欧陆风云常见问题.docx
《欧陆风云常见问题.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《欧陆风云常见问题.docx(17页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
欧陆风云常见问题
欧陆风云常见问题
Q1:
如何让游戏窗口/全屏?
A:
打开游戏主目录下的settingtxt,,把fullScreen一项根据你的需要改成yes或者no。
Q2:
缺少d3dxxx.dll文件,游戏无法启动?
A:
更新你机器上的DirectXDirectX9,或者直接XX下载你缺少的dll文件,放到WINDOWS\system32下,注意你的系统是x86还是x64版本。
Q3:
应用程序正常初始化失败,Eu3.exe无法启动?
A:
在网上下载一个微软的netframework2.0。
Q4:
进入游戏后边界显示不正常,和海水一个颜色?
A:
电脑硬件问题,爱莫能助。
Q5:
怎么用运输船装载运输陆军?
A:
让运输船离开港口,开到沿海,选中军队,右击运输船所在的那片海域,每支军队(1000人无论是否满编)需求一艘运输船.
Q6:
怎么打开输入秘籍的窗口?
A:
按着ALT然后依次按小键盘上的1、6、9。
笔记本按住左下角的“Fn"键再按“NumLk"(即Ins)键,然后对照着你键盘上的蓝色的字按。
神风以上版本直接按键盘右上角上"`"即可.
Q7:
怎么武力征服了敌人的全国却无法吞并?
A:
殖民地和原始宗教的省份,可以直接通过夺取殖民地直接吞并,其他省份必须通过谈判迫使对方割让,割取每个省份都需要的不同战争分数,一场战争能获得的战争分数最高为100%,当一个国家所拥有
的省份超过战争分数100%,那么它就需要多次战争才能完全征服。
4.0以下版本的非原始宗教国家,只能在只拥有一个省份的情况下被吞并.
Q8:
如何探索世界地图上看不到的白色区域?
A:
选取国家理念“探索新世界”,然后用1个殖民者招募征服者或者探险家,前者可以探索未发现的陆地,后者可以探索未发现的海洋,4.0之前的版本永久空白地带不可探索(如北极).
Q9:
科技投资栏某项被锁定,怎么解锁?
A:
双击该投资项目,让它从灰色变成黄色.
Q10:
为什么科技的速度远远慢于其他国家?
A:
国策因循守旧和者农奴政策过高,或者所选择的国家并非西方组,不同科技组的国家科研效率不同,分别为西方(西欧)1.0/东方(东欧)0.9/慕斯林(中东)0.8/印度0.5/中国(东亚)0.4/非洲0.2/新大陆
0.1.要提升科研效率,必须通过调整国策到中央集权和开拓创新,然后点取"西方化"决议.
Q11:
如何消除通货膨胀?
A:
把国家的收入多分配到科技投资商,招铸币大师作为顾问,选取国家理念国家银行,建立特殊建筑。
Q12:
如何垄断贸易中心?
A:
贸易科技到达15级,在一个贸易中心占领5个名额后,派出第六个即为垄断.
Q13:
如何解除被联合统治?
A:
外交侮辱联统你的国军,关系低于0后,当君主死亡时必定解除联统关系。
4.0以上版本可以通过直接对联统你的国军宣战解除.
Q14:
如何降低叛乱?
A:
提升稳定、保持正统性、降低厌战、使用法官,设置重点地区等。
无核心省份的最小叛乱只能通过增加当地驻军和设置重点地区降低。
Q15:
什么是恶名?
A:
简单的说就是Ai对你的仇恨值,当你超过了恶名上限,你就会遭到所有AI国家的围剿,并且会遇到大量惨无人道的负面事件。
每点恶名还会提升1%的稳定花费。
Q16:
省份的补给和损耗值是什么?
A:
补给值即该省份能够驻扎军队的最大值,比如补给是8的省份,最多能驻扎8支部队(无论是否满员),并且影响当地不满员的军队的补充速度。
驻扎超过省份补给上限的部队时,过月即会造成损耗,按照省份的损耗值的百分比对停留在该省的部队造成杀伤,并且增加厌战。
最大损耗会随着季节、地形、焦土政策等愿意增加,军队的规模越大,受到的损耗就越大。
Q17:
什么是厌战?
A:
体现国家对战争的厌恶程度的数值,诸如宣战、伤亡、战争税和损耗都会增加。
厌战带来的影响非常恶劣,会提升大量叛乱,还有延长军队的组建时间。
Q18:
什么是通货膨胀?
A:
当你把国家的收入大部分转换为现金而不是投入到科技上时,就会不断攀升的数值。
每1%的通货膨胀都会造成游戏内绝大部分的支出提升1%。
Q19:
什么是贷款?
A:
根据你国家的月收入而提供的一笔现金,可以主动贷款,当国库的现金少于0时也会主动贷款。
贷款之后,每月都需要偿还利息,5年后需要归还本金。
(可以推迟两次,每次同样是5年。
)
同时最多贷款3次,当无法偿还贷款时,国家会陷入破产状态。
Q20:
什么是破产?
A:
国家的收入抵不过支出,多次贷款无法偿还后,会面临的严厉惩罚。
破产时会降低大量稳定,正统性,威望变成-100%.
以及得到持续十年大幅降低陆军和海军士气,增加科研花费等等的debuff。
Q21:
什么是破产?
A:
国家的收入抵不过支出,多次贷款无法偿还后,会面临的严厉惩罚。
破产时会降低大量稳定,正统性,威望变成-100%.
以及得到持续十年大幅降低陆军和海军士气,增加科研花费等等的debuff。
Q22:
什么是国家崩溃?
A:
不在战争状态,首都被叛军占领2年或被叛军占领三分二的省份时过月发生,崩溃后视作答应所有叛军的要求。
Q23:
什么是海盗?
A:
当你的海军达到9级,开启封锁后,某个港口的海域和附近都没有舰队,就出出现。
被海盗封锁会大幅降低省份收入,战争中会增加厌战,只有通过海军巡逻解决。
即使没有出现海盗,没有海军巡逻的省份也会损失税收。
Q24:
什么是核心省份?
A:
也就是你国家的核心领土,非核心的领土会有最小叛乱,并且比核心领土少90%的年税。
别国拥有你的核心省份,用收复核心的理由夺回来不增加恶名。
神风版本,夺回核心省份,不会摧毁该省份的建筑。
Q25:
殖民距离明显不正常,过长或者过短?
A:
删除游戏目录\map\cache.
Q26:
国家旗帜显示为白的图案?
A:
删除同目录下的flagfiles.dds和fligfiles.txt
我也曾深受不知快捷键之苦,当初08年从EU2转到开始玩EU3时,最痛苦的是修建筑。
EU2省份少,建筑也少,而且是在地图上点省份然后修,因为不知道EU3能在建筑模式直接点省份名字然后修建,在地图上一个个点,累得要死
看到有不少道友对快捷键仍然不大熟悉,而仅依靠鼠标操作很又费劲的,于是想总结一下各种快捷键和便利的操作方法。
下面就是图文解说各种简洁快速的快捷键以及操作方法。
首先,ENTER是确定,按住可以用来一口气确认一大堆弹出信息(比如开战同盟加入)
空格是暂停,当然Pausebreak更强大些,不过有点远,不大方便按。
ESC是系统选项,存档,改设置,退出什么的。
Shift+鼠标右键可用来设计军队行军路线,在探索和追击时很好用,比如这样的行军路线,不用这个快捷键是不能做到的
EU3修建筑已经很简单了,但是也许还有不知道可以这样点着修的,就像我当年一样,在地图上找省份然后修……
看见上面那排一共9个小图标了么?
点从左边数第4个,榔头和锯子交叉的,就可以进入快速修建筑的省份列表,选择你想要修的建筑类型,再点想修筑的省份,点OK或者Enter,就开始修建了。
这个功能在神风里作用变小了,因为行政官员的限制,一年也不会修很多建筑,以前的版本科技一到要一口气修上百个建筑,不用这个功能那可是要累死人的……
还是那排小图标,从右边数第3个,可以快速进入省份决议界面,这个在王朝血脉版本很有用,那有许多的决议要点,最新这个版本么,一般国家用的比较少,但是特殊的,像是法国的“国家控制行会”和“地方省份税收体系”,以及“组建工兵”国家理念带来的省份决议“增强防御”等,仍然需要大量用到这个功能。
收入的一个关键来源是贸易,但是手动派商人很麻烦,如果收入不是特别低,那么就应该使
用自动派遣商人的功能
从大地图快速进入贸易界面的方法,首先点一个省份,看到了右下有它属于哪个贸易中心,然后点击进入
这是贸易中心,可以设置优先度,绿色为最大(能垄断则会自动派遣直到6个商人,不能垄断则是5个),黄色其次,红色最低,没有则是不派遣。
一般来说这样就足够了,但是想要完全垄断,不手动不行,这时候就要点那个书页一样的图标,进入贸易中心的页面
这里能看到所有已知的贸易中心,红色的表示贸易距离过远,不能派遣,如果想完全垄断,可以等积累4,5个商人,在进入这个页面,一口气派出到你想派遣的贸易中心,两个商人头表示你的商人数量,椅子表示空闲的商人位置,派遣到该贸易中心你的商人数是6,空闲位置是14,就表示你已经完全垄断了这个贸易中心
home是回到首都,点右边下面那个王冠图标也是一样的
王冠下面的是找到重点省份,点击使重点省份居中。
这个在你有较远的殖民地的时候比较有用,毕竟小地图有时候点了没反应
F1是打开左上角那个盾徽,这里有9个小分类。
同样,你可以把鼠标放在各个小分类上看各自对应的快捷键,分别是字母q——p
右上角的自定义工具条也很有用,你可以右键然后查看有哪些信息是显示的,哪些没有显示。
比如你的部队在进行陆战,你可以暂停游戏,然后点击工具栏里的交战,就能直接找到该军团。
虽然很有用,但是全部都设成显示的话,可能屏幕装不下,需要下拉,这样就不简洁了,所以可以根据自己的需要自定义选择。
一般前期可以显示陆军海军和贸易中心,后期的话太多了会显示很长的列单,那时就可以选择不显示这些了
F11是当前画面截图,F12是世界地图截图,默认的截图格式是BMP,所以截图多了还是有点占空间。
在任务和决议界面,你可以把鼠标移到?
上看需求的条件(任务的?
在左上角),需求的条件全部绿了才可以执行或者完成,顺便提醒下,不是所有的决议都是好决议,有些不用执行或者当前不合适执行,而任务给的奖励大多是正面效果的。
海盗是个很烦人的东西,如果不修改想不被海盗骚扰,就要使用叛乱地图来查看海区的安全程度,绿色表示安全,红色表示危险(海盗出现是定义于海军科技的,原始宗教国家沿海省份不用担心出现海盗)
叛乱地图类型为上面右边第2个,可以显示省份叛乱可能(越高越红)和海区安全程度(有巡逻的为绿色),一般来说,一小片海区放一艘船就足够巡逻了。
远东的某些海区比较大,需要较多的船只来保持巡逻,一般一艘船至少能保证两个海区的安全。
继续总结
今天介绍下战争,谈判和外交的简洁化操作和本人对这些的行动建议。
战争时期,总会有个两把剑交叉的盾徽在界面的右中下位置,点开可以查看两边的各种数据。
1.最关键的是领导者是谁,战争双方的领导者就是两边各自排第一的国家,这张图里,分别是法国和奥地利。
而我选的是西班牙,也就是说,不能指望最终签订的合约里法国会用自己的恶名来帮你占地,以这个为根本的态度进行作战,是这次战争关键的要素。
而且非战争领导者不能和敌人里的次要敌手——比如这张图里的英格兰——和谈要求割地赔款,即使我的西班牙占了他的地,只能由我方主导——法国去谈判。
所以卷入一场战争时,最关键的是先查看你是否战争领袖。
2.然后是战争理由,这张图里是个X,表示没有战争理由,这种情况下割地是一块4的恶名,没有特殊的加成。
但是这张图是特殊情况,因为这是一场王位继承战争,无论哪方获得了决定性胜利,西班牙都会被联合统治,所以对西班牙最好的结果就是双方不分高下,西班牙继续保持自立。
这便是外交的艺术,自己参与的战争却因为战争的理由和可能导致的结果,既要阻止己方获胜,也要防止对方取胜。
3.每个国家盾徽右边都有作战能力,厌战度,稳定度,封锁度。
都是很关键的数据,一般来说敌方作战能力到50%以下才可能提出对你有利的条件,之前大部分发来的和谈请求都是漫天要价。
中间的是军队数量,船只数量,下面那个百分比是战争分数,表示战争的胜负情况,正为胜利,负为失利。