数字媒体技术本科专业人才培养方案.docx
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数字媒体技术本科专业人才培养方案
数字媒体技术(本科)专业人才培养方案
专业编号1703数字媒体技术(本科)专业人才培养方案
一、专业培养目标及基本要求
培养目标:
本专业培养德智体美全面发展,具有良好专业素养,系统掌握数字媒体技术专业基本理论、基本技能的数字影视技术、游戏动画技术、网络传播技术的复合型人才。
毕业生适合到新闻媒体机构、文化传播机构、影视制作公司、游戏软件公司、动漫设计与制作公司、广告公司、政府机构、教育与培训机构、大型企事业等相关行业,从事动画制作设计与开发、游戏软件设计与开发、影视制作、广告设计、网络媒体设计与开发等相关工作。
基本要求:
本专业要求学生具有较高的政治觉悟和政治理论水平,树立辩证唯物主义和历史唯物主义的世界观。
具有健全的人格、健康的体魄、团结与协作精神及一定的审美能力。
具有创新精神、良好的信息素养、扎实的专业功底及掌握科学研究方法。
能熟练运用一门外语进行沟通与交流。
毕业生应获得以下几方面的知识与技能:
1.系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿和发展动态。
2.掌握动画设计的基本理论,具有能运用相关软件制作动画、漫画、插画的能力,具备创作二维动画、三维动画的能力。
3.掌握游戏软件设计的基本理论和技术,具备开展游戏软件开发能力。
4.掌握数字影视技术、数字影视制作技术的理论与方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧创作数字影视作品。
5.掌握网络传播的基本理论和技术,具备开展网站设计与开发、网络多媒体设计与开发的能力。
6.掌握数字媒体产品开发项目的策划与管理的相关理论与方法,了解相关的法律法规和行业规则,具备组织、控制、管理、推广项目的能力。
二、主要课程
美术基础、高等数学、高级语言程序设计、离散数学、线性代数、数字媒体技术导论、计算机组成原理、面向对象程序设计、编导基础、视觉传达设计、多媒体技术、计算机图形学、计算机网络、数据结构与算法、数字视音频技术、数据库原理与应用、动画原理与技术、游戏理论与技术、项目策划与管理。
三、学制:
四年
四、授予学位:
工学学士
专业类必修课
124
257
236
231
261
136
77
1279
47.4
专业类
选修课
计划开设
255
221
374
416
0
1140
学生应得
34
102
170
272
0
663
24.6
通识教育选修课
34
102
85
0
255
9.4
小计
307
407
406
469
533
459
119
2700
100
学
分
通识教育必修课
12
11
9
8
40
25.8
专业类必修课
15
20
11
13
5
4
4
72
46.5
专业类
选修课
计划开设
15
13
22
24.5
0
2
76.5
学生应得
4
6
10
10
0
0
30
19.3
通识教育选修课
2
0
6
5
0
13
8.4
小计
27
31
26
27
21
19
4
0
155
100
注:
专业类必修课指学科基础必修课与专业必修课;专业类选修课指学科基础选修课与专业方向选修课
七、课程计划表
课程
类别
课程号
课程名称
开课学期
学分
学时分配表
周学时
先行课
考试方式
双学位课
素质课程
课程课类
授课
习题
实验
见习
通识教育课
必修课
33001100
大学体育1
1
1
28
2
1
体
34000001
思想道德修养
1
3
24
27
2
1
34000004
毛泽东思想概论
1
2
24
12
2
1
35000011
大学英语阅读与写作1
1
3
42
3
1
35000012
大学英语听力与口语1
1
1
14
14
1
1
36000001
军事理论
1
2
34
2
1
31004001
高等语文
2
3
51
4
1
文
33002100
大学体育2
2
1
34
2
1
体
34000002
法律基础
2
2
24
10
3
1
34000006
马克思主义政治经济学
2
2
24
12
3
1
35000022
大学英语听力与口语2
2
1
17
17
1
35000012
1
35000021
大学英语阅读与写作2
2
3
51
3
35000011
1
35000031
大学英语阅读与写作3
3
3
51
3
35000021
1
35000032
大学英语听力与口语3
3
1
17
17
1
35000022
1
34000005
邓小平理论与“三个代表”
3
4
34
36
2
1
理
33003100
大学体育3
3
1
34
2
1
是
体
35000041
大学英语阅读与写作4
4
3
51
3
35000031
1
是
理
35000042
大学英语听力与口语4
4
1
17
17
1
35000032
1
是
理
34000003
马克思主义哲学原理
4
3
34
20
2
1
是
理
33004100
大学体育4
4
1
34
2
1
是
体
选修课
应在其它专业类课程或学校开设的综合素质类课程中修读4个学分的文科类课程和2个学分的艺术(体育)类课程;应在学校体育俱乐部获取《大学体育》选修的3个学分;应获取《大学英语》后续的3个学分。
学科基础课
必修课
31002011
高等数学A(上)
1
6
90
6
1
理
83010003
素描
(1)
1
3
90
15
2
艺
83010004
色彩
(1)
1
2
60
15
2
艺
85510016
中外美术史
(1)
1
3
51
3
艺
83010005
设计思维与方法
1
1
30
15
31002021
高等数学A(下)
2
4
102
6
1
理
85510002
高级语言程序设计
2
3
36
36
3
1
理
课程类别
课程号
课程名称
开课学期
学分
学时分配表
周学时
先行课
考试方式
双学位课
素质课程
课程课类
授课
习题
实验
见习
基础课
修
83010008
素描
(2)
2
3
90
15
2
艺
83010009
色彩
(2)
2
2
60
15
2
艺
85510017
中外美术史
(2)
2
3
51
3
艺
83010010
构图学
2
1
18
2
1
艺
85510001
数字媒体技术导论
2
2
34
2
理
83010014
艺术概论
3
2
36
2
艺
专业
课
必修课
85510003
计算机组成原理
2
2
34
18
2
1
理
85510004
数据结构与算法
3
3
34
24
3
1
理
85510005
面向对象程序设计(java)
3
4
51
24
4
1
工
85510018
动画设计原理
3
2
34
8
2
艺
85510006
动画技术
4
3
34
34
6
2
工
85510007
计算机网络
4
3
51
24
3
1
理
85510008
编导基础
4
2
34
18
3
1
文
85510009
多媒体技术
4
3
34
24
3
1
理
85510010
视觉传达设计
4
2
34
12
3
2
艺
85510011
数字视音频技术
5
3
34
34
3
2
工
85510012
游戏技术基础
5
2
34
18
3
1
工
85510013
项目策划与管理
6
2
34
8
2
2
文
85510014
游戏设计与开发
6
2
64
8
1
工
85510015
数字媒体项目实践
7
3.5
210
2
工
选
修
课
85520001
面向对象方法学
3
2
34
2
1
理
31002052
线性代数(B)
3
2
34
2
1
理
85520002
影视欣赏
3
2
34
2
2
文
85520003
离散数学
3
3
51
3
1
理
85520004
传播学
3
2
34
2
1
文
85520005
摄影基础
3
2
34
18
2
2
83020015
现代设计史
3
2
36
2
85520006
基于windows的程序设计
4
3
34
34
3
2
理
85520007
广告设计学
4
2
34
18
2
1
艺
85520008
社会心理学
4
2
34
2
1
文
85520009
专业英语
(1)
4
2
34
2
2
理
85520010
电视摄像
4
2
34
18
2
2
艺
85520032
世界动画史
4
2
36
2
85520011
数据库原理与应用
5
3
51
18
3
1
工
85520012
计算机图形学
5
2
34
18
2
1
理
85520013
数字图像处理
5
2
34
18
2
2
工
85520014
照明与音响技术
5
2
24
24
2
2
工
85520015
非线性编辑原理与技术
5
2
34
18
2
2
工
85520016
信息系统开发与设计
5
2
34
12
2
2
理
85520017
专业英语
(2)
5
2
34
2
2
理
85520018
DirectX基础
5
2
24
24
2
1
工
85520019
动画鉴赏与评价
5
1
18
2
2
文
85520033
VR虚拟场景制作与演示
5
2
64
16
2
85520034
Virtools游戏开发
5
2
64
4
2
85520020
网络工程
6
3
34
24
3
2
工
85520021
虚拟现实技术及应用
6
1.5
24
12
2
2
理
85520022
三维动画特效制作(Maya)
6
2
24
24
3
2
工
85520023
Direct3D应用
6
2
24
18
2
2
工
85520024
游戏引擎
6
2
24
24
3
2
工
85520025
三维角色与场景设计
6
2
24
24
3
2
工
85520026
影视特效制作
6
2
34
18
3
2
工
85520027
网络游戏编程
6
3
34
24
3
2
工
85520028
软件工程
6
3
34
24
3
2
工
85520031
人工智能
6
2
34
18
3
2
理
85520029
大众传媒研究方法
6
2
34
2
2
文
85520030
传媒法规与职业规范
8
2
34
3
2
文