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FlashCS4学生课本

Flash-CS4学生课本

第一课基本操作与位移动画制作

1.flashcs4软件界面

1-3椭圆工具的使用

常用快捷键的使用

1.Shift:

绘制正圆

2.Alt:

由中心向四周绘制椭圆

3.Alt+Shift:

由中心向四周绘制正圆

1-4、更改椭圆的颜色

1.颜料桶工具:

用来更改填充色

2.墨水瓶工具:

用来更改边框色

注:

用选择工具在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。

1-5、散件如何转变成元件

1.散件(图形):

选中对象时出现网纹形状称为散件。

散件的特点是可以整体选择移动,也可以部分选择移动。

2.散件转变成元件快捷键:

F8

3.元件的分类:

(1)图形

(2)影片编辑(3)按钮

1-6、帧的概念

1.帧:

指的就是图片或画面,一帧指的不是一张图片一个画面。

2.关键帧:

指关键的图片或画面,也是我们做动画时主要制作的画面。

3.关键帧的分类

(1)有图像的关键帧(简称关键帧),用●表示。

(2)无图像的关键帧(简称空白关键帧)用○表示。

1-7、帧速率

1.帧速率(帧频率):

所谓帧频率指的是单位时间内播放多少张画面或图片。

2.帧速率的大小关系:

帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多,也就意味播放的速度快,如果帧速率越小,表示单位时间内播放的画面少,也就意味播放的速度慢。

1-8、动画实例——球体移动

1.动画的分类:

(1)位移动画

(2)形变动画

(3)逐帧动画

(7)帧属性中的旋转圈数只能设置为整数,不可以设置为小数。

2-5动画实例——心动2

(1)F5:

加帧(延长帧)

(2)shift+F5:

删除帧

2-6动画实例——水滴效果

作业检查

□优

□良

□一般

教师:

第三课图层、库与元件

3-1图层1

(1)图层:

像透明玻璃

(2)图层的作用:

方便对图形和动画的管理。

对图形的管理:

可以避免散件间重叠时发生镂空影响。

对动画的管理:

可以在某一时刻同时出现多个动画。

3-2图层2

(1)新建图层

(2)删除图层

(3)图层改名:

直接放在图层名称上双击。

(4)按住alt键单击表示隐藏或显示其它所有的图层。

3-3图层3

(1)锁定图层

(2)图层中对象的显示方式,是以实体显示还是用轮廓显示

(3)按住alt键单击表示设置其它所有图层的显示方式。

3-4库面板以及元件与实例的关系1

(1)库:

库是用来存放元件、声音、视频、图片等元素的地方,在库中的对象可以反复调用,实现资源共享。

(2)打开库面板快捷键:

Ctrl+L

(3)元件是在库里面,一旦将元件从库中拖出来就是实例了。

(4)删除实例不会影响元件。

(5)元件需要通过实例来表现,实例是依赖于元件而存在的。

(6)在库中双击元件或在场景中双击实例可以更改元件的属性(如:

颜色,大小等),当库中元件的属性发生变化时,场景中所有与该元件相关的实例都会发生变化。

3-5库面板以及元件与实例的关系2

(1)想得到形状大小相同仅填充颜色不同的元件可以通过以下方法:

A、元件的复制:

在元件上单击右键然后选择直接复制。

B、将实例打散改变颜色后再转换成元件。

(2)打散的快捷键:

ctrl+b

(3)直接新建元件快捷键:

ctrl+F8

3-6动画实例——弹性笑脸球1

(1)刷子工具:

刷子可以设置大小、形状和颜色,颜色是取决于填充色。

3-7动画实例——弹性笑脸球2

(1)磁头:

红色的滑块称为磁头。

(2)绘图纸外观:

可以同时显示多个关键帧的图像。

(3)绘图纸外观轮廓:

可以同时显示多个关键帧图像的轮廓。

3-8动画实例——弹性笑脸球3

(1)交换:

可以用库里面的对象来替换当前选择的元件,这样的可以保证元件的位置不变。

3-9文件保存格式

(1)隐藏或显示辅助线:

视图——辅助线——显示辅助线。

(2)Fla:

flash的原文件。

这种格式的特点是:

只能用flash软件才能打开,并且会保留动画的制作方法。

(3)Swf:

swf格式的文件是依赖于flash的播放器打开的。

这种格式的文件比较小,适合在互联网上传播。

(4)Exe:

是在swf格式的基础上创建的。

这种格式的文件相当于将动画和flash的播放器捆绑在一起的。

所以文件比较大。

作业检查

□优

□良

□一般

教师:

第四课文本工具

4-1文本工具

(1)文本的分类:

A、静态文本B、动态文本C、输入文本

(2)文本的属性设置包括:

字体、大小、字母间距、对齐方式、方向、链接等。

4-2文本编辑1

(1)文本的颜色设置:

文本默认只能设置单色,如果想填充渐变,必须将文本转变成散件。

(2)对于一个文字只需要分离一次就能变成散件,而对于多于一个文字以上的需要分离两次才能变成散件。

(3)对于多个文字在填充渐变时默认是一个文字中填充一个渐变,可以利用颜料桶工具拖动将这些文字整体应用一个渐变。

注意在拖动时一定要将落点落在文字内部,否则将无效。

(4)填充变形工具:

可以设置渐变的方向、角度、过渡区域的大小。

4-3文本编辑2

(1)文本转换成散件后,文本的属性将丢失。

(2)要想将边框变成填充可以用:

修改——形状——将线条转换成填充。

4-4实例——立体文字1

(1)线条工具:

用来画直线的,按住shift键表示画是45度倍数的直线。

4-5实例——立体文字2

(1)修改——变换——垂直翻转。

(2)修改——排列——移至顶层/上移一层/下移一层/移到底层。

A、移至顶层:

表示移到所有物体的最上面

B、上移一层:

表示仅仅向上移动一层

C、下移一层:

表示仅仅向下移动一层

D、移至底层:

表示移到所有物体的最下面

4-6、动画实例——文字旋转

(1)要想修改元件的属性,必须要选中想对应的元件。

(2)按住alt键加鼠标拖动可以复制选择的动画。

4-7、动画实例——霓虹灯字1

(1)设置填充色边缘的羽化值可以用:

修改——形状——柔化填充边缘。

A、距离:

羽化的区域大小

B、步骤:

羽化时颜色的数目

4-8、动画实例——霓虹灯字2

(1)扩展:

在图形的外部产生羽化,从而会使图形变粗。

(2)插入:

在图形的内部产生羽化,从而会使图形变细。

(3)可以将多个关键帧同时选中设置补间动画。

4-9、动画实例——风吹文字1

(1)要想将一个图层中的多个文字放到多个图层中可以用:

修改——时间轴——分散到图层。

4-10、动画实例——风吹文字2

4-11、任意变形工具

(1)任意变形工具:

可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度、透视进行设置。

(2)Shift:

等比例缩放。

(3)Alt:

对称缩放。

(4)Alt+shift:

由中心向四周等比例缩放。

(5)Ctrl:

任意自由变形。

(6)Ctrl+shift:

透视。

4-12、变形面板(Ctrl+T)

(1)在变形面板中可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度进行精确设置同时可以对物体进行复制。

4-13、动画实例——随风飘扬文字

(1)在调整文字大小和间距的时候可以直接输入数值,也可以当鼠标变成双向箭头的时候直接拖动。

4-14、动画实例——文字幻影效果

作业检查

□优

□良

□一般

教师:

第五课:

组合和对齐

5-1、组合对象

(1)为了避免散件间发生镂空可以利用图形,同样也可以暂时将散件组合起来。

(2)修改——组合(快捷键:

ctrl+g)

(3)修改——取消组合(快捷键:

ctrl+shift+g)

(4)组合的对象是不会被放到库中的。

(5)先组合的对象是放最下方的。

最后组合的图形是放在最上方的。

(6)使用图形可以直接画散件也可以直接绘制组合的对象。

(7)取消组合也可以用分离命令。

5-2、对齐面板

(1)对齐是针对两个或两个以上的物体面而言的。

(2)打开对齐面板的快捷键:

ctrl+K

(3)对齐:

左对齐、水平居中、右对齐、上对齐、垂直居中、下对齐

(4)分布:

按顶部分布、按中心垂直分布、按底部分布、按左侧分布、按中心水平分布、按右侧分布

(5)匹配大小:

宽度匹配、高度匹配、宽度和高度同时匹配

(6)当场景中只有一个图形的时候可以和画面对齐,此时需要将“相对于舞台”按钮点下。

(7)画布的颜色如果想改成渐变色,只能通过将矩形的大小设置成和舞台一样大。

然后将矩形改成渐变。

从而将舞台设置成渐变色。

5-3、动画实例——电影胶片1

(1)为了更方便绘制一些比较小的图形时,可以将磁铁按钮去掉。

(2)Ctrl+V:

表示粘贴,默认是粘贴在画布的中心。

(3)Shift:

表示加选或减选。

5-4、动画实例——电影胶片2

(1)利用“文件——导入——导入到舞台/导入到库”可以将外部的图片导入到flash中,可以一次导入一张图片,也可以一次导入多张图片。

(2)Alt:

单边调整大小。

5-5、动画实例——球体滚动1

(1)修改——变形——顺时针旋转90度/逆时针旋转90度

(2)Ctrl+shift:

可以对图形产生透明效果

5-6、动画实例——球体滚动2

(1)在flash中要想将多个静态的图层合并,可以分别每个图层中的图形剪切后,粘贴到一个图层中。

作业检查

□优

□良

□一般

教师:

第六课形变动画的制作

6-1、动画实例——矩形变圆形

(1)所谓形变动画指的是形状发生改变的动画。

如果两个物体的颜色不同颜色也会变化。

(2)形变动画的条件:

A、要求对象必须为散件(图形)B、创建补间形状

6-2、动画实例——flash文字变形

(1)将多个文字如何放在不同的关键帧上的技巧

6-3、动画实例——鸡变鸭

(1)库是用来存放元件、声音、视频、图片等元素的地方,在库中的对象可以反复调用,实现资源共享。

要想实现资源共享必须将图形放入库中。

即将图形转换成元件。

(2)每个文件都有单独的库,在默认情况下只能调用本文件库中的内容,如果想调其它文件库中的元素可以通过下图所示切换。

6-4、动画实例——绘制矩形

(1)对于一些图形的位置如果比较特殊时,可以利用辅助线来进行定位。

(2)要想快速对多个图层同时延长帧可以同时选中多个图层中的帧,然后按F5。

6-5、动画实例——填充色变形

(1)对于有的动画可以利用改变填充颜色和颜色的高光点来做。

6-6、变形的精确控制——立方体实例1

(1)要想设置颜色的不透明度可以通过颜色中的alpha来设置。

6-7、变形的精确控制——立方体实例2

(1)利用“修改——形状——添加形状提示”命令可以精确控制图形的变形。

(2)“修改——形状——添加形状提示”快捷键:

ctrl+shift+h

(3)显示形状提示点:

视图——显示形状提示(快捷键:

ctrl+alt+h)

6-8、变形的精确控制——立方体实例3

6-9、动画实例——文字变形1

(1)当场景中只有一个图层并且已被锁定,在导入图片时,是无法导入到舞台中的。

6-10、动画实例——文字变形2

(1)形变动画中不能设置图形的旋转,只有在做位移动画的时候才能设置旋转。

以及设置旋转的圈数。

(2)选择动画时与移动帧的区别:

A、选择动画是直接拖动进行选择。

B、移动帧是先选中帧,然后再拖动。

6-11、动画实例——文字变形3

(1)当对元件设置了色调属性,该元件被打散后,所设置的色调属性将丢失。

还原成原本的颜色。

(2)要想对所有的图层同时加帧或减帧,可以不选择任何图层,然后按F5或shift+F5。

(3)对于同一个图层中可以同时动既有位移动画,也有形变动画的存在。

作业检查

□优

□良

□一般

教师:

第七课逐帧动画的制作

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