MAYA打造真实火焰特效图文.docx

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MAYA打造真实火焰特效图文

MAYA打造真实火焰特效

   这篇教程教大家用MAYA流体制作逼真火焰效果,教程运用的是MAYA的流体来制作火焰,难度一般。

先看看最终的效果图:

制作步骤如下:

第1步

打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。

(图01)

图01

第2步

转到Dynamics菜单,然后选择FluidEffects>Create3DContainerwithEmitter。

根据场景将Container调整到合适位置。

(图02)

图02

第3步

选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。

(图03)

图03

第4步

更改ContainerProperties和ContentsMethod选项的参数,如下图。

(图04)

Resolution:

10,10,10

BoundaryY:

Yside

Temperature:

选择DynamicGrid

Fuel:

选择DynamicGrid

图04

第5步

只选择发射器进行移动。

(图05)

图05

第6步

增加帧数。

播放一次,知道出现火焰效果。

(图06)

图06

第7步

选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:

(图07)

FluidAttributes:

将Heat/Voxel/Sec设置2.000;将Fuel/Voxel/Sec设置4.000

FluidEmissionTurbulence:

将Turbulence设置1.150

图07

第8步

调整fluidShape2属性,并更改以下选项:

(图08)

Density:

将Buoyancy设置9.000;将Dissipation设置0.182

图08

第9步

fluidShape2属性改变了ContentsDetails中的下列选项:

(图09)

Velocity:

Swirl=10.000

Turbulence:

Strength=0.010

Temperature:

TemperatureScale=1.930;Buoyancy=9.000

图09

第10步

如果播放你应该看火到达容器顶部的效果非常不理想,为了解决这个问题,你需要增加容器的大小。

(图10)

图10

第11步

选择FluidEffects>ExtendFluid,打开该工具的设置,然后更改ExtendYby的数值到2,点击ApplyandClose。

(图11)

图11

第12步

现在火焰具有更大的移动空间。

(图12)

图12

第13步

选择容器,并选择fluidShape2属性,更改以下选项:

(图13)

Fuel:

FuelScale=1.960;ReactionSpeed=0.970

图13

第14步

向下滚动,展开Shading属性,更改以下选项:

(图14)

Shading:

Transparency=白色灰色;DropoffShape=Sphere;EdgeDropoff=0.440

Color:

Selectedcolo=黑色

图14

第15步

展开Incandescence属性,更改属性如下图。

(图15)

图15

第16步

修改以下选项:

(图16)

Incandescence:

IncandescenceInput选择Temperature;InputBias=0.387

Opacity:

Interpolation选择Spline;OpacityInput选择Density;InputBias=0.315

图16

第17步

播放时间线,你会得到很好的效果。

(图17)

图17

第18步

渲染看一下,火焰现在看起来非常不错了。

(图18)

图18

第19步

如果你想要修改火焰的强度,选择fluidShape2属性,在Incandescence属性部分,更改InputBias的数值。

(图19)

图19

第20步

我用MentalRay渲染火焰,修改RenderSettings菜单,在窗口的顶部,修改RenderUsing为MayaSoftware。

(图20)

图20

第21步

现在你的渲染结果虽然很漂亮,但场景里除了火焰,其他的部分都消失了。

(图21)

图21

第22步

最后,打开属性的容器,你可以使用Maya内设的预制。

(图22)

图22

第23步

下图是使用了thickcloudPuff预设。

(图23)

图23

最终效果预览:

(图24)

图24

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