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计算机面试题

Q2:

请你详细的解释一下IP协议的定义,在哪个层上面,主要有什么作用?

TCP与UDP呢?

 

解:

与IP协议配套使用的还有三个协议:

ARP-地址解析协议

RARP-逆地址解析协议

ICMP-因特网控制报文协议ICMP

IP协议-网际协议

IP地址、IP包头

----------------------------------------

Q3:

请问交换机和路由器分别的实现原理是什么?

分别在哪个层次上面实现的?

将网络互相连接起来要使用一些中间设备(或中间系统),ISO的术语称之为中继(relay)系统。

根据中继系统所在的层次,可以有以下五种中继系统:

   1.物理层(即常说的第一层、层L1)中继系统,即转发器(repeater)。

   2.数据链路层(即第二层,层L2),即网桥或桥接器(bridge)。

   3.网络层(第三层,层L3)中继系统,即路由器(router)。

   4.网桥和路由器的混合物桥路器(brouter)兼有网桥和路由器的功能。

   5.在网络层以上的中继系统,即网关(gateway).

   当中继系统是转发器时,一般不称之为网络互联,因为这仅仅是把一个网络扩大了,而这仍然是一个网络。

高层网关由于比较复杂,目前使用得较少。

因此一般讨论网络互连时都是指用交换机和路由器进行互联的网络。

本文主要阐述交换机和路由器及其区别。

第二层交换机和路由器的区别:

传统交换机从网桥发展而来,属于OSI第二层即数据链路层设备。

它根据MAC地址寻址,通过站表选择路由,站表的建立和维护由交换机自动进行。

路由器属于OSI第三层即网络层设备,它根据IP地址进行寻址,通过路由表路由协议产生。

因特网的路由选择协议:

内部网关协议IGP和外部网关协议EGP

第三层交换机和路由器的区别:

在第三层交换技术出现之前,几乎没有必要将路由功能器件和路由器区别开来,他们完全是相同的:

提供路由功能正在路由器的工作,然而,现在第三层交换机完全能够执行传统路由器的大多数功能。

综上所述,交换机一般用于LAN-WAN的连接,交换机归于网桥,是数据链路层的设备,有些交换机也可实现第三层的交换。

路由器用于WAN-WAN之间的连接,可以解决异性网络之间转发分组,作用于网络层。

他们只是从一条线路上接受输入分组,然后向另一条线路转发。

这两条线路可能分属于不同的网络,并采用不同协议。

相比较而言,路由器的功能较交换机要强大,但速度相对也慢,价格昂贵,第三层交换机既有交换机线速转发报文能力,又有路由器良好的控制功能,因此得以广播应用。

-----------------------------------------------

Q4:

请问C++的类和C里面的struct有什么区别?

c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有

-----------------------------------------------

Q5:

请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?

析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载。

知识在类对象生命期结束的时候,由系统自动调用释放在构造函数中分配的资源。

这种在运行时,能依据其类型确认调用那个函数的能力称为多态性,或称迟后联编。

另:

析构函数一般在对象撤消前做收尾工作,比如回收内存等工作,虚拟函数的功能是使子类可以用同

名的函数对父类函数进行重载,并且在调用时自动调用子类重载函数,如果是纯虚函数,则纯粹是为了

在子类重载时有个统一的命名而已。

-----------------------------------------------

Q6:

全局变量和局部变量有什么区别?

实怎么实现的?

操作系统和编译器是怎么知道的?

全局变量的生命周期是整个程序运行的时间,而局部变量的生命周期则是局部函数或过程调用的时

间段。

其实现是由编译器在编译时采用不同内存分配方法。

全局变量在main函数调用后,就开始分配,

如果是静态变量则是在main函数前就已经初始化了。

而局部变量则是在用户栈中动态分配的(还是建议

看编译原理中的活动记录这一块)

----------------------------------------------

Q7:

一些寄存器的题目,主要是寻址和内存管理等一些知识。

--------------------------------------------

Q8:

8086是多少尉的系统?

在数据总线上是怎么实现的?

8086系统是16位系统,其数据总线是20位

--------------------------------------

--------------------------------------

C++

一、请填写BOOL,float,指针变量与“零值”比较的if语句。

(10分)

请写出BOOLflag与“零值”比较的if语句。

(3分)

标准答案:

if(flag)

if(!

flag)

如下写法均属不良风格,不得分。

if(flag==TRUE)

if(flag==1)

if(flag==FALSE)

if(flag==0)

请写出floatx与“零值”比较的if语句。

(4分)

标准答案示例:

constfloatEPSINON=0.00001;

if((x>=-EPSINON)&&(x<=EPSINON)

不可将浮点变量用“==”或“!

=”与数字

比较,应该设法转化成“>=”或“<=”此

类形式。

如下是错误的写法,不得分。

if(x==0.0)

if(x!

=0.0)

请写出char*p与“零值”比较的if语句。

(3分)

标准答案:

if(p==NULL)

if(p!

=NULL)

如下写法均属不良风格,不得分。

if(p==0)

if(p!

=0)

if(p)

if(!

二、以下为WindowsNT下的32位C++程序,请计算sizeof的值(10分)

voidFunc(charstr[100])

{

请计算

sizeof(str)=4(2分)

}

charstr[]=“Hello”;

char*p=str;

intn=10;

请计算

sizeof(str)=6(2分)

sizeof(p)=4(2分)

sizeof(n)=4(2分)

void*p=malloc(100);

请计算

sizeof(p)=4(2分)

三、简答题(25分)

1、头文件中的ifndef/define/endif干什么用?

(5分)

答:

防止该头文件被重复引用。

2、#include和#include“filename.h”有什么区别?

(5分)

答:

对于#include,编译器从标准库路径开始搜索filename.h

对于#include“filename.h”,编译器从用户的工作路径开始搜索filename.h

3、const有什么用途?

(请至少说明两种)(5分)

答:

(1)可以定义const常量

(2)const可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。

被const修饰的东

西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

4、在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern“C”?

(5分)

答:

C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。

函数被C++编译后在库中的名字

与C语言的不同。

假设某个函数的原型为:

voidfoo(intx,inty);

该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像

_foo_int_int之类的名字。

C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。

5、请简述以下两个for循环的优缺点(5分)

for(i=0;i

{

if(condition)

DoSomething();

else

DoOtherthing();

}

if(condition)

{

for(i=0;i

DoSomething();

}

else

{

for(i=0;i

DoOtherthing();

}

优点:

程序简洁

缺点:

多执行了N-1次逻辑判断,并且

打断了循环“流水线”作业,使得编译

器不能对循环进行优化处理,降低了效

率。

优点:

循环的效率高

缺点:

程序不简洁

四、有关内存的思考题(每小题5分,共20分)

voidGetMemory(char*p)

{

p=(char*)malloc(100);

}

voidTest(void)

{

char*str=NULL;

GetMemory(str);

strcpy(str,"helloworld");

printf(str);

}

请问运行Test函数会有什么样的结果?

答:

程序崩溃。

因为GetMemory并不能传递动态内存,

Test函数中的str一直都是NULL。

strcpy(str,"helloworld");将使程序崩

溃。

char*GetMemory(void)

{

charp[]="helloworld";

returnp;

}

voidTest(void)

{

char*str=NULL;

str=GetMemory();

printf(str);

}

请问运行Test函数会有什么样的结果?

答:

可能是乱码。

因为GetMemory返回的是指向“栈内存”

的指针,该指针的地址不是NULL,但其原

现的内容已经被清除,新内容不可知。

voidGetMemory2(char**p,intnum)

{

*p=(char*)malloc(num);

}

voidTest(void)

{

char*str=NULL;

GetMemory(&str,100);

strcpy(str,"hello");

printf(str);

}

请问运行Test函数会有什么样的结果?

答:

(1)能够输出hello

(2)内存泄漏

voidTest(void)

{

char*str=(char*)malloc(100);

strcpy(str,“hello”);

free(str);

if(str!

=NULL)

{

strcpy(str,“world”);

printf(str);

}

}

请问运行Test函数会有什么样的结果?

答:

篡改动态内存区的内容,后果难以预

料,非常危险。

因为free(str);之后,str成为野指针,

if(str!

=NULL)语句不起作用。

五、编写strcpy函数(10分)

已知strcpy函数的原型是

char*strcpy(char*strDest,constchar*strSrc);

其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。

(1)不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数strcpy

char*strcpy(char*strDest,constchar*strSrc);

{

assert((strDest!

=NULL)&&(strSrc!

=NULL));//2分

char*address=strDest;//2分

while((*strDest++=*strSrc++)!

=‘\0’)//2分

NULL;

returnaddress;//2分

}

(2)strcpy能把strSrc的内容复制到strDest,为什么还要char*类型的返回值?

答:

为了实现链式表达式。

//2分

例如intlength=strlen(strcpy(strDest,“helloworld”));

六、编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数(25分)

已知类String的原型为:

classString

{

public:

String(constchar*str=NULL);//普通构造函数

String(constString&other);//拷贝构造函数

~String(void);//析构函数

String&operate=(constString&other);//赋值函数

private:

char*m_data;//用于保存字符串

};

请编写String的上述4个函数。

标准答案:

//String的析构函数

String:

:

~String(void)//3分

{

delete[]m_data;

//由于m_data是内部数据类型,也可以写成deletem_data;

}

//String的普通构造函数

String:

:

String(constchar*str)//6分

{

if(str==NULL)

{

m_data=newchar[1];//若能加NULL判断则更好

*m_data=‘\0’;

}

else

{

intlength=strlen(str);

m_data=newchar[length+1];//若能加NULL判断则更好

strcpy(m_data,str);

}

}

//拷贝构造函数

String:

:

String(constString&other)//3分

{

intlength=strlen(other.m_data);

m_data=newchar[length+1];//若能加NULL判断则更好

strcpy(m_data,other.m_data);

}

//赋值函数

String&String:

:

operate=(constString&other)//13分

{

//

(1)检查自赋值//4分

if(this==&other)

return*this;

//

(2)释放原有的内存资源//3分

delete[]m_data;

//(3)分配新的内存资源,并复制内容//3分

intlength=strlen(other.m_data);

m_data=newchar[length+1];//若能加NULL判断则更好

strcpy(m_data,other.m_data);

//(4)返回本对象的引用//3分

return*this;

}

-------------------------------

winsocket编程

#include

#include

voidmain()

{

WORDwVersionRequested;

WSADATAwsaData;

interr;

wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);

err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);

if(err!

=0){

     return;

}

  

if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!

=1||

    HIBYTE(wsaData.wVersion)!

=1){

    WSACleanup();

    return;

}

SOCKETsockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_INaddrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

listen(sockSrv,5);

SOCKADDR_INaddrClient;

intlen=sizeof(SOCKADDR);

while

(1)

{

    SOCKETsockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

    charsendBuf[100];

    sprint(sendBuf,"Welcome%stohttp:

//www.sunxin.org",

          inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

    send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

    charrecvBuf[100];

    recv(sockConn,recvBuf);

    printf("%s\n",recvBuf);

    closesocket(sockConn);

    WSACleanup();

}

}

注:

这是Server端;File->New->Win32ConsoleApplication,工程名:

TcpSrv;然后,File->New->C++SourceFile,文件名:

TcpSrv;在该工程的Setting的Link的Object/librarymodules项要加入ws2_32.lib

-------------------------------------------

#include

#include

voidmain()

{

WORDwVersionRequested;

WSADATAwsaData;

interr;

wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);

err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);

if(err!

=0){

     return;

}

  

if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!

=1||

    HIBYTE(wsaData.wVersion)!

=1){

    WSACleanup();

    return;

}

SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_INaddrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_porthtons(6000);

connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

charrecvBuf[100];

recv(sockClient,recvBuf,100,0);

printf("%s\n",recvBuf);

send(sockClient,"Thisiszhangsan",strlen("Thisiszhangsan")+1,0);

closesocket(sockClient);

WSACleanup();

}

注:

这是Client端;File->New->Win32ConsoleApplication,工程名:

TcpClient;然后,File->New->C++SourceFile,文件名:

TcpClient;同理,在该工程的Setting的Link的Object/librarymodules项要加入ws2_32.lib

--------------------------------------------

C++

#include

classhuman

{

public:

human(){human_num++;};

staticinthuman_num;

~human(){

human_num--;

print();

}

voidprint()

{

cout<<"humannumis:

"<

}

protected:

private:

};

inthuman:

:

human_num=0;

humanf1(humanx)

{

x.print();

returnx;

}

intmain(intargc,char*argv[])

{

humanh1;

h1.print();

humanh2=f1(h1);

h2.print();

return0;

}

输出:

1

1

0

0

-1

-2

----------------------------

分析:

humanh1;      //调用构造函数,---hum_num=1;

h1.print();    //输出:

"humanis1"

humanh2=f1(h1);

              //再调用f1(h1)的过程中,由于函数参数是按值传递对象,调用默认的复制构造函数,它并没有对hum_num++,所以hum_num仍=1,所以x.print()输出:

"humanis1";  在推出f1函数时,要销毁X,调用析构函数(human_num--),输出:

"humanis0"(,由于该函数返回一个human对象,所以又调用默认构造函数,创建一个临时对象(human_num=0;),把临时对象赋给h2,又调用默认构造函数(human_num=0);  

h2.print();  //输出:

humanis0;

//在退出main()函数是,先销毁h2,调用析构函数(human_num--),输出"human_numis-1"

然后销毁h1,调用析构函数(--),输出"human_numis-2"

-----------------------------

冒泡排序:

voidBubbleSort(elemtypex[],intn)

{

inti,j;

elemtypetemp;

for(i=1;i

  for(j=0;j

    {

       if(x[j]

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