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制作烟头材质

程序贴图制作烟头材质

[2005-02-22]点击数:

2596

作者:

wjc1967wjc

由火星时代动画网整理

   这支香烟的难点是烟头的材质,烟头完全利用MAX的程序贴图完成。

MAX的程序贴图通过相互配合,可以完成相当完善的效果,有时完成一种效果可以利用不同的程序贴图来完成,也就是说没有一个固定的模式或参数。

本教程不采取那种固定程式,主要讲一下做类似这种东西的基本思路。

    首先看一下效果图。

   材质分析如图。

 材质分析如图。

   通过分析,可以形成这样一个思路:

   A、用多维次物体材质完完成烟头、烟体、烟嘴区分,尔后对其子材质进行效果编辑。

   B、用BLIN材质或是MIX贴图完成一个烟头、烟体的过度。

   C、利用一个适合做烟头的材质将烟头模拟出来。

   第一步:

对模型分配材质ID号。

 第二步:

建立一个多维次物体材质,并赋给模型。

   第三步:

在第一个子材质中使用一个cellular的贴图。

 第四步:

通过调整材质下边的参数,使黑、红、黄三种颜色比例符合要求,如图设置。

   第五步:

加一个SPLAT材质。

第六步:

进行烟头修改,如图。

   第七步:

在color1里再加一个cellular。

 第八步:

在上一贴图的color1中再加一个cellular贴图,并调整一下大小,再进行渲染一下,如图。

   第九步:

操作如图示。

第十步:

加入一个BLEND材质时弹出一个对话框,设置如图。

   第十一步:

在BLEND材质中,设置如图。

 第十二步:

设置如图。

   第十三步:

设置如图。

 第十四步:

在BLEND材质后,再进行渲染一下。

   第十五步:

设置如图。

再进行调整,如图。

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