酒店预订系统可视化建模及UML综合性实验.docx

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酒店预订系统可视化建模及UML综合性实验

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可视化建模与UML综合性实验

 

1.酒店预约系统需求剖析

 

1.1功能性需求

 

1.所有的网络用户可以经过阅读网络信息查察该酒店的客房信息。

2.网络用户若是需要预约,需要设置个人信息注册成为酒店会员并登录系统可以预约

3.会员查察客房信息并选择订单,选择支付方式,最后确认提交生成订单。

4.系统,通知客房部准备房间。

5会员接受已预约信息,一准时间内可以取消订单,会员经过个人信息管理更正个人信息,经过订单管理查察个人订单情况。

6.同时订单管理员也可以成为酒店会员,并享受预约服务。

7,系统管理员控制客房信息,同时保护用户权限和信息。

 

1.2设计性需求

 

1.客户申请注册登录模块:

会员可以盘问酒店的客房信息情况,今后依照自己的需要,填写申请单,向工作人员递交申请,工作人员依照系统情况,回复客户。

2.系统管理员登陆模块:

系统管理员工作需要登陆系统,才可以进行操作,系统中的各项数据都不同样样不测人任意查察和更正,所以设置登陆模块是必定的。

3.顾客到达模块:

到达情况有两种,一种是有预约的到达,另一种是无预约的到达,有预约的

到达第一盘问预约,故在预约模块中增加到达的功能。

无预约的到达,就可以马上找空客房,在到达操作中还要刷新当前客房状态,由预约或悠闲状态转为客房状态。

4.顾客结账模块:

显示当前客房的房间信息,从中选中需要结帐的客房,进行结帐操作,结帐完成后,将客房置为悠闲状态,若当天还有不同样样时间预约此客房的则置该房间为预约状态。

5.客房信息管理模块工作:

工作人员可以对公司的客房进行管理。

工作人员可以盘问公司的客房情况,包括入住情况,入住历史,客房情况。

6.客户信息管理模块:

在酒店入住过的会员,工作人员需要记录下入住情况,以便再次预约客房时可以查询。

新注册的客户,工作人员需要增加新会员进系统中。

7.会员权限管理模块:

管理员盘问会员的权限,写入新的权限。

 

2.系统的UML基本模型

 

2.1UML初始模型

 

会员可以对自己的预约进行管理,比方退订、选择支付方式等。

会员可以从过去的订单中,

 

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直接选择订单,今后支付。

 

2.2系统的用例图

 

1.个人订单管理:

会员可以对自己的预约进行管理,比方退订、选择支付方式等。

会员可以从过去的订单中,直接选择订单,今后支付。

2.阅读网络信息:

会员可以网上阅读酒店的及时信息。

其中包括客房信息,客房价格等所有相关信息。

3.个人信息管理:

会员可以更正自己的信息。

4.登陆:

会员在进行客房预约业务钱,需要在登陆后的情况下进行。

 

 

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系统管理员经过系统能过进行一下活动:

1.用户权限信息管理:

系统管理员可以更正会员的权限。

2.客房管理:

系统管理员可以更正客房的当前信息。

 

 

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2.3系统的类图和对象图

 

订单类:

属性:

会员编号:

显示是哪位会员预约的客房。

房间编号:

客户预约的房间是哪一间。

付费情况:

客户可否付费。

方法:

会员信息():

将会员信息读取到订单中。

客房信息():

将客房信息读取到订单中。

 

 

酒店会员类:

属性:

会员号:

每个会员的唯一表示。

电话号码:

会员的联系方式。

E-mail:

会员的电子邮箱。

密码:

会员的电子邮箱。

密码:

会员的登陆密码方法:

查察():

会员可以查察自己的基本信息

更正个人信息():

会员可以更正自己的信息。

选择支付方式():

调用此方法,会员可以选择支付的方式。

登陆():

调用此方法,会员登陆到预约系统。

缴费金额():

调用此方法,系统显示会员预约房间所需缴费金

缴费成功()调用此方法,提示会员缴费成功信息。

生成订单():

调用此方法,形成订单到会员订单管理中。

查察所有会员():

调用此方法,酒店会员的信息被管理员使用。

某个用户名():

调用此方法,会员信息被调出。

 

 

属性:

状态:

显示客房现在的状态。

比方:

预约、悠闲、入住。

价格:

显示客房的

价格。

客房信息设置:

显示客房的信息。

比方:

客房中配置的设施、

房间的种类(单人间、标准间等)。

客房编号:

客房的房间号。

方法:

盘问客房信息():

调用此方法,显示客房信息。

择客房():

显示出预约此客房的金额。

央求缴费():

激活缴费系统。

更正后客房信息():

调用此方法,更新客房信息。

 

 

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客房间设置类客房信息设置类:

方法:

设置客房信息():

调用此方法,管理员可以设置、更正客房信息。

 

 

属性:

用户名:

显示管理员的用户名。

权限:

显示管理员所拥有的权限。

方法:

更正():

管理员调用此方法,可以对会员的权限进行更正。

 

 

网络用户类网络用户类:

方法:

阅读客房信息():

调用此方法,网络用户可以任意阅读客房信息,但不可以预约。

 

 

方法:

支付():

调用此方法,会员可以进行网上支付。

 

 

系统管理员类系统管理员类:

方法:

权限设置():

调用此方法,管理员可以进入权限设置管理,对会员进行权

限的更正。

客房信息保护():

调用此方法,管理员可以进入客房信息设置,对客房的信息进行

更正。

 

 

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类图说明:

从图中可以看出,系统管理员可以查察会员的个人信息,并更正会员的权限,还

可以设置客房的状态信息。

会员可以阅读客房信息;和申请订单,申请订单成功后,就可以经过网上支付系统支付定金。

下面说明类之间的关系每个酒店会员都可以查察多个客房信息。

同时,会员也可以,拥有0

个也很多个客房的预约,也就是说可以拥有多个订单。

一个管理员可以对多个房间进行信

息的更正,客房的信息又可以被多个管理员更正。

一个管理员可以更正多个会员的权限。

次对客房信息更正只能针对一个客房。

但是信息的更正可以对每个客房进行,所以客房信息

设置与客房信息是一对多的关系。

管理员拥有酒店会员拥有的所有功能、酒店会员拥有网

络用户的所有功能。

 

2.4系统的时序图

 

“会员订房”用例

依照基本流程创办客房信息设置的序列图及其协作图

 

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“会员订房”用例下面经过详尽的描述来确定订房的过程,基本的工作过程以下:

管理员想要更正客房信息,需要先登录系统。

管理员经过客房信息设置界面来查察客房信息。

客房信息向管理员返回信息。

管理员看到客房信息今后,经过客房信息设置模块对信息进行更正。

更正成功今后,客房信息向管理员返回更正成功后的客房信息。

依照基本流程创办客房信息设置的序列图及其协作图,如图

2.4.2所示

 

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2.5系统的协作图

 

2.5.1会员订房用例

会员要预约酒店房间,需要先登录。

会员阅读客房的信息,确定需要预约的客房号。

当会员确定需要锁定的客房后。

客房信息返回一个所需缴费金额的信息。

会员看到所需缴费的金额今后,对缴费系统发出缴费央求。

缴费成功后,对会员发出缴费成功的信息。

缴费成功后,客房信息要对客房状态进行更正。

即客房信息要对客房信息设置发出更正的信息。

客房状态更正今后,客房信息和更新后的客房信息。

会发送到订单模块中。

成功生成订单今后,将订单发送给会员。

 

 

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2.6系统的状态图

 

订单含有一下几种状态:

显示订单中拥有的所有信息,酒店会员对订单进行更正,当所有信息被确今后生成订单。

它们之间的变换规则以下:

当酒店会员预约房间今后,可以在订单管理中查察也许更正订单。

当会员查察订单信息今后确认订单信息,确认无误后可以生成订单。

当会员查察信息今后,认为有更正的地方,可以更正订单今后,再生成订单。

会员还可以从订单管理中,找到订单今后,更正订单信息后,生成订单。

依照订单的各种状态的变换规则,创办订单的状态图

 

2.6.2会员状态图

会员包括以下的状态:

登陆,退出。

会员的状态变换关系以下:

会员需要预约房间的时候,需要输入用户名,密码进行登陆状态。

订单生成即订房成功,关闭界面,进入登出状态。

 

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2.6.3客房信息状态图

客房信息包括以下的状态:

显示客房信息,显示预约客房信息,已更正客房信息,退房。

客房信息的状态变换关系以下:

酒店会员和管理员可以央求盘问客房信息。

客房被酒店会员预约今后,变换为显示预约客房信息状态。

酒店会员央求退订客房今后,变换为退房状态。

管理员查察客房信息,认为有信息需要更正时,央求更正客房信息,更正信息后转为已更正客房信息状态。

依照客房信息的各种状态的变换规则,创办客房信息的状态图。

 

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2.6.4权限设置状态图

权限设置包括以下状态:

显示会员权限,显示盘问内容,权限已更正。

权限设置的状态变换关系以下。

管理员央求查察会员的权限时,变换为显示用户权限状态。

管理员输入盘问信息时,变换为显示盘问内容的状态。

酒店会员权限被更正今后,变换为权限已更正状态。

依照权限设置的各种状态以及变换规则,创办权限设置状态图

 

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2.7系统的活动图

 

活动图是UML中用于对系统的动向方面建模的五种图中的一种。

一张活动图从本质上说

是一个流程图,显示从活动到活动的控制流。

活动图用于一个系统的动向方面建模。

当对

象在控制流的不同样样点上从状态搬动时,用活动图也可以对该对象的控制流进行建模。

活动

图可以单独用来可视化、详述、构造和文档化对象集体的动向特点,也可以用于对一个操

作的控制流建模。

交互图重申的是从对象到对象的控制流,而活动图重申的是从活动到活

动的控制流。

一个活动是一个状态机中进行的非原子的执行单元。

活动最终以致一些动作,

这些动作由可执行的原子计算组成,这些计算会以致系统状态的改变或一个值的返回。

动图不仅对系统的动向特点建模是重要的,而且关于经过正向和逆向工程横行可执行的系

统也很重要。

 

酒店会员经过系统进行客房预约的活动,可以经过以下步骤完成:

客户查察客房信息。

系统显示客房信息。

当客房查察客房信息,决定需要预约的客房今后,央求预约客房。

央求提交到系统今后,系统判断该用户可否处于登陆状态。

若是用户没有登陆,则传图登陆界面:

用户已经在登陆状态时,系统显示客户需要预约的客房的客房信息

会员查察客房信息无误今后,选择订单及付款方式。

订单生成后,记录客房信息并显示让会员再次确定信息。

当会员确认今后,生成订单,客房预约成功。

 

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依照酒店客户在网上预约客房的服务流程的活动,可以创办酒店客房预约的活动图

 

 

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2.8系统的组件图

 

 

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2.9系统的部署图

 

 

3.系统的代码框架

 

4.实验总结

 

经过三周的设计,“酒店预约系统的剖析与设计”,采用UML建模的方法已经基本完成。

在建模过程中,遇到一些问题,经过咨询指导老师和上网查找资料,获取了比较满意的解决,

在此次课程设计中,关于UML的看法以前比较模糊的地方,在本质操作中,变得更加清楚

了,对RationalRose的UML功能运用的更加熟练。

使我对UML建模的思想有了更进一步的

理解,在今后的学习中,还将不断的学习UML的理论知识

 

参照文件

 

 

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