武汉出版社版六年级信息技术教案112课.docx

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武汉出版社版六年级信息技术教案112课

六年级信息技术教案(上)

第1课计算机的小卫士

教学目标:

1、了解基本的网络安全常识

2、能够防范病毒入侵计算机

教学重点:

计算机小卫士的作用

教学难点:

正确安装和使用计算机的小卫士。

教学过程:

一、新课导入

本节课,我们将了解基本的网络安全常识,并学会防范计算机病毒入侵计算机的方法。

二、探究新知

1、制定《安全上网手册》

2、查、杀计算机病毒

(1)了解本机中安装的杀毒软件

(2)运行杀毒软件

3、杀毒软件升级

(1)升级杀毒软件

(2)升级病毒库

(3)电脑杀毒

4、设置定期杀毒时间表

3、我们的收获

第2课初识二进制编码

教学目标:

1、使学生进一步理解数的编码方式。

2、使学生能进行数制的转换。

教学重点:

把十进制数转换成二进制数

教学难点:

 

把十进制数转换成二进制数

教学过程 

一、引言

信息时代几乎一切信息都要转换成数字,才能用计算机和通信技术进行传播和交流。

用数字表示各种信息,叫做信息的数字化表示,也叫信息的编码,这是信息技术的重要环节。

这节课我们一起来学习:

数的编码方式。

二、十进制和二进制

向学生分别介绍十进制数和二进制数的特点。

(1)把十进制整数转换为二进制数

因为同学们第一次进行这种运算,所以老师必须一步一步讲清楚,让同学掌握数制转换的方法。

(2)除2取余

把一个十进制整数转换为十进制数,只要将这个十进制整数一次又一次地被2除,得到的余数(从最后一次的余数写起)就是用二进制表示的数。

[例1]把十进制数17转换为二进制数

解:

2

2

2

2

2

2

17

81

40

40

20

11

0

∴17(10)=10001

(2)

让学生练习:

11(10)=

(2)

92(10)=

(2)

129(10)=

(2)

136(10)=

(2)

248(10)=

(2)

注意:

把一个十进制数转换为二进制数,整数部分可以用除2取余法,对于小数部分就用基数2连续去乘它,直到乘积的小数部分等于“0”为止。

如果十进制小数不能用有限位二进制小数表示时,那么可以根据对精度的要求,选取一定的位数。

下面列举两个例子:

[例2]把十进制数123.75转换为二进制数

解:

2

2

2

2

2

2

2

2

123

611

301

150

71

31

11

11

0

十进制数进位

0.75×2=1.51

0.5×2=11

∴123.75(10)=1111011.11

(2)

[例3]把十进制数0.65转换为二进制数

解:

十进制数进位

0.65×2=1.301

0.3×2=0.60

0.6×2=1.21

0.2×2=0.40

0.4×2=0.80

0.8×2=1.61

0.6×2=1.21

∴0.65(10)=0.1010011

(2)+∈

∈是尾数误差,∈<2-7

通过上述例子的讲授和学生适应练习(学生练习可以让几个学生到黑板上做,其他学生做在练习本上。

发现有共同性的错误,一起订正。

三、八进制、十六进制简介

同学们已经学习了二进制数、十进制数的概念,并且学会了它们之间的转换。

所以对八进制、十六进制简介比较容易接受。

(1)二进制数与八进制数的互相转换

因为一个二进制数所需要的位数较多,所以书写不方便,记忆也困难。

为了方便人们常常将二进制数化为八进制数。

二进制数化为八进制数的方法是:

将二进制数由低向高每三位组成一组,每一组表示一个0至7之间的数。

因为,三位的二进制数是小于8的,所以,以三位二进制数作为一组的数是逢八进一的。

这种逢八进一的数称为八进制数。

[例4]把二进制数转换为八进制数。

解:

(2)=(8)

11110111101

3675

(2)=3675

(2)

八进制数与二进制数的转换比较容易,只要将每位八进制数分别用三位二进制数表示即可。

[例5]把八进制数2056转换为二进制数。

解:

2056(8)=

(2)

2056

010000101110

∴2056(8)=

(2)

(2)十六进制数

十六进制是计算机中常用的数制,它的基数是16,因此有16个数字符号,它们是0~9、A、B、C、D、E、F。

其中:

A表示数10;B表示数11;C表示数12;D表示数13;E表示数14;F表示数15。

与三个二进制数可以表示一个八进制数一样,四位二进制数正好对应一位十六进制数。

所以,二进制数与十六进制数之间人转换也是比较容易的。

把二进制数与十六进制数只要从小数点开始,每四位二进制数对应一位十六进制数,如果不足四位,若是整数,则在最左边添零补足四位;若是小数,则在最右边添零补足四位。

[例6]把二进制数100.001111转换为十六进制数。

解:

100.001111

(2)=(16)

10010001101011.001111

0010010001101011.00011100

246B.1C

∴100.001111

(2)=246B.1C16)

把十六进制数转换为二进制数,只要把十六进制数每一位用对应的车位二进制数表示即可。

[例1-7]把十六进制数B56F.E转换为二进制数。

解:

B65F.E(16)=

(2)

B65F.E

1000011001011111.1110

∴B65F.E(16)=1.1110

(2)

以内容主要采用讲授的形式,并要求学生做适量的练习,学生就能掌握。

1.小结

(1)与同学们一起归纳、总结数制转换的一般规律。

(2)布置适量的作业。

第3课招聘电脑新“管家”

教学目标:

1、认知电脑新管家及其应用,了解电脑新管家。

2、情感、态度与价值观目标:

增强协作意识;关注民族信息产业的发展状况;激发爱国热情。

(三)、重难点分析

认知电脑新管家及其应用

教学过程:

一、导入

同学们,在上节课的学习中,我们了解了电脑的杀毒和计算机的编码,计算机中还有一个强大的软件:

电脑管家,电脑管家和各类很多,你知道还有哪些吗?

2、新课

1、了解我的新“管家”

2、深入探索

(1)班级中安装过“老管家”Windows的同学有哪些

(2)Windows中安装多个虚拟系统

(3)选择VirtualPCWindows安装新管家。

3、开始安装新“管家”

(1)进入VirtualPCWindows软件

(2)安装Linux新管家。

3、我们的收获

第4课逐帧动画巧手绘

教学目标:

1、初步认识和了解动画的原理。

2、能用Flash软件画小人,并能让小人动起来。

教学重点:

动画的原理。

教学难点:

用Flash软件制作动画的方法。

教学过程:

1、探究动画的原理

1、手绘动画:

小花瓣

2、快速翻动书面

3、提示动画原理

2、尝试制作动画

1、初识AdobeFlashCS4Professional

2、启动“Fl”软件

3、了解软件的各种工具和功能

4、制作动画

5、测试动画

3、学生试着操作

4、展示学生作品

5、我们的收获

第5课形变动画轻松做

教学目标:

1、学习用“Fl”做简单的补间形状动画的制作。

2、能让制作的小人变成其他的形状和颜色。

教学重点:

Flash动画制作中补间形状动画

教学难点:

补间形状动画制作的制作方法

教学过程:

1、探究补间形状动画的用途

1、补间动画的作用

2、时间轴

2、探究补间形状动画的制作

1、把一个红色的圆形变成绿色的矩形

2、制作方法

(1)画圆:

在第1帧中画一个无框的红色圆

(2)画矩形:

在第15帧中插入一个空白关键帧,并画一个无框的绿色矩形。

(3)右击第1帧,在右键菜单中选择“创建补间形状”

(4)测试:

Ctrl+Enter。

测试影片。

3、将上次课上制作的小人也变成各种不同的图形

4、把小人变成字

3、学生动手制作

学生制作,老师巡视和指导。

4、我们的收获

第6课红心跳动显活力

教学目标:

1、用Flash工具画出一颗漂亮的红心

2、让这颗红心跳动起来

教学重点:

Flash工具的使用

教学难点:

用Flash工具制作跳动的红心的方法

教学过程:

一、画红心

1、利用椭圆工具和部分选取工具画出一个心形

(1)利用椭圆工具画一个没有边框的圆

(2)复制出第二个圆,并且调整成两圆并排

(3)利用部分选取工具画出心形

(4)用颜料桶工具,填充出漂亮的红心

2、学生操作

2、制作红心跳动的动画

制作一个补间形状动画。

三、我们的收获

第7课小球跳动真有趣

教学目标:

1、制作一个球的元件

2、利用这个元件制作传统补间动画

教学重点:

用Flash制作动画的方法

教学难点:

制作跳动的小球的方法

教学过程:

1、设置影片的大小和舞台背景颜色

1、添加动画

2、修改动画设置

2、制作元件

1、绘制弹球

2、把绘制的弹球转换为元件

3、制作传统补间动画

1、分别在时间轴10帧和20帧插入关键帧

2、选择第10帧,把小球移动到下面。

3、制作弹球下落的动画。

4、根据弹球下落的动画,我们开始制作弹球上升的动画

5、测试

4、学生动手操作

5、我们和收获

第8课海上日出风光好

教学目标:

1、利用图层制作太阳从海上升起的动画。

2、用Flash模拟动态自然现象。

教学重点:

利用图层制作

教学难点:

制作海上日出动画的方法

教学过程:

1、绘制海平面

1、用矩形工具绘制一个无框矩形

2、用颜料桶工具填充渐变色。

2、制作太阳升起的动画。

1、插入新图层,修改图层名称

2、绘制太阳

3、太阳升起的动画

4、测试

3、学生动手制作

4、我们的收获

第9课风车转动省能源

教学目标:

1、进上步学习图层的操作

2、尝试通过导入的方法获取外部素材

3、使用传统补间动画的旋转属性

教学重点:

使用传统补间动画的旋转属性

教学难点:

制作绕中心旋转的动画

教学过程:

1、导入背景图

1、导入背景图到舞台

2、修改导入的背景图宽和高

3、修改图层名称为背景

4、锁定背景图层

2、制作风车塔

1、新建图层,修改图层名称为风车塔

2、用矩形工具绘制长方形,利用箭头工具修改形状

3、用线条工具绘制三角形

4、用颜料桶工具为风车塔填充线性变色

5、锁定风车塔图层

3、绘制一个风车叶

1、插入新图层,并改名为风车叶

2、用矩形工具绘制大小两个长方形

3、用颜料桶工具为风车填充线性渐变色

4、选中两个矩形,将它们转换为图形元件,命名为风车叶

4、绘制多个风车叶

1、修改风车喷撒旋转中心

2、复制风车叶

5、完成风车叶转动的动作补间动画

1、选择风车叶图层的第1帧,将所有的风车叶选中,并转换为风车叶合成图形元件

2、选择风车叶图层的第1帧

3、在风车叶图层、风车塔几层、背景图层时间轴30帧处插入关键帧

4、在风车叶图层第1帧上设置传统补间动画,并修改帧属性

5、测试动画结果

6、我们的收获

第10课能避障的机器人

教学目标:

1、了解机器人“红外传感器”及其使用方法。

2、初步学习选择结构的程序。

教学重点:

为机器人安装眼睛。

教学难点:

设计一个能避开障碍行走的机器人法。

教学过程:

1、为机器人安装眼睛

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