弹弹堂 几种角度 高抛半抛小抛公式.docx

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弹弹堂 几种角度 高抛半抛小抛公式.docx

弹弹堂几种角度高抛半抛小抛公式

弹弹堂

【一屏】:

指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~

图中双方距离成为一屏

【高抛1】:

[屏幕分9份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:

一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

-2倍风力(逆风时)

如:

你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风

2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

【高抛2】:

[屏幕分10份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:

一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、

+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

-2倍风力(逆风时)

如:

你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风

2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力

1."

6.。

那么先算好角度。

90-8+

1."5*2=

85."。

一般人都忽略掉剩下的

0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:

[屏幕分20份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:

一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

+2倍风力(顺风时)

-2倍风力(逆风时)

如:

你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风

2、"具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

【65度】65度埋人[3+2]

埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~

+2倍风力(顺风时)

-2倍风力(逆风时)

力度点:

敌我距离

0."10屏幕宽:

13力

1.10屏幕宽:

58力

0.20:

20

1.20:

61

四分之一:

24

一又四分之一:

63

0.30:

26

1.30:

64

0.40:

30

1.40:

67

二分之一:

36力

一又二分之一:

72

0.60:

40

1.60:

74

0.70:

44

1.70:

76

四分之三:

45."5

一又四分之三:

78

0.80:

48

1.80:

79

0.90:

51

1.90:

82

一个屏幕宽:

55力

两个屏幕宽:

85

如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~

【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打

0."25个屏幕:

20力打

0."50个屏幕:

32力←←←←←←←←以上风力无影响

打到刻度条100力的那个位置:

36力

打到“怒”字中间:

42力打

1."00个屏幕:

47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打

1."25个屏幕:

54力打

1."50个屏幕:

60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打

1."75个屏幕:

65."5力打

2."00个屏幕:

70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

【50定角】

固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打

0."25个屏幕:

20力打

0."50个屏幕:

32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:

36

打到“怒”字中间:

42力打

1."00个屏幕:

47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打

1."25个屏幕:

54力打

1."50个屏幕:

60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打

1."75个屏幕:

65."5力打

2."00个屏幕:

70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

【45定角】

固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打

0."25个屏幕:

19力打

0."50个屏幕:

31力←←←←←←←←以上风力无影响

打到刻度条100力的那个位置:

34力

打到“怒”字中间:

40力打

1."00个屏幕:

45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打

1."25个屏幕:

52力打

1."50个屏幕:

57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打

1."75个屏幕:

63力打

2."00个屏幕:

76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)

固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打

0."25个屏幕:

22."5力打

0."50个屏幕:

35力←←←←←←←←以上风力无影响

打到刻度条100力的那个位置:

41力

打到“怒”字中间:

49力打

1."00个屏幕:

55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~

注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)

一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:

高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=

0."5风、所以结论是:

1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~

二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~

三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风

4."0和顺风

4."0的抛物线轨迹是一样的么?

所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~

四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点

52."40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~

五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比

20力、飞起

0."25屏幕高

22力、飞起

0."50屏幕高

40力、飞起

0."75屏幕高

47力、飞起

1."00屏幕高

细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~

比较常用的的地图是

此处无风我打85度49力左右可击中敌人

六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如

此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~

按照满抛来说,一屏幕为9度

也就是说9度满力打一整屏幕

这个一屏简称1P

以正中间wind为中分线,wind是正5度

左右各4度,大约两指为一度

例:

对方与你的距离为7度

那么你打他就应该是90-7=83度满力

当然了,这是不考虑风的情况下。

公式:

90-距离+/-风*2

例:

对方与你距离7度此时风为顺风

1."5

那么你打他就应该是90-7+

1."5*2因为是顺风所以+

得出打他需要86度满力

如果是逆风

则:

90-7-

1."5*2=80满力

当然了,风不可能一直是整数

那就需要了解风和力的换算

大约

0."1风=2的力

例:

对方与你距离为7度

风为顺风

1."6

那么得到:

90-7+

1."6*2

那么可以看成事90-7+

1."5*2还多

0."1的风

那么按照这样打,势必攻击位置会超出

0."1的风的距离。

那么就需要我们调整力量,刚才说了,

0."1的风大约等于2的力

那么得出90-7+

1."5*=86度100-2=98的力

86度98力必中

当然了,目测的准确性是很重要的。

刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。

没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。

而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。

所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。

都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准的。

汗一个。

还要说的是距离越大,误差越大。

尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。

所以还是需要自己去体会的。

经验。

最后祝你好运...

我教你,我不复制别人的文章。

首先,你看见右上角的小地图了么?

里面有个可移动的框框。

你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)

然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是

10。

"

如果多出一点点,就算11,少一点点,就算

9."你可以目测

公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)

我帮你解剖一下公式。

加入你们距离是10,风力为

0."那就是90-10+/-0×2=80我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2

顺风

1."5,就加3,逆风

1."5就减

3."就这么简单,

刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-

96."为什么力不是固定的呢?

因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。

你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%高抛

公式:

90-距离+或者-风×21P=10距力量是90

反高抛

公式:

90+距离+或者-风×21P=10距力量是90(这个和高抛公式一样。

不过一个是90+一个是90-)

半抛

公式:

90-距离+或者-风×21P=20距力量是60力(距离看法。

只需要把高抛距离的看法×2)

小抛

公式:

90-距离+或者-风×21P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。

同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力

力度:

1距=

14."12距=

20."13距=

24."84距=

2."85距=

32."56距=

35."97距=

39."08距=

42."09距=

44."910距=

48."311距=

50."512距=5313距=

55."514距=5815距=

60."516距=

63."017距=

65."518距=

68."019距=

70."020距=

72."565变

1P=10距离公式:

90-距离+或者-风×2

力度:

1距=132距=213距=264距=

31."55距=376距=417距=448距=

48."59距=5310距=5611距=5812距=6113距=6414距=6715距=7016距=7317距=7618距=7919距=8220距=85

30定

1P=10距顺风1-1力逆风1+1力

力度:

1距=142距=203距=

24."74距=

28."75距=

32."36距=

35."77距=

38."88距=

41."8

9距=

44."710距=

47."511距=

50."212距=

52."813距=

55."314距=

57."915距=

60."316距=

62."717距=

65."718距=

67."519距=

69."820距=

72."1

满力平射

1P=6距1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)

例题:

敌人的位置刚好和你1P。

同一水平线上。

用6角度。

满力就可打到。

67力平射

1P=12距1角度可用范围1P67力(必须在同一水平线上)

例题:

敌人的位置刚好1P。

同一水平线上。

用12角度。

67力就可打到45定

1P=10距顺风1-1逆风1+1

力度:

3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68

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