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中班语言哈哈镜教案

  中班语言公开课教案《哈哈镜》

  活动目标:

  1、学习儿歌,观察并感受哈哈镜所带来的趣味变化,巩固理解反义词:

大―小,高―矮,胖―瘦。

  2、尝试依据儿歌的结构替换新词仿编儿歌。

  3、乐意参与表演和游戏活动,体验语言活动的乐趣。

  活动准备:

  1、物质准备:

PPT课件、儿歌录音。

  2、经验准备:

带小朋友去过科发室玩哈哈镜。

  活动过程:

  一、猜谜语,回忆已有经验,导入活动教师:

今天老师带来一个谜语请你们猜一猜:

一张照片拍得妙,个个见了哈哈笑,瘦子一照变胖子,矮子一照能长高。

(打一物)小朋友你们都玩过哈哈镜吗?

照完哈哈镜会有什么变化呢?

原来哈哈镜会让我们有这么多有趣的变化,今天森林里也来了一些小客人在照哈哈镜,让我们一起瞧一瞧它们照完哈哈镜又会发生哪些有趣的变化吧。

  二、学习儿歌,理解儿歌的内容和结构

  

(一)逐幅出示图片,引导幼儿观察课件,理解儿歌内容。

  1、出示小老鼠、大象照镜子的画面,重点引出句式……。

  问题:

谁在照镜子?

小老鼠照完镜子会发生什么变化呢?

(请个别幼儿猜一猜)可是哈哈镜要听到一句咒语才会出现镜子里的老鼠:

哈哈镜真奇妙,大家快来照一照。

让我们一起把咒语告诉哈哈镜吧!

(出现镜子里老鼠)小老鼠变(大了)为什么呢?

是谁把它变大的?

哦:

老鼠照照变大了。

  小老鼠的好朋友大象也来照哈哈镜了,那大象照完镜子会变成什么样呢?

我们一起念咒语让哈哈镜把镜子里的大象变出来,大象变(小了)大象是照完什么变小的?

(哈哈镜)哦:

大象照照变小了。

  2、出示小花和大树照镜子的画面,引导幼儿说出句式……。

  问题:

哎,小花很爱美,也来照哈哈镜了?

(一名幼儿猜一猜)小花到底变成什么样子呢?

你们一起说咒语,呀,小花照照变(高)了。

  小花的好朋友大树也来了,哈哈镜啊把矮矮的小树变高了,那会把高高的大树变成什么样呢?

念咒语来验证一下你们的想法(出示)大树真的变高了,你们真聪明!

一起用好听的话说一说。

  3、出示小猪和小猴照镜子的画面,让幼儿自由讨论说出句式……。

  问题:

胖胖的小猪和瘦瘦的小猴也来了?

它们照完哈哈镜会有什么变化,请和好朋友讨论一下并用好听的话说一说它们变化后的样子,请个别幼儿说一说,(出示)

  4、出示小朋友照镜子的画面,幼儿观察。

  问题:

原来是我们小朋友自己也在照哈哈镜,那我们有什么变化?

(幼儿说)哦都变了样!

  

(二)引出儿歌内容,学习儿歌。

  1、完整欣赏一遍儿歌。

  问题:

哈哈镜看到这么多的变化,它会说些什么呢?

让我们一起来看一看,听一听吧。

(完整播放儿歌录音)

  2、出示图谱学习儿歌。

  问题:

小朋友们,这首儿歌有趣吗?

谁能猜到它的名字:

哈哈镜,那你们愿不愿意和老师一起读一读这首好听的儿歌呢?

  3.巩固儿歌:

男女分角色读儿歌:

这首儿歌还可以用有趣的方式来读一读。

  填空形式学习儿歌:

现在啊图谱上的小客人都不见了,你们还能把这首儿歌读出来吗?

  三、儿歌表演

  1.用不同的体态动作表现出小老鼠、大象、小花、大树等的变化,幼儿边做动作边朗诵儿歌。

  教师:

这首儿歌真有趣,我们还可以把好看的动作加进去呢,谁来学一学小老鼠照镜子的样子……请你们找一个空的位子,让咱们边说儿歌边把动作加进去学一学它们照镜子吧!

  2.分角色表演儿歌(老师啊为你们每个小朋友准备了一个胸饰,请你把它贴在自己的胸上,分角色边做动作边来念一念演一演吧!

)四、儿歌仿编:

  小朋友们除了儿歌里的小动物来照哈哈镜,还有哪些小动物也想照哈哈镜,它们照完哈哈镜会变成什么样子呢?

请你跟好朋友用儿歌里好听的话说一说!

(提问)将小朋友仿编的内容编成好听的儿歌。

  五、结束部分:

  延伸:

哈哈镜呀真奇妙,能把大的变小,把高的变矮,还能把胖的变瘦,……小朋友,你们想不想变啊?

(想)那我们回教室来玩我会变得游戏。

  附儿歌:

  哈哈镜,真奇妙,大家快来照一照。

老鼠照照变大了,大象照照变小了。

小花照照变高了,大树照照变矮了。

小猪照照变瘦了,小猴照照变胖了。

小朋友们照一照,咦!

刚才的娃娃变样了!

  活动反思:

  在科学发现室里哈哈镜的神奇变化易让幼儿感到好奇,而且它的一些变化可以通过课件演示出来,同时还可以用身体动作进行模仿,更重要的是有很大的让幼儿自由发挥想象的空间,用它来仿编儿歌,可以将想象与语言表达、肢体动作相经结合,相互促进,从而让幼儿学习得更主动,有更趣,这是我设计这节课的初衷,但在上课的过程中初步进行试上后发现,其实这首儿歌还是蛮简单的,加上有趣的课件辅助,孩子们很快就学会了这首儿歌,难度上没有什么层次性,所以第二次试上时我有所调整,将仿编的部分加了上去,前面学习儿歌的部分也加快了节奏,最后在上完展示课后,发现还有很多部分需要调整,比如说后面的游戏环节其实可以放到开始部分作为导入,仿编部分可以问幼儿哪些小动物想把自己变大呢?

这样更有重点有目的性,在学习儿歌的部分图标突然拿掉有些突兀,可以有个过渡,拿掉一半另一半用符号代替,这样也可以为后面的创编做铺垫。

  以上有自己的感悟,同时也有同事和领导们的建议,总之教无定法,贵在得法,在这个过程中,自己收获了很多,无论从目标还是过程再到提问乃至语气语调,对于这些自己也有了新的认识,再次感谢为我提出宝贵意见的同事和领导们,我会继续努力,争取在以后的实际教学中去的不断地进步!

附赠材料:

幼儿园教案导入环节怎么写?

设计教学活动环节

教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、结束等各个小环节。

这些环节为教师掌握教学过程提供了一定的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼儿的学习提供了逐步递进的接受过程。

教学环节就像是一个个支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。

导入环节的设计

高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最佳学习状态。

1.直接导入法

直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。

比如,教师出示一本大图书,告诉幼儿:

“今天老师带来一本好看的书,请你们看看书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情

这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一大圈而浪费时间的导入要有意义得多。

2.问题导入法

问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。

比如,在讲故事前教师先出示一张蛤蟆的图片说:

“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晩餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?

”又如,在科学活动“电动玩具”中教师说:

“这个玩具今天不会动了,到底是怎么回事呢?

这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激发起孩子学习的积极性。

当然,在讲有趣的故事时,或者要学习有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用

3.前经验导入法

前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发起活动,吸引幼儿积极参与到活动中。

比如,教师在教学活动开始时说:

“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?

歌里唱了什么?

”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:

“前两天小朋友们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起来的,你们有什么奇怪的发现吗?

如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合采用此

4.游戏导入法

游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿的原有经验,为活动的正式开始做好准备。

比如,在开展中班“各种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个别幼儿伸手去摸里面的水果判断是哪种水果。

又如,在“沉和浮”的科学探究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩具材料放入水中观察等。

要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。

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