play框架手册19管理数据库变化Evolution.docx

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play框架手册19管理数据库变化Evolution

19.管理数据库变化Evolution

当使用关系数据库时,你需要去跟踪和安排数据库schema(结构)变化,特别是有多个存储位置的情况下,你就需要更多的经验来跟踪数据的schema变化:

∙当处理团队合作进行开发时,每个人都需要知道数据库结构的变化

∙当部署到生产服务器上时,就需要一个稳健的方式去更新数据库结构

∙如果在多台数据库服务器上工作时,就需要保持所有数据库结构同步

如果在JPA下工作,Hibernate会自动为你处理好这些数据库变化。

如果你不打算使用JPA或打算手工对数据库结构进行更好的调整,那么Evolutions将非常有用。

Evolutions脚本

Play使用evolutions脚本来跟踪你的数据库变化。

这些脚本采用的是原始的sql语句来书写的,应该位于应用程序的db/evolutions目录。

第一个脚本名叫1.sql,第二为2.sql,以此类推…

每个脚本包含了两部分:

∙Ups部分用于描述必要的转换

∙Downs部分用于描述如何恢复他们

比如,查看第一个evolution脚本,这个脚本用于引导一个基本的应用:

#Usersschema

#---!

Ups

CREATETABLEUser(

idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,

emailvarchar(255)NOTNULL,

passwordvarchar(255)NOTNULL,

fullnamevarchar(255)NOTNULL,

isAdminbooleanNOTNULL,

PRIMARYKEY(id)

);

#---!

Downs

DROPTABLEUser;

正如你看到的一样,必须在sql脚本里使用注释来界定Ups和Downs节。

如果在applictaion.conf里配置了数据库,那么Evolutions将被自动激活,而且evolutionscripts将被显示出来。

通过设置evolutions.enabled为false可以禁此显示脚本。

比如,当测试他们自己的数据库里,你可以为测试环境设置为禁用模式。

当evolutions被激活后,在DEV模式下,Play将为每个请求检查数据库结构状态,或在PROD模式下启动应用程序时进行数据库结构状态检查。

在DEV模式下,如果数据库结构不是最新的,一个错误页面会显示出来,它会建议你运行合适的sql脚本同步你的数据结构。

如果你同意推荐的SQL脚本,你可以点击‘Applyevolutions’按钮执行该建议脚本。

如果使用的是内存数据库(db=mem),并且数据库是空的情况下,Play会自动运行所有的evolutions脚本。

同步同时发生的改变

现在让我们假定现在在同一项目中有两个开发者,A开发者因工作需要必须创建一个新的数据库表,因此他将2.sqlevolution脚本:

#AddPost

#---!

Ups

CREATETABLEPost(

idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,

titlevarchar(255)NOTNULL,

contenttextNOTNULL,

postedAtdateNOTNULL,

author_idbigint(20)NOTNULL,

FOREIGNKEY(author_id)REFERENCESUser(id),

PRIMARYKEY(id)

);

#---!

Downs

DROPTABLEPost;

Play将应用这个evolution脚本到A开发者的数据库。

另外一方面,B开发者因工作需要,必须删除User表。

因此他也将创建2.sqlevolution脚本:

#UpdateUser

#---!

Ups

ALTERTABLEUserADDageINT;

#---!

Downs

ALTERTABLEUserDROPage;

B开发者结束开发工作后进行了提交(称为Git)。

现在,A开发者在继续开发前必须合并他的同事的工作,因此他运行gitpull,但合并操作产生了一个冲突,如下:

Auto-mergingdb/evolutions/2.sql

CONFLICT(add/add):

Mergeconflictindb/evolutions/2.sql

Automaticmergefailed;fixconflictsandthencommittheresult.

每个开发者都创建了一个2.sqlevolution脚本。

因此,A开发者需要合并这个文件:

<<<<<<

#AddPost

#---!

Ups

CREATETABLEPost(

idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,

titlevarchar(255)NOTNULL,

contenttextNOTNULL,

postedAtdateNOTNULL,

author_idbigint(20)NOTNULL,

FOREIGNKEY(author_id)REFERENCESUser(id),

PRIMARYKEY(id)

);

#---!

Downs

DROPTABLEPost;

=======

#UpdateUser

#---!

Ups

ALTERTABLEUserADDageINT;

#---!

Downs

ALTERTABLEUserDROPage;

>>>>>>>devB

这个合并操作其实很容易做:

#AddPostandupdateUser

#---!

Ups

ALTERTABLEUserADDageINT;

CREATETABLEPost(

idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,

titlevarchar(255)NOTNULL,

contenttextNOTNULL,

postedAtdateNOTNULL,

author_idbigint(20)NOTNULL,

FOREIGNKEY(author_id)REFERENCESUser(id),

PRIMARYKEY(id)

);

#---!

Downs

ALTERTABLEUserDROPage;

DROPTABLEPost;

这个evolution脚本显示为新修订revision2的数据库,这个版本不同于A开发者之前已经应用的修订2版本。

因此Play会察觉到这个情况,并要求A开发者通过首先恢复已经应用的旧的修订2版本来同步他的数据库,并应用新的修订2版本脚本:

数据不一致状态

某些时候可能会在evolution脚本里犯错,那么这些脚本就会失效。

在这种情况下,play将标记数据库结构为数据不一致状态,同时要求你在继续工作前手工解决这个问题。

比如,Evolution脚本的Ups存在一个错误:

#AddanothercolumntoUser

#---!

Ups

ALTERTABLEUserxxxADDcompanyvarchar(255);

#---!

Downs

ALTERTABLEUserDROPcompany;

因此,试着应用这个evolution将导致失败,play将把数据库结构标记为inconsistent:

现在要继续工作前,你必须解决这个不一致的问题,因此你就运行了fixedSQL命令:

ALTERTABLEUserADDcompanyvarchar(255);

…之后,通过单击按钮,手工解决了这个标记的问题。

但是由于你的evolution脚本存在错误,你或许希望修复这个错误。

因此你修改了3.sql脚本:

#AddanothercolumntoUser

#---!

Ups

ALTERTABLEUserADDcompanyvarchar(255);

#---!

Downs

ALTERTABLEUserDROPcompany;

Play检测到这个新的evolution,然后替换了之前的3版,之后将运行下面的脚本:

现在所有的问题都已处理好,你又可以继续工作了。

在开发模式里,处理这样的问题非常简单,可以直接丢弃现在的开发数据库,然后再次重头申请所有的evolutions脚本即可。

Evolutions命令

在DEV模式里,evolutions是交互式执行的。

然而在PROD模式里,在运行应用程序前,你就必须使用evolutions命令来修订你的数据库结构。

在生产模式下如果你试着运行一个数据库不是最新版的应用程序时,应用程序将不能启动。

~__

~___||_____||

~|'_\||/_'||||_|

~|__/|_|\____|\__(_)

~|_||__/

~

~play!

master-localbuild,http:

//www.playframework.org

~frameworkIDisprod

~

~Ctrl+Ctostop

~

13:

33:

22INFO~Starting~/test

13:

33:

22INFO~Precompiling...

13:

33:

24INFO~Connectedtojdbc:

mysql:

//localhost

13:

33:

24WARN~

13:

33:

24WARN~Yourdatabaseisnotuptodate.

13:

33:

24WARN~Use`playevolutions`commandtomanagedatabaseevolutions.

13:

33:

24ERROR~

@662c6n234

Can'tstartinPRODmodewitherrors

Yourdatabaseneedsevolution!

AnSQLscriptwillberunonyourdatabase.

play.db.Evolutions$InvalidDatabaseRevision

atplay.db.Evolutions.checkEvolutionsState(Evolutions.java:

323)

atplay.db.Evolutions.onApplicationStart(Evolutions.java:

197)

atplay.Play.start(Play.java:

452)

atplay.Play.init(Play.java:

298)

atplay.server.Server.main(Server.java:

141)

Exceptioninthread"main"play.db.Evolutions$InvalidDatabaseRevision

atplay.db.Evolutions.checkEvolutionsState(Evolutions.java:

323)

atplay.db.Evolutions.onApplicationStart(Evolutions.java:

197)

atplay.Play.start(Play.java:

452)

atplay.Play.init(Play.java:

298)

atplay.server.Server.main(Server.java:

141)

错误消息要求你运行playevolutions命令:

$playevolutions

~__

~___||_____||

~|'_\||/_'||||_|

~|__/|_|\____|\__(_)

~|_||__/

~

~play!

master-localbuild,http:

//www.playframework.org

~frameworkIDisgbo

~

~Connectedtojdbc:

mysql:

//localhost

~Applicationrevisionis3[15ed3f5]andDatabaserevisionis0[da39a3e]

~

~Yourdatabaseneedsevolutions!

#----------------------------------------------------------------------------

#---Rev:

1,Ups-6b21167

CREATETABLEUser(

idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,

emailvarchar(255)NOTNULL,

passwordvarchar(255)NOTNULL,

fullnamevarchar(255)NOTNULL,

isAdminbooleanNOTNULL,

PRIMARYKEY(id)

);

#---Rev:

2,Ups-9cf7e12

ALTERTABLEUserADDageINT;

CREATETABLEPost(

idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,

titlevarchar(255)NOTNULL,

contenttextNOTNULL,

postedAtdateNOTNULL,

author_idbigint(20)NOTNULL,

FOREIGNKEY(author_id)REFERENCESUser(id),

PRIMARYKEY(id)

);

#---Rev:

3,Ups-15ed3f5

ALTERTABLEUserADDcompanyvarchar(255);

#----------------------------------------------------------------------------

~Run`playevolutions:

apply`toautomaticallyapplythisscripttothedb

~orapplyityourselfandmarkitdoneusing`playevolutions:

markApplied`

~

如果你打算让Play自动为你运行evolution,那么要使用如下命令:

$playevolutions:

apply

如果你喜欢在你的生产数据库上手工运行脚本,那么你需要告诉play你的数据库是最新的:

$playevolutions:

markApplied

如果在自动运行evolution脚本时存在错误,在DEV模式下,可以手工解决他们,之后标记数据库结构为已修正状态:

$playevolutions:

resolve

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