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用列举法求概率曾辉

《用列举法求概率》(第三课时)说课稿

义务教育新课标人教版数学九年级上第二十五章第二节《用列举法求概率》(P146---156)

湖南师大附中曾辉

现实生活中存在着大量不确定事件,而概率正是研究不确定事件的一门学科。

今天我说课的题目是《用列举法求概率》(第三课时)。

我将从教材分析、目标分析、过程分析、教法分析、评价分析五个方面来具体阐述对本节教材的理解和教学设计。

1教材分析:

1、内容分析:

《用列举法求概率》是人教版新教材九年级上册第二十五章第二节,本节内容分四课时完成,本次课设计是第三课时的教学。

主要内容是学习用列表法和树形图法求概率。

2、地位与作用:

概率与人们的日常生活密切相关,应用十分广泛。

因此,初中教材增加了这部分内容。

了解和掌握一些概率统计的基本知识,是学生初中毕业后参加实际工作的需要,也是高中进一步学习概率统计的基础,在教材中处于非常重要的位置。

3、教学重点:

学习运用列表法或树形图法计算事件的概率。

4、教学难点:

能根据不同情况选择恰当的方法进行列举,解决较复杂事件概率的计算问题。

2目标分析

依据《数学课程标准》,以教材特点和学生认知水平为出发点,确定以下三方面为本节课的教学目标。

1、知识与技能目标学习用列表法、画树形图法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。

2、过程与方法目标经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。

渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。

3、情感与态度目标通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯。

3过程分析

《数学课程标准》明确指出:

“数学教学是数学活动的教学,学生是数学学习的主人。

”为了向学生提供更多从事数学活动的机会,我将本节课的教学过程设定为以下五个环节:

 

3.1创设情景,发现新知

教材是通过P151—P152的例5、例6来介绍列表法和树形图法的。

例5(教材P151):

同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:

(1)两个骰子的点数相同;

(2)两个骰子的点数的和是9;

(3)至少有一个骰子的点数为2。

这个例题难度较大,事件可能出现的结果有36种。

若首先就拿这个例题给学生讲解,大多数学生理解起来会比较困难。

所以在这里,我将新课的引入方式改为了一个有实际背景的转盘游戏(前一课已有例2作基础)。

(1)创设情景

引例:

为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:

A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。

每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。

作为游戏者,你会选择哪个装置呢?

并请说明理由。

【设计意图】选用这个引例,是基于以下考虑:

以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境。

(2)学生分组讨论,探索交流

在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流。

然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即:

“停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢?

由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小。

此时我首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及A、B两转盘,即涉及2个因素,与前一课所讲授单转盘概率问题(教材P148例2)相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏。

怎样避免这个问题呢?

实际上,可以将这个游戏分两步进行。

于是,指导学生构造表格

(3)指导学生构造表格

AB

4

5

7

1

6

8

首先考虑转动A盘:

指针可能指向1,6,8三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有3个。

接着考虑转动B盘:

当A盘指针指向1时,B盘指针可能指向4、5、7三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情况。

当A盘指针指向6或8时,B盘指针同样可能指向4、5、7三个数字中的任意一个。

一共会产生9种不同的结果。

【设计意图】 这样既分散了难点,又激发了学生兴趣,渗透了转化的数学思想。

(4)学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法)

AB

4

5

7

1

(1,4)

(1,5)

(1,7)

6

(6,4)

(6,5)

(6,7)

8

(8,4)

(8,5)

(8,7)

从表中可以发现:

A盘数字大于B盘数字的结果共有5种。

∴P(A数较大)=

P(B数较大)=

.

∴P(A数较大)>P(B数较大)

∴选择A装置的获胜可能性较大。

在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有序性。

由于游戏是分两步进行的,我们也可用其他的方法来列举。

即先转动A盘,可能出现1,6,8三种结果;第二步考虑转动B盘,可能出现4,5,7三种结果。

(5)解法二:

 

  

由图知:

可能的结果为:

(1,4),(1,5),(1,7),

              (6,4),(6,5),(6,7),

              (8,4),(8,5),(8,7)。

共计9种。

∴P(A数较大)=

P(B数较大)=

.

∴P(A数较大)>P(B数较大)

∴选择A装置的获胜可能性较大。

然后,引导学生对所画图形进行观察:

若将图形倒置,你会联想到什么?

这个图形很像一棵树,所以称为树形图(在幻灯片上放映)。

列表和树形图是列举法求概率的两种常用的方法。

【设计意图】自然地学生感染了分类计数和分步计数思想。

3.2自主分析,再探新知

通过引例的分析,学生对列表法和树形图法求概率有了初步的了解,为了帮助学生熟练掌握这两种方法,我选用了下列两道例题(本节教材P151—P152的例5和例6)。

例1:

同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:

(1)两个骰子的点数相同;

(2)两个骰子的点数的和是9;

(3)至少有一个骰子的点数为2。

例1是教材上一道“掷骰子”的问题,有了引例作基础,学生不难发现:

引例涉及两个转盘,这里涉及两个骰子,实质都是涉及两个因素。

于是,学生通过类比列出下列表。

第2个

第1个

1

2

3

4

5

6

1

(1,1)

(1,2)

(1,3)

(1,4)

(1,5)

(1,6)

2

(2,1)

(2,2)

(2,3)

(2,4)

(2,5)

(2,6)

3

(3,1)

(3,2)

(3,3)

(3,4)

(3,5)

(3,6)

4

(4,1)

(4,2)

(4,3)

(4,4)

(4,5)

(4,6)

5

(5,1)

(5,2)

(5,3)

(5,4)

(5,5)

(5,6)

6

(6,1)

(6,2)

(6,3)

(6,4)

(6,5)

(6,6)

 由上表可以看出,同时掷两个骰子,可能出现的结果有36个,它们出现的可能性相等。

由所列表格可以发现:

(1)满足两个骰子的点数相同(记为事件A)的结果有6个,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以P(A)=

=

[满足条件的结果在表格的对角线上]

(2)满足两个骰子的点数的和是9(记为事件B)的结果有4个,即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以P(B)=

=

[满足条件的结果在(3,6)和(6,3)所在的斜线上]

(3)至少有一个骰子的点数为2(记为事件C)的结果有11个,所以P(C)=

[满足条件的结果在数字2所在行和2所在的列上]

接着,引导学生进行题后小结:

当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法。

运用列表法求概率的步骤如下:

①列表;

②通过表格计数,确定公式P(A)=

中m和n的值;

③利用公式P(A)=

计算事件的概率。

分析到这里,我会问学生:

“例1题目中的“掷两个骰子”改为“掷三个骰子”,还可以使用列表法来做吗?

”由此引出下一个例题。

例2:

甲口袋中装有2个相同的球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中3个相同的球,它们分别写有字母C、D和E;丙口袋中2个相同的球,它们分别写有字母H和I。

从三个口袋中各随机地取出1个球。

(1)取出的三个球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别为多少?

(2)取出的三个球上全是辅音字母的概率是多少?

例2与前面两题比较,有所不同:

要从三个袋子里摸球,即涉及到3个因素。

此时同学们会发现用列表法就不太方便,可以尝试树形图法。

本游戏可分三步进行。

分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键。

 

 

从图形上可以看出所有可能出现的结果共有12个,即:

(幻灯片上用颜色区分)

这些结果出现的可能性相等。

(1)只有一个元音字母的结果(黄色)有5个,即ACH,ADH,BCI,BDI,BEH,所以

有两个元音的结果(白色)有4个,即ACI,ADI,AEH,BEI,所以

全部为元音字母的结果(绿色)只有1个,即AEI,所以

(2)全是辅音字母的结果(红色)共有2个,即BCH,BDH,所以

通过例2的解答,很容易得出题后小结:

当一次试验要涉及3个或更多的因素时,通常采用“画树形图”。

运用树形图法

求概率的步骤如下:

(幻灯片)

①画树形图;

②列出结果,确定公式P(A)=

中m和n的值;

③利用公式P(A)=

计算事件概率。

接着我向学生提问:

到现在为止,我们所学过的用列举法求概率分为哪几种情况?

列表法和画树形图法求概率有什么优越性?

什么时候使用“列表法”方便,什么时候使用“树形图法”更好呢?

【设计意图】通过对上述问题的思考,可以加深学生对新方法的理解,更好的认识到列表法和画树形图法求概率的优越性在于能够直观、快捷、准确地获取所需信息,有利于学生根据实际情况选择正确的方法。

3.3应用新知,深化拓展

为了检验学生对列表法和画树形图法的掌握情况,提高应用所学知识解决问题的能力,在此我选择了教材P154课后练习作为随堂练习。

(1)经过某十字路口的汽车,它可能继续前行,也可能向左或向右,如果这三种可能性大小相同。

三辆汽车经过这个十字路口,求下列事件的概率:

①三辆车全部继续前行;

②两辆车向右转,一辆车向左转;

③至少有两辆车向左转。

[随堂练习

(1)是一道与实际生活相关的交通问题,可用树形图法来解决。

]

(2)在6张卡片上分别写有1——6的整数,随机地抽取一张后放回,再随机地抽取一张,那么第二次取出的数字能够整除第一次取出的数字的概率是多少?

通过解答随堂练习

(2),学生会发现列出的表格和例1的表格完全一样。

不同的是:

变换了实际背景,设置的问题也不一样。

这时,我提出:

我们是否可以根据这个表格再编一道用列举法求概率的题目来呢?

为了进一步拓展思维,我向学生提出了这样一个问题,供学生课后思考:

在前面的引例中,转盘的游戏规则是不公平的,你能把它改成一个公平的游戏吗?

【设计意图】以上问题的提出和解决有利于学生发现数学问题的本质,做到举一反三,融会贯通。

3.4归纳总结,形成能力

我将引导学生从知识、方法、情感三方面来谈一谈这节课的收获。

要求每个学生在组内交流,派小组代表发言。

【设计意图】通过这个环节,可以提高学生概括能力、表达能力,有助于学生全面地了解

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