基于After Effects 之山东凯文科技职业学院宣传动画.docx

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基于AfterEffects之山东凯文科技职业学院宣传动画

2012届毕业论文

基于AfterEffects之山东凯文科技职业学院宣传动画

学院:

信息学院

学生姓名:

指导教师:

专业:

计算机多媒体技术

班级:

完成时间:

2012年6月27日

 

摘要

AfterEffects是一款专业的影视后期制作软件,它功能强大、易学易用,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。

AfterEffects7.0可以帮助用户高效、精确地创建无数种引人注目的动态图形和视觉效果。

利用与其他Adobe软件的紧密集成、高度灵活的2D、3D合成,以及数百种预设的效果和动画,能为电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。

关键词:

特效动画蒙版渲染

 

Abstract

AfterEffectsisaprofessionalfilmandtelevisionpost-productionsoftware,powerful,easytouse,intheimagesynthesis,animation,visualeffects,nonlinearediting,designanimationcomp,multimediaandwebanimationhasitsroomtomaneuver.AfterEffects7.0canhelpuserstoefficientlyandaccuratelycreateamyriadofcompellingmotiongraphicsandvisualeffects.UsewithotherAdobesoftware,tightlyintegrated,highlyflexible2D,3Dsynthesis,andhundredsofpreseteffectsandanimationforfilm,video,DVD,andMacromediaFlashworktoaddarefreshingeffect.

Keywords:

EffectsAnimationMaskRendering

 

引言

如果您想让您做的动画不再简单枯燥,如果您为用Flash做不出很炫的作品而苦恼,如果您想成为出色的影片剪辑人员,如果您想成为优秀的广告制作人员,那么您的首要任务就是学习AdobeAfterEffects软件。

AdobeAfterEffects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。

AfterEffects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。

首先需要说明的是AdobeAftereffects并不是一个非线性编缉软件,它主要是用于影视后期制作。

大家看过电影《风云》吧,可能惊讶于其中的一些特效,负责该片后期制作的香港先涛数码公司在后期合成中就采用了AdobeAftereffects。

我希望通过短片献给我的母校,献给那些关心我,教育过我的老师,衷心的说一声:

“老师,您们辛苦了。

1绪论

1.1研究背景

影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。

从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一深刻的不影响着我们的生活。

过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。

十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。

但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人士很难见到那些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。

随着PC技能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从专业的硬件设备逐渐向PC平台上转移,原先身份极高的软件也逐步转向PC平台上,价格也日益大众化。

同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广泛的领域。

许多在这个行业的专业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。

1.2研究内容和目的

目前制作3D动画中最强大的软件之一AE影视制作软件是本论文研究的主要部分。

目的是通过对AE特效工具和功能分析实现专业的影视特效。

CCTV就是使用的这款软件制作各类节目和动画的。

1.3AfterEffects的基本介绍

AfterEffects简称AE,是Adobe公司推出的一款新图形视频处理软件。

AfterEffects适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。

而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用AfterEffects。

属于层类型后期软件。

1.3.1AE7.0的工作界面

AfterEffects7.0的标准操作界面,它是由菜单栏、工具栏、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、信息窗口/音乐编辑窗口、特效及预设窗口等组成。

菜单栏

  AfterEffects7.0的主菜单有9个,分别是File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(图层)、Effect(特效)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)。

如下图1-1-1所示。

图1-1-1

工具栏

  工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。

如下图1-2所示。

图1-1-2

  项目窗口/特效窗口

  项目窗口是用来导入和管理合成的一个窗口。

在这个窗口中,可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。

如下图1-1-3所示。

图1-1-3

  时间线窗口

  时间线窗口是AfterEffects7.0进行效果合成的最重要的窗口之一。

如下图1-1-4所示。

图1-1-4

  在时间线窗口中可以调整素材层在合成图像中的时间位置、素材长度、叠加方式、合成图像的渲染范围,以及层的动画与添加各种效果等。

  合成窗口

  合成窗口是显示最终合成效果的窗口。

如下图1-1-5所示。

图1-1-5

  信息窗口/音乐编辑窗口

  信息窗口用来描述合成图像的R、G、B、A的通道信息和位置信息。

音乐编辑窗口可以控制播放音量的大小。

如下图1-1-6所示。

图1-1-6

  时间控制窗口

  时间控制窗口可以对素材、层、合成图像内容进行回放,还可以进行内存预览。

如下图1-1-7所示。

图1-1-7

  特效及预设窗口

  特效及预设窗口是一个新增的快捷设置窗口。

它将Effects下拉菜单中的所有效果,以及系统提供的多种动画预设效果全部加入到该窗口中,这样方便特效的添加,提高了工作的效率。

如下图1-1-8所示。

图1-1-8

1.3.2AE7.0的功能

图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠图、添加声音、制作三维特效、渲染与输出。

2总体设计分析

2.1短片概念与特点

2.1.1影视动画的概念

动画短片篇幅短,形式感强。

动画短片篇幅短,形式感强。

动画短片就是指长度在30分钟之内的单集动画片。

我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画的MTV、动画形式的广告,其实都可以划人动画短片范畴。

2.1.2影视动画的特点

从实际操作上来看,动画短片可以由一名创作者从头到尾单独完成,这为创作者提供了一个完整地表达自我的机会,同时,也可以让动画创作的初学者对动画的整个制作过程有一个了解。

对于进行过短片创作的人来说,再去制作商业动画片,这些有关的动画之经验也能用得上。

比如说,长篇电视动画片,尤其是系列片,每个单元其实也是由一部部短片组成的。

在较短的篇幅中讲故事,这一点是相通的。

短片的创作无拘无束,形式各异,讲究的就是风格化、个性化,短片的创作无拘无束,形式各异,讲究的就是风格化、个性化,强调表达自我。

强调表达自我。

短片的创作方法和规律很难一概而论,现在,我们在这里讲短片剧本的创作方法,就针对它的“短”这个特点来谈谈。

虽然都是短片,但长度也差别不小,其剧本构思方式也有所不同。

虽然都是短片,但长度也差别不小,其剧本构思方式也有所不同。

比如1一3分钟的极短片,结构上往往被简化了:

由制造悬念、情节突转这两大部分组成;3分钟到十几分钟是比较常见的短篇容量,可以讲一个起承转合比较完整的故事了。

20分钟以上的短片,其剧本的结构方式就比较像影院片了,故事情节会出现几起几伏,有些除了主线索之外,还有支线索。

动画短片篇幅虽短,却因而在创作上有更为自由的发挥空间。

2.2短片创意的技巧

引人注目的形式,简化的故事结构,深刻的主题,独特的韵味和引人注目的形式,简化的故事结构,深刻的主题,情感。

主要表现为①形式和内容引人注目②故事结构简化③故事主题内涵的挖掘④影片的独特情感与韵味。

2.3短片制作流程

一.动画的前期,从数字倒计时开始。

如下图2-3-1所示

图2-3-1

二.动画的后期,以对母校的祝福结束。

如下图2-3-2所示

图2-3-2

2.4短片的镜头语言

一.固定镜头,以我的母校全名为背景进行短短几秒的停顿。

如图2-4-1所示

图2-4-1

二.运动镜头,这里运用得最多的是倒计时时数字键的转换,如图2-4-2所示

图2-4-2

1镜头组接,如图2-4-3所示

 

图2-4-3

2镜头角度,如下图2-4-3所示

 

 

图2-4-3

③镜头景别,如下图2-4-4所示

图2-4-4

3详细短片设计

3.1短片的主题

山东凯文科技职业学院宣传动画之我的校园

3.2特效制作

1.新建合成。

将项目导入窗口中再拖入时间线上新建固态层命名为“BG1”,固态层尺寸与合成一样大,其他参数随意,为固态层添加Fill特效,填充色为#00B4DA,使用矩形遮罩工具在固态层上绘制如图所示的Mask,选择“BG1”层按快捷键“F”,将遮罩羽化设置为(0,550)

新建一黑色固态层命名为“BG2”,在选中“BG2”层的状态下双击圆形遮罩工具,创建一个与固态层同大的圆形遮罩,按快捷键“M”两次展开遮罩属性项,将Inverter属性勾上,设置遮罩羽化为(287,287)使用文字工具制作文字“特效之后”,打开文字层的3D开关,将文字层的起点设置在1秒03针处,并为Opacity属性设置关键帧动画,在3秒13帧处设置值为100%,4秒19帧处设置值为0%,为文字层添加Ramp和BevelAlpha特效,为文字层添加Starglow特效,光色设置为白色制作粒子动画,新建固态层命名为“粒子”,将开始位置设置在15帧处,为“粒子”层添加Particular特效,为Emitter属性栏下的PositionXY属性和XRotation属性制作关键帧动画,在15帧处设置PositionXY属性值为(-66.7,357.5),设置XRotation属性值为0°,在2秒处设置PositionXY属性值为(2133.6,355),设置XRotation属性值为1X+0°,新建固态层命名为“线条”,添加Particular特效,为Particles/sec属性制作关键帧动画,在0秒处设置值为10,在3帧处设置值为1,为“线条”层添加Starglow特效,、再为“线条”层添加Curves特效,新建黑色固态层命名为“光”,将层叠加模式设置为Screen,起始点设置在21帧处,为“光”层添加OpticalFlares特效,选择Beached灯光预置,为OpticalFlares特效的PositionXY、CenterPosition、Brightness属性制作关键帧动画,在24帧处设置Brightness属性值为0,在1秒02帧处设置Brightness属性值为100,在1秒09帧处设置Brightness属性值为100,在1秒14帧处设置Brightness属性值为0;在1秒05帧处设置PositionXY属性值为(765,344),设置CenterPosition属性值为(311,330),在1秒16帧处设置PositionXY属性值为(1327,350),设置CenterPosition属性值为(-219,352),如图14所示。

新建空物体层命名为“摄像机控制”,打开3D开关,并为YRotation属性制作关键帧动画,在0秒处设置值为264°,在2秒处设置值为0°,并选中第二个关键帧按快捷键“F9”将线性关键帧插值转换成贝塞尔插值方式,新建摄像机层,设置Position属性关键帧动画,在0秒处设置值为(50,50,-555),在4秒13帧处设置值为(50,50,-900),并选中第二个关键帧按快捷键“F9”,将摄像层的Parent父子关系链接到“摄像机控制”层上,按小键盘数字0键预览动画

.新建composition,选择Layer>New>Solid,选择Effect>Noise>FractalNoise。

参数设定eff>moise>Noise通过Evolution设置动画。

在0’S时单击Evolution的Stopwatch。

把时间标记移动到3’S后,将Evolution的值调整到360度。

增加光感,选择Stylize>Glow,设定参数。

选择Layer>New>Solid命令添加图层,图层名设为Text,添加文字,选择Effect>Text>BasicText命令,在出现的BasicText对话框中输入文本,设定Text的颜色和Tracking的值。

选择Effect>Stylize>Glow增加文字光感单击Solid1图层的3DLayer按扭,使图层处于能做3D工作的状态,把Viewpoint设置为CustomView1,选择Solid1图层后选择Layer>SolidSettings命令。

将Width设定为2400。

复制Solid1图层。

选择复制的图层并将Rotation的Y值调整成90度。

切换到Modes面板后,把模式设定为Add,图层就叠在一起了。

继续按ctrl+D复制图层,在Comp窗口有红色、绿色和兰色的箭头,分别表示X轴、Y轴,Z轴。

拖动已复制的图层沿Z轴移动.将图层模式都为Add。

调节整个图层的入点,按[键对齐,将Text图层变成3D图层,并设置位置动画,选择Layer>New>camera命令后将Comp窗口的ViewPoint改成camera1。

移动摄像机产生关键帧,完成动画。

2.启动AfterEffects,选择菜单命令Composition/NewComposition,新建一个合成,Preset使用PAL制式(PALD1/DV,720*576),Duration为10秒,点击确定,选择菜单命令Layer/New/Text,新建文字层,在Character面板中,将字体的颜色设为白色,尺寸设为96PX,字体经典繁毛楷。

选择“文字”图层,执行菜单命令Effects/Transition/Cardwipe(卡片翻转),添加一个Cardwipe过渡效果,对其进行适当的设置。

展开TransitionCompletion设置为36%,TransitionWidth设置为50%。

Backlayer为圣诞节,Rows&Columns设置为Independent,Rows设置为1,Columns设置为30,CardScale为1,FlipAxis为Y,FlipDirection为Positive,然后将时间移到0帧位置,单击TransitionCompletion前面的码表,设置动画关键帧,第0帧为0%,第3秒为100%,预览动画效果,文字会分成很多段,并由左到右卡片一样过,以上的动画不是最终所需要的效果,还需要继续设置相关的关键帧,将时间依到第0帧的位置,分别单击打开CameraPosition(摄象机位置),选项下的YRotation和ZRotation前设置的码表,设置关键帧,在YRotation的第0帧为(0.110),第3秒为(0.0),在ZRotation的第0帧为1,第3秒为2,在CameraPosition(摄象机位置),展开选项下的PositionJitter前设置的码表,XJitterAmount和ZJitterAmount设置关键帧,在XJitterAmount第0帧分别为0.5,第3秒为0,在ZJitterAmount第0帧分别为10,第3秒为0,选择文字层按Ctrl+D键复制一层,将其图层叠加方式Mode设置为Add。

执行菜单命令Effects/Blur&Sharpen/DirectionalBlur(方向模糊),添加一个纵向模糊,将BlurLength设置为72,执行菜单命令Effects/Adjust/Levels(色阶),添加一个色阶,调整Alpha通道的亮度,将Channel选择Alpha,将AlphaInputWhite设置为68,执行菜单命令Effects/ImageControl/Colorama(色环),为黑白的模糊图像添加色彩效果,将InputPhase下的GetPhaseFrom选择为Alpha,将OuputCycle下的UsePresetPalette设置为Fire,将Modify下的ModifyAlpha前面的小方框取消选择。

设置好色彩光效,再对文字模糊的长度设置关键帧,将时间移到第0帧,单击打开DirectionalBlur下的BlurLength前面码数值动画关键帧,在第0帧设置为50,在第2秒为100,选择菜单命令Layer/New/Solid(固态层),新建一个黑色固态层,命名为“点光”,将其图层设置为叠加方式设置为Add,并将移动到第二秒位置。

3.按0预览

3.3卡片翻转

按Ctrl+N,新建一个合成影像,大小为320×240,持续时间为5S。

拖两张图片到时间线中。

将下层图片隐藏,设置上层图片的Scale属性为62%。

选中上层图片,选择菜单Effect→Transition→CardWipe,将BackLayer设置为层2,TransitionWidth为16%,Rows为1,

设置TransitionCompletion关键帧动画,第0秒为0%,第4秒13帧时为100%。

按Ctrl+Y,新建一个灰色的固态层,并按照图片的大小绘制遮罩,绘制完毕之后勾选Inverted将其反转。

新建一个Comp,将Comp1拖进去。

改变其Transform属性,

按Ctrl+Y,新建一个浅灰色固态层做背景。

选择Comp1层,选择菜单Effect→Pespective→DropShadow添加阴影效果,direction调整为135,distance调整为25,softness调整为36。

渲染即得最终效果。

3.4运动的效果

第一步:

先在AE里面做一个胶片的模型,大概比如尺寸定在你感觉合适为止。

下面这个图是2000*200的比例。

第二步:

新建一个comp,尺寸和上面的胶片一样,然后把刚才做好的胶片的comp置入新comp中;或者,将前面的film中所有的层全部选中,然后选择layer菜单下面的Pre-compose进行预合成。

把这个新的comp起名叫filmpin,目的是做一个运动的效果。

第三步:

对合成组film中的filmpin做一个position的动画,目的就是让这个胶片动起来,从左到右。

 1.新建一个comp,这里我们假设尺寸为720*576,然后把刚才做好胶片动画的comp,就是film作为一个素材置入其中。

并给他加上freeform滤镜。

2.,把Inputsize的height值,设成与我们前面的film一样高,即200,

3.在滤镜选项的最下面,我们把preview的值由缺省的Full改成wireframe,

4.通过freeform滤镜给对象增加控制点和控制杆来进行变化的操作,缺省状态下,对象的4个角上已经有了控制杆,为了进行更复杂操作和更精确的运算,自行设定控制点的个数,把Horizontal的值由缺省的1设成了2,

5.缩小画面比例,然后我们把四个角的控制点,移到画面中间去。

6.对film的6个控制点和他们对应的拉杆进行操作,大致设成需要的样子。

7.在使用了一下freeform的拉杆之后,把film的形状,拉成动态转移的摸样,并调整好大概的透视关系。

这个形状确定了就是最后结果的形状

8.freeform缺省状态下,把物体进行细分成一个一个的小方块,使物体自如的变形,freeform的控制面板中,把MeshSubdivision的值由缺省的11增加到所需要的精度提高到50。

9.把预览设回Full,将Anti-alias的值调整到合适low和medium。

10.完成。

3.5卡片旋转

1、新建合成。

2、使用文字工具在合成中新建4个图片层并导入图片,设置大小及轨迹。

3、为“效之图片层添加LensFlare特效,并为FlareBrightness属性设置关键帧动画,在3秒08帧处设置值为91%,在4秒处设置为0%。

4、再新建一合成,命名为“旋转的图片”。

5、在“旋转的图片”合成中,新建固态层,并添加特效Ramp。

6、选择固态层,按Ctrl+d复制一层,并添加特效Checkerboard(棋盘格)。

7、在项目面板中将“TEXIAO”合成拖入“旋转的图片”合成中,并添加Dust&Scratches特效,为Radius属性设置关键帧动画,在0秒处设置值为74,在4秒处设置值为0。

8、选择“TEXIAO”层,为其添加CCVectorBlur特效,为Amount属性设置关键帧动画,在2秒10帧处设置值为93,在4秒处设置值为0。

9、选择“TEXIAO”层,按快捷键Ctrl+d三次复制三层,将复制出来的层叠加模式修改为Add,让其效果更加明显。

10、选择“TEXIAO3”层,在特效面板中添加Fill特效并拖放到Dust&Scratches特效的上面,为Color属性添加关键帧动画,在2秒10帧处设置颜色为黑色,在3秒10帧处设置颜色为红色,在4秒处设置颜色为黑色。

11、选择“TEXIAO3”层,在特效面板中添加BoxBlur特效。

12、参数设置完毕,按小键盘“0”键预览动画。

3.6制作三维效果

第一步

运行AfterEffect,创建合成文件COMP1,大小为320×240(宽度×高度),PixelAspectRatio为Squarepixel,FrameRate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:

3:

00秒,背景色为黑色,单击OK按钮确定。

第二步

Layer->New->Text,Color设置为橙色(R:

200G:

163B:

200),字体为ArialBlack,大小为180Pixels。

选择图文工具,输入AE,文字层自动命名为AE。

第三步

打开3D开关,把文字层设置为3D层。

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