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3D袭来

3D袭来

  可能连詹姆斯?

卡梅隆都没有想到,一部《阿凡达》除了让他赚钱盆满钵满之外,还掀起了一场3D大潮。

3D,就像一场打开未来之门,一下就在市场上火了起来,当然,笔记本也不例外,在短短一年时间里,索尼、东芝等几家主流笔记本厂家,纷纷推出了3D本。

3D笔记本已蔚然成风,那么,这些笔记本是如何实现3D的呢?

它们都有什么独门绝招呢?

本文将一一为你揭晓……

  殊途同归,3D本实现方式差异多

  

  为什么我们看到的图像会有立体感?

其实原因很简单。

由于我们的两只眼睛间有一定的距离,这样,当看物体时,两只眼睛的视角与看到的物体有一定的区别,两幅略有差异的画面在送入最强劲的“CPU”――我们的大脑时,就融合成一幅图像,大脑可以根据两幅画面之间的视角差异,判断出物体的远近,形成景深,于是,我们看到的东西就有立体感了。

  可在普通屏幕上,我们两只眼睛看到的却是相同的图案,自然无法获得立体感。

那么,能不能让屏幕显示出两幅图片,以模拟我们左眼和右眼看到的图像呢?

这不是问题,实际上现在的3D本就是这样做的,因此啊,当我们裸视屏幕时,就可以看到屏幕上有明显的重影。

可这样,又存在一个问题,我们该如何让每只眼镜只看到本应这只眼睛看到的画面,对另一幅画面无视呢?

于是各种3D实现方法在笔记本上纷纷落户。

  

  分色法

  识别方法:

两边眼镜采用不同的颜色

  优点:

结构简单,实现方便

  缺点:

色彩不自然,眼睛易疲劳

  还记得幼时兴奋的去看立体电影,总可以拿到一副红红绿绿的眼睛吗?

这就是分色法的立体电影,一些3D本也采用这种方式来实现3D播放。

分色,实际上有很多种方案,如红青,黄蓝,红绿等等,我们以最常见的红青分色来说吧,其屏幕上将左眼需要看到的图像中的绿蓝信号拿掉,只保留红色信号。

而将右眼所需要看到的图像中的红色信号拿掉,只留下蓝绿信号。

这样,在戴上红青眼时,由于红色眼睛只能透过红光,因此,我们左眼只看到红色的左眼画面,完全看不到右眼画面的蓝绿信号。

反之,右眼的青色镜片只能透过蓝绿光,因此,对左眼画面的红色信号完全无视。

这样,左右眼就各取所需,获得了相应的画面。

  但这样的图像处理,存在一个大问题。

两只眼睛看到的,全是缺色的画面,虽然我们的大脑会试图将这两幅画面进行融合,让我们看都全彩的画面。

但很显然,这种大脑平时不做的工作,会让它很纠结。

于是,呈现在我们眼中的图像往往色彩失真,而大脑,更会一直埋怨眼睛提供的信号不准确,试图校正这一信号,这样,还很容易造成眼睛的疲劳。

  

  偏光法

  识别方法:

眼镜镜片略带灰色

  优点:

色彩逼真,可视角度大

  缺点:

分辨率低,图像分辨率只有屏幕分辨率的一半

  偏光是什么意思?

这么说吧,光线就是一种特殊的电磁波,它就像是水波一样,沿着波浪线的方向前进,当然,在自然光中,各光线的方向和波浪形状是不一样的。

在这种情况下,如果我们在光线前进的方向上装上特殊的镜片,那就像是加了一道栅栏,可以让特定的光线通过。

这一过程,就叫做偏光。

  凭借这一原理,就可以在显示左眼信号的像素上,加上垂直偏光膜,而在显示右眼信号的像素上,加上水平偏光膜。

令其左右眼的画面,产生不同方向的偏转。

同时,在左眼的眼镜上也使用垂直偏光膜,这样,左眼就自然看到垂直偏转的左眼信号。

而右眼的水平偏转膜,也让右眼只能看到水平偏光的右眼信号。

  随着技术的进步现在的偏光3D本还用上了圆偏光法,即用左旋偏光光和右旋偏光光来分别传输双眼信号,这样,双眼信号的干扰更小。

可以获得更大的可视角度和更好的景深。

  不过呢,偏光法也存在一大问题,在立体显示时,每个像素的图案只能由一只眼睛看到,这样,我们看到的图像分辨率只有屏幕分辨率的一半。

因此,要想获得高清立体图像,就要求屏幕分辨率增加一倍。

  

  分时法

  识别方法:

眼镜需要充电或安装电池

  优点:

图像分辨率高,立体感强

  缺点:

眼镜价格昂贵,且较重

  分时法的原理很简单,即屏幕以120Hz的速度,轮流播放左眼和右眼的画面。

其神奇之处,还在于眼镜上,由于分时3D眼镜的镜片使用的是光阀式液晶片,在笔记本红外同步器的作用下,左右镜片依次60Hz的速度进行开关,当眼镜开启时,我们可以透过镜片看清屏幕,反之,当眼镜关闭时,眼镜就无法看到屏幕上的东西了。

这样,当屏幕显示左眼内容时,左镜片开启,右镜片关闭,而当显示右眼内容时,右镜片开启,左镜片关闭。

如此循环,于是我们就看到了3D画面。

正因为分时法的眼镜像相机快门一样,可以主动开闭,因此,分时法也被叫做主动快门式。

虽然这一画面对于眼睛来说,是断断续续的,但由于我们的视觉暂留现象,大脑依旧能够将画面合成为连续的视频,不会让观看者有画面闪动感。

  分时法眼镜的复杂性,注定了其价格相当昂贵,千元左右的价格,要多买几个让家人同享3D乐趣的话,那还真买不起。

不过,笔记本毕竟是独乐的玩意儿,一副眼镜,好像也够用。

但分时眼镜的另一个缺点,在笔记本上就不容忽视了,由于眼镜上要安装电池,镜片等设备,其重量常常达到五六十克,甚至更重,这下,鼻子受累,耳朵遭殃。

看3D影片,还真有点受累呢。

  

  裸眼

  识别方法:

不用戴眼镜

  优点:

轻松,自然

  缺点:

技术尚未完全成熟,可视角度小

  看3D需要眼镜,这始终是个“杯具”,对于戴眼镜的使用者需要戴两副眼镜,别扭啊。

正因为此,裸眼3D才会应运而生。

实际上,裸眼3D也有多种实现方法,如光屏障式,柱状透镜式,指向光源式等等。

以现在使用最广泛的光屏障式裸眼3D屏为例,它只是在液晶屏前方增加透明材料,并在透明材料的顶部,增加光栅式光屏障,这样,由于光栅的遮挡,左右眼分别看到的是不同像素。

而在不同像素上分别显示出左右眼看到的图案,这样,就形成了立体感。

  看上去光屏障式的原理很简单,可问题是,如果我们的视线不在屏幕的正前方,甚至是我们与屏幕距离不同时,视角的差异,会令光栅遮挡的像素位置不一样,如此一来,我们看到的就只有模模糊糊的图像。

因此,现阶段其可视范围相当小,只能在屏幕正前方,才能有3D感。

  

  3D普及,要迈过哪些门槛?

  

  虽然诸多厂家都已经推出3D本。

但毫无疑问,3D本现在还是绝对少数派。

即便在市场上,3D本也是叫好不叫座,难道,消费者对3D没有追求,显然不是。

实际上,消费者对3D本是热切追求,无奈,现阶段的3D还存在一些不足,3D本想要全面普及,还需要跨越多道门槛。

  首先是价格门槛,现在的3D本价格尤其是效果较好的分时式3D本的价格还高高在上,决定了3D本还只处于市场试水阶段,只有少数影音狂热者会去购买笔记本。

唯有随着销量的增加和3D屏和眼镜工艺的改进,其价格逐步逼近普通本时,3D本才能迎来快速增长的良机。

  跨过了价格门槛,3D本还面临着应用门槛,找不着几部3D影片可以看,没几个游戏是支持3D的,好容易找到个自己喜欢的3D游戏或影片,却突然发现,它并不支持自己笔记本的3D模式。

这样的窘境,自然会令消费者大感遗憾。

3D影片和游戏数量的增加,无疑要靠时间的积累,这就注定了跨越这一门槛,将需要较长的时间。

而3D实现方法和标准的统一,更考验厂家的大智慧。

毕竟,在标准的背后,蕴藏的是巨大的市场和利益,厂家如何放下纷争,将市场做大,将直接影响到3D在笔记本上普及的进程。

  如何摘下眼镜,将是3D全面攻占笔记本市场的最后一道门槛。

虽然现在已有了一些裸眼3D的解决方案,但3D效果不理想,可视角度小,这让其更像是一种技术验证机型。

因此,裸眼3D的完善,还需要新技术和新实现方法的出现。

但技术从提出,研发,再到最终的市场化,还需要一个漫长的过程。

完美的裸眼3D,是3D笔记本的终极利器,但大腕有大脾气,其面世,也许将需要较长的时间。

  套句老话,3D本是前途光明,道路坎坷。

诸多厂家纷纷推出3D本,正是为未来抢占市场先机而布局。

也许,3D本在这一两年内,还不可能爆发,但我们估计,在五年之后,3D本将渐入佳境,迅速增长,并成为市场主流产品。

  

  华硕G73SW

  3D实现方式-主动快门式;看点-游戏性能强大

  处理器:

Inteli72630QM2.0GHz

  显卡:

NVIDIAGeForceGTX460M

  内存:

8GB

  硬盘:

500GB

  屏幕:

17.3英寸

  价格:

20000元

  华硕G系列游戏本抢先装备了英特尔最新Sandybridge平台的酷睿处理器,并同时搭载了NVIDIAGTX460M至强独显、美国卢卡斯影业中心THX环绕声标准认证的EAX5.0立体声效系统等强劲装备,为用户奉上一款能够完美实现3D效果的强劲装备。

尤其值得一提的是,华硕G系列可通过HDMl1.4接口与大屏3D电视及3D显示器相连,让每一位用户都可以体验到电影院才能体验到的3D1080p的高品质影像。

  

  NVlDIA4至强独显+HDMl1.4震撼高清

  为保障3D高清电影以及3D游戏的流畅运行,华硕G系列装配了基于新一代“Fermi”架构的NVIDIAGeForceGTX460M超强独立显卡,其拥有在3DMARKVantage中逼近8000分,在3DMARK06中突破13000分的彪悍效能,完美的达到了DirectX11标准。

通过细致全面的曲面细分、多线程运算和计算器着色等技术,使画面更加生动形象,呈现出栩栩如生的流畅视觉效果。

  在具备了超强的显示处理核心后,华硕G系列还融入了CreativeEAX5.0立体游戏音效技术,使其可在多达300种的游戏音效库中,额外模拟出128种特殊效果,并自动侦测游戏中的环境与动作,提供更符合游戏场景的真实音效,为用户带来有融入游戏的逼真视听享受。

在此基础上,华硕G系列还将影音源、放大器、扬声器甚至连接线材等一整套音效装备都为用户精心调校,并达到美国卢卡斯影业公司严格要求的音响标准,获得了THX环绕音效认证,从而有效减小声音失真,带给用户有如置身临其境的梦幻视听享受。

  AcerAsprie5738DG

  3D实现方式:

圆偏光法

  看点:

世界首台民用3D本

  处理器Inteli5460M2.53GHz

  显卡:

NVIDIAGeForceGT425M

  内存:

4GB

  硬盘:

500GB

  屏幕:

15.6英寸

  价格:

9999元

  2009年10月,acer发布5738DG把笔记本带入了一个全新的3D时代,其15.6英寸的屏幕采用圆偏光方式,配合随机的圆偏光眼镜,可以获得色彩丰富的3D感受,同时,这款笔记本所配备的TriDef3D软件,还可实时将2D游戏和软件虚拟成3D画面,以缓解当前3D应用缺乏的窘境。

加之圆偏光方式较低的价格,让其在当时的市场竞争中更凸显了优势。

9999元的报价更是有望打开3D笔记本的普及之门。

  在3D系统方面,Aspire5745DG搭载的3D屏幕是由Acer与顶级面板厂商共同合作开发而成,其一大特色是具备120Hz刷新率,在收看3D节目时能为两眼都提供完整的60Hz刷新率,保证了画面的清晰如一。

而在播放普通的2D画面时,120Hz的刷新速度则提供了更加流畅、清晰的视频画面。

此外,与偏光式3D笔记本所采用的贴膜方式的3D屏幕相比,Asplre5745DG的3D屏幕在亮度方面更胜一筹的同时,还拥有着上下左右更加宽广的可视角度,从而保证了用户在更多的角度都能欣赏到清晰流畅的画面。

  配置方面,AcerAspire5745DG采用了Intel酷睿i5460M处理器2.53GHz处理器,4GBDDR3内存和500GB硬盘。

显卡方面采用了NVIDIAGT425M独显,拥有1GB显存。

3D眼镜在包装中。

  东芝SatelliteA660

  3D实现方式:

主动快门式

  看点:

能2D转3D软件

  处理器:

Inteli72630QM2.0GHz

  显卡:

nVlDIAGeForceGT540

  内存:

4GB

  硬盘:

500GB

  屏幕:

15.6英寸

  价格:

14999元

  现阶段3D片源的紧缺,让2D转3D软件成为缓解3D片源荒的主要手段,可不少3D转换软件,在算法上,也只是简单的分色和偏移,如此简单的算法,不仅令3D转换效果较差,景深不足,还容易造成3D场景混乱,观看易头晕等问题,甚至有人戏称,这样转换出的影片,有3D效果只剩下片名和演职员表。

  而东芝A660笔记本设计的ToshibaVideoPlayer3D软件,在3D转换时采用了“检测动作”、“识别构图”以及“检测面部”三种Al(人工智能)算法,如在检测动作时,根据越是眼前的物体动作越快这一基本原理,检测主体的相对移动量,将动作矢量越长的物体放置在3D画面的前端。

而智能识别到人的面部时,则将面部与肩等身体的位置关系分配给通过统计实现数据化的模板。

然后将这些信息融合在一起,生成具有视差。

识别构图的技术最为繁琐,它需要依靠画面四周的色差柱状图,在存储的1400张样本图像种推测出构图模式,进行景深分配,而形成立体构图。

而这三种算法,并不是独立存在,而是根据图像变化和算法分析,三种模式协同工作获得的。

这样,就能够较好的保证了3D转换在有足够景深的同时,场景不至于出现混乱的情况,尽可能保证了虚拟3D的效果。

  索尼VAIOF219

  3D实现方式:

3D视差控制

  看点:

240帧的快速成像  处理器:

Inteli7-2720QM3.0GHz

  显卡:

NVIDIAGeForceGT540M

  内存:

8GB

  硬盘:

640GB

  屏幕:

16英寸

  价格:

19999元

  值得关注的是,VAIOF系列采用能够实现1080全高清画质3D体验的“帧顺序”3D显示技术,通过独特的240帧的快速成像技术以及LED背光控制技术,能够明显减少画面的虚影、闪烁等现象,提供了流畅且清晰的3D画面,有效抑制观看3D画面时容易产生的眩晕感,让用户可以较长时间舒适地观看3D影像或者进行3D游戏。

同时F系列采用的新一代炫彩贵丽屏具有防反射以及低眩光的优势,能够逼真还原色彩,给用户的3D观赏锦上添花。

  同时,考虑到目前3D影像都是针对电影大屏幕进行设计的,因此在笔记本电脑相对较小的屏幕上观看时,画面的纵深感会受到压缩,出现画面显示不完整等现象,影响3D显示效果和观看的舒适感。

而索尼F系列采用了“3DDisparityControl(3D视差控制)”技术,可以通过计算3D眼镜与屏幕间的距离自动对显示内容进行调整,保证用户在使用笔记本电脑观看时实现舒适的显示和景深效果。

  除了原生支持3D显示的游戏、BD影碟以及用索尼相机拍摄的3D扫描全景照片之外,F系列还可通过“3D”快捷键的方式,将原本是2D的DVD或者BD光盘上的视频内容转换成3D效果进行播放。

此外,也可以通过HDMI线将3D内容输出到3DBRAVIA电视机,在更大屏幕上跟家人朋友一起分享3D乐趣。

  三星RF712

  实现方式:

主动快门式

  看点:

屏幕亮度超同类产品

  处理器Inteli72630QM2.0GHz

  显卡:

AMDRadeonHD6650M

  内存:

4GB

  硬盘:

750GB

  屏幕:

17.3英寸

  价格:

12999元

  为了给消费者带来震撼的观影效果,三星RF712笔记本采用17.3英寸FullHD全高清显示屏,流明度达400nits,相当于比普通屏幕提升了81%的亮度,远远超出市场上同类笔记本的技术水平,呈现出更亮更艳丽的完美画质。

两个拥有SRS音效认证的扬声器分布在键盘上方的左右两侧,可以带来深沉浑厚的低音、清脆明晰的对话以及非凡的环绕声音频体验。

该机支持主动快门式3D技术,配有3D眼镜和蓝光光驱,1920×1080的分辨率带你领略真正的全高清3D影音效果。

  不仅屏幕独特,其外观设计也相当给力。

顶盖模式秉承了RF711的“魅影”设计,镭射光线带来强烈的感官刺激黑漆弃面沉稳幽静高端品位呼之欲出。

内置金属拉丝撑托,一体下沉式设计外加卵石键盘,适中键距有效避免了误击所带来麻烦。

百分百预装的win7操作系统免去了消费者的后顾之忧,即使不常使用电脑的父母都能迅速入手、轻松掌控。

  具备强大影音娱乐性能的同时,对于运行速度的追求也是人们选购笔记本当中的一个重要的衡量标准。

配备的IntelHM65芯片组和4GDDR3内存有效提升运行速度,可轻松应对工作过程中所需的大型软件。

此外,三星RF712笔记本还植入了三星百分百独有的快速启动技术,3秒即可从休眠转换至待机状态,大大提升了工作效率,令你时刻体验快人一步的感觉。

  富士通LIFEBOOKAH572

  3D实现方式:

偏光法

  看点:

摄像头,支持3D录像

  处理器Inteli52410M2.3GHz

  显卡:

IntelHD3000

  内存:

4GB

  硬盘:

500GB

  屏幕:

15.6英寸

  价格:

7999元

  在富士通LIFEBOOKAH572笔记本的顶部,排列着两个摄像头,别以为这两个摄像头只是为了备份之用噢,实际上,其真实用途,是3D拍摄。

说起来,3D拍摄原理也很简单,就是模拟人眼观察景物的方法,用两台并列安置的摄影机,同步拍摄出两幅具有视角差别的画面,这样画面中所包含的信息就与人的双眼亲临拍摄现场所看到的画面毫无二致了,就是根据这一原理,富士通LIFEBOOKAH572的双摄像头实现了3D拍摄,

  虽然笔记本的3D拍摄由于现有的网络还不支持3D聊天,3D本不普及,集成在笔记本上的摄像头不太可能在外出游玩时进行拍摄等音箱,限制了其用途。

但几乎不提高整机成本的情况下,能够获得让人眼前一亮的新功能,哪怕其主要功能是玩,也显得十分超值,更何况,家庭之乐,用3D来记录,那可是别有韵味的噢。

富士通LlfeBookAH5723D笔记本还配备了2个USB3.0超高速接口,内置一个130万像素摄像头,支持HDMI输出,标配6芯锂离子电池,其单次充电续航时间可以达到7小时之久。

  东芝概念裸眼3D本

  3D实现方式:

光屏障式裸眼

  看点:

裸眼智能调节

  裸眼3D很强大,但它的缺点,同样明显,就像我们前面说的一样,一旦你的视线偏离了中轴线,那看到的,只能是带重影的图像。

而笔记本与人体距离较近,这样,一旦使用者的头部稍有移动,视线偏移角度就会很大,严重影响3D效果。

总不成为看个3D,还把脑袋固定起来吧。

  东芝展示的这款裸眼3D笔记本就试图解决这一问题,其工作的核心原理就在于依靠摄像头追踪使用者的脸部,尤其是双眼的位置,由此来确定使用者的视角,一旦发现使用者的眼睛偏移屏幕中轴线时,电脑将根据其眼睛所处的位置和屏幕之间的夹角差,计算出此事其左右眼所看到的像素位置,并迅速调整屏幕上的像素偏移量,以保证左右眼分别看到的是合适的画面。

当然,这一技术的原理决定了它只能为一个观看者服务,一旦电脑发现有多双眼睛在屏幕前,它就会自动切换回2D显示状态,以保证观看效果。

  这款笔记本还有一个特殊之处,即其屏幕背后,有一块“龟背”式设计。

这一设计,可不是多余的噢,要知道,采集和判定使用者双眼的位置要进行大AI判定与计算。

诸多参数混合计算3D显示画面的偏移量,还要实时调整3D画面,其整体的计算量还是相当庞大而复杂的。

因此,需要额外的系统来完成复杂的计算和画面调整。

但即便如此,这款概念本依旧未达到完美境界,当使用者的头部转动或偏移屏幕过多时,依旧会出现3D感消失,画面模糊的情况。

由此可见,裸眼3D虽好,可想享受这一大餐,还尚需时日啊。

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