scratch30画圆小程序实例解读.docx

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scratch30画圆小程序实例解读

scratch3.0角色画图小程序实例解读

程序内容解读,利用画笔模块画图,利用变量调整变量,调整画图效果。

效果图!

第一节:

变量确定画笔每次旋转的角度

重点内容:

变量确定画笔每次旋转的角度。

1设计故事背景和角色,如图所示

2调用事件模块,设置触发条件,如图所示

3选择添加扩展,如图所示

4选择画笔拓展模块,为绘制角色做准备

5调用画笔,全部擦除,清空舞台,如图所示

6调用运动模块,定位角色的位置

7调用变量模块,勾选我的变量,将我的变量设为0.1

第二节,调用运算模块,设计画笔的重复执行次数,让变量参与运算

重点内容:

调用运算模块,设计画笔的重复执行次数。

1变量确定画笔每次旋转的角度

2定义画笔的初始方向,如图所示

3调用画笔模块,将笔的颜色设为需要的颜色

4调用控制模块,设置重复次数,完成循环效果设定。

5调用运算模块,设计加法命令

6调用运算模块,设计除法命令

7调用变量,将我的变量添加到除法运算中

第三节:

创建变量,把变量作为调整效果的可变因素

重点内容:

0创建变量,把变量作为调整效果的可变因素。

1调用运算模块,设计画笔的重复执行次数

2调用画笔模块,落笔,准备画直线了。

3调用变量模块,选择建立一个变量

4新建变量,变量名为半径,适用于所有角色

5勾选后,舞台出现半径变量

6调用运动模块,设置圆的半径,如图所示

7为了更加灵活的控制圆的大小,可以把变量半径作为步长

第四节:

利用变量控制旋转角度和半径

重点内容:

利用变量控制旋转角度和半径。

1创建变量,把变量作为调整效果的可变因素

2绘制一条直线,抬笔,如图所示

3调用运动模块,将角色回到起始点

4调用运动模块,完成向右旋转,如图所示

5调用变量,灵活调整旋转角度

6右键点击,设置滑竿调整变量特效

7调整变量,测试效果如图所示

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