play框架手册19管理数据库变化Evolution.docx
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play框架手册19管理数据库变化Evolution
19.管理数据库变化Evolution
当使用关系数据库时,你需要去跟踪和安排数据库schema(结构)变化,特别是有多个存储位置的情况下,你就需要更多的经验来跟踪数据的schema变化:
∙当处理团队合作进行开发时,每个人都需要知道数据库结构的变化
∙当部署到生产服务器上时,就需要一个稳健的方式去更新数据库结构
∙如果在多台数据库服务器上工作时,就需要保持所有数据库结构同步
如果在JPA下工作,Hibernate会自动为你处理好这些数据库变化。
如果你不打算使用JPA或打算手工对数据库结构进行更好的调整,那么Evolutions将非常有用。
Evolutions脚本
Play使用evolutions脚本来跟踪你的数据库变化。
这些脚本采用的是原始的sql语句来书写的,应该位于应用程序的db/evolutions目录。
第一个脚本名叫1.sql,第二为2.sql,以此类推…
每个脚本包含了两部分:
∙Ups部分用于描述必要的转换
∙Downs部分用于描述如何恢复他们
比如,查看第一个evolution脚本,这个脚本用于引导一个基本的应用:
#Usersschema
#---!
Ups
CREATETABLEUser(
idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,
emailvarchar(255)NOTNULL,
passwordvarchar(255)NOTNULL,
fullnamevarchar(255)NOTNULL,
isAdminbooleanNOTNULL,
PRIMARYKEY(id)
);
#---!
Downs
DROPTABLEUser;
正如你看到的一样,必须在sql脚本里使用注释来界定Ups和Downs节。
如果在applictaion.conf里配置了数据库,那么Evolutions将被自动激活,而且evolutionscripts将被显示出来。
通过设置evolutions.enabled为false可以禁此显示脚本。
比如,当测试他们自己的数据库里,你可以为测试环境设置为禁用模式。
当evolutions被激活后,在DEV模式下,Play将为每个请求检查数据库结构状态,或在PROD模式下启动应用程序时进行数据库结构状态检查。
在DEV模式下,如果数据库结构不是最新的,一个错误页面会显示出来,它会建议你运行合适的sql脚本同步你的数据结构。
如果你同意推荐的SQL脚本,你可以点击‘Applyevolutions’按钮执行该建议脚本。
如果使用的是内存数据库(db=mem),并且数据库是空的情况下,Play会自动运行所有的evolutions脚本。
同步同时发生的改变
现在让我们假定现在在同一项目中有两个开发者,A开发者因工作需要必须创建一个新的数据库表,因此他将2.sqlevolution脚本:
#AddPost
#---!
Ups
CREATETABLEPost(
idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,
titlevarchar(255)NOTNULL,
contenttextNOTNULL,
postedAtdateNOTNULL,
author_idbigint(20)NOTNULL,
FOREIGNKEY(author_id)REFERENCESUser(id),
PRIMARYKEY(id)
);
#---!
Downs
DROPTABLEPost;
Play将应用这个evolution脚本到A开发者的数据库。
另外一方面,B开发者因工作需要,必须删除User表。
因此他也将创建2.sqlevolution脚本:
#UpdateUser
#---!
Ups
ALTERTABLEUserADDageINT;
#---!
Downs
ALTERTABLEUserDROPage;
B开发者结束开发工作后进行了提交(称为Git)。
现在,A开发者在继续开发前必须合并他的同事的工作,因此他运行gitpull,但合并操作产生了一个冲突,如下:
Auto-mergingdb/evolutions/2.sql
CONFLICT(add/add):
Mergeconflictindb/evolutions/2.sql
Automaticmergefailed;fixconflictsandthencommittheresult.
每个开发者都创建了一个2.sqlevolution脚本。
因此,A开发者需要合并这个文件:
<<<<<<
#AddPost
#---!
Ups
CREATETABLEPost(
idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,
titlevarchar(255)NOTNULL,
contenttextNOTNULL,
postedAtdateNOTNULL,
author_idbigint(20)NOTNULL,
FOREIGNKEY(author_id)REFERENCESUser(id),
PRIMARYKEY(id)
);
#---!
Downs
DROPTABLEPost;
=======
#UpdateUser
#---!
Ups
ALTERTABLEUserADDageINT;
#---!
Downs
ALTERTABLEUserDROPage;
>>>>>>>devB
这个合并操作其实很容易做:
#AddPostandupdateUser
#---!
Ups
ALTERTABLEUserADDageINT;
CREATETABLEPost(
idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,
titlevarchar(255)NOTNULL,
contenttextNOTNULL,
postedAtdateNOTNULL,
author_idbigint(20)NOTNULL,
FOREIGNKEY(author_id)REFERENCESUser(id),
PRIMARYKEY(id)
);
#---!
Downs
ALTERTABLEUserDROPage;
DROPTABLEPost;
这个evolution脚本显示为新修订revision2的数据库,这个版本不同于A开发者之前已经应用的修订2版本。
因此Play会察觉到这个情况,并要求A开发者通过首先恢复已经应用的旧的修订2版本来同步他的数据库,并应用新的修订2版本脚本:
数据不一致状态
某些时候可能会在evolution脚本里犯错,那么这些脚本就会失效。
在这种情况下,play将标记数据库结构为数据不一致状态,同时要求你在继续工作前手工解决这个问题。
比如,Evolution脚本的Ups存在一个错误:
#AddanothercolumntoUser
#---!
Ups
ALTERTABLEUserxxxADDcompanyvarchar(255);
#---!
Downs
ALTERTABLEUserDROPcompany;
因此,试着应用这个evolution将导致失败,play将把数据库结构标记为inconsistent:
现在要继续工作前,你必须解决这个不一致的问题,因此你就运行了fixedSQL命令:
ALTERTABLEUserADDcompanyvarchar(255);
…之后,通过单击按钮,手工解决了这个标记的问题。
但是由于你的evolution脚本存在错误,你或许希望修复这个错误。
因此你修改了3.sql脚本:
#AddanothercolumntoUser
#---!
Ups
ALTERTABLEUserADDcompanyvarchar(255);
#---!
Downs
ALTERTABLEUserDROPcompany;
Play检测到这个新的evolution,然后替换了之前的3版,之后将运行下面的脚本:
现在所有的问题都已处理好,你又可以继续工作了。
在开发模式里,处理这样的问题非常简单,可以直接丢弃现在的开发数据库,然后再次重头申请所有的evolutions脚本即可。
Evolutions命令
在DEV模式里,evolutions是交互式执行的。
然而在PROD模式里,在运行应用程序前,你就必须使用evolutions命令来修订你的数据库结构。
在生产模式下如果你试着运行一个数据库不是最新版的应用程序时,应用程序将不能启动。
~__
~___||_____||
~|'_\||/_'||||_|
~|__/|_|\____|\__(_)
~|_||__/
~
~play!
master-localbuild,http:
//www.playframework.org
~frameworkIDisprod
~
~Ctrl+Ctostop
~
13:
33:
22INFO~Starting~/test
13:
33:
22INFO~Precompiling...
13:
33:
24INFO~Connectedtojdbc:
mysql:
//localhost
13:
33:
24WARN~
13:
33:
24WARN~Yourdatabaseisnotuptodate.
13:
33:
24WARN~Use`playevolutions`commandtomanagedatabaseevolutions.
13:
33:
24ERROR~
@662c6n234
Can'tstartinPRODmodewitherrors
Yourdatabaseneedsevolution!
AnSQLscriptwillberunonyourdatabase.
play.db.Evolutions$InvalidDatabaseRevision
atplay.db.Evolutions.checkEvolutionsState(Evolutions.java:
323)
atplay.db.Evolutions.onApplicationStart(Evolutions.java:
197)
atplay.Play.start(Play.java:
452)
atplay.Play.init(Play.java:
298)
atplay.server.Server.main(Server.java:
141)
Exceptioninthread"main"play.db.Evolutions$InvalidDatabaseRevision
atplay.db.Evolutions.checkEvolutionsState(Evolutions.java:
323)
atplay.db.Evolutions.onApplicationStart(Evolutions.java:
197)
atplay.Play.start(Play.java:
452)
atplay.Play.init(Play.java:
298)
atplay.server.Server.main(Server.java:
141)
错误消息要求你运行playevolutions命令:
$playevolutions
~__
~___||_____||
~|'_\||/_'||||_|
~|__/|_|\____|\__(_)
~|_||__/
~
~play!
master-localbuild,http:
//www.playframework.org
~frameworkIDisgbo
~
~Connectedtojdbc:
mysql:
//localhost
~Applicationrevisionis3[15ed3f5]andDatabaserevisionis0[da39a3e]
~
~Yourdatabaseneedsevolutions!
#----------------------------------------------------------------------------
#---Rev:
1,Ups-6b21167
CREATETABLEUser(
idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,
emailvarchar(255)NOTNULL,
passwordvarchar(255)NOTNULL,
fullnamevarchar(255)NOTNULL,
isAdminbooleanNOTNULL,
PRIMARYKEY(id)
);
#---Rev:
2,Ups-9cf7e12
ALTERTABLEUserADDageINT;
CREATETABLEPost(
idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,
titlevarchar(255)NOTNULL,
contenttextNOTNULL,
postedAtdateNOTNULL,
author_idbigint(20)NOTNULL,
FOREIGNKEY(author_id)REFERENCESUser(id),
PRIMARYKEY(id)
);
#---Rev:
3,Ups-15ed3f5
ALTERTABLEUserADDcompanyvarchar(255);
#----------------------------------------------------------------------------
~Run`playevolutions:
apply`toautomaticallyapplythisscripttothedb
~orapplyityourselfandmarkitdoneusing`playevolutions:
markApplied`
~
如果你打算让Play自动为你运行evolution,那么要使用如下命令:
$playevolutions:
apply
如果你喜欢在你的生产数据库上手工运行脚本,那么你需要告诉play你的数据库是最新的:
$playevolutions:
markApplied
如果在自动运行evolution脚本时存在错误,在DEV模式下,可以手工解决他们,之后标记数据库结构为已修正状态:
$playevolutions:
resolve