Odyssey1017ChinaPatchnote.docx
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Odyssey1017ChinaPatchnote
《奥德赛》1.0.17版本更新说明
《复仇者》1.2更新说明
游戏调整
用户界面
∙忠诚点商店中的批量购买按钮被调整为“接受”按钮,并且式样和单个购买按钮保持一致。
∙用CapsLock键开启大写后,再按住Shift键输入字母时,会正确地显示小写字母了。
∙移除了物品过滤条件中的导弹类型,因为它并不起作用。
舰船
∙移除了凤凰级上的炮台安装座。
∙纳迦法级
∙新增了一种角色加成:
旗舰级射弹炮台伤害提升50%。
∙去除了发射器安装座,高槽数量从5个减少到3个。
∙CPU值减少到670,能量栅格减少到416000,以配合高槽的缩减。
图形
∙以下内容经过了V3着色器升级,现在更漂亮了:
∙旗舰级舰船以及它们的残骸。
∙各种无人机。
∙自由无人机。
∙空间站舰船机库。
游戏修复
杂项
∙现在,进入跃迁后将不能拾取物品。
用户界面
∙修复了升级过的势力战争星系有时无法显示升级状态的问题。
∙修复了从舰队机库舱里取出物品后容量更新不准确的问题。
∙在客户端重启后,场景切换进度条能够正确地应用自定义界面颜色方案了。
∙舰船控制台上的可点击区域经过了清理,现在可以准确地对应按钮的大小了。
∙输入新的数值时,物品分开堆叠窗口的高亮标注现在可以正确地消失了。
∙修复了点击或拖动聊天窗口有时候会产生一个空白无效聊天窗口的问题。
∙如果共享舰船的某个货舱给另一名玩家,并且该玩家从中转移了物品到母星建筑,那么货舱的内容会正确地刷新了。
∙修复了酷菲YC115年纪念T恤上的一处图标问题。
经典图形
∙一些探针衍生型号现在被摧毁时也有爆炸效果了。
∙修复了炸弹引爆特效有时候早于扩散效果出现的问题。
∙虫洞坍塌的特效现在被恢复了。
总体图形
∙修复了一处罕见的客户端在游戏时卡死的问题。
∙长须鲸级的视觉特效现在正常工作了。
∙最低图形设置下,万古级不会再出现形状问题了。
∙无人机在攻击时可以显示正确的特效了。
∙修复了自己舰船发射的导弹有时候出现于附近舰船上的问题。
市场与合同
∙服务器重启后,市场开放所耗费的时间已经明显缩短。
《奥德赛》1.0更新说明
游戏功能
音效
∙在人物选择界面添加了新的EVE游戏10周年纪念音乐。
∙为低安星系添加了五种新的RealX音乐。
∙添加了新的跳跃、停靠和爆蛋过渡音效。
∙为虫洞星系添加了新的环境音效。
∙添加了新的环状菜单音效。
∙更新了探索和破译的音效。
∙添加了新的微型跃迁推进器和加力燃烧器音效——现在它们有了各自单独的音效。
∙添加了新的扫描器音效。
∙为机库添加了三种新的环境音效,根据停靠的玩家数量不同而分为小、中、大三种。
视觉效果重制
∙对灾难级及其衍生型船体进行了重新设计。
犯罪机制
∙现在玩家们多了一种提高人物安全等级的方法——海盗铭牌兑换安全等级。
具体信息请参见这篇开发日志。
∙在低安星系的小行星带中添加了新的海盗NPC,这些NPC与DUST514的克隆佣兵战士密切相关,并受到统合部的最高通缉,如果干掉他们则可以拾取新型铭牌。
∙这些NPC掉落的新铭牌可以在低安星系的统合部或DED空间站中通过新的“安全等级办公室”上交(同时需要一些ISK),作为奖赏,玩家的安全等级将会提高。
∙你可以在星图中选择“服务->安全等级办公室”过滤选项来在星图上显示这些办公室的位置。
∙如果你不想用铭牌换安全等级,也可以将它们卖给统合部换取ISK,或是在市场上出售给其他玩家。
∙在你的人物表单中,统合部声望和安全等级两种属性将分离开来。
所有游戏人物的安全等级数值将与更新前一样,但统合部声望将重置为0。
安全等级属性将作为所有相关游戏机制(高/低安的犯罪惩罚、高安地区警察对罪犯的打击等)的参照属性。
解码器
游戏中新增了一些解码器。
∙隐秘等价装置、机密等价装置、匿名等价装置和加密等价装置。
o几率调节值:
+50%
o最大流程调节值:
+3
o矿物效率调节值:
+1
o生产效率调节值:
-1
∙优化的隐秘获取装置、优化的机密获取装置、优化的匿名获取装置和优化的加密获取装置
o几率调节值:
+90%.
o最大流程调节值:
+2
o矿物效率调节值:
+1
o生产效率调节值:
-1
∙优化的隐秘放大装置、优化的机密放大装置、优化的匿名放大装置和优化的加密放大装置
o几率调节值:
-10%
o最大流程调节值:
+7
o矿物效率调节值:
+2
o生产效率调节值:
0
双人物技能训练
∙现在玩家可以消耗一张飞行员执照(PLEX)来让同一账号下的两个人物同时进行技能训练了。
o激活双人物技能训练的方式:
在游戏中右键点击PLEX选择“激活双人物技能训练”。
o激活后同一账号下的两个人物可以在30天内同时训练技能。
o激活后玩家可以选择同一账号下的任意两个人物进行技能训练。
o双人物技能训练时间过期后,总技能点数较少的那个人物将会停止训练。
o目前同一账号下双人物技能训练的时间最长为30天,不可叠加(如果你想在到期后继续双人物训练,需要在到期日前7天才能进行续订操作)。
∙请不要将双人物技能训练时间与账号的月卡时间相混淆。
o如果在双人物技能训练过程中你的月卡时间到期,则双人物训练计时暂停,待账号月卡续费后将继续进行。
∙更多信息请参见这篇开发日志。
探索
∙添加了两种新的破译复合体建筑。
∙添加了两种适用于考古复合体的舰船。
∙添加了5种用作考古和破译货柜的微型货柜。
∙添加了用于考古和破译货柜的微型牵引光束特效。
∙破译地点被重新命名为数据地点,其中的货柜被数据建筑所取代。
∙考古地点被重新命名为遗迹地点,其中的货柜被遗弃的舰船建筑所取代。
∙所有的探索地点的内部都经过了重新修饰。
∙移除了破译和考古地点中的云团以解决游戏帧数问题。
∙移除了破译和考古地点中的所有NPC,不过虫洞和0.0的上述地点除外。
∙所有的探索类货柜现在都上了锁,需要通过某些方式破解。
∙探索类货柜的掉落现在会更加随机。
∙加入了新的掉落物品,例如旗舰级改装件和势力控制塔蓝图拷贝。
图片包更新
∙蓝图图标有了新的视觉效果。
代入式跳跃效果
∙加入了全新的通过星门、泰坦跳桥、POS跳桥、虫洞和诱导力场跳跃的视觉效果。
∙提示你将要离开机库的视觉效果得以更新。
∙跳跃星门现在应用了最新的V3材质和效果,重新制作了贴图,特效也得以更新。
跳跃过程中的特效比之前更加精细了。
装备
∙添加了旗舰级改装件。
o每一种改装件都有了旗舰级版本。
o旗舰现在要使用的是旗舰级改装件,而不是大型改装件。
o之前装配到旗舰上的大型改装件将仍然存在并提供对应加成。
o旗舰级改装件的材料需求是大型改装件的5倍。
oNPC军团会出售T1旗舰级改装件蓝图原本。
oT2旗舰级改装件蓝图拷贝可以通过发明获取,也可以在遗迹地点中取得。
∙添加了新的扫描升级装备。
o扫描精准阵列I可以缩短扫描探针的扫描时间10%(每艘船只能装配一个)。
o扫描精准阵列II可以缩短扫描探针的扫描时间20%(每艘船只能装配一个)。
o扫描定位阵列I可以降低扫描探针的扫描误差10%。
o扫描定位阵列II可以降低扫描探针的扫描误差20%。
o扫描测距阵列I可以提高扫描探针的扫描强度5%。
o扫描测距阵列II可以提高扫描探针的扫描强度10%。
oNPC军团会出售T1扫描升级装备蓝图原本。
oT2扫描升级装备蓝图拷贝可以通过发明获取。
∙添加了测量探针发射器。
o这个装备用于发射测量探针,测量探针不能再用其它探针发射器来发射。
oNPC军团会出售T1测量探针发射器蓝图原本。
oT2测量探针发射器蓝图拷贝可以通过发明获取。
新的舰船
∙在《奥德赛》中,四种新的海军型战列巡洋舰正式加入到了四大帝国各自的海军舰队中。
更多信息请参看这篇开发日志。
∙这四种新型海军战列巡洋舰可以在NPC军团忠诚点商店中获得:
o常规军团忠诚点商店蓝图价格:
20万忠诚点+1亿ISK=1流程蓝图拷贝
o常规军团忠诚点商店现船价格:
25万忠诚点+1艘对应的T1战列巡洋舰+2个巡洋舰级关联芯片
o势力战争忠诚点商店蓝图价格:
10万忠诚点+1千万ISK=1流程蓝图拷贝
o势力战争忠诚点商店现船价格:
10万忠诚点+1艘对应的T1战列巡洋舰+2个巡洋舰级关联芯片
∙先驱者级海军型
o艾玛战列巡洋舰技能加成:
每升一级,中型能量炮台伤害提高10%,中型能量炮台跟踪速度提高7.5%
o槽位分布:
7高槽,5中槽,6低槽,6炮台,0发射器
o装配:
1495PG,410CPU
o防御(护盾/护盾回充时间/装甲/结构):
4500/1800s/7500/6750
o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):
3125/822s/3.8
o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):
150/0.69/13800000/13.2s
o无人机(带宽/挂舱容量):
50/50
o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):
55km/210/6
o感应强度:
雷达21点
o信号半径:
270
∙幼龙级海军型
o加达里战列巡洋舰技能加成:
每升一级,重型导弹和重型攻击导弹飞行速度提高10%,重型导弹和重型攻击导弹爆炸半径减少5%
o槽位分布:
8高槽,6中槽,4低槽,0炮台,8发射器
o装配:
900PG,550CPU
o防御(护盾/护盾回充时间/装甲/结构):
7875/1800s/4875/5625
o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):
2500/658s/3.8
o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):
150/0.64/13329000/11.8秒
o无人机(带宽/挂舱容量):
25/25
o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):
60km/195/8
o感应强度:
引力23点
o信号半径:
295
∙布鲁提克斯级海军型
o盖伦特战列巡洋舰技能加成:
每升一级,中型混合炮台伤害提高10%,中型混合炮台跟踪速度提高7.5%
o槽位分布:
7高槽,4中槽,7低槽,6炮台,0发射器
o装配:
1235PG,455CPU
o防御(护盾/护盾回充时间/装甲/结构):
5250/1800s/6750/7125
o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):
3000/789s/3.8
o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):
155/0.704/11875000/11.6秒
o无人机(带宽/挂舱容量):
50/50
o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):
55km/200/7
o感应强度:
磁力22点
o信号半径:
305
∙暴风级舰队型
o米玛塔尔战列巡洋舰技能加成:
每升一级,中型射弹炮台伤害提高5%,中型射弹炮台射速提高5%
o槽位分布:
8高槽,4中槽,6低槽,6炮台,3发射器
o装配:
1350PG,420CPU
o防御(护盾/护盾回充时间/装甲/结构):
6375/1800s/6750/5250
o电容(总量/回充速度/过量电容回充速度):
2250/592s/3.8
o机动性(最大速度/灵活性/质量/船头朝向时间):
165/0.704/12500000/12.2秒
o无人机(带宽/挂舱容量):
30/30
o锁定系统(最大锁定距离/扫描分辨率/目标锁定数上限):
50km/220/6
o感应强度:
光雷达20点
o信号半径:
250
∙添加了珍藏版太空舱“载诺曙光197-衍生型”。
性能优化
∙GPU和CPU的粒子系统得以优化。
探针扫描
∙为探针扫描添加了探针分布阵型。
o分散发射(探针覆盖大片区域)。
o精确发射(探针覆盖特定某点)。
o只有当你在太空中有8枚探针工作时,分布阵型才起作用。
∙当你用发射器发射探针后,它们会自动加载上一次的探针分布阵型。
o前提是你的EVE客户端没有关闭过。
∙现在探针扫描窗口中将会列出有多少个扫描结果被过滤和忽略掉。
∙当某个扫描结果达到100%后,一个“跃迁到”按钮会出现在扫描结果中,点击一下就可以跃迁到该处0m。
POS建筑
∙添加了新的建筑“个人机库阵列”,用于存储体积小价值高的物品。
个人机库阵列可以为每个人物提供5万立方米的空间,而且不设使用人物上限。
玩家打开个人机库阵列后,只能看到自己的人物存储的物品,不能看到他人的。
如果个人机库阵列被解锚,则其中所有的物品都将消失。
图形状态机
∙添加了新的客户端动画图形状态机。
V3技术
∙平面组件现在应用了实例渲染,改善了渲染性能。
游戏调整
代理人和任务
∙克里斯特·弗格森和杰瑞米·塔克不再为统合部服务,转投星际捷运。
他们所在的地点没有变化。
∙更新了职业代理人任务和教程,加入了《奥德赛》的新增内容。
克隆体
∙所有克隆体的费用降低了30%。
解码器
解码器现在有了新的命名方式,详见下文:
∙艾玛解码器
o经典教条学说=隐秘加速装置
o战争策略=隐秘获取装置
o循环逻辑电路=隐秘放大装置
o结构解析数据=隐秘处理装置
o神圣宣言=隐秘对称装置
∙加达里解码器
o原型机图纸=机密加速装置
o安装手册=机密获取装置
o接口排列图标=机密放大装置
o调频说明=机密处理装置
o用户手册=机密对称装置
∙盖伦特解码器
o实验报告=匿名加速装置
o盗取的公式=匿名获取装置
o象形数字=匿名放大装置
o撞测量器=匿名处理装置
o交战计划=匿名对称装置
∙米玛塔尔解码器
o高级理论=加密加速装置
o组装说明=加密获取装置
o电路分析图=加密放大装置
o校准数据=加密处理装置
o操作手册=加密对称装置
无人机
∙后勤无人机现在与目标接触时会在无人机管理窗口中显示“正在维修”,而非“无法使用”。
探索和死亡空间
∙战略巡洋舰不再能够进入3/10和4/10死亡复合体。
∙移除了虫洞采矿地点中随机生成的大型小行星。
∙现在所有的优质0.0战斗异常空间中都会至少有一个跃迁干扰NPC。
∙“枢纽”类复合体中的某些NPC被替换成了更高级的精英护卫舰和巡洋舰,难度略有增加。
∙“圣坛”类复合体中的某些精英护卫舰被替换成了NPC战列巡洋舰,以增加ISK获取以及缩短用战列舰攻克的战斗时间。
冰矿采集
在《奥德赛》中,冰矿采集有了很大的变化,成为了一种回报更丰厚,同时也竞争更多的游戏方式。
∙之前含有固定冰域的星系中的冰矿带被全部移除,代之以新的冰矿异常空间。
这些冰矿异常空间会在被开采完4小时后于同一星系刷新。
这些冰矿异常空间的组成情况如下:
∙高安区
o2500单位的对应种族标准冰矿
∙低安区
o3000单位的对应种族标准冰矿
o400单位的电冰体
∙0.0区(实际安全等级0.0~-0.5)
o3000单位的对应种族高级冰矿
o400单位的电冰体
o500单位的黑闪冰
o200单位的加里多斯冰
∙0.0区(实际安全等级-0.5~-1.0)
o3500单位的对应种族高级冰矿
o1000单位的黑闪冰
o400单位的电冰体
o200单位的加里多斯冰
o250单位的冰晶矿
我们还调整了冰晶矿的构成,使它的价值符合其稀有程度,并能保证充足的臭氧供应。
新的构成如下,每块冰晶矿含有(括号内为更改值):
∙重水:
125(+25)
∙液化臭氧:
500(+250)
∙锶包合物:
125(+25)
之前含有固定冰域的星系现在会刷新冰矿异常空间,不过艾玛、卡尼迪和艾玛达的某些高安星系除外。
具体来说,含有清冰锥异常空间的艾玛族高安星系包括:
埃菲瓦德、安迦尔、埃瓦达、巴沙克鲁、查浓、丹塔恩、蒂尔拉、厄尔基尼、厄斯特班、加密斯、格汉、戈萨拉夫、加尔扎拉德、杰尔马、科特、马拉迪里德、米娅、莫提德、欧尔迪恩、拉拉沃斯、瑞瓦耶德、瑟依尔、塔里达尔、瓦若乌。
∙为配合此次修改,我们还将冰矿采集器的采集速度加倍以提高产出。
∙隐藏的小行星带信号被更改为异常空间,可以通过扫描视图直接搜寻到。
植入体
∙神经交互强化芯片现在提供病毒同步率加成了。
忠诚点商店
∙作为我们移除战列舰级别舰船层级工作的一部分,忠诚点商店中海军战列舰的价格现在统一了。
o势力战争忠诚点商店中海军型T1战列舰(末日沙场级海军型、毒蝎级海军型、多米尼克斯级海军型、台风级舰队型)的价格提高为25万忠诚点。
市场与合同
∙《奥德赛》上线后,市场订单中的所有旧驱逐舰和战列巡洋舰技能书将按NPC卖价补偿给玩家。
∙《奥德赛》上线后,玩家公开合同中的所有旧驱逐舰和战列巡洋舰技能书将替换为加达里驱逐舰和加达里战列巡洋舰技能书。
杂项
∙修复了教程中一些过时的图标指示箭头。
∙添加了在舰队中为物体添加标记的快捷键,支持按照预设的顺序来进行标记。
装备
∙民用武器装备现在可以被编组了。
∙冰矿采集器的循环时间减半,使得采集速度加倍。
∙现在又可以在解除隐形后直接激活跃迁扰断力场发生器了。
∙索敌增强器的最佳射程和失准范围加成有所降低。
∙远程感应增强器的扫描分辨率加成有所降低,不过某些情况下它的锁定距离加成有所提高。
∙现在可以在势力战争忠诚点商店中买到海军电容注电器装料25、50和75了。
∙忠诚点商店中的海军电容注电器装料100和150的价格提高了。
∙超大型疾速炮的跟踪速度降低了15%,最佳射程减少了10km,不过失准范围增加了10km。
∙超大型自动加农炮的跟踪速度降低了10%。
∙超大型脉冲激光器的最佳射程增加了6.66%。
∙会战装备不再对堡垒级导弹造成爆炸速度惩罚。
∙对巡航导弹进行了调整,使其能更好地应用到战斗中。
o所有巡航导弹发射器的射速提高了5%。
o所有巡航导弹发射器的能量栅格需求增加了200。
o所有巡航导弹的基础飞行速度从3750m/s提高到4700m/s。
o所有巡航导弹的基础飞行时间从20秒减少到14秒。
o所有巡航导弹的伤害提高了大概25%。
o所有巡航导弹的爆炸半径增加了10%(意味着对小型目标造成的伤害更低了)。
∙对大型能量炮台进行了调整,使其更易使用:
o大型脉冲激光炮台的电容消耗降低了10%。
o大型集束激光炮台的电容消耗降低了20%。
o大型集束激光炮台的能量栅格需求降低了10%。
∙核心探针发射器和延伸探针发射器不再能发射测量探针。
∙测量探针现在通过新的测量探针发射器发射。
∙代码破译机被重新命名为数据分析仪。
∙考古用的分析仪被重新命名为遗迹分析仪。
卫星矿物与T2生产
为了调整卫星矿物的需求比例,我们加入了两种新的中间产物和四种新的合成物,并调整了一些T2建造组件蓝图的材料需求。
∙新的中间产物:
o铥铪合金:
100铥+100铪=200铥铪合金
o钷汞合金:
100钷+100汞=200钷汞合金
新的炼金术类反应:
∙100钒+100铪= 1粗糙的铥铪合金=40铥铪合金+95铪
∙100铬+100汞= 1粗糙的钷汞合金=40钷汞合金+95汞
新的对应种族合成物:
∙光子超材料(用于盖伦特T2制造):
100铥铪合金+100微晶合金=300光子超材料
∙等离子超材料(用于米玛塔尔T2制造):
100新汞合金+100菲尔合金=300等离子超材料
∙太赫兹超材料(用于艾玛T2制造):
100钷汞合金+100轧制钨合金=300太赫兹超材料
∙非线性超材料(用于加达里T2制造):
100铁磁流体+100铬化钛=300非线性超材料
修改后的蓝图材料需求(括号内为更改值):
∙所有非旗舰级微处理器:
15(+3)种族碳化物,5(+4)酚合成物,2(-3)纳米晶体管,2(+2)新的种族合成物
∙所有非旗舰级电容器单元:
24种族碳化物,10(-5)富勒化合物,1纳米晶体管,2(+2)新的种族合成物
∙所有非旗舰级反应堆:
8种族碳化物,0(-1)铁磁胶体,2(+1)费米子冷凝物
∙所有旗舰级微处理器:
1500(+300)种族碳化物,50(+40)酚合成物,20(-30)纳米晶体管,20(+20)新的种族合成物
∙所有旗舰级电容器单元:
2000种族碳化物,1000富勒化合物,10纳米晶体管,20(+20)新的种族合成物
∙所有旗舰级反应堆:
800种族碳化物,0(-10)铁磁胶体,20(+10)费米子冷凝物
∙我们将会在低安区和0.0区中现存的227个卫星上添加R64矿物(钷、镝、钕、铥),并且让四种R64矿物的可开采卫星数量彼此基本平均。
NPC
∙更新了卡尼迪战鸟、卡尼迪麻雀、图克尔雇佣兵新手、莫德团武士刀级和莫德团赏金猎人的舰船皮肤,使其正确地对应其所属势力。
∙卡扬·玛德什抛弃了巴尔克里克不断萎缩的冰雪荒原,转而在星系中最好的小行星带里建造了一个新基地。
∙自由无人机官员会在更多星系中刷新了。
采矿
我们调整了低安区和0.0区出产的几种矿物的组成,这为那些敢于在危险地带举起矿枪的勇士们提供了更好的回报。
这些矿物修改后的精炼产出如下(括号内为更改值):
∙艾克诺岩:
10000三钛合金(+9700),166晶状石英核岩,333超噬矿
∙双多特石:
12000类晶体胶矿(+11830),341晶状石英核岩,170超噬矿
∙克洛基石:
38000三钛合金(+37669),331超新星诺克石,663晶状石英核岩
∙黑赭石:
25500三钛合金(+25250),500超新星诺克石,250晶状石英核岩
∙片麻岩:
3700三钛合金(+3529),3700类银超金属(+3529),700同位聚合体(+357),171晶状石英核岩
∙灰岩:
71000三钛合金(+67810),9000类晶体胶矿(+8590),140超噬矿
母星、哨站和空间站
为了鼓励玩家在0.0地区开展工业生产,我们大大提高了玩家自建哨站的基础设施数量以及哨站升级后增加的设施数量。
下面仅列出了有变动的数据。
注意哨站升级部分,其中的数据分别代表:
基础升级加成(括号内为更改值),标准升级加成(更改值),高级升级加成(更改值)。
新增的槽位会直接添加到现存的哨站上,并会根据哨站升级情况进行增减。
玩家无需为这些新增槽位花钱,空间站管理员要记得为新槽位明码标价。
加达里研究空间站:
∙生产线:
5(+3)