每一个输入帧:

speex_bits_reset(&bits);

speex_encode(enc_state,input_frame,&bits);

nbBytes=speex_bits_write(&bits,byte_ptr,MAX_NB_BYTES);

上面input_frame是一个指向对话(speech)帧(frame)的float指针(pointing);byte_ptr是指向编码帧开始写的地方的char指针,MAX_NB_BYTES是能写进byte_ptr而不会造成溢出的最大数.nbBytes是一个实际写入btye_ptr的数,即编码的实际大小在调用speex_bits_write前,可能你需要调用speex_bits_nbytes(&bits)得到需要写入(write)的字节大小.

在你已经编码后,释放所有的资源.

speex_bits_destroy(&bits);

speex_encoder_destroy(enc_state);

That’saboutitfortheencoder.

 

这就是关于编码的方面.

 

Speexmanul中文版三

附源代码的翻译:

BSamplecode

B 例程源代码

这个章节演示了一段用speex编码,解码对话(speech)的源代码.

可以如下用api命令来编码并解码一个文件:

译者注:

这里说的api命令是指unix的用”|”进行管道写入读出.在windows下这样并不能实现.

%sampleencin_file.sw|sampledecout_file.sw

这里这两段代码都没有引用其它的头文件,并以16 比特率(bits)进行编码

naturalendianness).

B.1sampleenc.c

Sameleenc 用一个未加工的16比特率(bits)文章,给它编码并产生一个speex 流(steam)给标准输出.注意已压缩的和speexenc/speexdec不和谐!

#include

#include

#defineFRAME_SIZE160

intmain(intargc,char**argv)

{

char*inFile;

FILE*fin;

shortin[FRAME_SIZE];

floatinput[FRAME_SIZE];

charcbits[200];

intnbBytes;

void*state;

SpeexBitsbits;

inti,tmp;

//新建一个新的编码状态在窄宽(narrowband)模式下

state=speex_encoder_init(&speex_nb_mode);

//设置质量为8(15kbps)

tmp=8;

speex_encoder_ctl(state,SPEEX_SET_QUALITY,&tmp);

inFile=argv[1];

fin=fopen(inFile,"r");

//初始化结构使他们保存数据

speex_bits_init(&bits);

while

(1)

{

//读入一帧16bits的声音

fread(in,sizeof(short),FRAME_SIZE,fin);

if(feof(fin))

break;

//把16bits的值转化为float,以便speex库可以在上面工作

for(i=0;i

input[i]=in[i];

//清空这个结构体里所有的字节,以便我们可以编码一个新的帧

speex_bits_reset(&bits);

//对帧进行编码

speex_encode(state,input,&bits);

//把bits拷贝到一个利用写出的char型数组

nbBytes=speex_bits_write(&bits,cbits,200);

//首先写出帧的大小,这是sampledec文件需要的一个值,但是你的应用程序中可能不一样

fwrite(&nbBytes,sizeof(int),1,stdout);

//写出压缩后的数组

fwrite(cbits,1,nbBytes,stdout);

}

//释放编码器状态量

speex_encoder_destroy(state);

//释放bit_packing结构

speex_bits_destroy(&bits);

fclose(fin);

return0;

}

如何使用Speex中的AEC模块,提高声音质量?

在Speex(.speex.org)的最新版本中,开始集成了回音消除的模块,而回音消除一直是Voip之中亟待解决的主要问题。

很多朋友和我说speex的aec模块的效能并不好,我们先来看一下speex的aec的api调用方式。

SpeexEchoState*echo_state=speex_echo_stat

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