英雄杀攻略经验精辟总结 2.docx

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英雄杀攻略经验精辟总结2

    实力评价暂时仅限于八人局对战。

3v3很讲配合,这个无庸赘述,只是没有最厉害的角色,而是只有更厉害的组合而已。

    而且八人局如果人人都明白自己的身份,那么也就和3v3意义相似。

这里就由浅入深分析一下。

 

    个人经验总结一共分为四个部分:

角色能力——位置分析——内奸的心理与面对的局面——关键手牌的数量解析

一,新人入门——角色用法

        均衡性:

代表人物——刘邦,曹操,花木兰,鲁智深

            1——刘邦,实力s,着眼点——牌总数量(包括装备)绰号单挑王,换牌技术相当于一回合多抓4牌。

弃掉俩不要的赌两张好牌。

只要不裸奔不被牢进入单挑或者残局,就有很大的主动性。

刘邦在初期不适合先跳先表态,除非坐在主公身边是反是忠。

装备牌也能换的特性,使得刘邦在开局阶段需要多备一些装备,以便在反贼血少搏命时候换牌去拼个烽火或者决斗或者万剑去瞬间清场达到**效果。

          2——曹操,实力a+,着眼点——计谋牌。

绰号2倍。

曹操得天时即得天下。

天时(抓的两张手牌)如果无法保证一定好,怎么办?

问题就在这里。

上家是伯温算你晦气。

此处不赘述。

曹操最重要的就是计谋牌。

一个无中之后,手里就要留着除了无中之外的其余计谋牌。

只二倍无中即可。

其余的计谋牌下次再使用。

关键时候攒下一个探囊取物,下个回合可能就可以给你回报关键的一个药。

这回合攒下的一个釜底,下回合可能就解得开关人的两个牢或者去掉人家关键的攻击武器,比如岳飞的虎符,伯温的芦叶枪,武松的锤子。

烽火和万剑呢,更不用多想了。

对曹操来说最重要的不是手牌里的药,而是手牌里的计谋。

          3——木兰,实力s或a或b或c。

着眼点——本局的其他角色。

绰号人妖。

之所以这个角色实力变化超级大,就是因为和场内其他角色有很大关系。

而不只是手牌。

每个装备牌都是木兰的“无中生有”,106张手牌里共计17张装备牌,木兰就相当于多出了15张潜在的无中生有,这是何等可怕。

木兰一抓到武器后不断换牌**,相信很多老鸟都见识过恐怖,将近20张手牌,加上一个可怕的虎符,濒死的木兰虽然都可以**出奇迹,但是此处并不因此显现出她的实力。

她的实力在于“变身”。

虞姬主,扁鹊忠,反贼们急火死扁鹊后,拥有一身红装备的木兰变了扁鹊,这是个什么后果?

是反,则反虐主相当容易。

是忠,则反的半天工作又化为了水泡。

场内多有几个强力男角色,则木兰强横,需要在开局优先灭掉。

如果场内都是岳飞台名这类耐打型,则木兰那点可怜的生命力就会很杯具。

除非攒下虎符,待他们死了,换光武器攒够杀,然后变身开始**虎符清场。

          4——智深,实力s,绰号疯子狂战士。

着眼点——药,血量。

智深最适合的工作水平是,只要身份明了,自己上家是友,下家是敌,同伙幸存数不小于1人,不被关,就尽可能的掉血直到2滴。

每回合的四张牌几乎超越了刘邦(刘邦只能摸四张,用两张,而智深可是4张4张用啊),摸到药和虎符还有计谋的机会很大。

智深最适合速战速决,一旦发现敌人离自己位置近,有可能的药材支撑自己,就玩命抡吧。

没谁能拼得过智深。

智深再有一点就是手里多留药,不吃。

我经常两血,手里俩药,别人打我我没杀没闪,他们以为杀了我的时候,我活了两次,下次出手,俩人都灭了,这是很容易翻盘的。

智深就是刀口舔血。

一发型:

所谓集中一定力量,并能在短时间**到最大的杀伤或扰乱效果。

代表人物——杨延昭,武松,台名,岳飞,任桓之,关羽,褒拟,韩信,赵匡胤,秦始皇

             1——杨延昭,瞬杀力b。

关键词——杀。

杀是很多,但是手牌只有初始四张,一两个火过去,六郎也只能慢慢攒牌留杀。

**力不强,但是技能听名称很帅,看介绍很吓人的角色。

用角色不需要脑力。

             2——岳飞、台名,瞬杀力s。

关键词——虎符。

这两个人之所以放到一起,是因为两人技能相当类似,岳飞防守强一些,而在瞬发方面,双方旗鼓相当。

拿到虎符后都是一马平川。

不过也都注定了只要主公是“君阵营”的,那么这俩人就很难不是忠。

君拿到虎符之后的激将,会在这二人通杀技能下变的分外可怕。

这两个人只需要在主公是君的时候攒手牌不发力,等老虎即可。

自己有老虎就留下,和无中生有一起攒下。

岳飞留2杀闪,台名留俩红闪即可。

            3——武松,惊悚度a。

关键词——决斗,波浪锤。

手里初期中期都有很多闪,武二哥的问题不在于手里攒杀,而在于手里攒决斗和锤子。

由于英雄杀的曹操2倍火和始皇翻倍火和褒拟装备火,导致大家中期后期杀都被火耗光。

这时候如果能把决斗当做比药还珍贵的牌存着,那一声“打”,会令难缠敌人瞬间飞到火星。

锤子嘛,这么低含量的,不解释了。

            4——关羽,突袭度a。

关键词——杀+攻击范围。

关二爷强,强是强在补刀是范围内有人中刀之后即可发动,与自己是否被牢无关。

补刀的特技用来抢人头是最好不过的杀招。

不过关二爷很容易被同伙探囊或者釜底。

所以对二爷只有一个精炼的评价----------“二爷不能太勾践。

”表个态是对同伙的尊重。

       5——任桓之,杀伤度s,关键词——拼点。

任桓之的技能需要靠拼点来发动,这也就使桓之在手牌大的时候去和敌阵营拼手牌,点小时候不得不依靠“交谈”和队友拼点,不过也容易招到对手耻笑。

桓之的使用方法往往也就是存个大号手牌即可。

进入残局之后,套路就最好改成先杀一刀,然后拼点去赌是否能杀下一刀,即使杀不到也可以拼掉对手存的最后一个药。

      6——褒拟,祸国殃民度a,关键词——装备。

英雄杀的群攻牌只有4张,3个烽火一个万剑。

但是褒拟可以把这个烽火扩大到10张以上。

只要,她能够火死足够的反。

对褒拟来说,借刀杀人和探囊取物可以为她在关键时候拿到一个装备,褒拟就不得不在可怜的手牌里面尽可能的留下一个这样的东西。

褒拟这个角色仇恨值偏高,可能的话,反贼别选这个职业了。

一是自身防御太低,技能对同伙的伤害太大。

除非主公是贫血类角色,如木兰,韩信,时迁等,还能欺负一下。

之所以是a级。

主要是太短命。

     7——秦始皇,霸气度s。

关键词——群攻。

始皇发力需要依靠群,始皇作为反时,用处不大。

反若成功控场,始皇就没有使用技能的必要,而使用技能招来同伙儿埋怨也是次数很多。

忠需要初期消灭掉尽可能多的反,内需要在中期集中放群以求自己最小损失过渡到后期残局阶段。

所以,初期吃群的,多忠。

中期吃群的,忠内皆是。

反贼始皇只有在不得不强推主公时候才有使用吃群的必要。

     8——赵匡胤,扰乱力a。

关键词——黑牌。

赵匡胤很适合当反,不适合当忠。

匡胤的黑牌都是拆,使得他是商鞅最大的克星。

商鞅得意的雷和牢,在他面前都什么也不是。

就算被牢了,正好蹲一回合攒些黑牌,下回合继续拆商的药。

只要主选商,反贼看到匡胤就上吧。

不是为了杀伤主公,而是为了让主公难受。

此外,匡胤需要攒黑装备牌,的卢龙鳞等一干武器都可以在第一回合身份未明时留存一下,第二回合集中瞄着敌人血最少牌最少的角色拆过去即可,什么玉,什么马,什么刀什么雷什么药什么牢,在你强大的拆迁过程中都不负存在。

运用得好的话,匡胤是反贼最强大的控场存在。

    9——韩信。

杀伤力s。

关键词——防御。

韩信是个进攻大师,每回合几乎至少2次攻击,有aoe有决斗就3hit,除了能拿牌的商鞅的商鞅之外,韩信打谁都是砍瓜切菜。

因此如何搞好个人防御才是着眼点,韩信怕火,怕顺拆怕裸奔,身份不明时保存自己,身份确定后急火杀人,是韩信兵仙取胜之道。

不过韩信在攻心的时候需要注意几个人:

刘邦,攻他相当于送牌,人家变个药很容易;褒拟,攻她时候手里别有装备;曹操,攻他时候手里别有计谋;扁鹊、西施,攻他时候别有红桃方块等

耐久型:

代表人物——李世民,赵飞燕,慕容,项羽,勾践,成吉思汗,李逵

1——李世民,防御力s。

关键词——防御马,药。

李世民在**公的时候,价值巨大。

不管是内还是忠,世民只要活着,主公的存活可能就多一分。

世民的防守马和玉不依靠偶尔出来的五谷拆掉的话,几乎就是粘在身上的。

世民不适合出手把人往死了打,而是尽可能的拖。

慢性子的前期,往往换来的是后期极其难掉的装备。

控局控局,攒牌攒装,活到最后,可怕到家。

2——慕容,幸存度s。

关键词——群攻。

慕容这角色,见群就躲,能在很多大灾大难后幸存下来并且手牌数量令勾践也觉得汗颜的人物。

慕容适合稳健发挥,不管是作为忠给主公存药,还是作为反必要的后备药材箱都有很大的作用。

胸大无脑,玩起来不需要动脑筋的角色。

3——勾践,不要脸度s。

关键词——出手时机。

勾践当反的可能,只有主公的左右两边,为自己提高一点点可怜的生存度。

上来就跳反的勾践虽然不会对反贼战斗进程起到多大的拖慢,但是总会影响到反贼的士气。

毕竟哪方也不喜欢个吃白饭的混球。

选勾践,要有王八精神,对各种骂声做到充耳不闻,荣辱不惊,蹲着藏着梦想着有朝一日翻身做龙王吧。

或许梦想不会太遥远。

只要不错过出手时机,勾践还是有些震撼力的。

4——赵飞燕,人品测试器sabcd。

她的依存度不只是个人手牌的运气,更要看商鞅和上家或大上家刘伯温的脸色。

运气成分太大,只有黑牌当闪的技能能够多少让她活的长一点点。

对赵飞燕来说,黑武器黑进攻马能不上,存在手里好歹是个闪,裸奔的飞燕和褒拟一样,很容易被鱼肉。

5——李逵,刺猬度b。

关键词——判定。

逵爷一身好肌肉,谁打谁挨揍,可是逵爷不是每拳都能拳拳到肉。

之所以划分到耐久类,是因为仇恨值相对较低,没事谁也不会冒着掉俩手牌的风险跟逵爷过不去。

6——成吉思汗,侵略度b。

关键词——隔山抢牛。

思汗逵爷飞燕一家的,都受着商鞅控制。

思汗唯一一个好处是还自带一个+1的武器,不用处处受制于人,有没有商鞅都可以保证一定的输出和压力,中期骑射拿到药,后期骑射拿到玉或防守马还是很不错的。

7——项羽,稳健输出度s。

关键词——武器。

项羽不适合大开大合的裸奔突击,一枪一个血窟窿是他最大的优点。

只要项羽有射程,他的稳健输出是很多3血职业的噩梦

控场型:

代表人物——商鞅,陈胜,虞姬,宋江,李师师,西施,秦琼,刘伯温,武则天,

1——商鞅,控局力s。

关键词——杀。

能改判就已经是逆天了,别人的玉统统变假,同伙的牢统统无效,这是多么可怕而且强到无语,而且商鞅直接会使得思汗李逵飞燕西施处于尴尬地位,更何况他还能每次受伤都拿人任意一牌,这使得除了烽火万剑令他血少时遭到急火的可能之外,很少受到集中打击,毕竟3血6牌就没了,而拿走的3牌里面也有不小的机会是药。

反忠喜用商鞅,主内忌用商鞅。

商鞅怕群的特性,使他总有一个阶段特别容易被急火,需要被使用者注意。

多留点杀防止烽火,是商鞅不败之路。

2——陈胜,控局力s。

关键词——防御马。

陈胜的起义不受牢影响,而且偷取人手牌经常可以削弱那些自己的眼中钉,仇恨值较高。

由于别人手牌攒下的经常都是药和闪,相对陈胜就需要刻意在中期也留下一些杀,不去为了杀别人一刀而使自己冒着被烽火掉的危险。

3——虞姬,献身度a。

关键词——为谁掉血,何时掉血。

虞姬不如三国杀郭嘉的一点,在于拿不到判定牌,多少有些遗憾。

临死送牌的技能,只有刘邦和需要装备的项羽六郎李世民有相当的用处。

虞姬在初期就要跳,找到同伴,中期尽可能的掉血,保护同伙里面最强而血最少的角色。

努力把强力同伙儿尽可能多的保送进残局,就是一个优秀的虞姬应该做的事情。

4——李师师,惊艳度a。

关键词——看药弹人。

师师相比虞姬,有过之无不及。

虞姬只能给2牌,而师师就不一定几牌了。

为什么师师不如虞姬受人待见呢?

就在于虞姬是舍弃自己,救活别人,而师师是让别人受伤,然后尽量发狂。

师师主要弹自己方的强力角色,如刘邦,鲁智深,台名,桓之,逼其尽早进入暴走状态瞬间秒人,或是起死回生。

不过不小心把自己人弹死了也难免挨骂,后期如果己方只有师师一个了,那么这局也就完蛋了。

师师只有在残局大家都裸奔的时候,为了主公拿反头的时候,才有必要弹一下只剩一血的反。

其余时候避免弹敌人。

如果你不具备能够看出谁可能有药的本事,最好不要用这个角色。

5——刘伯温,恶心下家度s。

关键词——裸奔&克制仇敌。

刘伯温的看牌,兼具了商鞅的改判,宋江的送牌,刘邦的换牌等等几大特点,下家若是敌,会被恶心死,下家若是友,尤其是需要某些特定牌发挥的友,如需要计谋的曹操,需要武器的项羽等,是个相当厉害的催化剂。

优秀的刘伯温可以每次都空城,就像三国杀的诸葛亮一样让想打他的人处于无奈状态,但是诸葛亮生而逢时,不遇曹操的话没什么大碍,可是刘伯温诞生的英雄杀里面,草草可以2倍火,褒拟可以全装火,始皇又变成三国杀转世曹操收火再放,这么多的群,使得裸奔的伯温无异于**。

伯温想活命,至少要这三人都死光才可。

和商鞅一样,也是个适合反忠不适合主内的角色。

另外能破坏伯温鬼隐的是:

韩信,虞姬,宋江,师师。

这几个人在,伯温一样凶多吉少。

想象一下他们在你鬼隐中送你一个武器的恶寒吧。

6——西施,缠绵度a。

关键词——杀。

西施虽然有沉鱼,可是面对烽火时候如何自保是个大难题。

画人压制其发挥是好事,可以一旦牢破了,人家攒了两回合的手牌一股脑全扔出来的时候也往往是很吓人的。

杀人放火让同伙去,西施只是个辅助角色,千万别冲锋陷阵。

否则死的太快,对己方得不偿失。

7——秦琼,雷锋度b。

关键词——红杀。

一个好的秦琼不但会保人,而且会懂得在手中多留红杀。

对秦琼而言,不在于杀人多少次,而在于每次掉血时候都可以打出一张让人必然掉血的杀,那是比李逵更加可怕的存在。

专注的保护己方的强悍却血少的同伴,尽可能多的依靠反击震慑想打自己的人,对秦琼来说,是个相当需要精力思考的课题。

8——武则天,穿越度s。

关键词——眼力。

飞的好的则天,可以用自己暂时身处险境,换来敌方强势少血角色进入己方阵地的机会,可以巧妙调动位置跳过敌方抓牌阶段。

武则天只有一个课题需要磨练,就是观察敌我位置,如何排兵布阵,掩护己方,为难敌方。

则天是上级高手的最爱。

新手绕道这个角色吧。

9——宋江,送牌度a。

关键词——因人而送。

及时雨,需要看到同伴最需要什么。

别人需要的你要抓到就送。

除了西施之外的,送武二郎决斗,送台名老虎,送世民防御马,送秦琼红杀,送则天黑牌,都有化腐朽为神奇的作用。

万金油职业,使得他常常在各个局子里面出现。

当好及时雨,别吝啬手牌就够了。

 

        高仇恨:

扁鹊,时迁,陈圆圆

    扁鹊、时迁、圆圆,这三个角色仇恨值都超高,对于这种能力很可恶,hp很低下的角色,都很容易在头两圈被人扒光杀掉,所以如何在自己的第一次行动时好好跳,让同伴看到自己,做自己的后路,才是使用的关键。

在此不加赘述。

二,逐步进阶,做到局未开,而身已明。

座位图

                           1号位  主公                                           8号位

 

 2号位                                                                                                          7号位

 

 3号位                                                                                                         6号位

         

                            4号位                                                     5号位

 

在这里,我们默认把主公所在的第一号行动位置叫做1号位。

然后按照行动次序排序。

先简单看看每个位置大概都存在哪些利弊条件

2号位置,做内的在这个位置会很难受。

是否表态都容易被下家打。

是忠臣是反贼,都会在这个位置表明身份。

因为对这个位置的动作,将成为下面六个人彼此判断身份的依据,所以在这个位置的武将最好是四血均衡型武将,便于久战。

3号位由于距主公只有一箭之遥,距离为2的武器又不缺乏,只要在这个位置看到克主公类武将,基本反贼。

若是成吉思汗,更是居心叵测了。

强攻型项羽,武松,六郎,台名,曹操都很适合在2号位发挥。

4号位,5号位,6号位,由于距主公较远,很适合桓之,宋江,圆圆,匡胤,陈胜之流在这个位置发挥强大的控场辅助效用。

而忠臣坐在这里,则需要考虑自己将至少一面受敌,因而需要选择岳飞台名世民等防守型角色

7号位、8号位,因为处于最末行动,很适合始皇,褒姒,桓之,鲁智深等打架不要命的角色驻扎,8号位的始皇,基本都是坐拥天下的人。

8号位行动的桓之鲁智深,经常都是一血四手牌俩杀一以上,然后突然**秒掉主公的。

位置的火力承受程度基本决定了这样一个划分区域:

在2、3、7、8号位置上选进攻类角色或者**类角色,多是反贼,选防守稳健型的,多是忠内。

这几个位置是反贼的理论前线,是忠内的阵地中坚

在4、5、6号位置上,选择辅助类,控场类,多是反贼,选择防守类或是**拼命类,多是忠内,一求长命,二求杀敌神速。

这三个位置是反贼的庇护所,是忠内掉到狼窝的拼命地。

忠臣往往不怕死,因此选择的角色也都是持久型,或是与主公能够配合到的角色,比如主公选始皇——李师师,鲁智深——陈胜或者刘邦或者草草或者慕容或者世民等防守类君,商鞅——西施,刘邦——台名或者岳飞(刘邦负责变老虎,这两个忠就拼命攒牌准备帮主**),扁鹊——虞姬等。

当互克角色,互助角色,位置的攻防性质是否配合,都可以了然于心的时候,还没等所有人行动,就已经全明了。

三.昙花夜现谁人赏,花散内陨谁人知。

小内处处挨骂,这肯定,谁都不和你一伙儿,谁都对你的死活不负责任。

不过这也就意味着内可以对任何人的死活不负责任。

就算内跳脚杀了主,也是内的自由。

一言以蔽之——“谁不给内活路,内就可以和谁拼命”

内不要给力,就算掉到贼窝里,也要有挨打不还手的觉悟。

内想赢,只能以杀光忠为前提,一旦这个前提不可能实现,那么不用犹豫了,直接做掉主公吧,长痛不如短痛。

有一种情况,内需要特别小心,就是主公被反贼急火,只剩1血两血,而忠臣都满血或者满装备。

这是内最难办的场合。

打反吧,反贼挨你一脚就崩溃了。

打忠吧,咬不动。

如果帮着打反,反贼死光了,主公在恢复之余一定会逐渐控场,削弱每个人的血量和装备,这时候吃药,五谷时候拿药,放群,放雷,都无异于**。

对内来说,一旦出现这个局面,就要做好杀掉主公的准备,尽可能多的收人头。

扫平反贼拿到奖励后,立刻拿起老虎,秒掉主公速开下局。

如贪图杀忠,那么另一个忠和主都会让你很难看的死掉。

对内来说,早日托生才是关键,陪主陪忠耗着都是罪过。

如果局面对主公和忠臣极其不利,自己又完全没有把握翻盘,那么不妨做掉忠臣和主公,反正都是一切将要付之东流,不如多赚几个脑袋,速开下局来的实在。

对于那些想活的轰轰烈烈的内,简单点说:

七个人脑袋,没那么好砍。

只能靠攒着群攻,攒着老虎,慢慢忍受各个人来的拳打脚踢,来梦想那个闪光时刻的到来。

内最适合的职业:

始皇,台名,褒姒,勾践,和四个均衡性角色。

打法都是大同小异,攒下群攻,留下虎符,等待场面向惨烈化而不是僵持化转变。

时候不到绝不出手,必要时候可以杀主求早结束,才是内最合适的过法。

四,万变不离手牌,把握剩余牌量,决定何时发挥。

手牌的组成:

             72+2+32=106张总牌数。

             烽火狼烟3张

            万箭齐发1张

            休养生息1张

            五谷丰登2张

            画地为牢3张

            装备卡:

玉两个,马6匹,武器+1的2个,+2的两个,+3的3个,+4的1个,+5的一个共计17张(木兰,褒姒发挥时候需要注意下这些牌一共出现了多少个)

    手牌堆得数量会在游戏页面左上角显现出来。

如果某一阶段想要的手牌(群攻)没有出现,那么很可能在牌堆只剩十几张的时候大规模**,这时候就需要提前做好准备,防止将要到来的烽火和万剑集群。

    对于勾践内,或是准备依靠杀光反贼同伴尽量拿牌争取顺杀主公的反贼始皇,反贼台名之徒需要仔细观察剩余手牌中大概还有多少有用的牌

    打个比方,牌堆还剩下30张,烽火已出2张,剩一张,万箭齐发未出,老虎两只都未出,修养已经出过,那么这就是搏命的时刻,拼掉三个反贼9牌,其中可能爆出一张无中生有或者五谷丰登,这样子就是9+2或者9+8极有可能刷到想要的老虎或者是再来一次的烽火或者决斗。

    反之,如果烽火3张已经出尽,万箭齐发也出了,老虎两只都用光了,或者还都在场,而手牌堆还剩下30张左右,那么这时候就不适合再杀同伴去拼命了。

因为牌堆里面没有足够的**牌力了。

    时刻观察着牌堆数量的变化,是每一个内、反都需要仔细留意的

 

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2010-9-208:

36

游戏简介

英雄杀是腾讯公司自主研发的一款桌游卡牌类游戏,和另一款叫做《三国杀》的游戏一样,都借鉴了外国的一款名叫《bang!

》的游戏的游戏规则。

但是根据我国版权法游戏规则本身不具有版权性,所以这款游戏也是一款原创的优秀国产游戏。

它主要是基于QQ游戏平台,能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。

游戏融合了“杀人游戏”和策略卡戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。

游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。

游戏流程挑选身份  

游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。

    

每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。

身份牌及胜利条件  

    主公:

杀死反贼和内奸。

  反贼:

杀死主公。

  忠臣:

杀死内奸和反贼。

  内奸:

在反贼和忠臣全阵亡后,最后杀死主公。

摸牌  从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。

  每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。

  出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。

注意事项  1.如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。

  2.任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。

  3.选择武将:

主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。

主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。

  其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。

选择好后同时亮出所选择的武将牌。

  每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。

玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。

手牌介绍基本牌 

   

(1)杀:

可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。

【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。

默认攻击距离为1。

  

(2)闪:

当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。

出【闪】次数不限。

  (3)药:

在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。

或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。

装备牌  装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。

每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。

出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。

  

(1)进攻马:

攻击别的玩家的距离缩近了1。

距离是每一个玩家算做1的距离。

可以从左右两边算起。

  

(2)防御马:

你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。

距离是每一个玩家算做1的距离。

可以从左右两边算起。

  (3)鱼肠剑:

武器。

对别人出【杀】,无视他的防具。

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