3D快捷键大全.docx
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3D快捷键大全
3D快捷键(齐全)
3dsmax全部快捷键如下:
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
动画模式(开关)【N】
改变到后视图【K】
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位【.】
下一时间单位【,】
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条【Alt】+【1】
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体【6】
跳到最后一帧【END】
跳到第一帧【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】
脚本编辑器【F11】
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】
平移视图【Ctrl】+【P】
交互式平移视图【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画【/】
刷新所有视图【1】
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】
选择父物体【PageUp】
选择子物体【PageDown】
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板【3】
显示/隐藏浮动工具条【4】
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
显示/隐藏工具条【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】
声音(开关)【\】
间隔放置物体【Shift】+【I】
改变到光线视图【Shift】+【4】
循环改变子物体层级【Ins】
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】
激活动态坐标(开关)【X】
全部解冻【7】
根据名字显示隐藏的物体【5】
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】
打开虚拟现实数字键盘【1】
虚拟视图向下移动数字键盘【2】
虚拟视图向左移动数字键盘【4】
虚拟视图向右移动数字键盘【6】
虚拟视图向中移动数字键盘【8】
虚拟视图放大数字键盘【7】
虚拟视图缩小数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】
轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】
示意(Schematic)视图
ActiveShade
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
过滤选择面【Ctrl】+【空格】
水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点【Q】
旋转材质点【W】
等比例缩放材质点【E】
焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade(Scanline)
初始化【P】
更新【U】
宏编辑器
累积计数器【Q】
在3DMAX2及以后版本中,提供了一个Views\ExpertMode命令,即专家模式命令,它是专门为那些熟知3DMAX键盘快捷键的用户而设计的,因此,使用这一模式的前提是必须知道3DMAX中各种功能的快捷键,下面我们列举其中一部分。
快捷键快捷键的功能
E切换到轨迹视图
K切换到背视图
N动画模式开关
X中心点循环
/播放动画
Insert循环子对象层级
PageUp选择父系
PageDown择子系
Ctrl+F循环选择模式
Ctrl+L默认灯光开关
Ctrl+T纹理校正
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
角度捕捉(开关)【A】
动画模式(开关)【N】
改变到后视图【K】
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】
改变到上(Top)视图【T】
改变到底(Bottom)视图【B】
改变到相机(Camera)视图【C】
改变到前(Front)视图【F】
改变到等大的用户(User)视图【U】
改变到右(Right)视图【R】
改变到透视(Perspective)图【P】
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】
删除物体【DEL】
当前视图暂时失效【D】
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】
PF粒子编辑器【6】
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图(开关)+【W】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画【/】
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】
约束到X轴【F5】
约束到Y轴【F6】
约束到Z轴【F7】
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】
选择父物体【PageUp】
选择子物体【PageDown】
根据名称选择物体【H】
选择锁定(开关)【空格】
减淡所选物体的面(开关)【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】
打开/关闭捕捉(Snap)【S】
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】
加大动态坐标【+】
减小动态坐标【-】
激活动态坐标(开关)【X】
精确输入转变量【F12】
全部解冻【7】
根据名字显示隐藏的物体【5】
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关)【F4】
视图背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】
打开虚拟现实数字键盘【1】
虚拟视图向下移动数字键盘【2】
虚拟视图向左移动数字键盘【4】
虚拟视图向右移动数字键盘【6】
虚拟视图向中移动数字键盘【8】
虚拟视图放大数字键盘【7】
虚拟视图缩小数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具【Z】
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大【[】
视窗交互式缩小【]】
轨迹视图
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
中英文对照:
FILE(文件)EDIT(编辑)
Rest(重置)Undo(撤消)
SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)
XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)
XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)
Merge(合并)SelectAll(对象选择)
Replace(替换)SelectNone(取消对象)
Import(输入)SelectInvert(对象反转)
Export(输出)Hold(保存)
Archive(压缩存盘)Fetch(取出)
ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)
SelectByColor(根据颜色..选择)
SelectByName(根据名字..选择)
Region(区域)
EditNamedSelections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像)Group(分组)
Array(阵列)Open(打开)
Align(对齐)Close(关闭)
PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)
AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)
ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)
TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)
DisplayFloater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
SelectionFloater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
NormalAlign(法向对齐)
MaterialEditor(材质编辑器)
Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)
RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
ShowHomeGrid显示主栅格)
ActivateHomeGrid(激活主栅格)
ActivateGridObject(激活栅格对象)
ALignToView(对齐视图)
.ViewportBackground(背景图像)
.UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)
.RestBackgroundTransform(重设背景转换)
.ShowTransformGizmo(显示转换范围框)
.ShowGhosting(显示前后帖)
.ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)
.Shadeselected(阴影选择)
.ShowDependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.MatchCameraToView(相机与视图相配)
.AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光)
.RedrawAllViews(重画所有的视图)
.DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)
.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)
.ExpertMode(专家模式)
Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)
SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象
PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)
ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)
MakeUnipue(使独立)Copy(复制)
RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)
EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)
材质编辑器Reglection(反射)
BasicParameters(基本参数)Refraction(折射)
.Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
ExtendedParameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格)复合材质
.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)
.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)
.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)
.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)
.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框)Film(胶片速度)
.Mix(混合)PAL(PAL制式)
.Output(输出)Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾)Create(创建)
.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)
.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)
.Particleage(粒子寿命)
.PatticleMblur(粒子模糊)
控制器械的种类二维项点
TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)
AssignController(指定控制