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推荐大学活动策划八篇

【推荐】大学活动策划八篇

【推荐】大学活动策划八篇

大学活动策划篇1

一、活动前言

本次活动主题为“我们的团支部我们的家”,是希望通过本次活动能让同学们更好的,更深入地熟悉了解,凝聚各个同学的心,能够全班步调一致团结地向前走,能够全学院步调一致团结地向前走!

此活动不仅只是让新生们了解熟悉,更是作为一个家开始,对我们未来四年的大学生活有着重要意义。

二、活动目标

把日语142班建设成一个温馨的小家,把外国语学院凝聚成一个温暖的大家庭。

三、资源需要。

桌游游戏道具,饮料食品。

四、活动开展策划。

活动A

时间:

周末时间(具体时间待定)

地点:

东山湖公园

活动内容:

(1)秋游。

游玩参观东山湖公园。

全班同学上午八点整于南区门口集合,准时出发。

八点四十分到达东山湖公园,八点四十分至十点四十分游玩参观东山湖公园。

(2)玩桌游。

十点四十分全体同学集合,清点人数,进行桌游游戏,分3组人员进行三国杀,狼人等游戏。

(3)十二点集合,清点人数,返程。

活动B

时间:

十月18号

地点:

学生宿舍

活动内容:

响应由人力145班,统计145班及本班(日语142班)合办的熄灯活动,为环保献出一份力量,于晚上八点至八点二十熄灯二十分钟。

五、经费预算。

(1)一副三国杀约三十元。

(2)往返车费每人约四元。

(3)饮料食品约100元。

合计每人约9元。

六、活动应注意问题。

(1)小组负责人务必清点好小组人数。

(2)注意天气问题,记得带伞防雨防晒。

(3)各同学手机需充好电,以便联系。

(4)活动结束,注意整理自己的垃圾。

七、活动负责人及主要参与者。

(1)活动负责人:

团支书张海钰,组织委员蔡秀玲。

(2)小组负责人:

许艺腾,彭淑华,陈畑。

(3)主要参与者:

日语142班全体同学。

大学活动策划篇2

一·活动背景

作为20xx届新生,我们满怀期望进入这个充满活力的校园中;为了响应团内号召,展示我班团员朝气蓬勃、健康向上的精神风采,影像二班将举办“炫我青春”团日活动文艺活动。

二·活动目的

“希望通过此次晚会向大家展现影像二班的良好形象,向学生部的诸位领导,团组织展示充满活力的二班同学”。

三·活动主题

“炫我青春”

四·活动地点及时间

1活动地点

教学楼3楼医学影像1202班。

2活动时间

暂定于10月18日19:

30

五·参加成员

医学影像1202班团支部全体成员。

六·活动内容

组织同学装扮教室,为同学营造一个活跃的气氛,同时由宣传委员调动班里有才艺的同学表演各项节目,邀请辅导员参加,表演节束后,评定优秀表演后,并且设置奖项。

七·活动开展

1前期活动(准备阶段)

①海报制作:

由宣传小组和组织小组制作大海报,用于展览海报内容主要介绍“炫我青春”主题。

②教室装扮:

由生活委购买各种东西,营造一个良好氛围。

2中期活动(实施阶段)

及时通知同学按时到达活动现场(班级),进行活动安排。

3后期活动(活动总结)

自己对本次活动的看法,讨论交流各自的感想和体会。

八·活动应该注意的问题及细节

1报名参加者提前到场,观看者准时到场,各班委维持现场秩序。

2奖品设置、一等奖1名二等奖2名三等奖3名。

321:

20晚会结束,嘉宾退场,21:

30观众退常

大学活动策划篇3

一、活动目的:

为了更好地推动我班的体育文化建设,促进班级的交流,体现当今大学生应有的朝气蓬勃的时代精神面貌,同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,展现青春活力,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。

特举办此次团体意识性的比赛。

活动期间,我们准备一些相关的热身活动,主要有羽毛球赛,篮球赛,乒乓球赛等素质拓展训练活动,通过这些活动以促进和增强个人及组织(团队)的系列优势,通过游戏,培养团队意识、领导技能、组织能力、创新精神,增进成员友谊。

让学生在活动过程中感受集体的魅力,感受彼此之间的友谊,更让学生对自身有个全面的了解,得到一些启示等,分别从几个方面来锻炼当地学生的能力,使之有新的感悟与提升。

就现实的意义而言,刚考完试,带领同学们出门透透空气,活动活动身体,加强体育锻炼,实现自身抵抗力的提高,为全心全意的学习打下坚实基础。

二、活动形式:

篮球赛,跳绳,羽毛球赛,乒乓球赛

三、活动时间:

待定(大概在5月22日周三上午体育课星期天下午)

四、活动地点:

第二体育场第四体育场

五、参加对象:

20xx级创新实验班所有同学

活动过程:

(一)篮球赛:

根据参赛的人数来确定,可打全场,也可打半场。

(二)游戏时间:

四十分钟左右

需要场地:

第二体育场

需要道具:

篮球一个一桶矿泉水

活动细则:

1、比赛采用2*20分钟模式,半场休息时间为10分钟。

2、比赛不加时,如遇两队结束时得分相等,以罚球定胜负,此时男女得分都按正规比赛计算,第一轮每队出五名队员(含两名女队员),每人罚一球,如还未分出胜负,则下面轮次每轮出一名队员,直到分出胜负。

3、比赛过程中要尊重对手与裁判,不得出现暴力冲突。

4、其他规则与正规篮球比赛相同。

5负责在一旁监督,以防止暴力事件的发生。

2、活动项目名称:

羽毛球赛

(1)比赛场地:

第二体育场

(2)器材设备:

比赛羽毛球球拍班级准备

(3)羽毛球比赛细则:

一、比赛全程实行淘汰制,参赛队员进行抽签分组。

每组最终决出2队参加决赛。

期间,可以复活一组参加晋级赛(按比分多少决定)。

对抗组:

A——BC——DE——F

二、参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,在比赛开始时,迟到

15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:

0处理

三、挑选场地或发球权:

任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在自由协商的前提下,确定挑选场地和首发球权。

四、局数和分数:

1。

每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。

2、混双打11分为一局,先得11分的一方胜该局。

五、发球权、得分:

1。

比赛中由通过双方自由协商获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2个球后再交换,直至比赛结束。

2、下一局比赛开始时,均由上一局的输方先发球。

3、比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算

该运动员失误,对方运动员得分。

4、发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2

次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。

六、交换场地

1。

第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛。

如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。

在第三局比赛中,当任何一方先得6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。

2、在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛。

比赛过程中,双方应该相互协调,不再安排裁判。

七、奖项设置:

依据最后比赛成绩,评选出第一名、第二名、第三名

三、活动项目名称:

乒乓球赛

(1)项目类型:

团队协作型单打混合打

(2)道具要求:

乒乓球拍乒乓球

(3)地点:

第四体育场

比赛细则:

第一轮:

单打淘汰赛

每队所有队员,不论男女,比赛前各队各自抽签确定各运动员出场顺序(此工作由队长协调组织),比赛为7球分胜负制。

比赛赛制:

各组队员按照抽签结果顺序,依次上场,7球分胜负,负方队员淘汰,负方下一队员上场。

胜方队员继续比赛,但胜方输球个数不归零。

(例如:

A方甲同学输7个球,B方乙输5个球。

那么下局A方按照抽签结果顺序由丙同学上场,B方乙同学继续比赛,但此时乙同学已经输球5个),最终剩有队员的一方胜(三队中,以剩余球数多少排名)。

A—BB—CA—C

第一名:

6分第二名:

4分第三名:

2分

第二轮:

混合双打团体赛

每队队员按照公平自愿的原则,各自选出3支队伍参赛。

(此工作由队长协调组织)。

比赛前,由队长提交比赛队伍成员,按照抽签的原则(各队队长手中有1。

2、3张出场顺序票,由各队的三支队伍抽取,抽到1的组相互对抗,赢一场比赛得一分;抽到2、3的同理)。

A队B队C队

临时分组,参与者人人有奖

负责组织及记录

四活动项目名称:

跳绳比赛

(1)地点:

二体

(2)道具要求:

跳绳

(3)参赛人员:

主要是女生

负责组织及记录

比赛细则:

比赛时间一分钟一分钟内谁跳的最多,前三名有奖

一、参加方法:

1、参赛队员为12级实验班班所有有意愿参与的学生。

2、班级分为(待定以六个预算)个队,每队有4名男队员和1名女队员组成。

3、在比赛进行中对有争议判罚可在当节比赛结束后向当值裁判员提出申诉、在赛后向班委会反映;

4、裁判来自我班有经验的同学,各参赛队需尊重裁判,违者取消该参赛队该轮次成绩得分;

(四)活动过程中,各班委应该积极合作,主动参与现场的组织和安排,别外,活动的记录由宣传委员负责。

(四)、本次活动经费预算及物资准备

时间总是轻易的过往,留下的只有我们的足迹,或许就连那些足迹我们都不曾拥有。

明天,当你想得起今天;是否觉得过往就如初夏的雨点,落得有些敷衍。

多年后的你,你又在谁的身旁,是否记得当年的月光,是否记得那些朝夕相处的同窗、你们的故事。

在时间的数轴里,我们做着不仅相同的事,带着不一样的心情,哪怕是百花争艳,还是孤芳自赏。

我们依旧有很多相同的地方,彼此都有着美好的向往、憧憬,不妨我们一起走走看看……或许那又是别样的风景!

大学活动策划篇4

一、活动背景:

为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。

增强院系之间的联系与交流。

通过一场完美的舞会让你重新体验生活的激情与丰富,让你重新定义你的大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。

二、活动名称:

“舞动心旋”假面舞会

三、活动时间:

4月28日18:

30——21:

00

四、活动地点:

大学生活动中心

五、活动对象:

面向全院

六、活动的前期宣传:

面向全院学生。

宣传单贴在每幢宿舍楼下(35张),并向各寝室分发宣传单宣传横幅、广播台宣传,高校网宣传等(a、海报宣传———————海报、喷绘、横幅、宣传单b、联系校电视台、校广播台、xxx一同宣传)。

由三人负责各海报及联系电台等工作。

七、活动流程:

由嘉宾表演拉开舞会的序幕,主持人后出场{要有激情,主持人不能把很高的气氛压低}

恰恰舞:

由主持人宣布舞会开始后,先由社团的干事以及会员齐跳恰恰舞来带动现场气氛。

现场观众陆续上场。

兔子舞:

邀请各社团的负责人来领舞。

现场观众陆续上场。

游戏

游戏内容:

需要男生一人(可根据现场人数适当增加)和全部女生配合。

首先请出这位男生上台(遮住眼睛或背对女生们),女生们请全部起立,主持人向男生士发问,(例:

请问您梦中舞伴的身高是在1米7以上呢还是1米6以上呢例外还可根据现场女生们的衣着打扮或相貌来进行发问。

)台下站立的女生们如不符合男生的要求请坐下,主持人继续发问,一直问到现场只剩下一位女生为止~!

这位女生便是台上男生的梦中舞伴了~!

游戏便结束~!

要求两人共跳一舞···

华尔兹

自由舞动:

各种音乐穿插,时而轻柔,时而劲爆,让现场观众根据音乐的节奏来跳。

游戏《寻找partner》。

没有舞伴的参加者必须手上有一张我们特制的卡片。

游戏规则如下:

参加者根据卡片的提示找到他(她)的pa

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