制作烟头材质.docx
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制作烟头材质
程序贴图制作烟头材质
[2005-02-22]点击数:
2596
作者:
wjc1967wjc
由火星时代动画网整理
这支香烟的难点是烟头的材质,烟头完全利用MAX的程序贴图完成。
MAX的程序贴图通过相互配合,可以完成相当完善的效果,有时完成一种效果可以利用不同的程序贴图来完成,也就是说没有一个固定的模式或参数。
本教程不采取那种固定程式,主要讲一下做类似这种东西的基本思路。
首先看一下效果图。
材质分析如图。
材质分析如图。
通过分析,可以形成这样一个思路:
A、用多维次物体材质完完成烟头、烟体、烟嘴区分,尔后对其子材质进行效果编辑。
B、用BLIN材质或是MIX贴图完成一个烟头、烟体的过度。
C、利用一个适合做烟头的材质将烟头模拟出来。
第一步:
对模型分配材质ID号。
第二步:
建立一个多维次物体材质,并赋给模型。
第三步:
在第一个子材质中使用一个cellular的贴图。
第四步:
通过调整材质下边的参数,使黑、红、黄三种颜色比例符合要求,如图设置。
第五步:
加一个SPLAT材质。
第六步:
进行烟头修改,如图。
第七步:
在color1里再加一个cellular。
第八步:
在上一贴图的color1中再加一个cellular贴图,并调整一下大小,再进行渲染一下,如图。
第九步:
操作如图示。
第十步:
加入一个BLEND材质时弹出一个对话框,设置如图。
第十一步:
在BLEND材质中,设置如图。
第十二步:
设置如图。
第十三步:
设置如图。
第十四步:
在BLEND材质后,再进行渲染一下。
第十五步:
设置如图。
再进行调整,如图。
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