流程定义语言.docx
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流程定义语言
一JPDL
流程定义
1.1process-definition(流程定义)
流程定义的根节点,是所有节点的父节点
名称
类型
数量
描述
name
属性
可选的
流程的名称。
swimlane
元素
[0..*]
流程中使用的泳道。
泳道表示流程角色,它们被用于任务分配。
start-state
元素
[0..1]
流程起始状态。
注意,没有起始状态的流程是合法的,但是不能被执行。
end-state|state|node|task-node|process-state|super-state|fork|join|decision
元素
[0..*]
流程定义的节点。
注意,没有节点的流程是合法的,但是不能被执行。
event
元素
[0..*]
作为一个容器服务于动作的流程事件。
action|script|create-timer|cancel-timer
元素
[0..*]
全局定义的的动作,可以在事件和转换中引用。
注意,为了被引用,这些动作必须指定名称。
task
元素
[0..*]
全局定义的任务,可以在动作中使用。
exception-handler
元素
[0..*]
一个异常处理器列表,用于这个流程定义中的委托类所抛出的所有异常。
1.2node(自动节点)
这种节点和State相反,也称自动节点。
当业务程序实例执行到这个节点,不会停止执行。
而是会继续往下执行。
如果该节点存在多个离开转向。
那么,就会执行其中的第一个离开转向,在Node状态中,不需要外部参与者的参与,业务流程的这个部分是自动的、即时完成的。
名称
类型
数量
描述
action|script|create-timer|cancel-timer
事件
1
用于表示这个节点行为的定制动作。
普通节点元素
请参考普通节点元素。
1.3start-state(开始状态)
start-state是我们整个流程的开始节点,所有的流程实例从这里开始。
名称
类型
数量
描述
Name
属性
可选的
节点的名称。
Task
元素
[0..1]
起始一个流程实例的任务,或者用来捕获流程发起者
Event
元素
[0..*]
支持的事件类型:
{node-leave}。
transition
元素
[0..*]
离开转换,每个离开节点的转换必须有一个不同的名称。
exception-handler
元素
[0..*]
一个异常处理器列表,用于这个流程节点中的委托类所抛出的所有异常。
1.4end-state(结束节点)
对于每一个流程定义都会有一个结束节点,与开始节点对应
名称
类型
数量
描述
Name
属性
必需的
结束状态的名称。
event
元素
[0..*]
支持的事件类型:
{node-enter}。
exception-handler
元素
[0..*]
一个异常处理器列表,用于这个流程节点中的委托类所抛出的所有异常。
1.5state(状态)
State节点也叫手工节点,进入到这种节点,整个流程的执行就会中断。
直到系统外参与者发起继续执行的命令,即调用signal或end方法,业务程序实例的执行才能够继续下去。
名称
类型
数量
描述
name
属性
必需的
节点的名称。
async
属性
{true|false},默认是false
如果设置为true,这个节点将会异步执行。
请参考”异步执行”章节。
transition
元素
[0..*]
离开转换。
每个离开节点的转换必须有一个不同的名称,最多只允许所有离开转换中的一个没有名称。
第一个转换被指定为默认转换,当离开节点而没有指定转换时,默认转换发生。
event
元素
[0..*]
支持的事件类型:
{node-enter|node-leave}。
exception-handler
元素
[0..*]
一个异常处理器列表,用于这个流程节点中的委托类所抛出的所有异常。
timer
元素
[0..*]
指定一个定时器,用来监视节点中的一个执行所持续的时间。
1.6task-node(任务节点)
其性质和node节点一样,在没有task的时候,也都是自动执行,不等待。
task-node被归类为一个等待节点,是指在task-node中的task列表中的task没有全部执行完之前,它会一直等待。
Task可以在task-node节点下定义,也可以挂在process-definition节点下。
最普遍的方式是在task-node节点下定义一个或多个任务。
默认情况下,流程在task-node节点会处于等待状态,直到所有的任务被执行完毕。
Task的执行是按顺序执行的,任务都完成后,token仍然不会指向后面的节点;需要自己手动调用processInstance.signal()才会驱动流程到下面的节点。
名称
类型
数量
描述
signal
属性
可选的
{unsynchronized|never|first|first-wait|last|last-wait},默认是last。
signal指定了任务的完成对流程执行继续的影响。
create-tasks
属性
可选的
{yes|no|true|false},默认是true。
当需要在运行时通过计算来决定哪个任务将被创建时,可以设置为false,如果这样的话,在node-enter事件上加一个动作,在动作中创建任务,并且把create-tasks设置为false。
end-tasks
属性
可选的
{yes|no|true|false},默认是false。
如果设置end-tasks为true,在离开节点时,所有打开的任务将被结束。
task
元素
[0..*]
当执行到达本节点时所应被创建的任务。
普通节点元素
请参考普通节点元素。
为了帮助读者理解task-node节点的signal属性,这里举例如下:
对于这样的流程定义:
a)这里没有定义signal属性的值,这就表明当节点中的三个任务都完成后,流程才进入后面的节点
b)当表明token不会在本节点停留,而是直接到后面的节点
c)当表明三个任务都完成后,token仍然不会指向后面的节点;需要自己手动调用processInstance.signal()才会驱动流程到下面的节点
d)当表明只要有一个任务完成后,token就指向后面的节点
e)当表明当第一个任务实例完成时继续执行;当在a节点入口处没有任务创建时,token在a任务节点处等待,直到任务被创建或完成。
f)当时,这是默认值,和不设置signal属性的情况相同。
g)当时,当最后一个任务实例完成时候继续执行下去。
当a这个任务节点没有任务被建立时,任务节点等待直到任务被建立。
1.7fork(分支)
一个fork把一个执行路线分割成多个执行路线.默认分支的行为是为每个离开分支转换建立一个子令牌,在令牌要到达的分支之间建立一个父母-子女关系
名称
类型
数量
描述
name
属性
必需的
节点的名称。
async
属性
{true|false},默认是false
如果设置为true,这个节点将会异步执行。
请参考”异步执行”章节。
transition
元素
[0..*]
离开转换。
每个离开节点的转换必须有一个不同的名称,最多只允许所有离开转换中的一个没有名称。
第一个转换被指定为默认转换,当离开节点而没有指定转换时,默认转换发生。
event
元素
[0..*]
支持的事件类型:
{node-enter|node-leave}。
exception-handler
元素
[0..*]
一个异常处理器列表,用于这个流程节点中的委托类所抛出的所有异常。
timer
元素
[0..*]
指定一个定时器,用来监视节点中的一个执行所持续的时间。
1.8join(联合)
默认联合(join)假设所有来自同一个父母的子令牌联合,当在上使用fork(分支)这个情形就出现了并且所有令牌分支建立,并且到达同一个联合(join)。
当全部令牌都进入联合的时候联合就结束了,然后联合将检查父母-子女,当所有兄弟令牌到达联合(join),父母令牌将传播(唯一的)离开转换,当还有兄弟令牌活动时,联合的行为将作为等待状态。
名称
类型
数量
描述
name
属性
必需的
节点的名称。
async
属性
{true|false},默认是false
如果设置为true,这个节点将会异步执行。
transition
元素
[0..*]
离开转换。
每个离开节点的转换必须有一个不同的名称,最多只允许所有离开转换中的一个没有名称。
第一个转换被指定为默认转换,当离开节点而没有指定转换时,默认转换发生。
event
元素
[0..*]
支持的事件类型:
{node-enter|node-leave}。
exception-handler
元素
[0..*]
一个异常处理器列表,用于这个流程节点中的委托类所抛出的所有异常。
timer
元素
[0..*]
指定一个定时器,用来监视节点中的一个执行所持续的时间。
对于Join节点,我们知道默认是要等到所有分支都到了流程才能往下继续走,要改变这一情况,我们可以通过给该节点加Action的方法改变该Join节点的Discriminator,就可以使只要有一个分支到达流程就可以继续执行的效果了
1.9decision(决策)
一个decision用以决定在多个执行路径中哪个才可以被执行。
如果你是一个程序员,把它可以理解成switchcase结构即可,一个decision能够具有许多离开的transition。
名称
类型
数量
描述
handler
元素
要么指定“handler”元素,或者在转换上指定条件。
一个org.jbpm.jpdl.Def.DecisionHandler的实现名称。
transition
元素
[0..*]
离开转换。
决策的离开转换可以被扩展为拥有一个条件,决策会查找条件计算为true的第一个转换,没有条件的转换被认为计算为true(为了建模“otherwise”分支)。
请参考condition元素。
普通节点元素
请参考普通节点元素。
Handler所指定的DecisionHandler的实现类里的decide方法返回一个字符串,表示要执行哪个transition
1.10transition(转换)
转换用来指定节