大掌门活动总结.docx

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大掌门活动总结

大掌门活动总结

  篇一:

《大掌门》总结的几个意见

  《大掌门》我总结的几个意见

  玩了有几天了,实在内心有许多话要说,可能意见不是很成熟,错别字也很多,大家就将就着看一下。

  一、讲话系统

  建议推出讲话栏,分别是喇叭、甲、乙、丙、丁

  其中,喇叭可以是任务奖励,或者元宝购买,作用是全服通告讲话,剩下的可以按照开放等级分为甲乙丙丁四个级别

  例如10级以上是丁级、40以上是丙级,丙级说话,丙级以下级别都可看到,丁级说话丁级以下可以看到

  说话颜色依次为红(喇叭)黄(甲)蓝(乙)绿(丙)白(丁)

  二、留言系统

  论剑或者以后推出其他玩家PVP战斗,战斗结束赢家可选择自主留言给败者(增加游戏恩怨激情,游戏开发者你懂得)

  三、联盟系统(亮点)

  有了玩家好友、仇家,那么联盟也必不可少(姑且叫做联盟系统,因为大家每个人都是掌门了,每个掌门都有一个帮派,所有叫帮派系统感觉不合适了)

  联盟包括,友情联盟、敌对联盟

  顾名思义,就是部分玩家聚集在一起组成。

组成联盟需要一定的条件,建议增设武林盟主一栏,专门申请联盟,商店或任务可获得物品:

盟主令牌,用于建盟,另外建盟需要申请,申请后需要等级等各项要求达到一定水平的一定数量的玩家的支持及强大的资金(可由被召集的成员募捐),即可建盟

  友情联盟:

联盟成员可相互切磋或申请联合攻打某一方友情联盟的敌对联盟(+经验+钱)

  敌对联盟:

则相互攻打掠夺资源(关于资源需要说明一下,建盟除了一定玩家数量支持,需要盟主令,还需要玩家拥有巨额财富才可申请)普通攻打,可获得部分经验、金钱。

占领,则对方联盟被迫解散,并获得敌对帮内资金及巨额经验。

  联盟成员级别:

盟主副盟主长老护法堂主香主帮众(或由盟主自定义职务名称,级别类型不变)

  盟主及副盟主可招收掌门,盟主不可更(临时设定,也可自行退位等等),其他帮内职务则需任务、金钱等增加帮贡进行提升,得到一定职务每天/每周/每月可领取固定奖励。

或者副盟主有权利提升盟主,则原盟主降级,但之间的晋升难度要求增加很大(毕竟盟主是建盟的初始,比较难的了)

  联盟级别:

暂设定甲乙丙丁,级别不同成员数量,各种奖励等等均不同,慢慢想。

另外联盟大了,盟主自然更应该牛逼点,建议,联盟级别达到一定程度,可以有秘宝(什么名字都可以,代表的是镇帮盟之宝),盟主有权使用

  联盟标志:

自定义标志,开发者你懂得

  四、称号系统

  例如:

神雕大侠武林盟主江湖小虾米等等,称呼有很多(如果想多挣钱,甚至可以商城卖自由称号卡,可由玩家自行设定,但是切记要和谐一些词组字眼)称号的获得来自于任务、游戏完成度及联盟职务

  五、随机任务系统

  顾名思义,就想随机获得魂魄一个道理,随机任务可以设定完成时间,任务难度等等(这是个挣钱的好提议,游戏开发者会懂得)随机任务可获得稀有装备、稀有材料、稀有称号等等(当然,根据所获得物品不同任务的难易程度要把握好)

  六、装备掉落系统

  应用于论剑、联盟等包括后续更新开发的PVP战斗中,由于玩家为了尽快的培养角色都会给每个英雄配备装备。

为了增加激情(装备磨损度及铁匠修复就不必了,有点让人崩溃),故可以增加一定的装备掉落几率,不管是打NPC或者是玩家与玩家的对抗,当然掉落几率这个问题还是很小的,主要还是看人品,至于为什么要这样,游戏开发者,你又懂得。

  七、PK系统

  保护模式、自由PK模式:

等级达到一定级别不受系统保护,配合狭义系统,详见下。

杀人魔头可获得高攻击物品奖励;普通玩家可申请缉拿恶人,击杀获得奖励(申请数量需要有效控制,比如每天只有多少名额,当然这个可以调试,就怕没有能活过一天的杀人魔头,那就没意思了);暂时设定PK系统在好友及仇人中执行。

  八、侠义系统

  顾名思义,江湖是一个混乱的地方,有侠客就会存在恶人,侠义系统就造就了每个人的正义值及恶人值(更好的也促进了联盟的开发,有恶人联盟,也有正义联盟)

  通过做任务,或配合PK系统

  玩家攻击低级不被保护的玩家获得恶人值,恶人值达到一定程度,被攻击,则攻击胜利者获得侠义值

  侠义值加防御,恶人值加攻击(攻击一定要比防御同比例的情况下加的高不然不会有人想当恶人的,开发者你懂得)

  暂时设定侠义系统在PVP任务中执行

  以上就是小弟在这几天一总结下来的,希望能帮助咱能蒸蒸日上,早日在线突10万。

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  篇二:

《大掌门》完全攻略心得篇

  各位掌门,又是大家喜闻乐见的综合大杂烩哦,这种无所不包的内容是最好的了!

  1.江湖篇

  闯江湖是大掌门升级,得装备,武功,银两的重要途径,还有一定的机会得各种魂魄,武功残章。

闯江湖一次,需要消耗一点体力,而体力的恢复又很缓慢,所以不要浪费每一点体力,该打谁怎么打下面听我细细道来。

刚开始就一个个打能打三星最好,打不了三星就打下一个,不要那么执着。

直到打到你过不了的那个为止。

然后回头打,专打有武功装备爆的那种,别以为这些都是垃圾,后期都很有用处的。

这些打完要是还有体力的话就打经验和银两多的。

玩大掌门很多玩家都有个误区,认为银两不重要,其实银两非常重要,人物三十级以后,装备八十级以上强化一次得花五十万左右,八个人的装备强化你就该脑壳痛了,分分钟一千万跟打水漂似的,后期强化前都要祈祷暴击六吧,暴击六吧。

这就是为什么别人愿意花几百元宝去换破阵的一百多万的银两奖励。

所以前期银两的合理使用和赚取是很重要的。

赚取银两的方式有很多,主要是靠血战每五关的奖励,江湖过关奖励和卖装备,破阵前十的奖励。

要不后期你有甲装而强化不起的时候就有得难受的了。

  2.血战篇

  这游戏的血战是你后期不充钱的坚强保证,有的人会很纳闷为什么感觉和别人实力差不多为什么血战总是别人厉害呢,这就是你不会使用我下面说的小细节,所谓细节决定成败也就是这么回事。

内测的时候有个血战bug很恶心,就是凌晨时候你进血战,就算前天你是血战第一,进去的时候依然有属性加成。

还好公测的时候被修改回来了。

不过还有个小技巧也可以说是小bug没被修改,当你遇到很难打的组,比如说是七打七的杨过组,你怕打不过但又想拿星星,你可以退出再重进,你会发现依然是七打七,但已经变成菜鸟萧峰组或者七公组了。

还有个不大好使的小技巧,就是属性加成过后的组你不满意,也可以用上面的方法,但不同的是,有可能七打七变成一打一。

这招有时会失效哈,具体什么规律还没总结出来。

血战具体选择哪组你可以参考本人的一篇攻略【老玩家心得体会】,下面我要说的是血战属性加成选择,加成优先选择攻击,没攻击的情况下,看你的人是普遍血多还是普遍防高,谁高选择谁。

血战一天有三次,你要规划好,明白这一次我要的到底是什么。

本人基本是第一次主要要钥匙,有钥匙必点不管星星是几倍。

二三次才是冲榜,怎么星星多怎么打,不要管钥匙。

你要是两头都想要,你只会落到两头不是的结果,感觉和泡美眉差不多吧。

说到血战不得不说说卡血战了,也就是不升级,专打五六七人阵拿元宝。

这种宁当鸡头,不当凤尾的做法我也不是很反对,这也是大掌门的系统特色决定的。

但我要告诉大家的是,游戏后期有化功大法和乙级防具武器掉落哦。

卡是可以卡,但别卡太久,要不你会失去很多玩大掌门的乐趣的。

也给后面的新人留点发展的空间。

你想拿元宝,我可以告诉你们个另类方法,那就是等级压制,每天元宝买体力,一天花个一百多元宝,当整个区你等级最高,别人都打六人阵,你已经打七人阵了。

那个花钱买体力的元宝你很快就回本了。

  3.武功篇

  大掌门的武功有很多,但是一人只能装备两武功,怎么选择就是关键问题了。

首先你先确定你四个要培养的重点弟子,为什么是四个下面弟子培养篇我会解释。

先把他们四个自带的武功强化了,再垃圾的都强化,因为他们将是你的主力战将,出生武功本人又很容易施展,所以必须强化。

比如我的无命,他的出生武功无名剑法就是强化到了六的,用起来一样是那么给力。

出生武功强化好了后就装缘武功,剩下还有位置前期就装白骨漫天什么的,后期就是天山九剑加化功了。

武功的触发是有规律的,伤害也是差别很大的,九剑和漫天适合攻击高的,而且攻击高的也很容易出招,比如东方不败,无命,邀月,上官等,装个九剑那个几率是大大的。

天山适合平衡型的甲弟子,也就是攻击和内力都很高的弟子才能打出秒人的伤害来,比如欧阳峰,郭靖,张三丰等装个天山加化功,分分钟伤害上两千五。

关于武功还得说说强化,也就是参悟。

别傻呼呼的每次都五本五本的强化,特别是四到六级强化的时候,你可以一本一本强化,失败后有几率加成的,比如天山五到六,强化到最高也就百分之二十四的机会,你五本书也是这个几率,一本书也是这个几率。

所以高级强化一本一本的上吧,别怕失败。

面包会有的,前期江湖打的垃圾书都要留着,后期出了好武功就猛强吧,这才是好钢用在刀刃上。

  4.弟子培养篇

  弟子的培养不是顶着一两个培养,因为后期都是八打八,就算你两个弟子再厉害,两轮也只能秒四个人,拼内力一样熄火。

所以本人建议选四个人平衡培养,第一轮秒掉四个,第二轮第三轮还有一拼的机会。

而培养的方式,推荐一元宝培养,不推荐十元宝的,十元宝放弃一次很伤的。

四个重点弟子只要加攻击防御的,其它都放弃,血靠首饰补起来。

后期培养丹会有的,但潜力却是一定的。

  5.破阵篇

  破阵是公测后才有的,这活动是刷培养丹和银两的,基本也就是元宝换培养丹和银两。

每天中午十二点半开始,打一次要等一分钟复活,想要前十的就得花元宝提前复活。

下面说说拿前十的必备条件,首先络要好,2g的就不要想了,卡都卡死你。

身上准备两百以上元宝复活。

人物都装备群武功,天山什么的都下掉。

进去一开打就点跳过,然后复活。

第二名是一百八十万银子和培养丹。

  6.开箱子篇

  这游戏设计最不好的就是开箱子了,内测经常是培养丹一个连续出,公测是培养丹和喇叭换着出。

但开箱子是有规律的,别傻傻的一直开,要不你一万元宝出个甲也就不错了。

箱子出东西是连续的,一出的话就得连点,特别是甲武功。

当箱子中出银两后又出掌门帖后面必出装备的,屡试不爽啊。

开箱子还得多注意喇叭和论坛,就在昨晚论坛里有人发帖说银箱子开出了鱼肠,我马上上线一开宝像袈裟,而且还是银箱子。

所以开箱子不急,慢慢等机会,东西是会连续出的。

  写了那么多,只希望看完我帖子的人,如果觉得对你玩大掌门有所帮助,一起来P9

  论坛分享吧!

  篇三:

【大掌门2月13日重点新闻】《大掌门》新春贺岁活动金羊祈宝强势袭来

  《大掌门》新春贺岁活动金羊奇宝强势袭来

  辞旧迎新,金羊送福,XX新年将至,中国第一武侠手游《大掌门》再次让众多武侠迷乐不思蜀,一场武林盛宴即将开启,“金羊奇宝”贺岁活动将为诸位掌门带来怎样的新年好运呢,我们拭目以待!

  图1:

《大掌门》宣传图

  图2:

金羊奇宝宣传图

  新年的到来,感恩玩家们长期的支持与陪伴,此番金羊奇宝活动将会为玩家带来不一样的机遇和实力。

玩家每天只要登陆游戏参与活动,就有机会获得惊喜和福利;此外每天还有丰富给力的装备等着你去领取,一定让你大呼过瘾!

春节期间没有玩家做不到,只有玩家想不到,玩家能不断为自己的阵容弟子提高属性,加强武功实力,逐鹿群雄,称霸武林已经不再是空谈,金羊送福,开门大吉,等你来战!

  图3:

金羊奇宝的头像

  《大掌门》春节活动精彩纷呈,在春节忙于走亲访友之外,闲暇之余来一个全新的、喜庆的正统武侠世界里体验一下“金羊奇宝”的精彩,一定会有不一样的感觉,掌门一定不要错过哦!

  图4:

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  关于《大掌门》

  全球移动大赛最佳卡牌手机游戏《大掌门》,行侠仗义除奸恶,圆你一统江湖梦!

  《大掌门》是由玩蟹科技运营出品的集武侠、策略、角色扮演为一体的武侠类手机络游戏,游戏中玩家将化身一代掌门,掌控群侠一起闯江湖、访奇遇、论剑华山。

最终打败各大门派立于武林之巅,从此称霸天下。

  关于玩蟹科技

  【玩蟹科技】(playcrab)是国内顶级的手机游戏研发商与运营商,旗下产品涉猎历史、武侠、魔幻等多种题材,涵盖策略、社交、卡牌、格斗等多种类型。

玩蟹科技先后推出了《大掌门》《乱世曲》等多款明星手游产品,长期占据苹果AppStore、各大Android市场前列。

XX,玩蟹更多作品蓄势待发!

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