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3dsmax理论试题

3dsMax理论试题

一、单项选择题

1、3dsmax由()公司开发。

A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia

2、3dsmax8中默认情况下是以视图方式显示()

   A.1          B.2       C.3         D.4

3、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(   )。

A.Top(顶视图)       B.Right(右视图)

C.Front(前视图)       D.Perspective(透视图)

4、假如3dsmax8界面有一颗心脏,它就是(),这里包括大多数的功能和参数设置。

A.主工具栏     B.菜单     C.工具面板      D.命令面板

5、使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交叉捕捉点。

A.黄          B.蓝      C.红          D.绿

6、3dsmax的选择区域形状有:

(   )。

A.1种  B.2种  C.3种   D.4种

7、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()

A.Max   B.Dxf   C.Dwg    D.3ds

8、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件()

A.Max   B.Dxf   C.Dwg    D.3ds

9、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()

A.平移视图   B.弧形旋转   C.缩放所有视图 D.缩放

10、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()

A. 3        B.1       C.4        D.Alt+6

11、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框

A.Ctrl   B.Alt   C.Shift   D.Shift+Crtl

12、在视图中选择一个三维对象,对象将会()显示

A.红色  B.白色  C.黄色 D.绿色

13、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。

默认名字是对象类型后面加上一个()。

A.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字

14、在()卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。

A.渲染B.插值C.参数D.参数+插值

15、保留原来场景的情况下,导入3DMAX文件时应选择的命令是()

A.导入B.合并C.打开D.新建

16、下面不属于二维造型的对象是()

A.Text(文本)B.Circle(圆形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形)

17、在画一条线段中,有哪几个点()

A.顶点和端点B.中点C.角点D.点

18、下面属于扩展几何体对象的是()

A.立方体B.圆角柱体C.几何球体D.圆锥体

19、以下不属于几何体的对象是()

  A.球体        B.平面    C.长方体      D.螺旋线

20、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()

    A.F9     B.1       C.Alt+W     D.Shift+A

21、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

  A.9       B.13          C.8     D.24

22、下面不属于对象变换的是()

A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象

23、在3dsmax8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是()

A.弯曲修改器B.扭曲修改器C.锥化修改器D.拉伸修改器

24、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有()个层次

A.2B.3C.4D.5

25、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()

A.Text(环境色)B.Circle(反射色)

C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)

26、()是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能被照射。

A.泛光灯B.目标聚光灯C.自由平行光D.阳光系统

27、可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在()

A.命令面板B.状态栏C.工具栏D.不可以改变

28、属于捕捉类默认快捷方式的是()   

A.S         B.A           C.G       D.V

29、下面不属于二维造型的对象是()

A.文本B.圆形C.平面D.矩形

30、下面哪种灯光不能控制发光范围()

A.泛光灯B.聚光灯C.直射灯D.天窗

31、材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是()

A.红色B.黄色C.蓝色D.绿色

32、在进行Spline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的()

A.光滑B.三角C.贝兹D.贝兹角点

33、编辑材质的对话框叫()

A.材质框B.编辑材质C.材质D.编辑材质器

34、窗口/交叉有几种()

A.1B.2C.3D.4

35、复制出一个对象,修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变()

A.复制B.克隆C.实例D.参考

36、“编辑网格”下面有几个次对象()

A.2B.3C.4D.5

37、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体()

A.分段B.编辑网格C.锥化D.软化

38、快速渲染的快捷方式默认为( )

A. F9B. F10C. Shift+QD.F11

39、创建盒体时,在拖出底面的同时,按在()键可以创建正立方体

A.AltB.CtrlC.ShiftD.Tab

40、所有应用于对象的修改器都列在()

A.创建面板B.修改面板C.标准几何体D.图形

41、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式()

A.打开B.合并C.导入D.输入

42、dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为(   )

A.Ctrl+DB.Ctrl+XC.Ctrl+AD.Ctrl+E

43、下面哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( )

A.优化B.焊接C.设为首顶点D.倒角剖面

44、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()

A.  F5B.  IC.   WD.   G

45、在样条线上编辑中,下面哪种节点类型可以产生两个控制手柄,且节点两边的曲率相等的曲线?

()

A.光滑B.三角C.贝兹D.贝兹角点

46、系统默认情况下二维对象是否能被渲染着色()

A.能B.不能

C.仅长度大于一定尺度的能D.仅长度小于一定尺度的能

47、对象沿着一个特定的轴向进行弯曲变形的操作,应该选用哪种修改器()

A.弯曲B.锥化C.倒角D.噪声

48、在使用布尔运算时,想要将原始对象的一个复制品作为运算对象进行运算,不破坏原始对象,应该选用哪种运算形式()

A.复制B.移动C.实例D.参考

49、当鼠标指针移到当前视图变换边边的一个轴上时,轴将变为()色表示被选择

A.红色B.蓝色C.黄色D.绿色

50、如果同时选择几个对象,修改器()

A.无效B.只应用第一个被选择的对象

C.只应用最后一个被选择的对象D.应用在多个对象上

51、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式()

A.打开B.合并C.导入D.输入

52、如三维对象在修改后,无法显示赋予材质,应选择()

A.UVW贴图B.无法显示C.换一个材质D.编辑网格

53、要使一个三维对象以某个轴弯曲时,必须先将三维对象()

A.分段B.什么不要C.编辑网格D.锥化

54、在画二维线段时要将两点焊接,焊接参数要()两点之间的距离

A.等于或小于B.大于或小于C.大于或等于D.小于

55、在画圆弧时,圆弧不圆滑时可以通过增加()来调节圆弧的圆滑。

A.圆弧度数B.步数C.弧的大小D.编辑

56、放样命令在创建面板中的()

A.标准几本体B.扩展几何体C.复合对象D.粒子系统

57、将二个三维实体重合,应在()修改

A.顶视图B.前视图C.顶视图与前视图D.左视图

58、在用放样放出一个三维对象,应先要画出()

A.路径B.轮廓C.截面与路径D.截面

59、在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器()

A.弯曲B.轮廓C.车削D.放样

60、在一个场景中,能打多少个摄像机()

A.1B.2C.3D.若干个

61、3dmmax对没有放置任何灯光的场影有默认照明,使用的灯光类型是()

A.泛光灯B.聚光灯C.平行光灯D.环境灯

62、()mm焦距的镜头产生的预览与人眼睛看到的类似

A.15B.24C.50D.85

63、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成()

A.直接选择点B.编辑样条线C.编辑网格D.以上都不对

64、在某个视图的对象太大或太小,应用()

A.移动工具移动B.没办法C.最大化显示D.等比例缩放

65、在二维图形中,如果只删除线段中某一段距离,用()

A.点B.线段C.样条线D.都不行

66、在放样中,下列()不能作路径的。

A.线B.弧C.螺旋线D.圆环

67,在场景中,辅助光源主要是()

A.目标聚光灯B.泛光光C.太阳光D.目标平行光

68、在渲染面板里,800X600相当于()纸大小。

A.A2B.A3C.A4D.A5

69、在3DMXA中,复制快捷键是()

A.Ctrl+cB.Ctrl+xC.Alt+cD.Alt+x

70、要使二维图形挤出为三维实体,二维图形必需是()

A.首尾相连B.可以不相连C.一条线段就可D.以上都不对

71、将一个三维实体转换成线框,应选选()

A.编辑网格B.编辑样条线C.晶格D.没办法

72、在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为()

A.用户视图B.透视图C.Camera01D.前视图

73、在使用二维图形挤出一个实体对象,只显示破面()

A.挤出太多B.挤出太小C.有线段相交D.以上都不对

74、在场景中打上一盏灯光,默认灯光会()

A.消失B.没消失C.变亮D.变暗

75、在场景中按()键可以连续选择多个对象

A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x

76、在场景中按()键可以将以选择的对象退出选择

A.CtrlB.ShiftC.AltD.Alt+x

77、在3DMAX中,选择工具的快捷键是()

A.W

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