头脑风暴 思维激荡.docx
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头脑风暴思维激荡
“头脑风暴思维激荡”
浙江理工大学首届“天黑请闭眼”大赛
浙江理工大学学生会
二〇一二年一月十八日
目录
一、活动主题---------------------------------2
二、活动意义及目的---------------------------2
三、活动参与对象及参与方式-------------------2
四、活动组织单位-----------------------------2
五、活动时间及活动地点-----------------------3
六、活动步骤---------------------------------3
七、注意事项---------------------------------7
八、经费预算----------------------------------8
九、本次活动的最终解释权----------------------9
附件------------------------------------------10
一、活动主题
头脑风暴思维激荡
二、活动意义及目的
推广益智游戏,培养同学们的逻辑推理能力,提高同学们的口才。
丰富学生的课余生活,促进学生交流,提高学生社交能力,营造良好校园文化氛围,在游戏中启迪学生智慧。
游戏中强调玩家的彼此信任和合作,同学们可以通过这次活动认识许多志同道合的朋友,使同学们培养出快速了解陌生人,与陌生人交流的能力。
三、活动参与对象及参与方式
活动面对全体理工学生
在文化广场摆摊报名参加,或者发送短信参加
活动分为初赛决赛两部分
决赛共10名
四、活动组织单位
主办:
浙江理工大学学生会
承办:
浙江理工大学学生会学习部
五、活动时间及活动地点
初赛时间:
待定
初赛地点:
待定
决赛时间:
初赛后1星期
决赛地点:
活动中心小剧场
六、活动步骤
(一)前期准备
1.前期宣传
(1)宣传时间:
初赛开始前3天左右
决赛开始前3天左右
(2)宣传地点:
文化广场、生活区、网络平台
(3)宣传形式:
海报(一大一小两种)
摆摊(初赛决赛各摆一次)
横幅(两条,一条宣传,一条放在决赛现场)
各网络平台的宣传(专人负责)
(4)宣传重点:
初赛宣传侧重于吸引人参加
决赛宣传侧重于吸引人观看
2.报名工作
(1)报名时间:
初赛开始前一周至初赛开始前3天结束
(2)报名方式:
摆摊现场报名
短信报名
(5)报名须知:
选手报名时须注明班级宿舍地址联系方式
3.初赛抽签安排
(1)选手统计:
在初赛开始前3天晚上统计出选手数量
(2)赛场安排:
统计结果结束后按人数安排比赛场地以及比赛时间,制成表格每人一份
(5)场地申请:
根据参加人数申请适量的场地
(3)选手通知:
根据赛场安排分别向选手发短信通知
(4)人员安排:
根据赛场安排分配每人的工作
(二)初赛
1.初赛规则以及评分标准:
见附件
2.初赛流程
(1)
(2)赛场布置:
包括:
赛场序号4张
身份牌40张(扑克制作)
桌椅的摆放
(3)初赛前:
工作人员须向选手详细介绍比赛规则及注意事项
(4)初赛中:
工作人员除去裁判,至少要有1至2人在场防止突发事件
裁判(法官)要及时记录每个人的成绩以及防止舞弊
(5)成绩汇总:
初赛结束后将每个选手的成绩统计出来选出最终进入决赛的10名
(6)选手通知:
在初赛结束后向决赛选手短信通知晋级消息以及决赛地点
3.裁判术语:
见附件
(三)决赛
1.决赛规则及评分标准:
见附件
2.互动规则:
在比赛过程中,会有观众互动,具体即猜测选手身份,从每一轮比赛开始,观众可在微博上发表评论猜测身份。
在每一轮比赛结束时公布此次猜对的观众昵称,在所有比赛结束时选出每轮最早猜出身份的3名观众(若有加赛则加赛只选1名)成为获奖者。
3.前期准备:
决赛前再次宣传(小海报+网络)
网络平台的准备(申请专用微博)
赛场横幅制作
舞台设计(需完整设计稿,包括音乐灯光)
各bgm的准备(暖场过场散场特殊音效)
主持人的准备(开场过场突发情况结束)
ppt的准备
设备的借用(1张桌子10张椅子1台投影仪)
奖品的准备(10份选手将分一二三等奖10份观众奖13张证书)
4.决赛流程:
(1)比赛开始前2个半小时开始赛场布置。
包括
横幅悬挂,
舞台上桌椅的布置以及舞台布置,
话筒音效试音灯光准备投影仪连接,
茶水准备(1只茶壶10只茶杯),
道具准备(10张身份牌)
工作证的到位
(3)决赛开始前一个小时至半个小时选手进场,留出半个小时的时间缓冲及应急
(4)决赛开始前半个小时,工作人员引导观众进场
前15分钟,主持人维持场上秩序
(5)决赛开始至开始后10分钟,主持人上台(开场语和选手简介还有互动游戏介绍)
(6)开始后10分钟至2小时30分钟,比赛正式开始。
大致进行3轮(可根据时间调整),每轮结束有15分钟时间与观众互动。
(7)最后30分钟,统计分数,选出得奖者。
主持人公布观众获奖者。
结束语。
(8)打扫场地,总结工作
七、注意事项:
1、游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。
2、游戏本着娱乐的目的,请避免带个人情绪的行为及进行人身攻击。
3、请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
4、游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,发言应尽量言简意赅。
玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
别人发言时即使被提问也无权回答。
如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,法官有权按规定对其进行扣分处罚。
5、除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。
玩家(平民除外)有权选择投降,但已方尚有同伴活着的时候严禁投降。
6、游戏中严禁亮牌或看他人牌。
法官未宣布结束前,任何人无权提前结束游戏。
7、杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
8、杀手不允许连续两局首杀同一个人,警察也不允许连续两局首验同一个人。
9、游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
10、投票时应事先做好决定,不得跟票。
11、被杀者以及被票决者在出局后必须立刻离场,并且在下一局开始之前返回游戏场所。
八、经费预算
经费预算
物品名称
数量
单价
总价
备注
1
A0海报
1
50
50
2
A3海报
25
3
75
3
帐篷标识
15
1.5
22.5
4
规则说明
5
6
30
贴在帐篷上
5
宣传单
300
0.1
30
6
横幅
2
50
100
7
证书
13
5
65
8
电池
4
5
20
9
座位序号
10
0.8
8
10
一等奖
1
100
100
二等奖
2
50
100
三等奖
7
10
70
特别奖
3
50
150
观众奖
10
10
100
11
赛场表
15
1
15
12
赛场序号
4
1
4
13
扑克
1
5
5
14
矿泉水
14
1.5
21
总计
965.5
九、本次活动的最终解释权归浙江理工大学学生会所有
校学生会学习部
2012年1月18日
附件
一、游戏身份
1、法官(工作人员1名):
负责主持游戏,参与者要听从其指示,法官要明确每个人的身份,要做到绝对公平、公正,并且拥有奖惩权。
2、警察(2名):
持有特别权利,每个夜晚可以查验一名玩家的身份,带领平民找出杀手并且将杀手除去。
3、杀手(2名):
隐藏自己身份的同时在夜晚利用身份所拥有的特别的权利,杀掉怀疑的玩家或者诱导平民把警察推掉,白天隐藏在好人中间,黑夜出来杀人。
4、平民(6名):
为好人一方,协助警察努力找出杀手并且通过公决方式将杀手从游戏中去除。
平民在黑夜的时候要闭眼,对杀手行凶完全不知。
二、游戏规则
1、法官将洗好的10张牌(其中包括2张警察牌(J)、2张杀手牌(K)及6张平民牌(数字))分配给各位玩家。
玩家只允许看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2、游戏开始,众人要听从法官的口令。
3、法官说:
天黑了,请大家闭眼。
4、等大家都闭好眼,法官说:
杀手请睁眼。
5、持杀手牌的2位杀手轻轻睁眼,辨认自己的同伴。
6、辨认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后用手势示意法官杀掉其中一位玩家,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官判视为同意其他人的意见)。
注意不要发出声音让别人察觉。
7、法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:
杀手请闭眼。
8、接着,法官说:
警察请睁眼。
9、持警察牌的2位警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10、确认同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一位认为是杀手的玩家,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认玩家的准确身份。
11、(指认完成后)法官说:
警察请闭眼。
12、(稍后)法官说:
天亮了,请大家睁眼。
13、待大家都睁眼后,法官宣布这一轮哪一位玩家被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
14、被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。
遗言毕,被杀者退出本局游戏,并且离场到观众席。
15、法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。
每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16、发言完毕,由法官主持投票。
从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,法官叫到谁,想投票给他的人可以投票。
每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17、投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18、按照上述顺序进入本局第二、第三轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19、留遗言人数与警匪人数相同,即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言,其后死的人没有遗言。
20、直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。
此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
三、评分标准及记分规则
1、杀手一方全部死去,则警察一方获胜;警察各得4分,平民得2分,杀手不得分。
2、警察一方全部死去,则杀手一方获胜;杀手各得4分,警察、平民均不得分。
3、平民一方全部死去,则杀手一方获胜;杀手各得4分,警察、平民均不得分。
4、在游戏过程中表现突出的参赛者可获法官1—2的加分。
并获特别奖(共3份)
5、在游戏过程中违反规则的参赛者将被法官处以扣除2—4积分的惩罚。
四、专业术语
1、保:
当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
2、投票:
在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
3、跟票:
投票时举手不及时或者不坚决的行为。
4、掰票(分票):
把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
5、出局:
玩家因被多数玩家投票,或者夜里被杀手杀掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
6、平票:
投票之后有两个或更多的玩家得到的票数相同的现象。
7、公决:
通过投票令游戏者中一玩家出局的行为。
8、推:
认为某位玩家就是杀手,通过投票将这位玩家公决出局的行为,一般只推一个玩家。
9、遗言:
出局者最后阐述的自己观点。
10、过:
表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
可以直接使用"不发言"实现。
11、跳警(TJ):
自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。
任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。
12、水民(乱民orLM):
即平民中的暴民。
13、首杀:
第一个天黑就被杀手杀害的玩家。
14、首验:
第一个天黑就让警察验过了身份得玩家。
15、首推:
身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局的人。
16、抗刀(挡刀):
平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。