flash实验报告.docx
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flash实验报告
淮海工学院计算机工程学院
实验报告书
课程名:
《动画设计与制作》
题目:
综合实验
《天冷就回来》与《飘雪》
班级:
G计111
学号:
姓名:
1、目的与要求
(1)Flash部分:
目的:
通过综合练习,能够综合运用flash所学知识,制作一个有故事情节的小动画。
要求:
所实现的动画要用到4种以的上的技术,三个图层以上。
(2)3DSMax部分:
目的:
通过综合练习,能够综合运用3dsmax所学知识,制作较复杂的逼真的三维造型。
要求:
同学们所实现的动画要用到以下技术:
利用几何体、图形、复合物体等设计完成较复杂的三维造型技术
材质编辑以及贴图技术
灯光的使用等。
2、实验内容或题目
(1)Flash部分:
《天冷就回来》
(2)3DSMax部分:
《飘雪》
综合运用3dsmax所学技术,制作一个较复杂的逼真的三维造型。
要求三维造型丰富,渲染画面美观真实。
要求用到所学的各种造型、渲染等技术。
题目自定。
3、实验步骤与源程序
(1)Flash部分
1)新建一个550*400的场景,将要用的材料导入到库中。
做一个封面(贴图),上面写上标题和作者,用Ctrl+B分离标题,调整位置。
如图:
2)新建音效图层插入声音,并做简单的调整,声音以数据流形式。
如上图:
3)在标题层的后面根据音乐插入不同的画面和补间及相应的文字。
如图(只是其中的一部分):
4)新建两个图层,插入两个音符图像,用图层音符1音符2表示,在这两个图层中插入关键帧,不同关键帧音符的形态不想同,给其做一些补间动画,让音符动起来。
如图:
5)新建字幕图层,根据音乐在各句的开始部分做上标记,然后给各句加字上字幕。
如图:
6)建立雪花元件(利用wingdings,中的特殊图形)。
如图:
7)新建几个雪花图层,每个图层中放一个雪花元件,这样更好控制雪花的行动,加入几个关键帧,每个关键帧的雪花有一些位置的变化,再加入动画补间做出雪花飘落的效果,设置整个过程中雪花旋转一周。
如图:
到些作品基本完成,导出文件。
(2)3DSMax部分:
1)新建一个空白场景文件。
2)选择粒子系统中的雪,设置参数,宽度和长度均为250,如图。
3)打开“材质编辑器”,选中样本球,添加渐变参数。
4)设置渐变坡度参数,径向,输出:
反转。
5)返回顶层材质编辑面板,选中自发光,设置如图:
6)将材质赋给雪。
7)执行“渲染”,“环境”,设置环境贴图,选中“无”(位图)打开准备好的图片,将其指定给环境贴图。
8)在曝光控制中选中对数曝光控制。
9)打开渲染场景对话框,先择“范围”,设置参数,输出范围0~100帧,输出大小为640*480,输出视口为透视。
如图
10)在顶视图中画一个弧线,如图
11)调整,车削,调整,复制一个伞顶,沿法线翻转并调整好效果。
如图
12)画一条线进行车削,作为伞的把手,如上图
13)调整好伞的位置。
如图
将文件保存。
4、测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)
(1)Flash部分
1)flash的开始部分,封面,作者,雪花开始向下飘。
如图:
2)flash的中间部分,音符开始跳动。
如图:
3)flash的结束部分。
如图:
由于中间插图过多,就不一一列举。
(2)3DSMax部分
1)只有雪花的渲染图。
如图:
2)在渲染设置中添加贴图之后的的渲染图。
如图:
3)加上伞后的渲染图,最终的渲染图。
如图:
5、结果分析与实验体会
1)在做flash的时候每介元件或图片尽量使用不同的图层来实现,这样能更好的对动画进行设置,而且出现错误容易更改。
2)在使用补间时若两边的关键帧若是没用设置好,则补间的插入会不成功,所以在做的时候要注意。
3)在3dsmax中将雪粒子反射粒子的开怒意设置为-100,目的是让雪粒子从0帧开始发射粒子的量便已到达最大值。
4)贴图类型也可用于制作飞舞的小球等发光粒子的材质效果。
5)在做伞的时候要控制好边数,特别是沿法线翻转时调整时要小心。
6)在对各个图形进行移动时要看清是在哪个轴上,不然做出来的效果相差很大,也可能避免不必要的错误出现,节约时间。
7)相对于对图形的移动,在对图形进行旋转时更加要小心,不然效果相差更大。
8)不论是flash还是3dsmax在制作的过程中要经常的测试和渲染查看效果,以便及时的对作品进行修改,更有效的隔离错误。