小学生经典团队游戏及室内游戏.docx
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小学生经典团队游戏及室内游戏
小学生经典团队游戏和室内游戏
【传球】
游戏目的:
领悟双赢
人数:
20人
时间:
20分钟
道具:
皮球一个
操作规则:
1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必定在一起,
不能够错开。
2、尔后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必定传过每一个人,不能够落地,并规定在30秒的时间内必定传完5圈。
3、当规准时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员手中,该组全体
就受罚(EG。
俯卧撑等)。
4、游戏进行第二轮。
注意事项:
1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5圈是不能够能的;
2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏“诬告”其他队。
这时候讲课老师要
指引,屡次几轮,最后让他们发现,“诬告”其他队其实不能够取,这是随机的;唯
一能做的,就是共同努力创立记录,比方大家把手伸出形成平面,让球在上面滚
过去。
3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公正,所以每轮从不同样的起点开始,
并在开始前打好预防针。
【瞎子走路】(适用:
建立相信关系)
游戏方法:
两人一组(如A与B)
A先闭上眼睛,将手交给B,B能够虚假任何地形或路线,口述注意事项指
引A前进。
如:
“向前走,迈台阶超出一道小沟向左手拐”尔后互换角色,B闭眼,A指引B走路
剖析:
经过亲身体验,让学员领悟相信与被相信的感觉
作为被牵引的一方,应全身心相信对方,勇敢依据对方的指引行事
而作为牵引者,应付伙伴的安全负起所有的责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚
其他,万一指令有错,相信碰到思疑后很难重建
【比长短】(适用:
活跃团队气氛)
简述:
每队派出一人比不同样的单位
人数:
不限,需要一位主持人
场所:
不限
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
分组,不限人数,最少要二组。
每组五人以上。
主持人宣布要比的单位,尔后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。
等被派出的人都出来后,主持再说比什么。
计算每次比完的胜败即可。
题目例子:
这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越幽默!
比长:
比手臂;比上衣;比头发
比短:
比手指头;比裤子或裙子
比高:
比腔调;比手抬起来的高度
比大:
比眼睛;比手掌
比多:
比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子
题目必定在看到被派出的人从前想好!
【报数】
所需时间:
30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。
小组人数:
越多越好
所需物品:
秒表
游戏归纳:
一个关于促进团队效率游戏
目的:
1、使团队经过竞争提高他们的效率。
2、使队员看到团队的责任心
步骤:
1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。
2、精选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。
)
3、教练要求队长立誓,问三个问题:
“有没有信心战胜对手”、“若是失败,
敢不敢于面对队员的训诫”、“若是失败,愿不愿意肩负由此所带来的所有责任”
4、教练宣布比赛规则:
1)全队学员进行报数,速度越快越好;
2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2
次、1分钟(2次)
3)每轮比赛进行奖惩。
输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员
说:
“愿赌服输,恭贺你们!
”并有男女队长做俯卧撑10次,若是今后再输,
俯卧撑的次数将会乘倍递加。
赢者,将全队哈哈大笑,以示成功。
4)将每轮比赛的结果记录在白板上。
5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),朗诵一篇散文(记述文,并在最后一轮
失败的人中间在做俯卧撑的时候,让学员深深感觉到责任是一种特别重要的人
生)。
6、朗诵结束,教练指引大家讨论:
讨论题目:
1、每一个人都赞成所有的建议吗若是不是,为什么
2、谈谈责任心对我们人生的领悟
小学生室内经典小游戏
1、三打白骨精
这个游戏有两个同学就能玩。
先背向而站,相距二步远。
游戏开始后两人一
块唱:
“孙悟空三打白骨精!
”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必定同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。
造型动作有三种:
1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟
空。
2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。
3·双手合掌于胸前为唐僧。
这三个童话人物的限制关系是:
孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。
若是正巧造型同样,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了限制关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
2、炒股票
游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分别站在后边当股票,股票名称可起初自定,比方:
新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。
游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:
“炒股票喽!
”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:
“什么股票最看好”股民要立刻猜出是何种,对了就算发,连续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。
3、搜捕逃犯
一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌
的两个对角上。
主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干
警的搜寻,而公安干警则全力想要找到逃犯,两人都轻手轻脚地走动,省得发出
声响,使对方发现自己在哪里,但最后也许会无缘无故地撞到一起,公安干警便
捉到了逃犯。
接着可再换两人上场游戏。
规则:
围观者只可笑,不得表示。
4、欢喜猜拳
女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必定是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧伙伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧伙伴相碰;4、同1。
)并齐说:
“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!
”接
着,各自旋转小臂并说:
咕碌咕碌锤!
(此时每二人当面“石头剪子布”猜拳,
若同样则再转小臂重猜,直至决出胜败)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。
5、翘板接毽
准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。
在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。
用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住即可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。
熟练后,还可以够用脚,肘部、面额部接毽等。
也能够选一人拍翘,让其他的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。
6、装卸木材
在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬
船,大小忧如铅笔盒,再装备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。
游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈禁止碰到桌面或铅笔盒,否则重做。
栽判员记
时,哪组完成得最快为优胜。
参加游戏的人数很多时,可部署几个课桌,同时进行比赛。
7、猜成语
主持人起初在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比方:
龙腾虎跃。
请四位
游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,尔后解散,每一个人都全力去看到其他三个人背上的字,
同时还要隐蔽好自己背上的字。
一旦看到其他三个人背上的字,即可判断自己背上的字,比方看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。
8、愚公移山
先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与
“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:
一米二米三,
三乘以三,
山高难开,
愚公移山!
动作有:
1、双足并拢;2、双足侧开;3、双足前后开;4单足屈膝提起。
每唱完一句必定跳跃出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排
队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获
胜,换当“大山”的角色。
9、气象预告
选一人当预告员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏
开始,当预告员发出各种气象预告时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:
“刮暴风!
”-“不怕!
”
“下大雨!
”-“不怕!
”
“有大雾!
”-“不怕!
”
“下大雪!
”-“不怕!
”
唯一听到“下冰雹罗!
”必定连忙转身抱头蹲下,若是动作迟缓被预告员用
乒乓球击中了就算失误,互换角色。
接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节
目。
10、希望工程手拉手
这个游戏的参加人数要12人以上,先经过猜拳分配角色,三分之二的人扮演“在校学生”,三分之一的人当贫困地区的“失学少年”,两组各自手拉手,相对而站,间隔数米。
游戏开始,两组的人一进一退,边走边摆着手臂有节奏地对唱:
“在”:
“你们为啥不上学”
“失”:
“我们生活太贫困。
”
“在”:
“失学人数有多少”
“失”:
“每年平均一百万!
”
接着,齐唱:
“这样下去可不能够,大家一起想方法。
”此后,“在”组手牵手围成一个圆圈把“失”组圈入,“失”组的人分别坐到“在”组拉手处,双手搭肩,面朝圆心。
等都坐好后,“在”组抬“失”组按逆时针方向转动,并且大家一齐唱:
“来来来,快快快,
你出钱,我出物,
希望工程建起来,
失学少年乐畅怀,
今后辈人有书读,
长大个个都成材。
”
欢喜一阵子后,解散,重新分配角色再玩。
11、进入小康
每5至10人为一组,手拉手,唱儿歌:
“红旗彩带甩甩,鲜花气球摆摆,祖国进入小康,小朋友们,快乐来。
”与此同时,手脚前后搬动,歌念完排头排二高举拉手成一门洞,排尾领着大家依次穿过门洞,接着,排二原地转身与排三高举拉手作二门洞,左手则与排头的拉手搭在自己肩上。
这样连续进行,依次搭好,尔后首尾手拉手相连,向外翻360度后手交*拉,同时齐欢喜唱:
“咯古,嘎古”直至拉散为止。
12、砸缸救人
三个人为一组,站成圆圈,每一个人伸出胳膊,都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手在中间交*相连。
游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间(表示掉进大水缸里了),丙的双脚从两条胳膊中间后跨出来,这样就站到了甲和乙的对面,和他俩互换了地址。
接着乙和甲以同样的方式钻跨,若是想玩,可素来钻跨下去。
一边钻跨,一边唱儿歌:
“一个少儿掉缸里,
大家只会干忧愁。
司马光,砸缸底,
机智救出少儿子!
”
13、乘公共汽车
邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗诵一则小故事,要求参赛者听见“站”
字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,最后做对或错的次数最少者,还要
回答几个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。
有一次,小明和妹妹乘公共汽车。
上车后,小明发现一个空座位,他丢
下妹妹连忙跑过去坐下。
这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身旁。
妹妹对小明说:
“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!
你连忙站起来,
让奶奶坐吧!
”小明挨了责怪,心里很不快乐,赌气说:
“你让我站着,我就偏
不站,我要坐嘛!
”老奶奶听了笑笑说:
“没关系,你坐吧,我不坐。
”妹妹站
在小明身旁气得噘起了小嘴,说:
“你真不懂礼貌,我不再肯站在你旁边了!
“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。
望着老奶奶远去的身影,小明的心里
很不是滋味,他感觉自已经是错了,身不由己地站起来,静静地走开了那个座位,
嘴里自言自语地说:
“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,
坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,终究是站仍是坐,今天我怎么糊涂
了!
”
14、一其中国一个家
在地上用粉笔画一个边长为3米的正方形,再用线划出一半为大陆,另一半
一分为三,中间写香港,左边写澳门,右边写台湾。
预备时都站进香港格,面向
主持人。
主持人喊口令,如:
“大陆!
”大家用双足跳跳进大陆格。
口令越喊越
快,谁若是跳错格裁汰出局,最后剩下的一个为胜。
15、小鸟下蛋
选一个人当“小鸟”,一个人当猜者,其他小朋友都坐在各自的地址上,双手端住搭成一个“鸟巢”。
游戏开始,主持人把猜者的眼睛蒙住,“小鸟”手拿几个粉笔头儿(或小石子儿、小纸团儿)当“鸟蛋”,抖动双臂,一边作遨游动作前进,一边唱儿歌,大家伴唱:
“小朋友,爱鸟类,
做鸟巢,挂林内,
睡觉下蛋真美气,
欢喜的歌儿响天外!
”
与此同时,“小鸟”趁便把几个“鸟蛋”放进几个小朋友的手心里(即鸟巢)。
歌罢,主持人松手,让猜者察看。
此时,没有鸟蛋的小朋友能够故意做出摇摇手,或张开手指缝瞧一瞧等动作;有鸟蛋的小朋友可装成绝不在乎或翻过巢来的样子
故意迷惑之,尽兴逗乐儿。
猜者能够猜三次,猜到谁谁就必定打开手让他检查,若是猜对了,被猜者表演一个小节目,否则猜者表演。
此后重选角色,再游戏。
游戏一:
猜领头人
1.游戏方法:
点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在
轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生
开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未
猜中则由猜领头人的学生来表演。
2.游戏要求:
领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,
不断变换,全班学生立刻随着变,全班学生要遵守游戏规则,不得表示或指点告
诉猜领头人的学生,领头人也能够由教师自己来做。
游戏二:
传奥秘口令
1.游戏方法:
全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进
行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“会集”、“立正”、“稍
息”、“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,
依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判断哪一组
最快,口令最正确。
2.游戏要求:
各小组悄声传口令时,不能够让其他小组的学生听到,若是听
到了则该小组的奥秘泄露,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。
游戏三:
画足球场所
1.游戏方法:
全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑
向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条
线,这样类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。
2.游戏要求:
可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅笔在纸上画,每人只
能画一根线如“口”必定画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜。
游戏四:
抗洪抢险
1.游戏方法:
将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前
一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”,
尔后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后,第二位学生将书包放在前
面学生书包的上面,后边依次进行,将书包摆成一叠。
2.游戏要求:
书包要叠好不能够倒,教师要修业生摆书包时要像抗洪抢险哪
样严肃认真,要保证大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。