游戏王战斗阶段的流程详解.docx

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游戏王战斗阶段的流程详解

战斗阶段的流程

开始步骤

战斗步骤

攻击宣言

攻击宣言后的战斗步骤

伤害步骤

【1】伤害步骤开始到伤害计算前

【1-1】

【伤害步骤开始时】

直接增减攻守的2速以上效果

可以发动

オネスト(欧尼斯特)可以发动

反击陷阱

魔法・陷阱・怪物效果发动时可以发动的诱发即时效果

「白衣の天使」

「白兵戦」

「無效」等

可以发动

六武衆-イロウ  N・グラン・モール(N鼠)A・O・Jカタストル(正义盟军灾亡兽)等

【1-2】

【战斗怪物情报公开】

ドリルロイド(小钻头)  スフィア・ボム球体时限爆弾等

【1-3】

【与此次战斗相关的效果的发动・适用】

魔鏡導士リフレクト・バウンダー  ユベル等

【2】攻守判定,伤害计算时

お注射天使リリーオネスト(欧尼斯特)  等

【3】伤害计算时后

【3.A】

进行伤害计算・伤害计算后

クリボー等

【3.B】

战斗結果诱发的怪物效果适用

魔人ダーク・バルター等

【4】战斗結果诱发的效果发动

【4.A】

战斗結果诱发的效果发动(伤害关联)

冥府の使者ゴーズ,魂を削る死霊,

天空騎士パーシアス,ジェルエンデュオ等

マシュマロン

【4.B】

战斗結果诱发的效果发动(战斗・反转关联)

異次元の女戦士,D.D.アサイラント,反转效果怪物等

【5】破坏确定的怪物送入墓地・以送入墓地为条件的诱发效果发动

【战斗破坏的怪物送入墓地前的效果适用】

光の追放者,グレイヴ・キーパー,宝玉獣    混沌の黒魔術師    サクリファイス,同盟,六武衆等

【送入墓地时的诱发效果】

遗言系等

【6】伤害步骤的最后(伤害步骤结束时)

结束步骤

剣闘獣等

【战斗阶段的流程】完全版

●开始步骤

宣言从主要阶段进入战斗阶段的步骤。

2速以上效果可以发动。

◇「テュアラティン」的“2体以上”在此时计算。

◇之前回合「星見鳥ラリス」攻击,除外的场合回到场上。

●战斗步骤

【1】选择发出攻击的怪兽和攻击目标,发出攻击宣言

【1-a】选择发出攻击宣言的怪物

【攻击宣言的COST・条件】

■不支付LP则不能攻击

通行税

ダーク・エルフ

マシンナーズ・フォース

卡通怪物等

■不献上祭品则不能攻击

漆黒の豹戦士パンサーウォリアー

インセクト女王

■其他

墓守の使い魔

地雷蜘蛛

究極封印神エクゾディオス

【1-b】选择攻击目标

≪此时适用的效果≫

◇装备有「磁力の指輪」的怪物在对手场上的存在的场合攻击対象自动决定。

◇「ノーブル・ド・ノワール」在对手场上存在的场合攻击対象由对手选择。

◇「ヴォルカニック・デビル」对手必须对此卡作出攻击。

◇「E-HEROマリシャス・デビル」对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。

◇表侧表示的「銀幕の鏡壁」存在的场合此时点永续效果适用。

【2】攻击宣言时

【2-a】攻击宣言时效果的诱发・发动・适用

【场上表侧表示存在的永续效果】

・「サイバー・バリア・ドラゴン」

【A:

场上表侧表示存在的诱发系效果(对方攻击宣言时发动)】

・「暗黒ステゴ」「モンスターBOX」「反撃準备」「デコイドラゴン」(必须发动)

・「旅人の試練」「ファイヤー・ウォール」「宝玉獣 アンバー・マンモス」「青氷の白夜龍」「カードブロッカー」(选择发动)

◇攻击宣言时有诱发效果的场合组成连锁处理

攻击宣言时没有以上效果诱发的场合,回合玩家可以在此时点发动「イグザリオン・ユニバース」「墓守の暗殺者」等的效果。

【B:

攻击宣言时的诱发效果】

・雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン(必须发动)

・墓守の暗殺者,VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン,ミュータント・ハイブレイン,インフィニティ・ダーク,E-HERO ダーク・ガイア(选择发动)(※:

此类效果的处理方式类似攻击宣言时的起动效果)

【C:

攻击宣言时,攻击宣言后的战斗步骤的起动效果】(※)

・スピリット・ドラゴン,イグザリオン・ユニバース(攻击守备怪物时)

※基本上,起动效果只能在主要阶段发动,这两个是特例.

◇回合玩家使用「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」攻击宣言,如果没有在此时自动发动的诱发效果(※),此时回合玩家可以使用优先权发动此卡效果。

「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」效果发动的场合,其他以攻击宣言为发动条件的卡连锁此卡效果发动。

※存在在攻击宣言时自动发动的诱发效果的场合,「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」不能发动。

(表侧表示的「暗黒ステゴ」「モンスターBOX」「反撃準备」「デコイドラゴン」「雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン」「旅人の試練」「ファイヤー・ウォール」「宝玉獣 アンバー・マンモス」「青氷の白夜龍」「カードブロッカー」等)

◇「イグザリオン・ユニバース」「スピリット・ドラゴン」在攻击时的优先权和「墓守の暗殺者」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」「ミュータント・ハイブレイン」「インフィニティ・ダーク」「E-HERO ダーク・ガイア」相同。

攻击宣言时的时机过去了之后,如果攻击宣言有效,效果还没使用,在该战斗阶段中仍然可以发动效果。

【2-b】攻击宣言时的2速以上效果的发动

≪此时可以发动的卡≫

・发动时点限定为“攻击宣言时”的卡:

「聖なるバリア-ミラーフォース-」「炸裂装甲」等

・没有特定发动时点的卡:

「破坏輪」「強制脱出装置」「月の書」等

・其他满足发动条件的卡

◇只能在“攻击宣言时”发动的「聖なるバリア-ミラーフォース-」等陷阱卡,

在攻击宣言时发动,或者连锁攻击宣言时已经发动的其他效果发动。

・怪物攻击宣言时

┏连锁1:

「炸裂装甲」(只能在攻击宣言时发动的卡)

┃连锁2:

「月の書」

┃连锁3:

「ホーリージャベリン」(只能在攻击宣言时发动的卡)

┃ (因为攻击宣言时发生了连锁,此连锁上的所有效果都属于在“攻击宣言时”发动,

┃  只能在攻击宣言时发动的卡可以复数发动)

┗逆順处理

◇上述【2-a】有效果发动组成连锁的场合,连锁那些效果发动。

┏连锁1:

「怪物BOX」

┃连锁2:

「炸裂装甲」(只能攻击宣言时发动的卡)

┗逆順处理

【3】攻击宣言后的战斗步骤

【3-a】攻击宣言后的战斗步骤中效果的诱发・发动・适用

◇「イグザリオン・ユニバース」「スピリット・ドラゴン」效果在【2-a】没有发动的场合,此时可以发动

【3-b】攻击宣言后的战斗步骤中的2速以上效果的发动

攻击宣言时发动的卡效果处理结束时点,攻击怪物的攻击有效的场合,

不能再发动只能在攻击宣言时发动的卡。

≪此时可以发动的卡≫

・没有特定发动时点的卡:

「破坏輪」「強制脱出装置」「月の書」等

・其他满足发动条件的卡

・怪物攻击宣言

┏连锁1:

「炸裂装甲」(只能在攻击宣言时发动的卡)

┃连锁2:

「トラップ・ジャマー」

┃逆順处理连锁2:

「トラップ・ジャマー」解決,「炸裂装甲」发动无效,破坏

┗逆順处理连锁1:

「炸裂装甲」不处理

连锁结束,怪物攻击有效,

已经过了攻击宣言的时点,之后「只能在攻击宣言时发动的卡」不能发动。

没有特定发动时点的「破坏輪」「月の書」「和睦の使者」等2速以上效果,可以尽可能的发动。

┏连锁1:

「和睦の使者」

┗逆順处理

(此连锁结束时点可以再开连锁发动没有特定发动时点的卡)

◇【1】【2】【3】后,攻击怪物的攻击有效的场合,进入伤害步骤。

【4】进入结束步骤

(攻击中不可)

●伤害步骤

◆伤害步骤中,2速以上效果的发动等

◇2速以上效果中,除了一些特定的效果,基本上只有直接增减攻守的效果和反击陷阱可以发动。

【可以在伤害步骤中发动的2速以上效果】

【直接增减攻守的2速以上效果】

■速攻魔法

突進

頼もしき守護者

天使のサイコロ

ピラミッドパワー

リミッター解除

収縮

結束 UNITY

百獣大行進

バーサーカークラッシュ

■通常陷阱

援軍

城壁

毒蛇の牙

守護霊のお守り

シールドスピア

エナジー・ドレイン

ミクロ光線

メタル化・魔法反射装甲

鎖付き爆弾

悪魔のサイコロ

老化の呪い

冥王の咆哮

弱体化の仮面

鎖付きブーメラン(只有装备效果)

ライジング・エナジー

ミラクル・キッズ

ミニチュアライズ

■永续陷阱

銀幕の鏡壁

レアメタル化・魔法反射装甲

■诱发即时效果

D-HERO ダガーガイ

究極宝玉神 レインボー・ドラゴン

◇「怪物BOX」「闇の呪縛」虽然是攻守増減效果,但不能在伤害步骤中发动:

◇「あまのじゃくの呪い」不能在伤害步骤中发动。

◇攻守増減效果的2速以上效果在伤害步骤开始时到伤害计算前之间(【1】),可以尽可能的发动。

但是不能在伤害计算时和伤害计算后(【2】【3】【4】【5】【6】)发动。

★伤害步骤中,「鉄の騎士ギア・フリード」装备了「鎖付き爆弾」「鎖付きブーメラン」「メタル化・魔法反射装甲」的场合,在「鎖付き爆弾」「鎖付きブーメラン」「メタル化・魔法反射装甲」所在的连锁处理完毕后,另开连锁发动「鉄の騎士ギア・フリード」的效果。

【反击陷阱】

・「盗賊の七つ道具」「マジック・ジャマー」「天罰」「地獄の扉越し銃」等

◇伤害步骤中,可以对应已发动的2速以上效果,进入连锁的效果怪物的效果发动。

◇进行伤害计算(【3.A】)前,因「天罰」的效果,攻击怪物或受到攻击的怪物破坏的场合,此时战斗结束。

(有其他诱发效果处理的场合则在处理结束之后)伤害步骤结束,回到战斗步骤。

【只能在伤害步骤中发动的2速以上效果】

・「援護射撃」「クロスカウンター」「カウンターパンチ」「体力増強剤スーパーZ」「セベクの祝福」「ヘル・テンペスト」「时の機械-タイム・マシーン」「命の綱」「復活の墓穴」「オプションハンター」「ダメージ・コンデンサー」「バイロード・サクリファイス」「英雄変化-リフレクター・レイ」「ヒーロー・シグナル」「デステニー・シグナル」「ヒーロー逆襲」等

・「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」「お注射天使リリー」

・「クリボー」「アルカナフォースXIV-TEMPERANCE」

・「オネスト」

  【部分有特定发动时机的2速以上效果】

・「白衣の天使」「白兵戦」「無效」

・「道連れ」「ヘル・ブラスト」(战斗破坏的场合)

・「デスルークデーモン」

◇「白衣の天使」「白兵戦」「無效」等在满足发动时机的条件下,任何时候都能发动.(赤裸裸的特权阶级......)

【魔法・陷阱・怪物效果发动时可以发动的诱发即时效果】

≪场上≫

「ホルスの黒炎竜  LV8」「黒の魔法神官」「青眼の光龍」「超魔導剣士-ブラック・パラディン」「アルカナナイトジョーカー」「死霊騎士デスカリバー・ナイト」「光と闇の竜」」「青氷の白夜龍」「アルカナフォースEX-THELIGHTRULER」

★「ウィングド・ライノ」

◇战斗破坏确定的场合,在送入墓地之前,若有效果发动,可以对应其发动。

「天空騎士パーシアス」攻击守备表示的「死霊騎士デスカリバー・ナイト」,给予战斗伤害,「死霊騎士デスカリバー・ナイト」破坏确定,之后「天空騎士パーシアス」的诱发效果发动

┏连锁1:

「天空騎士パーシアス」效果发动

┃连锁2:

「死霊騎士デスカリバー・ナイト」效果发动,作为COST祭掉自身

┃逆順处理连锁2:

「死霊騎士デスカリバー・ナイト」解決,「天空騎士パーシアス」效果发动无效,破坏

┗逆順处理连锁1:

「天空騎士パーシアス」不处理

≪手卡≫

「緑光の宣告者」「紫光の宣告者」

◇属于祭掉自身发动类的诱发即时效果的「トラップ处理班 Aチーム」「魔力吸収球体」可以发动,不过此卡本身参加战斗的场合不能发动。

◇「死霊騎士デスカリバー・ナイト」在伤害计算前发动,使攻击怪物或受攻击怪物在伤害计算前不存在的场合,战斗结束。

◇「ドラゴン・ウォリアー」不能发动。

◇「墓守の監視者」「ヂェミナイ・デビル」不能发动。

除了上述效果,「反转时」「特殊召唤时」等发动的效果也是可以在伤害步骤发动的效果。

「给予/受到战斗伤害时」「战斗破坏/被战斗破坏时」「送入墓地时」发动的效果,可以在伤害步骤发动。

(无论是必发还是选发)

并没有「永续效果的卡在伤害步骤就会失去效果」这种事,效果继续适用。

永续魔法・永続陷阱所带有的强制发动的诱发效果(例:

《つまずき》(绊倒)《夜霧のスナイパー》)效果也是有效的。

但是,选发的效果不能发动(例:

《生還の宝札》《D・ゲイザー》《王宮の弾圧》等)。

【1】伤害步骤开始到伤害计算前

【1-1】【伤害步骤开始时】

【进行战斗的场合在伤害步骤中都适用的永续效果】

■只在进行攻击时适用

「エトワール・サイバー」「突撃ライノス」「宝玉獣 トパーズ・タイガー」「ライトロード・パラディンジェイン」

■进行战斗时适用(里侧的场合在【1-2】翻开后适用)

「スチームロイド」「星見鳥ラリス」「フュージョニストキラー」「E・HERO フレイム・ブラスト」

【A:

伤害步骤开始时的诱发效果(里侧表示怪物翻开前)】

■攻击里侧守备怪物时

一刀両断侍

白竜の聖騎士

ミスティック・ソードマン  LV2

ミスティック・ソードマン  LV4

ミスティック・ソードマン  LV6

六武衆-イロウ

カミソーリトカゲ

■攻击表侧守备怪物时

忍者マスターSASUKE

■攻击表侧的等级3以下的怪物时

ナノブレイカー

■不问表示形式・进行战斗时

一撃必殺侍

N・グラン・モール(选择发动)

■攻击特定属性怪物时

封魔の伝承者

A・O・Jカタストル(正义盟军灾亡兽)

◇本类效果发动成功时,与这些怪兽战斗的怪兽离场(效果破坏,回手等)的场合,(有其他诱发效果处理的场合则在处理结束之后)伤害步骤结束,返回战斗步骤。

◇「一刀両断侍」等攻击里侧守备表示怪物的场合此时点效果发动,受到攻击的怪物以里侧守备表示直接破坏(效果破坏)。

◇「忍者マスターSASUKE」攻击表侧守备表示怪物的场合此时点效果发动,受到攻击的怪物以表侧守备表示直接破坏(效果破坏)。

◇「一撃必殺侍」攻击怪物的场合,此时点效果发动。

猜中的场合受到攻击的怪物被破坏(效果破坏)。

(里侧表示怪物以里侧表示破坏)

猜错的场合进行通常的战斗・伤害计算。

◇「一撃必殺侍」A攻击表侧表示的「一撃必殺侍」B的场合,「忍者マスターSASUKE」攻击表侧守备表示的「一撃必殺侍」「N・グラン・モール」的场合,表侧表示的「N・グラン・モール」与表侧表示的「一撃必殺侍」「A・O・Jカタストル」(正义盟军灾亡兽)战斗的场合,属同时点的复数效果发动,组成连锁处理。

(回合必发-非回合必发-回合选发-非回合选发)

「A・O・Jカタストル」」(正义盟军灾亡兽)攻击表侧表示的「N・グラン・モール」的场合

┏连锁1:

「A・O・Jカタストル」(正义盟军灾亡兽)效果发动  <--必发,进连锁1

┃连锁2:

「N・グラン・モール」效果发动  <--选发,进连锁2

┃逆順处理连锁2:

「N・グラン・モール」解決,战斗双方返回手卡

┗逆順处理连锁1:

「A・O・Jカタストル」」(正义盟军灾亡兽)效果不处理

◇「ミスティック・ソードマン  LV6」效果破坏里侧守备表示怪物,被破坏怪物放到卡组最上的效果发动的场合,不能确认被破坏的里侧守备表示怪物。

【1-2】【战斗怪物情报公开】

□受到攻击的怪物是里侧表示的场合,攻守表示形式不变,翻开为表侧。

(此时反转效果不发动)

◆永续效果适用

□翻开怪物的永续效果和场上的永续效果适用。

(如强制变更表示形式的「最終突撃命令」等的效果,改变攻守的场地魔法,永续魔法陷阱,怪兽效果等)

◇陷阱怪物,如「アポピスの化神」「死霊ゾーマ」等攻击里侧守备表示的「人造人間-サイコ・ショッカー」的场合,此时点翻开的「人造人間-サイコ・ショッカー」效果适用,陷阱怪物消灭,变回陷阱卡,不进行伤害计算,伤害步骤结束。

★其他永续效果适用导致「~(不)存在的场合破坏」「怪物的控制权转移」等处理发生的场合,不在此时点处理。

此次战斗・伤害计算结束时适用。

(「聖獣セルケト」「雷電娘々」「魂を削る死霊」等)

□基本的,由里侧表示变成表侧表示诱发的效果・反转和果此时点不发动。

在伤害计算后的时点效果发动。

(选发效果同样)

【B:

战斗怪物的情报公开(翻开)后诱发的效果】

■攻击守备怪物时

ドリルロイド

円盤闘士

■受到攻击时(攻击对象变更效果)

マジック・ランプ

幻影の妖精

■受到攻击时(装备效果)

スフィア・ボム

球体时限爆弾

瞬着ボマー

精神寄生体

■受到攻击时(其他)

ジャイアントマミー

★永续效果先适用。

(「最終突撃命令」的场合先变为攻击表示,「ドリルロイド」不发动)

◇「ドリルロイド」攻击守备表示怪物的场合,此时点效果发动。

(和「忍者マスターSASUKE」的发动时点不同。

攻击表侧守备表示怪物的场合也是在这个时点发动)

◇「ドリルロイド」和「受到攻击时」诱发的效果怪物进行战斗的场合组成同一连锁处理。

◇里侧守备表示的「スフィア・ボム 球体时限爆弾」「精神寄生体」受到攻击翻开场合,此时点效果发动。

◇里侧守备表示的「ジャイアントマミー」受到攻击翻开的场合,此时点效果发动。

因此效果被破坏的怪物,在与战斗破坏怪物送入墓地的时点【5】的相同时点送入墓地。

◇里侧表示的「一撃必殺侍」「N・グラン・モール」受到攻击此时点翻开效果不发动。

(时点不正确)

◇「忍者マスターSASUKE」攻击里侧守备表示怪物,该怪物此时点翻开,效果不发动。

★「幻影の妖精」「マジック・ランプ」的效果改变了攻击対象的场合,进入【1-3】。

(里侧表示怪物被改变为攻击対象的场合,翻开)「一刀両断侍」「忍者マスターSASUKE」「一撃必殺侍」等效果对被变为攻击対象的怪物不适用。

(已经过了【1-1】,效果不发动)

★「幻影の妖精」的效果将「ドリルロイド」「円盤闘士」的攻击対象转移到别的守备表示怪物,或转移到里侧守备表示的「スフィア・ボム球体时限爆弾」「精神寄生体」「マジック・ランプ」的场合,那些效果不发动。

(「幻影の妖精」转移到別的「幻影の妖精」的场合不发动)

◇「マジック・ランプ」的效果将对手怪物的攻击对象变为对手自己场上的「幻影の妖精」,里侧守备表示的「マジック・ランプ」「スフィア・ボム 球体时限爆弾」,攻击表示的「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」的场合,不满足“对手怪物攻击”的发动条件,那些卡效果不发动。

【1-3】【与此次战斗相关的效果的发动・适用】

・伤害步骤里改变攻守的永续效果适用(※注:

此类效果原为诱发效果)

「太陽の戦士」

「月の女戦士」

「ネコ耳族」

「空の昆虫兵」

「A・O・Jガラドホルグ(正义盟军雷剑兵)」

「A・O・Jルドラ(正义盟军风哮怪)」

・其他诱发效果

「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」

「ユベル」

「ユベル-DasAbscheulichRitter」

◇同一时点发动的效果有复数存在的场合,组成连锁处理。

【2】攻守判定,伤害计算时

◇此时点「突進」「収縮」等【直接增减攻守的2速以上效果】不能发动。

◇此时点的连锁处理结束后,直接进入【3】,不能在该连锁处理结束的时点另开连锁发动效果。

【伤害计算时适用的效果】

「7つの武器を持つハンター」

【伤害计算时发动的诱发效果】

「八つ手サソリ」「サイファー・スカウター」

★装备魔法・陷阱「城壁壊しの大槍」「メタル化・魔法反射装甲」(诱发?

进入连锁?

【伤害计算时可以发动的诱发即时效果】

雷魔神-サンガ

風魔神-ヒューガ

水魔神-スーガ

お注射天使リリー

オネスト(欧尼斯特)

★「サイファー・スカウター」与被「DNA改造手術」变成战士族的「雷魔神-サンガ」「お注射天使リリー」等战斗的场合,连锁发动?

【伤害计算时可以发动的魔法陷阱】

「援護射撃」

【伤害计算时适用的永续效果】

(不入连锁)

「摩天楼-スカイスクレイパー-」「ダークシティ」「異界空間-Aゾーン」「紫炎の霞城」「バスターランチャー」「下克上の首飾り」

「サイバー・ダーク・エッジ」「幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-」「E・HERO ランパートガンナー」「サイバー・オーガ・2」A指示物相关降低攻击力效果等

◇「摩天楼-スカイスクレイパー」「ダークシティ」「下克上の首飾り」等在「お注射天使リリー」「サイファー・スカウター」「雷魔神-サンガ」等效果发动后效果适用。

・「E・HERO サンダー・ジャイアント」(攻2400)攻击「お注射天使リリー」「サイファー・スカウター」「雷魔神-サンガ」等,这些怪物效果发动的场合,之后「E・HERO サンダー・ジャイアント」攻击力较低,效果适用。

【3】伤害计算时后

【3.A】进行伤害计算・伤害计算后

◆进行伤害计算。

【貫通效果】

■怪物卡

□逆ギレパンダ

□猛進する剣角獣

□ランサー・ドラゴニュート

□イグザリオン・ユニバース

□墓守の長槍兵

□激昂のミノタウルス

□幻獣ワイルドホーン

□地獄将軍・メフィスト

□スピア・ドラゴン

□天空騎士パーシアス

□天空勇士ネオパーシアス

□爆炎集合体 ガイヤ・ソウル

□漆黒の闘龍(同盟效果时)

□暗黒ドリケラトプス

□セイバー・ビートル

□バイトロン

□古代の機械巨人

□古代の機械巨竜

□光神機-轟龍

□超電磁稼動ボルテック・ドラゴン

□コイツ(同盟效果时)

□サイバー・エンド・ドラゴン

□サイバー・ダーク・ホーン

□スーパービークロイド-ジャンボドリル

□スーパービークロイド-ステルス・ユニオン

□E・HERO エッジマン

□E・HERO ダーク・ブライトマン

□E・HERO プラズマヴァイスマン

□E-HERO マリシャス・エッジ

□E-HERO インフェルノ・ウィング

□憑依装着-アウス

□憑依装着-エリア

□憑依装着-ヒータ

□憑依装着-ウィン

□デュアル・ランサー

□古代の機械究極巨人

フレムベル・ウルキサス(炎界火神)

■魔法卡

□H-ヒートハート

□メテオ・ストライク

□サイクロンレーザー

□ビッグバン・シュート

□螺旋槍殺

■陷阱卡

□竜の逆鱗

□メテオ・レイン

□ストライク・ショット

◆伤害计算后,伤害数値和怪物破坏确定

≪怪物破坏确定≫

经由战斗而破坏确定的怪物不在此时点送入墓地。

在【5】进行送入墓地的处理。

(「サクリファイス」等代替破坏效果在【5】适用)

【不会被战斗破坏的效果】

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