多彩的呼啦圈课的构思与设计.docx

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多彩的呼啦圈课的构思与设计

多彩的呼啦圈——的构思与设计

  一、的主题:

“人人争做小哪吒”

  二、的宗旨:

快乐

  健康

  创新

  发展

  三、指导思想:

在“健康第一”思想的指导下,从小学生的生理和心理特征出发,以他们的兴趣为基础,以全面发展为中心,以情境教学模式为载体,以自主合作与探究学习方式为手段,让他们玩中乐,乐中练,寓教于乐。

  四、教学目标:

  、预期目标:

  ①通过教学,努力使教师在整堂中能自始至终成为学生的引导者,促进者,帮扶者,让教师成为学生的良师益友;

  ②通过教学,努力让学生成为堂的主人,让堂成为学生发展的基石。

  2、学生学习目标:

  ①通过呼啦圈的几种游戏,使90%以上学生基本掌握2~3种规定的动作方法,同时也使学生能单个或集体创编新的玩法;

  ②通过呼啦圈游戏,让学生体验成功、体验快乐;

  ③通过“人人争做小哪吒”主题教学,培养学生勇敢顽强的意志品质、提高与人合作的意识、增强他们的综合能力。

  五、教学设计:

  学习目标是纲,教学内容是目,教学主题是连接纲和目之间的线,因此,本的设计包括情境教学设计、教材设计、教学流程设计、教学方法设计。

  、情境设计:

  本节的情境充分体现儿童化的色彩,真正还给学生一个展示自我的小舞台,为此,首先是布置情景化场地,让小学生所见的是充满着许多有关哪吒的传奇故事画面,从而激起小学生的兴趣;其次是教学手段情趣化,通过哪吒故事的导入,通过教师充满细腻柔情以及儿童化语言的诱导,通过故事情节深入发展的牵引,让学生在不知不觉中融入堂,乐在堂,学在堂;最后是教学器材的辅助,通过音乐的播放,通过乾坤圈、浑天绫和哪吒头饰的配置等,让学生仿佛置身于故事之中,触景生情,使小学生由羡慕哪吒而发展成为我来争做小哪吒。

  2、教材设计:

  依据新标水平一学习目标中的规定:

模仿简单的舞蹈与韵律活动动作。

能在游戏和基本运动中进行多种移动、跳跃、奔跑等练习。

呼啦圈属于健身时尚的运动项目,深受小朋友的喜爱,同时在各种运动练习中有效的参与达到新标提出的各项目标。

因此,为了适应和满足小学生的实际要求,本选取呼啦圈为主的教材

  3、教学方法设计:

  ①教法:

示范法、讲解法

  ②学法:

自主学习、合作学习、探究学习

  4、教学流程设计:

  

  二年级体育(多彩的呼啦圈)教案

  班级:

借班人数:

40人授教师:

翟红艳

  指导教师:

陆军、童少芬

  学习

  目标

  、通过呼啦圈的几种游戏,使每一个学生都基本掌握2~3种练习方法,同时也使学生能单个或集体创编1~2种新的玩法;

  2、通过呼啦圈各种游戏,让学生体验成功、体验快乐;

  3、通过“人人争做小哪吒”主题教学,让学生加强勇敢顽强的意志品质、提高与人合作的意识、增强他们的综合能力。

  的

  内容

  、玩呼啦圈

  2、套圈游戏

  3、接力游戏

  场地

  器材

  球类馆、彩色呼啦圈41个

  红绸带41条、箱子4个

  小套圈座4个

  序

  时间

  情境

  教学内容

  教师活动

  学生活动

  导

  入

  与

  启

  发

  阶

  段

  6′

  哪吒故事:

  哪吒是托塔李天王的三太子,他有时很顽皮、可爱,但他却是个爱憎分明小英雄,很有本领。

  、师生问好、

  情境导入

  2、热身活动:

  慢跑、健身操

  导入:

  同学们喜欢看动画片吗?

  喜欢什么动画人物?

  老师也喜欢哪吒。

  展示图片

  启示:

  你们为什么喜欢哪吒呢?

  看看我们手中的呼啦圈象什么?

红绸带象什么?

  在歌声的伴奏下,让我们一起上天飞、下地跑好吗?

  带领学生慢跑,做健身操。

  、听到哨声后围绕在教师身旁自由站位;

  2、引发思考;

  3、把自己当作小哪吒,能快乐的跟老师一起慢跑,学跳健身操;

  阶段目标:

让学生融入堂,融入情境,产生争做小哪吒的欲望。

  情

  境

  发

  展

  阶

  段

  2′

  练习本领:

  哪吒拿着师傅给的乾坤圈左看看右玩玩,看它有什么本领。

  教师指导的内容:

  

(1)绕腰旋转

  

(2)跳圈

  引导学生创新。

  、示范讲解、巡回指导;

  2、启发学生创新思维、帮助学生创编新动作;

  3、教师参与学生练习、参与学生创编;

  、评价鼓励

  “真象哪吒练本领”、“旋转得真不错”、“风火轮又回来了,你真了不起”。

  、认真听讲;积极练习,敢于创新。

  2、自由站位,自由结伴。

  3、边练习、边改进边提高。

  4、个人创编新的练法和集体创编有新意的游戏。

  阶段目标:

让学生掌握基本的动作方法,培养学生的创新能力。

  序

  时间

  情境

  教学内容

  教师活动

  学生活动

  情

  境

  高

  潮

  阶

  段

  8

  降魔捉怪:

  

  哪吒拿着乾坤圈去套妖魔鬼怪,和小伙伴共同努力捉拿妖魔鬼怪。

  、套圈

  原地套圈

  移动套圈

  2、接力游戏

  规则:

听到哨声各组第一位同学拿着乾坤圈跑到前方去套妖怪,套中后在宝贝箱中拿一根浑天绫回来和第二位同学击掌,依次进行,最先完成任务的队获胜。

  、故事引导;

  2、示范;

  3、观察学生练习、巡回指导;

  4、点评。

  、讲解游戏规则;

  2、示范;

  3、调整队形并组织学生进行比赛;

  4、点评。

  、认真听讲

  2、分四组围成圈练习

  3、体验成功与失败

   

  ?

  、理解游戏规则;

  2、各组齐心协力争取胜利;

  3、阶段目标:

小伙伴们能团结协作,互相鼓励,堂气氛热烈,情绪高昂,人人都能体验成功,体验快乐。

  调

  整

  恢

  复

  阶

  段

  4′

  获胜归来

  1、放松活动;

  2、指导学生自评;

  3、教师总结;

  4、布置作业

  收还器材并宣布下。

  、教师带领学生做放松活动;

  2、指导学生自评;

  3、教师总结、表扬并发奖品。

  、跟着教师一起放松;

  2、学生自评;

  “今天的我表现好吗?

哪吒的本领我会了吗”?

  场

  地

  布

  置

  全密度预计:

  40~0%

  运动负荷:

  30~140

  

  

  后

  反

  思

  一、新颖、轻松与快乐仍然是小学体育教学的主旋律

  根据小学生的生理、心理特点,体育教学要具有新颖性。

新颖的内容能够吸引学生的注意力,新颖的教学形式能激活学生的想象力,新颖情境能让学生产生好奇并激发其学习热情;小学生在学习体育的过程中需要轻松的环境。

轻松了学生就能主动地投入运动中去,并自觉释放自己的运动激情;小学生是需要快乐的,这是他们的天性,是他们情感的真实需要。

  二、用游戏贯穿整个教学过程不失为一种好的教学手段

  游戏于生活,用于生活,丰富生活内容更加多彩,让生活充满欢乐。

本就是用游戏来串联教学过程并把教材内容游戏化,从而有效调动保持学生学习的兴趣,使学生能真实地、生龙活虎地展示自己,锻炼自己,进而提高自己的各项素质。

  三、以童话故事为主题的情境教学模式不失为一种新的教学思路

  童话是小学生喜闻乐见的一种文学体裁,其情节、内容能陶冶学生情操,净化学生心灵,丰富学生的情感。

在本次中,把教学内容依附在广为流传的哪咤故事之中,创设逼真的童话情景,让学生在童话世界中学习、体验;同时再配上教师那童话般语言引导,从而促进学生能用心用情地融入堂,变堂为他们生活的乐园、变堂为他们发展的场所,变体育学习为他们的需要。

  四、精心、细心和爱心是教好小学体育的基础

  上好小学体育,离不开前地精心准备,离不开堂上地细心操作,更离不开对每一个学生的关爱。

  

  

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