游戏沟通团队.docx
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游戏沟通团队
游戏一:
信任跌落 TrustFall
人数:
七至十人
工具:
较高的桌子或类似物体。
玩法:
轮流站到桌子上,向前跌下,而其它队友便会在他跌下的时候一起接着他。
游戏二:
风中摆柳
人数:
七至十人
玩法:
众人围成一个圈,其中一人站在圈中。
中间的人要闭上双眼,
全身放松,幻想自己是风中的一条杨柳,向四处跌荡摇摆。
而其他们就要轻轻的接着他,推动他,像风一样使他四处摆。
让队员轮流试试做中间的杨柳,然后分享做杨柳和做风的感受。
游戏三:
信任行走
人数:
每组八人左右。
工具:
眼罩,绳
玩法:
(室外进行)
一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火车般排成一行,手放在前面那人的肩上, 由主持人带领到一条已绑好,相等于路线的绳那儿。
众人要跟着最前的组员, 沿着绳一起行毕那预设好的路。
坐地起身
这是一个让大家明白合作重要的游戏。
玩法:
首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。
(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)
四人手"桥"手,然后要他们一同站起来。
很容易吧?
那么再试试多人一点,
如六至七个人,应该还不是太难。
最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。
笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。
这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,
非常适合吹水之用。
盲人拾物
这其实是一个培养人与人之间信心的游戏。
首先以二人为一组,其中一人(A)蒙上眼晴,
而另外一人(B)则要背向主持人,
而主持人就要拋出一件物品(如一串锁匙)。
A的任务是要拾回该物,
B的任务则是对A作出提示,
而这些提示只能够是 "前行三步",和"转右" 等。
但因为B自己其实也看不见那串锁匙,
而只能凭自己的听觉(该物落地是所发出的声音)而作出猜测和提示。
每次B发出指示后,A都需要依照他指示做,
而主持人则会告欣他们到底"到了没有"。
瞎子走路
游戏方法:
两人一组(如A与B)
A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。
如:
“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”
然后交换角色,B闭眼,A指引B走路
分析:
通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉
作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事
而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚
另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建
众志成城
活动时间:
30-40分钟
活动材料:
报纸数张
活动场地:
不限
活动程度:
1、老师先将全班分成几组,每组约十人。
2、老师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。
3、各组完成后,老师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。
各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。
4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。
(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。
5、分享与回馈:
请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。
扮怪兽5.35.10产品知识
*规模:
全体学员,12人一组为最佳
*类型:
破冰船、团队建设、创造力
*时间:
5—10分钟
*材料:
无
*场地:
空地
活动目的:
¥活跃课堂气氛,发挥团队创意。
¥让学员一起工作,建立团队精神。
¥让学员加入到一个有趣的问题解决的活动中。
¥让每个人都活动起来。
操作程序
1.训师只需对学员说明任务:
你们整个团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在地上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。
有关讨论
大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地方在哪里?
可能答案:
A.团队达成共识的方式一般来说往往有自发、说服、强迫、表决、仲裁等5种方式。
“自发”的方式最好但很不现实;“强迫”、“仲裁”可能会导致分裂;过多的使用“表决”则说明团队还不太默契,尽管它能“公正”的体现大多数人的意愿;“说服”是一个很温和的方式,但需要时间和合作的心态。
B.没有一种方法是最好的,而应根据时机采用不同的方法。
C.创意是一个团队生命活力的体现,但创意需要得到团队的认可才会有成绩。
什么有助于最后结果的产生?
什么阻碍了最后结果的产生?
游戏总结
此游戏可以从多方面进行总结,常规的列举如下:
*团队如何做计划:
目标—资源—计划过程—选择方案—执行—改善
*团队合作:
每个人都积极参与、贡献主意、互相配合
*创造力与问题解决:
尝试新的方法与观点
*解决冲突:
谁最先想出主意的,结果怎样
3多足少
目的:
合群
内容:
1.全组为3小组。
2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。
当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。
最慢的为输。
例如:
带领者说:
“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。
备注:
带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。
吹吹
目的:
考反应及合群
内容:
1.按人数分组,至少3组。
2.每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。
3.每一组开始时,要说:
“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。
”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。
直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。
备注:
组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。
变化:
可随便更改动作。
例如:
吹、跪、弹``````
拼图游戏
目的:
沟通类、团队训练
人数:
适合4人~16人
道具:
硬纸若干
说明:
1、按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封。
2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。
规则:
1、全过程不许交流
2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。
任务:
小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。
陷阱:
每个人自己完成以后认为OK了,就不愿将自己的纸片交给别人了。
(不能自己完成就算了)。
点评:
状况共有。
目标:
5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。
交换纸片即是交换资源。
在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有
结网托物
目标:
让学员领会到计划,协调,合作,交流的重要
参加人数:
每组6-8人,可有2-3组
学员练习时间:
20分钟
工具
1.大线团各组一个2.可乐或其它饮料各小组一听
讲师向各学员说明:
各小组有20分钟的时间进行准备,小组成员可用身体的任何部位,将线结成网;将可乐罐放在网上,保持一分钟不掉下来
共同讨论
论题可以是
●是否有指挥者
●是否有协助者
●是否相互合作
参考
这一游戏可用在
●良好的分工
●解决问题的技能
●团队合作
整个练习需时30-45分钟
画画
目标:
让学员领会交流的障碍和问题,学会使用交流的技巧。
参加人数:
随意
学员练习时间:
3分钟
工具
1.一张指令图;
2.各学员一张A4白纸.
讲师向各学员说明:
请一位学员上台;
描述纸上的图形;
台下的学员根据描述画图;
限时三分钟完成;
在游戏过程中不能交流。
共同讨论
论题可以是
●单方面的语言交流会有什么问题
●有什么方法可以弥补这一缺陷
参考
这一游戏可用在
●交流技能
●
授权
整个练习需时15分钟左右
附件
毕加索
目的:
考沟通能力
时间:
10~20分钟
材料:
笔和纸
内容:
1.组长先预备数张画了圆形的纸。
最好有多张。
2.每两人配对比赛。
3.开始前,每一组合背对背而坐。
4.在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。
画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5.时间到,就看谁画得快而准。
6.也可对换角色。
备注:
1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。
2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
撕纸游戏
目的:
沟通的单向性,沟通双方的了解
发员工A4纸,培训师讲把纸对折-再对折-再对折-把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来,打开来看看是什么样子的。
于是会发现各种答案。
TRUSTFALLINCIRCULE
目标:
在团队建立信任
参加人数:
随意
学员练习时间:
随意
讲师向各学员说明:
⇨学员围成一个圈,有一个学员站在中间;
⇨中间的学员询问周边的学员是否准备好了;
⇨周边的学员准备好后,中间的学员可以笔直地倒向任何方向,不能移动脚步;
⇨周围的学员要接住中间的学员,并轻轻地转向其它方向。
⇨每一个学员都可以做中间的学员。
参考
这个游戏可以用在团队合作中,可以帮助队员练习建立信任。
十个队员轮流做一遍约需要15分钟。
遵照命令行事
目标:
让学员练习如何按要求做事,及如何倾听,如何阅读
参加人数:
总人数随意,分组,每组5-6人
学员练习时间:
3分钟
工具:
⇨每人各有一张命令指示单(见附件)
⇨在讲师表示开始后才能翻开命令指示单看
讲师向各学员说明:
⇨学员要在3分钟内完成纸上的指示;
⇨先完成的学员可以为本小组加分
参考
附件
遵照命令行事(限时三分钟)
01.请先阅读完才做。
02.在这张纸的右上角写下您的尊姓大名。
03.将你在右上角写下的“大名“圈出来。
04.在这张纸的左上角画五个正方形。
05.在刚才所画的正方形中各画一个十字。
06.在正方形的四周画一个圆圈。
07.在这张纸的右下角签上你的名字。
08.在签名下写三个“好”字。
09.在右上角所写的大名下,划一道直线。
10.请在这张纸的左下角画一个十字。
11.把刚才所画的十字周围加上一个三角形。
12.在这纸的背面,算一下七十乘三十的答数。
13.在第八句中的“好“字上画一个圆圈。
14.当你做到这儿的时候,大声喊一声“我最快“。
15.如果你认为已遵行指示,请大声说“我最好“‘
16.再在这张纸的背面计算二十三加三十二,再加二十三的和。
17.从你刚才的答数减去二十三,再减去十三等于多少?
18.请你把所得的答数和旁人比较一下。
19.用你的笔尖在左上角五个正方形中,钻五个小洞。
20.假如你是第一个做到这里,赶快大声喊:
“我是第一“。
21.在以上所有题目旁的数字,请把双数圈出。
22.现在你已仔细读完了,请只做第一、第二题的工作。
心灵捕手
目的:
体会与人亲近的经验,训练简洁表达自己的感受
时间:
30~40分钟
内容:
1.每人寻找一位最陌生的组员,交谈约5分钟。
2.每组6人,分享以下问题:
A.你与陌生人接触时有何感受?
B.迟到进入会场有何感受?
C.听到团友或组员用温柔的声调呼唤自己的名字时,有何感受?
D.与家人争执而勉强从命时,你有何感受?
E.与同事/上司争执而勉强从命时,你有何感受?
F.有人与你谈论信仰,你坚持“自己的意见”,事后你有何感受?
穿针引线
目的:
合作默契
时间:
30~40分钟
材料:
细孔针、线
内容:
1.男女2人一组。
也可视情况作变动。
2.男组员各离一尺站在室内一边同一线上,各人手中有一根线。
3.女组员站在室内另一边同一线上,手中各有一针。
4.各人将左手放在背后。
男组员跑向同伴,尽快把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最先回到原位的一组得胜。
四分之一感觉
1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。
2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。
3、把组合成的图片放置到桌面前方。
并要迅速熟悉本小组成员。
我们是一家
游戏程序:
1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。
每组3-4位成员。
2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。
然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。
要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。
(大家可以提问)
3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。
(只可以是正面的:
如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。
)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。
以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!
4.每组时间不超过2分钟。
相关讨论:
1.你是否容易记住别人?
用什么方法?
2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于赞扬别人?
4.你是否善于寻找其他成员的共同点?
勇于承担责任
规则:
学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:
“对不起,我错了!
”做几个回合后,提问:
这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
[人浪]
形式:
全体学员一起参加
类型:
破冰
时间:
10分钟
材料:
大缆绳
场地:
空地
适用对象:
所有学员
操作程序:
1、全体学员手握缆绳围成一圈,面向圆心,同时向后靠,形成一个巨大的人圈。
2、培训师发出指令
1)某个方向的人向下蹲,另外三个方向的人感觉中间力量的变化。
2)按顺时针方向逐一向下蹲,完成人浪的操作。
有关讨论:
1、在别人向下蹲时,你觉得有什么变化,你会有什么直接反应?
2、我们这个团队是怎样达成相互配合的效果的?
[挤眉弄眼]
.排一列,组长给最后一名组员一组号码(约4个数字),由他开始在前面组员面前做暗号,一个个往前推进,一直到最前面的组员。
暗号;眨右眼代表1,左眼为2,双眼为3,摸鼻子为4,摸友耳为5,左耳为6,双耳为7,下巴为8,摸头为9;看那队或那一个人出错。
狗仔队
游戏规则:
1、将所有人进行分组,每组两人
2、培训师提问:
在小组里谁愿意做为A?
3、剩下的人为B
4、培训师说:
选A的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”,代表B的是被采访的明星,A可以问B任何问题,B必须说真话,可以不回答,时间三分钟,不可以用笔记。
5、三分钟后角色互换
游戏讨论:
1、该游戏可用于沟通游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:
例如,我们将谈话的内容分为几个层次,最外层的谈话是对客观环境的交谈,比如谈天气,谈股市,因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如交谈社会角色的话题,例如你的家庭状况如何呀?
你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层,会到个人隐私部分等比较敏感的话题,比如性、金钱的态度、个人能力的判断等等,最后一层则是个人内心的真实世界,比如道德观、价值观等。
不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越高,双方的沟通和相互信任越能体现出来;
2、对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,就是要懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏障一层层剥掉,从而使顾客达到内心的信任,促使销售成功
3、此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6人一个组,原来的搭档必须仍在同一组,可由A扮演B的角色,以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况,并告诉其它队员;做完之后互换角色,达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。
数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:
“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。
第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。
小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要
造房子
目标:
让学员领会到协调,合作,计划,交流的重要
参加人数:
每组4–6人,可有4–5组
学员练习时间:
25分钟
工具
各小组剪刀一把,塑料胶带一圈,A4废纸100张(可以包含5张各种颜色的彩纸)
讲师向各学员说明:
1.在练习前
⇨请各小组各造一栋纸房子,房子将推销给讲师;
⇨房子要标准,高,大,稳,美;
造房子的时间有25分钟;
⇨当25分钟后,各小组须派一人上台推销他们所建的房子;
⇨讲师将以糖果支付房款;
2.在造房子后
⇨各小组要清点所余的纸张数,以便核算成本(一张A4纸成本是一颗糖果);
⇨各小组向讲师报价
⇨讲师最后可以用糖果买下一栋楼
共同讨论
论题可以是
1.是否没有向客户(讲师)澄清要求;
2.是否没有领导者;
3.是否没有做计划;
4.是否没有进行有效分工和授权;
5.成本是否很高(用了多少纸)
参考
这一游戏可用在
●解决问题的技能
●团队合作整个练习需时45-60分钟
衔纸杯传水
目的:
增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:
人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
商店打烊
目标:
让学员领会掌握正确交流技巧的重要
参加人数:
随意
学员练习时间:
两次各3分钟
工具
1.准备好的答题纸两张(见附件)
2.讲师用题目(见附件)
讲师向各学员说明:
⇨讲师将故事向学员念一遍;
⇨请学员在3分钟内在完成答题纸上的选择题;
⇨请学员统计‘对’,‘错’及‘不确定’的数目。
⇨讲师将故事发给学员;
⇨要求学员在3分钟内完成另一张相同的答题纸,并作统计。
⇨讲师将正确的答案告知学员;并说明判断的理由。
共同讨论
论题可以是
●你对交流是否有新的认识
●对人的听的能力是否有什么感想
参考
这一游戏可用在
●交流技能
整个练习需时20分钟左右
附件一
说明:
请根据以下这个简短的故事回答下列十二个问题。
一个商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款。
店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了。
一位警察很快接到报案。
请仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对“,“错“和“?
“(不确定)三者中圈选出你认为正确的答案。
1.店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达。
2.抢劫者是一男子。
3.来的那个男子没有索要钱款。
4.打开收银机的那个男子是店主。
5.店主倒出收银机中的东西后逃离。
6.故事中提到了收银机,但没有说里面具体有多少钱。
7.抢劫者向店主索要钱款。
8.索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开。
9.抢劫者打开了收银机。
10.店堂灯关掉后,一个男子来了。
11.抢劫者没有把钱随身带走。
12.故事涉及三个人物:
店主、一个索要钱款的男子、以及一个警察。
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
附件二(答案)
一个商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款。
店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了。
一位警察很快接到报案。
“对“,“错“和“?
“三者中涂黑的为正确的答案。
1.店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达。
2.抢劫者是一男子。
3.来的那个男子没有索要钱款。
4.打开收银机的那个男子是店主。
5.店主倒出收银机中的东西后逃离。
6.故事中提到了收银机,但没有说里面具体有多少钱。
7.抢劫者向店主索要钱款。
8.索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开。
9.抢劫者打开了收银机。
10.店堂灯关掉后,一个男子来了。
11.抢劫者没有把钱随身带走。
12.故事涉及三个人物:
店主、一个索要钱款的男子、以及一个警察。
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
对错?
附件三答案说明
1.店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达。
不确定.商人可能是店主,可能不是.
2.抢劫者是一男子。
不确定.‘一男子’不一定是抢劫者,可能是乞丐.
3.来的那个男子没有索要钱款。
错.‘到店堂并索要钱款’.
4.打开收银机的那个男子是店主。
不确定.店主的性别不确定.
5.店主倒出收银机中的东西后逃离。
不确定.不知是谁倒出来.
6.故事中提到了收银机,但没有说里面具体有多少钱。
对.
7.抢劫者向店主索要钱款。
不确定.可能是’乞丐’索要钱款.
8.索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开。
不确定.东西被倒了出来,但不知是谁倒的.
9.抢劫者打开了收银机。
错.是店主打开收银机.
10.店堂灯关掉后,一个男子来了。
对.
11.抢劫者没有把钱随身带走。
不确定.不一定是抢劫.
12.故事涉及三个人物:
店主、一个索要钱款的男子、以及一个警察。
不确定.也可能是四个人:
一个商人,一个索要钱款的男子,店主,警察.
海上救生
目标;让学员领会组织团队的主要技巧
参加人数:
3–4组,各组6–7人
学员练习时间:
个人5分钟,小组15分钟
工具
1.准备好的答题纸(见附件)
讲师向各学员说明:
⇨一艘在海洋上航行的轮船不幸触礁,
⇨还有20分钟就要沉没了。
⇨船上有16个人,
⇨可唯一的一只救生小船只能载6个人。
⇨哪6个人应上救生船呢?
⇨请给下列16人排序。
⇨即首先应获救的为1号,其次为2号……应放在最后考虑的人为16号。
⇨将个人的选择顺序放在个人顺序那一栏